Geen Posted May 10, 2010 Posted May 10, 2010 Конечно. Дело в цене вопроса и эффективности решения. Пока мы на это не готовы. Кстати, а какие решения вы тестировали (собираетесь, если собираетесь, тестировать)?
Zlon Posted May 10, 2010 Posted May 10, 2010 (edited) Мне лично так не кажется.Устроим голосование на тему, что важнее - результат "сражения" или возможные визуальные эффекты при медленной связи? Это уже из области извращений."Мне лично так не кажется" (с) Дело в цене вопроса и эффективности решения.К чему говорить об очевидных вещах? Пока мы на это не готовы.Этого следовало ожидать. Я всё понял, тема закрыта... Edited May 10, 2010 by Zlon Переформулировал
ED Team Chizh Posted May 10, 2010 ED Team Posted May 10, 2010 (edited) Кстати, а какие решения вы тестировали (собираетесь, если собираетесь, тестировать)? Пока ничего не тестировали. Подобная реализация ракет разработана еще в 2003 году. Для того чтобы начать работы в этом направлении нужно чтобы эти работы были запланированы. Еще раз хочу обратить внимание, что в течение 7 лет подобная реализация ракет в общем и целом устраивала комьюнити. Текущий всплеск недовольства, в основе своей вызван в первую очередь увеличившейся эффективностью ракет. А это совсем другая "пестня". Edited May 10, 2010 by Chizh Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
MIGHAIL Posted May 10, 2010 Posted May 10, 2010 а у меня тормозной парашют на джой не вешается [sIGPIC][/sIGPIC]дайте пояснение слову "ирония"... кучка придурков танцует в самолёте под песню группы погибшей в авиакатастрофе(с) х.ф. воздушная тюрьма
mrSmith Posted May 10, 2010 Posted May 10, 2010 При проигрывании обучающих роликов получаю вот что (см. скриншот). При этом звук есть. Переустановка игры ситуацию не исправила. Когда самый первый раз установил игру, все было нормально. Заметил баг спустя некоторое время после установки патча и дополнительных обучающих роликов. Пробовал переустанавливать кодеки (как отдельные, так и комплект типа K-lite) - не помогло. Как сделать так. чтобы игра снова могла проигрывать обучающее видео? :helpsmilie: P.S.: Обучающие ролики сохранены в формате *.ogv. Погуглил насчет этого формата - Ogg Vorbis Video File. Написано, что этот формат можно посмотреть при помощи VLC media player. Скачал... VLC спокойно открывает эти файлы, но проигрывает их с артефактами.
MIGHAIL Posted May 10, 2010 Posted May 10, 2010 Забавно будет смотреться, если по каким-либо причинам начнут считать оба компа, или ни один, или они полчаса будут решать кому из них считать... Считать будущую траекторию, ИМХО, практичнее (если удастся "дёшево" её корректировать) дёшево корректировать получится только при дешёвой фм, вобщем насколько я понимаю она и сейчас не особо дорогая, но всёже, лучше вроде бы как нет, в любом случае тараектория ракеты зависит от несколькох факторов, которые могут быть просчитаны где угодно, но, для того чтобы клиент считал траекторию ракеты клиенту ещё и надобудет считать данные носителя если ракета полуактивная, активные и пассивные вобще может считать сервер, только если он семи пядий в своём селиконовом лбу, по большому счёту при нынешних тенденциях, можно вообще сделать абсолютно виртуальную модэль длявсего, и все операции будет расчитывать сервер, но на сегодня, пока ещё каждый за себя, и все телодвижения как то ракеты активные, пассивные, полуактивные, всё это дело рук их запускающего цэпэу, не потому что так лучше, лучше опятьже это один сервер а остальные хоть на "поиске", хоть на 486ом, и заодно графику на сервер положить, а клиентам каналы пошире, но опятьже на данный момент и сегодняшние суперпуперы нисчем подобным справляться не могут да и не должны, кстати я давно не проверял, сейчас при полуактивном наведении можно спрятаться за какойнить бомбовоз? в первом фланкере запросто, и дипольное облако создавало ложную цель кстати, и ракеты на солнце смещались ик которые, по поводу диполей конечно не надо, но рябь на радаре от них всяко будет в любом случае это всё из области бороздения просторов большого театра, т.к. одно дело то что мы хотим, другое дело то что получается, все игроделы от микропроз до джэйньс всегда были в курсе как надо, но делали то что у них получалось допишу ещё по поводу прощёта траектории на машине клиента в плотном онлайне, даже если забить определённый интервал не по траектории а по времени пуска, ну допустим 10 секунд на обработку ракетоносителем, в любом случае будут лаги, читы и прочая ерунда, такчто либо всё на сервере от графики до физики и собственно самих ресурсов игры(оси, стороннего софта итд), как нам грозит светлое будущее, либо каждый за себя [sIGPIC][/sIGPIC]дайте пояснение слову "ирония"... кучка придурков танцует в самолёте под песню группы погибшей в авиакатастрофе(с) х.ф. воздушная тюрьма
Ker_Laeda Posted May 10, 2010 Posted May 10, 2010 То что ты описал известно как облачные вычисления, уже есть пара реальных проектов которые занимаются рассчетами любой игры на своих мощностях, клиенту же нужно иметь только быстрый интернет и браузер. Но если иметь быстрый интернет то с ракетами у нас и в текущей реализации проблем ведь нет. Я думаю что если ввести на серверах автокик людей с пингом больше разумного, например 90-100 и выше, то и проблемы такой не будет, как думаете? i7-2600K @ 4500Mhz (TR-TS140)/P8Z77-V/32Gb/Crucial M4 64Gb/560Ti 1Gb/Tt 750W/Win7 x64 [sIGPIC][/sIGPIC]
ED Team BillyCrusher Posted May 10, 2010 ED Team Posted May 10, 2010 Я думаю что если ввести на серверах автокик людей с пингом больше разумного, например 90-100 и выше, то и проблемы такой не будет, как думаете? Я думаю, что тогда будет другая проблема - на серверах будет летать максимум человек 10 (на всех серверах вместе взятых). "You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
ED Team c0ff Posted May 10, 2010 ED Team Posted May 10, 2010 Кстати на второй вопрос мне так и не ответили: *есть кнопка включить чат, но нет кнопки выключить чат. Только возможнось отправить сообщение. А если я не дописАл сообщение, но мне срочно нужно взять управление самолетом? Придётся отправить что успели написать. Да, было бы хорошо закрывать по Esc, например. Dmitry S. Baikov @ Eagle Dynamics LockOn FC2 Soundtrack Remastered out NOW everywhere - https://band.link/LockOnFC2.
Geen Posted May 10, 2010 Posted May 10, 2010 Пока ничего не тестировали. Подобная реализация ракет разработана еще в 2003 году. Для того чтобы начать работы в этом направлении нужно чтобы эти работы были запланированы. Еще раз хочу обратить внимание, что в течение 7 лет подобная реализация ракет в общем и целом устраивала комьюнити. Текущий всплеск недовольства, в основе своей вызван в первую очередь увеличившейся эффективностью ракет. А это совсем другая "пестня". Жаль, что не запланированы - момент всё-таки достаточно важный. Потому как, складывается ощущение, что игрок с высоким пингом получает ощутимое преимущество (у вас, кстати, нет случайно статистики по проценту сбития в зависимости от пинга?).
