Jump to content

Recommended Posts

Posted

не ну полубому скрежет металла от пападания не помешал бы...

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

  • Replies 239
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Posted
попадания практически не слышно, в т.ч. и с gain = 2. в "Баталии" отчетливо и громко слышно пролетающие мимо ПТУР-ы от Bradley (возможно это влияние двух строчек в autoexec), но когда эта ракета в меня попадает - тишина; только "Рита" чего-то там возмущается :)

Вот-вот,у меня в этой миссии тоже самое.

Posted
Вот-вот,у меня в этой миссии тоже самое.

 

Изменил отсечку НЧ 5000

и поставил gain=2 попадания продолжаю ощущать лишь по отказу гидро и падению оборотов НВ. :cry:

Пролетаю над стайкой страйкеров которые обливают меня пулиметным огнем но тишина относительная :megalol:

 

Миссия Баталия. Кстати класная миссия!

 

Хотя может так реальней, но прикольней было бы наверно если б акула при попаданиях скрипела и тришала как можно громче? :music_whistling:

Posted
Изменил отсечку НЧ 5000

и поставил gain=2 попадания продолжаю ощущать лишь по отказу гидро и падению оборотов НВ. :cry:

Пролетаю над стайкой страйкеров которые обливают меня пулиметным огнем но тишина относительная :megalol:

 

Миссия Баталия. Кстати класная миссия!

 

Хотя может так реальней, но прикольней было бы наверно если б акула при попаданиях скрипела и тришала как можно громче? :music_whistling:

 

Уже писали и не раз, что в новый звуковой движок использует сколько-то там бит и сколько-то там Гц. Поэтому в настройках аудио рекомендуют их и выставить. Лично у меня все нормально. Поэтому что и где писалось, не помню.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Реальные хотелки к ЛО3 по Су-25 в основном...

ASRock PG9, i-5 9600KF, MSI 2080Ti, 32GB 3466

Posted (edited)

вот ссылка, но вроде там можно и игру перевести в настройки как в Винде, кому как удобнее.

 

GUMAR, ЛТЦ в ЧА тоже слышишь?

Edited by phace
Posted (edited)

Потестил, остановился на добавлении только в autoexec.cfg и только двух параметров:

 

sound.samplerate = 48000 - поставил "чтобы было", разницы не заметил, что так, что в Винде меняя на 44100.

 

sound.cockpit_world_lowpass = 3000 - имхо больше и не надо, ЛТЦ еле, но слышно отчётливо, предполагаю что близко к реалу.

В параметре 5000 звук ЛТЦ слышен громче, но появляются другие и имхо лишнии звуки в кабине + звуки выстрелов Ак74 стают уж слишком громкими.

 

Зв. карта Creative X-Fi, летаю в наушниках, винда WV. Звуки попаданий я слышал оказывается, без всяких изменений, просто я думал они другие чем "бабах" - как взрывы. :)

Edited by phace
Posted
Уже писали и не раз, что в новый звуковой движок использует сколько-то там бит и сколько-то там Гц. Поэтому в настройках аудио рекомендуют их и выставить. Лично у меня все нормально. Поэтому что и где писалось, не помню.

 

У тебя, это в ДКС или в Локоне?

Posted
У тебя, это в ДКС или в Локоне?

Звуковой движок одинаковый, это подходит как для ГС2 так и ЧА.

Posted (edited)
Уже писали и не раз, что в новый звуковой движок использует сколько-то там бит и сколько-то там Гц. Поэтому в настройках аудио рекомендуют их и выставить. Лично у меня все нормально. Поэтому что и где писалось, не помню.

 

Кстати слухаю на Sound Blaster X-Fi Titanium Fatal1ty Professional Series + jbl 610 reference подключены по проводу + в винде 44100 16 бит + gamer mode + speakers 2/2.1 + svm off + EAX on 0.0 db + X-fi cmss-3d off + x-fi crystalizer off

 

Вообще звук хороший, так мелкие огрехи :)

Edited by 1zass
Posted

Ну вот, добрался до шаманств со звуком. По стандарту - без ЛТЦ, ПТУРС, итд...

