Eponsky_bot Posted May 24, 2010 Posted May 24, 2010 не ну полубому скрежет металла от пападания не помешал бы... Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
ZIP1606687884 Posted May 24, 2010 Posted May 24, 2010 попадания практически не слышно, в т.ч. и с gain = 2. в "Баталии" отчетливо и громко слышно пролетающие мимо ПТУР-ы от Bradley (возможно это влияние двух строчек в autoexec), но когда эта ракета в меня попадает - тишина; только "Рита" чего-то там возмущается :) Вот-вот,у меня в этой миссии тоже самое.
1zass Posted May 25, 2010 Posted May 25, 2010 Вот-вот,у меня в этой миссии тоже самое. Изменил отсечку НЧ 5000 и поставил gain=2 попадания продолжаю ощущать лишь по отказу гидро и падению оборотов НВ. :cry: Пролетаю над стайкой страйкеров которые обливают меня пулиметным огнем но тишина относительная :megalol: Миссия Баталия. Кстати класная миссия! Хотя может так реальней, но прикольней было бы наверно если б акула при попаданиях скрипела и тришала как можно громче? :music_whistling:
GUMAR Posted May 25, 2010 Posted May 25, 2010 Изменил отсечку НЧ 5000 и поставил gain=2 попадания продолжаю ощущать лишь по отказу гидро и падению оборотов НВ. :cry: Пролетаю над стайкой страйкеров которые обливают меня пулиметным огнем но тишина относительная :megalol: Миссия Баталия. Кстати класная миссия! Хотя может так реальней, но прикольней было бы наверно если б акула при попаданиях скрипела и тришала как можно громче? :music_whistling: Уже писали и не раз, что в новый звуковой движок использует сколько-то там бит и сколько-то там Гц. Поэтому в настройках аудио рекомендуют их и выставить. Лично у меня все нормально. Поэтому что и где писалось, не помню. [sIGPIC][/sIGPIC] Реальные хотелки к ЛО3 по Су-25 в основном... ASRock PG9, i-5 9600KF, MSI 2080Ti, 32GB 3466
phace Posted May 25, 2010 Posted May 25, 2010 (edited) вот ссылка, но вроде там можно и игру перевести в настройки как в Винде, кому как удобнее. GUMAR, ЛТЦ в ЧА тоже слышишь? Edited May 25, 2010 by phace
phace Posted May 25, 2010 Posted May 25, 2010 (edited) Потестил, остановился на добавлении только в autoexec.cfg и только двух параметров: sound.samplerate = 48000 - поставил "чтобы было", разницы не заметил, что так, что в Винде меняя на 44100. sound.cockpit_world_lowpass = 3000 - имхо больше и не надо, ЛТЦ еле, но слышно отчётливо, предполагаю что близко к реалу. В параметре 5000 звук ЛТЦ слышен громче, но появляются другие и имхо лишнии звуки в кабине + звуки выстрелов Ак74 стают уж слишком громкими. Зв. карта Creative X-Fi, летаю в наушниках, винда WV. Звуки попаданий я слышал оказывается, без всяких изменений, просто я думал они другие чем "бабах" - как взрывы. :) Edited May 25, 2010 by phace
ZIP1606687884 Posted May 25, 2010 Posted May 25, 2010 http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=51765 вот ссылка, но вроде там можно и игру перевести в настройки как в Винде, кому как удобнее. GUMAR, ЛТЦ в ЧА тоже слышишь? Ссылка не работает.
Nik Posted May 25, 2010 Author Posted May 25, 2010 Уже писали и не раз, что в новый звуковой движок использует сколько-то там бит и сколько-то там Гц. Поэтому в настройках аудио рекомендуют их и выставить. Лично у меня все нормально. Поэтому что и где писалось, не помню. У тебя, это в ДКС или в Локоне?
phace Posted May 25, 2010 Posted May 25, 2010 У тебя, это в ДКС или в Локоне? Звуковой движок одинаковый, это подходит как для ГС2 так и ЧА.