MIGHAIL Posted May 10, 2010 Posted May 10, 2010 (edited) То что ты описал известно как облачные вычисления, уже есть пара реальных проектов которые занимаются рассчетами любой игры на своих мощностях, клиенту же нужно иметь только быстрый интернет и браузер. Но если иметь быстрый интернет то с ракетами у нас и в текущей реализации проблем ведь нет. Я думаю что если ввести на серверах автокик людей с пингом больше разумного, например 90-100 и выше, то и проблемы такой не будет, как думаете? 90-100 это перебор наверное, вот 300-500 для джетсимов уже пожалуй многовато то что я описал, это всеголишь перспектива, кояя пусть и тестируется, но перспектива, а на данном этапе есть уже игровой движок в котором летает и считает такто и такто, по поводу проблемм с ракетами, всё относительно, афм это уже проблемма, но лучше пока только су-25тые что я бы добавил к онлайну, хотя сам там летаю тока в ил2, с фланкера 2.5 ещё не вылазил, учитывая что кроме как гунзо 1в1 мне в онлине ничего не интерестно, в ломаке найти клиента надо долго ждать, хотя возможно какнить и открою сервак по типу того что открываю на ил2, но это лирика в онлайн а тем более в джет очень важен не только коннект но и сам комп особенно это касается серверов, такчто кроме пинга должен быть адэкватный рендеринг вцелом, на старой машине если я раз в пятилетку коопил, то ставил разрешение 640х480 при догфайтовом 1х1 968х720 если не ошиваюсь, чтобы ни себе ни другим не действовать на нервы а по поводу пинга, по хорошему это должно просчитвываться сетевой частью движка игры если не всё то по возможность, до 400мс, ошибка вообще не должна быть заметна, но это из области надежды и фантазии а возможно ты прав, в принципе если до цели две мили и ракета сходит с пилона только через пол секунды, то вероятнось на ошибку будет и при самом замечательном компе, всмысле увеличиваться ехпоненциально, при любом качестве сетевого движка, возможно когда нибудь когда манипуляторы все станут основаны на мозговой активности и таковая будет транслироваться через каналы спутникового интернета, вот тогда,,, Edited May 10, 2010 by MIGHAIL [sIGPIC][/sIGPIC]дайте пояснение слову "ирония"... кучка придурков танцует в самолёте под песню группы погибшей в авиакатастрофе(с) х.ф. воздушная тюрьма
NAV Posted May 10, 2010 Posted May 10, 2010 Косяк с направлением ветра в редакторе погоды. Ошибка аж 180 градусов. На скринах видно какой ветер выставлен и что из этого вышло. Заход в автомате.
zerol Posted May 10, 2010 Posted May 10, 2010 То что ты описал известно как облачные вычисления, уже есть пара реальных проектов которые занимаются рассчетами любой игры на своих мощностях, клиенту же нужно иметь только быстрый интернет и браузер. Но если иметь быстрый интернет то с ракетами у нас и в текущей реализации проблем ведь нет. Я думаю что если ввести на серверах автокик людей с пингом больше разумного, например 90-100 и выше, то и проблемы такой не будет, как думаете? Я думаю, что завышенная эффективность ракет Во-первых не соответствует реальной эффективности, да мы не знаем какая она в реале, но мы имеем как минимум данные по времени работы двигателя и скорости полета. Из этого можно, с большой долей вероятности, предположить, что ракеты будут неплохо попадать пока работает двигатель и на кратковременном отрезке при неработающем двигателе, по маневренной цели. Во вторых, завышеная эффективность, на мой взгляд снижает играбельность, из которой практически исключен такой интересный аспект как уход от ракет, что привело к тому, что большинство игроков летают на малой высоте, прячась в складках местности, несмотря на пресловутых птичек. Или летают на средней высоте, но при обнаружении пуска делают отворот на 180. В третьих бан по пингу ничего не даст, за исключением снижения количества онлайн игроков. Тесты показали что даже при пинге 80 эфективность в разы выше чем в офлайне. Понимаю что игра сделана, ставок больше нет, но остается все же надежда на небольшой патч, ибо через пол годика наловится все же некоторое критическое количество багов, и возможно разработчики найдут способ до выхода АФМ ракет, привести скриптовые модели ракет к более реальной физике полета. 1 =Alpha=
ED Team Laivynas Posted May 11, 2010 ED Team Posted May 11, 2010 Косяк с направлением ветра в редакторе погоды. Ошибка аж 180 градусов. На скринах видно какой ветер выставлен и что из этого вышло. Заход в автомате. Метеорологическое направление ветра указывается азимутом точки, откуда дует ветер; тогда как аэронавигационное[2] направление ветра — куда дует, таким образом значения различаются на 180°. © Авиационная метеорология: метеорологические элементы и явления погоды, определяющие условия полёта Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
ED Team Chizh Posted May 11, 2010 ED Team Posted May 11, 2010 Косяк с направлением ветра в редакторе погоды. Ошибка аж 180 градусов. На скринах видно какой ветер выставлен и что из этого вышло. Заход в автомате. Никакого косяка. В редакторе задается навигационный ветер, т.е. куда дует. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
mersik Posted May 11, 2010 Posted May 11, 2010 Читай ветки.Проблема с драйверами на видеокарту. ткните где прочитать эти проблемы,не найду сам. вчера установил игру,такая же фигня,не один пункт не вижу,всё белое.