XP SP3, Xfi Extreme Music со свежими драйверами, звуковая система 5.1

После добавление строчек в autoexec.cfg звуки появились, вместе с кардинальным изменением всей озвучки (потом еще пошаманю со значениями).

Но не нравится сам факт, что приходится так шаманить - звуковуха неплохая и странно, если новый движок несовместим с ней.

Собственно - есть кто-нибудь, у которого нормальный звук без шаманств на аналогичной конфигурации? Если да - то делали ли какие-либо настройки в драйвере карточки?

Posted
Если да - то делали ли какие-либо настройки в драйвере карточки?

 

да это бесполезняк походу.

 

со звукам мира вроде разобрались

 

а вот с вертолетом не понятно. Даигатель работает, ЛТЦ слышно, оружие тоже. Клик в кабине слышны, звук шасси есть

 

Но вот самого вертолета - точнее его "брюха" - не ощущаешь. :doh:

 

В ил-2 порой зенитка радом рванет и осколками по железу как зарядит- сразу поймешь что на прицел взяли и надо валить.

 

А тут непонятно, ракета взорвалась, толи рядом, толи внутри ...:director:

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Posted

причем по звуку понять что ведомого рядом с тобой ракетой сбили проще чем если собьют тебя:D

[sIGPIC][/sIGPIC]

-СКОРОСТЬ

-ВЫСОТА два из трех всегда требуются для успешного завершения полета.

-МОЗГИ

Posted
причем по звуку понять что ведомого рядом с тобой ракетой сбили проще чем если собьют тебя:D

 

кстати, если добавить в какойнить файл эфектов, например

 

explodeair

 

параметр gain = 10

 

взрыв будет звучать очень даже не хило

 

так же можно увеличивать громкость других эффектов....

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Posted

Gain = 2 в файле \Sounds\sdef\planehit.sdef не особо прибавило слышимости попаданий,

а вот

sound.cockpit_world_volume = 0

sound.cockpit_world_lowpass = 5000

в \Config\autoexec.cfg

подействовало, даже слишком. Теперь звуки взрывов в радиусе километра слышно так, что кажется по тебе попадают. =) Другие звуки тоже слышны значительно лучше.

Звуковая Audigy 2 ZS + наушники Creative HS-600

 

Тем, кому данные меры не помогают можно попробовать заменить соответствующие файлики в \sounds\effects на свои собственные. Например, записать звук удара молотком по железной бочке, назвать его PlaneHit.wav и скинуть в указанную папку, предварительно убрав из нее старый PlaneHit.ogg

ASRock P67 Extreme4 Gen3/Intel Core i5 3570/16 Gb DDR3/GF 560Ti/Win7 64bit/CH FighterStick + CH Pro Throttle + Saitek Pro Flight Rudder Pedals/TrackiR4 Pro

Posted

За что отвечают строчки в PlaneHit

 

inner_radius = 10

 

outer_radius = 100

 

(?)

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Posted

-- RADIUS:

inner_radius = 1

-- inside this radius the gain is at maximum (as given in gain field)

-- is also called 'reference distance', i.e. distance where source has nominal gain

outer_radius = 256

-- outside this radius the source is not heard

-- if ONLY one of the radiuses is set, the other one is calculated automatically

-- outer_radius = inner_radius / silence_threshold

-- silence_threshold is set to 1/256 (-48dB)

Т.е. Первый - нормальная не уменьшенная громкость, Второй за которым ничего не слышно. Между ними по нисходящей. Вроде так.

ASRock P67 Extreme4 Gen3/Intel Core i5 3570/16 Gb DDR3/GF 560Ti/Win7 64bit/CH FighterStick + CH Pro Throttle + Saitek Pro Flight Rudder Pedals/TrackiR4 Pro

Posted
Т.е. Первый - нормальная не уменьшенная громкость, Второй за которым ничего не слышно. Между ними по нисходящей. Вроде так.

 

ммм... пасиб :)

 

а не в курсе, какой из звуков отвечает за взаимодействие корпуса вертолета с , скажем, землей?

 

Наример, погда на брюхом задеваешь по земле, раздаеться глухой звук

 

вот который звук из эффектов создает этот "гул" ? :huh:

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Posted

Самый "простой" способ прослушать все (252 файла) звуки в папке \sounds\effects...

