Jump to content

Горячие Скалы 2: вопросы и ответы.


Recommended Posts

Posted
Так не всю карту накрывать, а определенные зоны) Вертолетчиков можно исключить, установив триггеры только для имен юнитов-самолетов.

 

Начинается, у вас там совсем крыши поехали? Ну сделали в небольших количествах над аэродромами, лесами такое и достаточно.

DimAss Coljo Yappo

  • Replies 6.9k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Posted

Возможно ли добавить руки пилоту в ЛО, а то как-то ноги есть а рук нет.:joystick:

  • Like 1
Posted
Возможно ли добавить руки пилоту в ЛО, а то как-то ноги есть а рук нет.:joystick:

И что бы руки по тумблерам работали...

Вожу на крыльях облака.:pilotfly:

Posted
Возможно ли добавить руки пилоту в ЛО, а то как-то ноги есть а рук нет.:joystick:

 

Кстати, можно будет бороться с любителями подлета на ПМВ: накрываешь ТВД триггерной зоной и "если высота юнита Х в зоне меньше 50 м, то поднять флаг У" и если флаг У истинен больше 20 сек, то выкинуть юнит Х" ))

:D

DimAss Coljo Yappo

Posted

Рыдаю... а голова сама бы в ТС радиообмен вела... да?

А вот руки, хотя б неподвижные - оно было б неплохо. А то башку вниз на РУС опускаешь и как-то понимаешь, что что-то в этом мире не так...

  • Like 1
Posted
А вот руки, хотя б неподвижные - оно было б неплохо. А то башку вниз на РУС опускаешь и как-то понимаешь, что что-то в этом мире не так...

Да, особенно для представителей "слабого" пола.... :megalol: :megalol: :megalol:

  • Like 2

Тяжелая поступь,

Суровые лица

Штурмовики идут похмелиться

Posted
Да, особенно для представителей "слабого" пола.... :megalol: :megalol: :megalol:

Давай и ноги уберём, зачем они?

Posted

Андрюх, ты не совсем прав. в комбезе там особо не видно ху из ху.... Да еще ручки катапульты посередине как-то сглаживают сей момент.

  • ED Team
Posted

А откуда комп будет знать, к какому тумблеру должна тянуться рука пилота? Иначе рука будет появляться мгновенно из ничего в момент переключения.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Posted
А откуда комп будет знать, к какому тумблеру должна тянуться рука пилота? Иначе рука будет появляться мгновенно из ничего в момент переключения.

 

Иногда можно за мышой тянуть. Вопрос в том, какую из двух :)

  • Like 1

DimAss Coljo Yappo

  • ED Team
Posted

В ЛО2 кабины мышконекликабельны.

  • Like 1

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Posted (edited)
Для этого надо делать новые кабины

Да я пошутил!))))))) А то вам дай волю так вы сразу кинетесь всё переделывать и мы ЛО2 никогда не дождемся! )))

Edited by litak

Вожу на крыльях облака.:pilotfly:

Posted
Могли б и бесплатно выпустить, ведь по существу ничего нового :(

Всякая работа должна оплачиваться, иначе у людей не будет стимулов что-то усовершенствовать.

  • Like 1
Posted

Дронас, читай внимательней переписку меня и Хока. Там все написано.

Рик, сказала же "неподвижные".

Posted

SergGT

 

Для порта под Linux есть два препятствия:

 

1. Движок(графика, звук)ЛО/ЧА работает на DX, а DX в Linux нет и не будет.

2. Защита от копирования нужна. А ее под Linux нет.

 

Первую проблему можно решить силами разработчиков сделав вторую ветку кода для OpenGL для графики и OpenAL для звука и тогда можно портировать. Но это время и деньги, сотни времени и денег. Отпадает.

 

И есть еще одна маленькая проблема с устройствами ввода. Много вирпилов имеют устройства которые программируются своим отдельным ПО. Например Saitek X52. Под wine запускать не вариант, т.к. такое приложение оторвано от ОС фактически.