NAV Posted May 11, 2010 Posted May 11, 2010 Никакого косяка. В редакторе задается навигационный ветер, т.е. куда дует. 2 Laivynas 2 Chizh Раз вы знаете про навигационный ветер, то наверное сможете ответить на вопрос - а почему в редакторе ветер навигационный, а не метеорологический?
ED Team Chizh Posted May 11, 2010 ED Team Posted May 11, 2010 (edited) 2 Laivynas 2 Chizh Раз вы знаете про навигационный ветер, то наверное сможете ответить на вопрос - а почему в редакторе ветер навигационный, а не метеорологический? Странный вопрос... Потому что так сделали. ЕМНИП, штурманы при прокладке маршрутов работают с навигационным ветром. Edited May 11, 2010 by Chizh Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Dee Posted May 11, 2010 Posted May 11, 2010 Здравствуйте Купил сегодня игру LockOn Горячие Скалы 2. Поставил. Активировал, все ок Проблемы начались с джойстиком Saitek X45. Не работает РУД. Методом тыка нашел что в настройках за него отвечает ост SLIDER1. Так в игре у нее только 30 процентов хода и все. Т.е. когда РУД делаешь на полную двигатель только процентов на 20 увеличивает тягу и все. Все очевидные способы попробовал. Т.е. в системе он стоит корректно, калибруется хорошо, там полный ход. В вашей же игрушке Ка-50 все нормально. Уже всю голову сломал. Система Вин7 х64
Prodobrey Posted May 11, 2010 Posted May 11, 2010 (edited) Я разве искал видео как пушка стреляет по земле? Твои 5 копеек тут вообще неуместны. Тема ведь не об этом. Я задал вопрос, от разработчиков получил ответ что это не баг, а так задумано. ВСЁ. Нефиг флудить. Кстати на второй вопрос мне так и не ответили: *есть кнопка включить чат, но нет кнопки выключить чат. Только возможнось отправить сообщение. А если я не дописАл сообщение, но мне срочно нужно взять управление самолетом? Попробуй установить кнопку на джойстике:открывает и закрывает чат...:) Edited May 11, 2010 by Prodobrey Когда трубишь в Рог,будь Справедлив но Строг... Flanker Pilot =RAF=Acid Freak [sIGPIC][/sIGPIC] E8400(3.6Ghz),Asus P5k Pro,6Gb Ram,1.5Tb Seagate Barracuda,EH3870,LG L1953TR,Thrustmaster T.16000M,600W :joystick: Траектория полёта-не известна... Мнеб бы Су-30МКИ... прочувствовать.
ED Team Chizh Posted May 11, 2010 ED Team Posted May 11, 2010 Здравствуйте Купил сегодня игру LockOn Горячие Скалы 2. Поставил. Активировал, все ок Проблемы начались с джойстиком Saitek X45. Не работает РУД. Методом тыка нашел что в настройках за него отвечает ост SLIDER1. Так в игре у нее только 30 процентов хода и все. Т.е. когда РУД делаешь на полную двигатель только процентов на 20 увеличивает тягу и все. Все очевидные способы попробовал. Т.е. в системе он стоит корректно, калибруется хорошо, там полный ход. В вашей же игрушке Ка-50 все нормально. Есть такая беда у некоторых Сайтеков. Для того чтобы РУД при ограниченной зоне работы смог задействовать весь ход РУДа нужно в панели настройки оси слайдером "НАСЫЩЕНИЕ Х" подогнать кривую отклика. Например так: Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Dee Posted May 11, 2010 Posted May 11, 2010 Есть такая беда у некоторых Сайтеков. Для того чтобы РУД при ограниченной зоне работы смог задействовать весь ход РУДа нужно в панели настройки оси слайдером "НАСЫЩЕНИЕ Х" подогнать кривую отклика. Например так: Нет. Не оно. В панели управления то при проверке все нормально.
ED Team Chizh Posted May 11, 2010 ED Team Posted May 11, 2010 У нас Х45 работает нормально. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Dee Posted May 11, 2010 Posted May 11, 2010 У нас Х45 работает нормально. А какая система и какие драйвера стоят ?
ED Team Chizh Posted May 11, 2010 ED Team Posted May 11, 2010 А какая система и какие драйвера стоят ? Win XP джойстик работает без драйверов. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Recommended Posts