Начинать, скорее всего с тех что начинаются с Plane...

=)

ASRock P67 Extreme4 Gen3/Intel Core i5 3570/16 Gb DDR3/GF 560Ti/Win7 64bit/CH FighterStick + CH Pro Throttle + Saitek Pro Flight Rudder Pedals/TrackiR4 Pro

Posted
Самый "простой" способ прослушать все (252 файла) звуки в папке \sounds\effects...

Начинать, скорее всего с тех что начинаются с Plane...

=)

 

все прослушал, но чет так м не понял какой звук отвечает за "корпус" :huh:

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

  • ED Team
Posted
Gain = 2 в файле \Sounds\sdef\planehit.sdef не особо прибавило слышимости попаданий,

а вот

sound.cockpit_world_volume = 0

sound.cockpit_world_lowpass = 5000

в \Config\autoexec.cfg

подействовало, даже слишком. Теперь звуки взрывов в радиусе километра слышно так, что кажется по тебе попадают. =) Другие звуки тоже слышны значительно лучше.

 

 

Ну вот это неправильное шаманство... кокпит-глушилка для того и сделана, чтобы реально ослаблять звуки, приходящие из мира снаружи.

 

А насчет попаданий по вертолету... cOff вам в помощь. Спросите у него напрямую, к каким звукам относятся они. По идее, они должны быть оттуда же, что и звуки двигателей, щелчки тумблера и пр.

Ніщо так сильно не ранить мозок, як уламки скла від розбитих рожевих окулярів

There is nothing so hurtful for the brain as splinters of broken rose-coloured spectacles.

Ничто так сильно не ранит мозг, как осколки стекла от разбитых розовых очков (С) Me

Posted

А никто не пробовал шаманить звуками непосредственно в файле Program Files\1C\Eagle Dynamics\Ka-50\Sounds\Sound.cfg Такое ощущение что все беды попадания пуль и ракет в вертушку (звук попадания) ,и пуск ПТУРы которой не слыхать как она врубает скорее всего сверхзвуковые движки надо искать именно там. Так как всякие gain 2 , цифры в dB от -9,1 до 2,6 и срезы HЧ от 1000 до 5000 не особо , а точнее ваще мало чем помогают.

Папа - Акад. им. Жуковского (гл. инж. по вооружению ПрибВО), Брат - Иркутское ВВАИУ (инженер по двигателям) , а Я не получился - Рижск. Авиационный Университет (бывш. РКИИГА) степень бакалавра в области компьютерных наук, Армия - нач КШМ- Р142Н.

i5-13500/GA-B760/32G DDR5/GTX 3070-8G/M2-2Tb+1Tb/X-FI Titanium/Thermal EUREKA/750W/Saitek X52Pro/TR5+CPro/LG 32GS85/win11 Pro

  • ED Team
Posted

Sound.cfg попал в релиз по недоразумению и должен был быть удалён в патче. Ну раз остался - просто забудьте про него, к новому звуковому движку из настроек имеет отношение только каталог Sounds/sdef/

Dmitry S. Baikov @ Eagle Dynamics

LockOn FC2 Soundtrack Remastered out NOW everywhere - https://band.link/LockOnFC2.

  • ED Team
Posted
все прослушал, но чет так м не понял какой звук отвечает за "корпус" :huh:

 

PlaneHit.sdef и в некоторых случаях Shoot.sdef (как ни странно).

Dmitry S. Baikov @ Eagle Dynamics

LockOn FC2 Soundtrack Remastered out NOW everywhere - https://band.link/LockOnFC2.

Posted
Ну вот это неправильное шаманство... кокпит-глушилка для того и сделана, чтобы реально ослаблять звуки, приходящие из мира снаружи.

 

А насчет попаданий по вертолету... cOff вам в помощь. Спросите у него напрямую, к каким звукам относятся они. По идее, они должны быть оттуда же, что и звуки двигателей, щелчки тумблера и пр.

 

если б было как реальное,то не шаманили бы...

[sIGPIC][/sIGPIC]

-СКОРОСТЬ

-ВЫСОТА два из трех всегда требуются для успешного завершения полета.

-МОЗГИ

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...