 

Я не понимаю одного. Что мешает держать форточки отдельно на маленьком куске винта? Я сделал так и доволен. Венда, дрова, настройки, симы(Ил2, ЛО, ЧА, MSFSX) и всем доволен =)

 

sinus

 

Правильно! Готов даже два диска взять ЛО2, лишь бы деньги ушли разработчикам для дальнейшей работы над симом.

  • Like 1

Welcome to the Rock

Posted

Скажите, а в ЛО2 наземный юнит при использовании С8 будет уничтожен только при прямом попадании? Или что-то делалось в этом направлении

  • ED Team
Posted
Скажите, а в ЛО2 наземный юнит при использовании С8 будет уничтожен только при прямом попадании?

Будет тоже самое как в Акуле.

Все зависит от уровня жизни наземного юнита. Если у него жизни мало, то есть большая вероятность что он будет уничтожен не прямым попаданием НАР, если много, то только прямое.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted
Если у него жизни мало, то есть большая вероятность что он будет уничтожен не прямым попаданием НАР, если много, то только прямое.

 

Аркадненько :D

DimAss Coljo Yappo

Posted (edited)
SergGT

 

Для порта под Linux есть два препятствия:

 

1. Движок(графика, звук)ЛО/ЧА работает на DX, а DX в Linux нет и не будет.

2. Защита от копирования нужна. А ее под Linux нет.

 

Первую проблему можно решить силами разработчиков сделав вторую ветку кода для OpenGL для графики и OpenAL для звука и тогда можно портировать. Но это время и деньги, сотни времени и денег. Отпадает.

 

И есть еще одна маленькая проблема с устройствами ввода. Много вирпилов имеют устройства которые программируются своим отдельным ПО. Например Saitek X52. Под wine запускать не вариант, т.к. такое приложение оторвано от ОС фактически.

 

Я не понимаю одного. Что мешает держать форточки отдельно на маленьком куске винта? Я сделал так и доволен. Венда, дрова, настройки, симы(Ил2, ЛО, ЧА, MSFSX) и всем доволен =)

 

sinus

 

Правильно! Готов даже два диска взять ЛО2, лишь бы деньги ушли разработчикам для дальнейшей работы над симом.

 

Да, держать две ОС и приходится. Просто замучался каждый раз переходить чтобы поиграть в винду, да и место занимает.

 

ЗЫ: А вообще это я на этом форуме один такой, всё время про линукс спрашиваю или многих это интересует?

Edited by SergGT
  • ED Team
Posted
Аркадненько :D

 

 

Ну тогда, пожалуйста, может быть соизволите подсказать, как в реальной жизни будут поражены непрямым попаданием небронированный автомобиль УАЗ-469, ну и, к примеру, танк М-60. Ну или даже БМП.

Т.е. неаркадно - это когда М-60 загнется от непрямого попадания, а УАЗ переживет прямое?

Ніщо так сильно не ранить мозок, як уламки скла від розбитих рожевих окулярів

There is nothing so hurtful for the brain as splinters of broken rose-coloured spectacles.

Ничто так сильно не ранит мозг, как осколки стекла от разбитых розовых очков (С) Me

Posted
Не все, а только МиГ-29, Су-27/30 поскольку у них однотипные РЛС.

Изменена не будет, поскольку это правильно.

Спасибо за ответ.

Еще тройку вопросов (постараюсь быть краток):

1. Будет ли в игре по сети запланированна смена подвесок с помощью отдельного интерфейса?

2. Если не будет, есть ли возможность реализовать смену подвесок в сети через НОП?

3. При смене подвесок с помощью НОП все целиком будет зависеть от "картодела" или будут определены шаблоны?

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted

Вопрос - нафига было создавать эту ветку, чтобы на протяжении 150 страниц все задавали одинаковые вопросы?

Зачем надо было поднимать эту шумиху? Все равно ничего из здесь просящегося "УЖЕ НЕ МОЖЕТ БЫТЬ РЕАЛИЗОВАНО". Почему нельзя было сделать просто сюрприз всему сообществу? Парни, вам скучно там? Подразнить?

DimAss Coljo Yappo

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...