1zass Posted May 25, 2010 Posted May 25, 2010 (edited) Уже писали и не раз, что в новый звуковой движок использует сколько-то там бит и сколько-то там Гц. Поэтому в настройках аудио рекомендуют их и выставить. Лично у меня все нормально. Поэтому что и где писалось, не помню. Кстати слухаю на Sound Blaster X-Fi Titanium Fatal1ty Professional Series + jbl 610 reference подключены по проводу + в винде 44100 16 бит + gamer mode + speakers 2/2.1 + svm off + EAX on 0.0 db + X-fi cmss-3d off + x-fi crystalizer off Вообще звук хороший, так мелкие огрехи :) Edited May 25, 2010 by 1zass
Watchman Posted May 25, 2010 Posted May 25, 2010 Ну вот, добрался до шаманств со звуком. По стандарту - без ЛТЦ, ПТУРС, итд... XP SP3, Xfi Extreme Music со свежими драйверами, звуковая система 5.1 После добавление строчек в autoexec.cfg звуки появились, вместе с кардинальным изменением всей озвучки (потом еще пошаманю со значениями). Но не нравится сам факт, что приходится так шаманить - звуковуха неплохая и странно, если новый движок несовместим с ней. Собственно - есть кто-нибудь, у которого нормальный звук без шаманств на аналогичной конфигурации? Если да - то делали ли какие-либо настройки в драйвере карточки?
Eponsky_bot Posted May 25, 2010 Posted May 25, 2010 Если да - то делали ли какие-либо настройки в драйвере карточки? да это бесполезняк походу. со звукам мира вроде разобрались а вот с вертолетом не понятно. Даигатель работает, ЛТЦ слышно, оружие тоже. Клик в кабине слышны, звук шасси есть Но вот самого вертолета - точнее его "брюха" - не ощущаешь. :doh: В ил-2 порой зенитка радом рванет и осколками по железу как зарядит- сразу поймешь что на прицел взяли и надо валить. А тут непонятно, ракета взорвалась, толи рядом, толи внутри ...:director: Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
SHMATKO Posted May 25, 2010 Posted May 25, 2010 причем по звуку понять что ведомого рядом с тобой ракетой сбили проще чем если собьют тебя:D [sIGPIC][/sIGPIC] -СКОРОСТЬ -ВЫСОТА два из трех всегда требуются для успешного завершения полета. -МОЗГИ
Eponsky_bot Posted May 25, 2010 Posted May 25, 2010 причем по звуку понять что ведомого рядом с тобой ракетой сбили проще чем если собьют тебя:D кстати, если добавить в какойнить файл эфектов, например explodeair параметр gain = 10 взрыв будет звучать очень даже не хило так же можно увеличивать громкость других эффектов.... Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Hitryi Posted May 26, 2010 Posted May 26, 2010 Gain = 2 в файле \Sounds\sdef\planehit.sdef не особо прибавило слышимости попаданий, а вот sound.cockpit_world_volume = 0 sound.cockpit_world_lowpass = 5000 в \Config\autoexec.cfg подействовало, даже слишком. Теперь звуки взрывов в радиусе километра слышно так, что кажется по тебе попадают. =) Другие звуки тоже слышны значительно лучше. Звуковая Audigy 2 ZS + наушники Creative HS-600 Тем, кому данные меры не помогают можно попробовать заменить соответствующие файлики в \sounds\effects на свои собственные. Например, записать звук удара молотком по железной бочке, назвать его PlaneHit.wav и скинуть в указанную папку, предварительно убрав из нее старый PlaneHit.ogg ASRock P67 Extreme4 Gen3/Intel Core i5 3570/16 Gb DDR3/GF 560Ti/Win7 64bit/CH FighterStick + CH Pro Throttle + Saitek Pro Flight Rudder Pedals/TrackiR4 Pro
Eponsky_bot Posted May 26, 2010 Posted May 26, 2010 За что отвечают строчки в PlaneHit inner_radius = 10 outer_radius = 100 (?) Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Hitryi Posted May 26, 2010 Posted May 26, 2010 -- RADIUS: inner_radius = 1 -- inside this radius the gain is at maximum (as given in gain field) -- is also called 'reference distance', i.e. distance where source has nominal gain outer_radius = 256 -- outside this radius the source is not heard -- if ONLY one of the radiuses is set, the other one is calculated automatically -- outer_radius = inner_radius / silence_threshold -- silence_threshold is set to 1/256 (-48dB) Т.е. Первый - нормальная не уменьшенная громкость, Второй за которым ничего не слышно. Между ними по нисходящей. Вроде так. ASRock P67 Extreme4 Gen3/Intel Core i5 3570/16 Gb DDR3/GF 560Ti/Win7 64bit/CH FighterStick + CH Pro Throttle + Saitek Pro Flight Rudder Pedals/TrackiR4 Pro
Eponsky_bot Posted May 26, 2010 Posted May 26, 2010 Т.е. Первый - нормальная не уменьшенная громкость, Второй за которым ничего не слышно. Между ними по нисходящей. Вроде так. ммм... пасиб :) а не в курсе, какой из звуков отвечает за взаимодействие корпуса вертолета с , скажем, землей? Наример, погда на брюхом задеваешь по земле, раздаеться глухой звук вот который звук из эффектов создает этот "гул" ? :huh: Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Hitryi Posted May 26, 2010 Posted May 26, 2010 Самый "простой" способ прослушать все (252 файла) звуки в папке \sounds\effects... Начинать, скорее всего с тех что начинаются с Plane... =) ASRock P67 Extreme4 Gen3/Intel Core i5 3570/16 Gb DDR3/GF 560Ti/Win7 64bit/CH FighterStick + CH Pro Throttle + Saitek Pro Flight Rudder Pedals/TrackiR4 Pro
Eponsky_bot Posted May 26, 2010 Posted May 26, 2010 Самый "простой" способ прослушать все (252 файла) звуки в папке \sounds\effects... Начинать, скорее всего с тех что начинаются с Plane... =) все прослушал, но чет так м не понял какой звук отвечает за "корпус" :huh: Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
ED Team Yo-Yo Posted May 26, 2010 ED Team Posted May 26, 2010 Gain = 2 в файле \Sounds\sdef\planehit.sdef не особо прибавило слышимости попаданий, а вот sound.cockpit_world_volume = 0 sound.cockpit_world_lowpass = 5000 в \Config\autoexec.cfg подействовало, даже слишком. Теперь звуки взрывов в радиусе километра слышно так, что кажется по тебе попадают. =) Другие звуки тоже слышны значительно лучше. Ну вот это неправильное шаманство... кокпит-глушилка для того и сделана, чтобы реально ослаблять звуки, приходящие из мира снаружи. А насчет попаданий по вертолету... cOff вам в помощь. Спросите у него напрямую, к каким звукам относятся они. По идее, они должны быть оттуда же, что и звуки двигателей, щелчки тумблера и пр. Ніщо так сильно не ранить мозок, як уламки скла від розбитих рожевих окулярів There is nothing so hurtful for the brain as splinters of broken rose-coloured spectacles. Ничто так сильно не ранит мозг, как осколки стекла от разбитых розовых очков (С) Me
feelwood Posted May 26, 2010 Posted May 26, 2010 А никто не пробовал шаманить звуками непосредственно в файле Program Files\1C\Eagle Dynamics\Ka-50\Sounds\Sound.cfg Такое ощущение что все беды попадания пуль и ракет в вертушку (звук попадания) ,и пуск ПТУРы которой не слыхать как она врубает скорее всего сверхзвуковые движки надо искать именно там. Так как всякие gain 2 , цифры в dB от -9,1 до 2,6 и срезы HЧ от 1000 до 5000 не особо , а точнее ваще мало чем помогают. Папа - Акад. им. Жуковского (гл. инж. по вооружению ПрибВО), Брат - Иркутское ВВАИУ (инженер по двигателям) , а Я не получился - Рижск. Авиационный Университет (бывш. РКИИГА) степень бакалавра в области компьютерных наук, Армия - нач КШМ- Р142Н. i5-13500/GA-B760/32G DDR5/GTX 3070-8G/M2-2Tb+1Tb/X-FI Titanium/Thermal EUREKA/750W/Saitek X52Pro/TR5+CPro/LG 32GS85/win11 Pro
ED Team c0ff Posted May 26, 2010 ED Team Posted May 26, 2010 Sound.cfg попал в релиз по недоразумению и должен был быть удалён в патче. Ну раз остался - просто забудьте про него, к новому звуковому движку из настроек имеет отношение только каталог Sounds/sdef/ Dmitry S. Baikov @ Eagle Dynamics LockOn FC2 Soundtrack Remastered out NOW everywhere - https://band.link/LockOnFC2.
ED Team c0ff Posted May 26, 2010 ED Team Posted May 26, 2010 все прослушал, но чет так м не понял какой звук отвечает за "корпус" :huh: PlaneHit.sdef и в некоторых случаях Shoot.sdef (как ни странно). Dmitry S. Baikov @ Eagle Dynamics LockOn FC2 Soundtrack Remastered out NOW everywhere - https://band.link/LockOnFC2.
SHMATKO Posted May 26, 2010 Posted May 26, 2010 Ну вот это неправильное шаманство... кокпит-глушилка для того и сделана, чтобы реально ослаблять звуки, приходящие из мира снаружи. А насчет попаданий по вертолету... cOff вам в помощь. Спросите у него напрямую, к каким звукам относятся они. По идее, они должны быть оттуда же, что и звуки двигателей, щелчки тумблера и пр. если б было как реальное,то не шаманили бы... [sIGPIC][/sIGPIC] -СКОРОСТЬ -ВЫСОТА два из трех всегда требуются для успешного завершения полета. -МОЗГИ
Recommended Posts