Jump to content

Recommended Posts

  • ED Team
Posted

"Как реально" на одной системе воспроизведения+восприятия требует шаманства на другой.

Dmitry S. Baikov @ Eagle Dynamics

LockOn FC2 Soundtrack Remastered out NOW everywhere - https://band.link/LockOnFC2.

  • Replies 239
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Posted (edited)
Ну вот это неправильное шаманство... кокпит-глушилка для того и сделана, чтобы реально ослаблять звуки, приходящие из мира снаружи...

Есть такое чувство. Полосу среза пониже сделаю. Просто сразу попробовал предложенные на форуме значения, сам еще не играл этой настройкой.

 

Кстати, можно ли срезать по частоте звуки в самой кабине, на подобии sound.cockpit_world_lowpass? А то щелчки тумблеров, кнопок и триммера слишком звонкие. Вроде как ЗШ должен их немного фильтровать. Или только каждый звук отдельно потише сделать?

Edited by Hitryi

ASRock P67 Extreme4 Gen3/Intel Core i5 3570/16 Gb DDR3/GF 560Ti/Win7 64bit/CH FighterStick + CH Pro Throttle + Saitek Pro Flight Rudder Pedals/TrackiR4 Pro

Posted

Ну как я понимаю единого решения по этой проблеме пока не найдено . Собрав все возражениея вместе получилось : 1) Слабая слышимость отхода ПТУРов (может так оно и должно быть так как подвеска не к самой кабине приляпана) 2) Мега громко стреляет пушка (она приляпана почти рядом с пилотом с корпусу, пулеметная лента и т.п., но так бабахать не должно , как будто кабина не герметичная. 3) Взрывы НАРов слышны отчетливо на расстоянии 1-2км. (думаю так должно быть) 4) Попадания по кабине/корпусу пулями/ракетами - Думаю пуль от АК и не должно быть слышно из-за движков , а вот от зениток бронебойных должен быть отчетливый стук. Ракета тоже должна быть слышна при попадании в корпус, этого нет. Насколько я понял ракета при подходе к вертушке выстреливает из головной части какую то хрень и долетает или не долетает до самого корпуса. Остальные звуки вроде как сносно сделаны . Как писалось не помогают настройки частот среза и gain = 2. Звук Creative X-Fi Titanium (дрова от Daniel K.) настойки 44100 /16bit/ отключены все фишки типа Crystalaiserov , 3D, EAX и т.п. Какие есть соображения ?

Папа - Акад. им. Жуковского (гл. инж. по вооружению ПрибВО), Брат - Иркутское ВВАИУ (инженер по двигателям) , а Я не получился - Рижск. Авиационный Университет (бывш. РКИИГА) степень бакалавра в области компьютерных наук, Армия - нач КШМ- Р142Н.

i5-13500/GA-B760/32G DDR5/GTX 3070-8G/SSD1Tb+1Tb/X-FI Titanium/Thermal EUREKA/750W/Saitek X52Pro/TR5+CPro/LG 32MP58/win10 Pro

  • ED Team
Posted
Кстати, можно ли срезать по частоте звуки в самой кабине, на подобии sound.cockpit_world_lowpass? А то щелчки тумблеров, кнопок и триммера слишком звонкие. Вроде как ЗШ должен их немного фильтровать. Или только каждый звук отдельно потише сделать?

 

Оказалось, забыл в sdef/.sdef описать один из параметров :)

 

-- FILTERING:
lowpass = 24000.0
-- source lowpass filter cutoff frequency

Dmitry S. Baikov @ Eagle Dynamics

LockOn FC2 Soundtrack Remastered out NOW everywhere - https://band.link/LockOnFC2.

Posted

лично меня все звуки устраивают. При желании (можно отдельно настроить каждый звук по громкости добаив в соответствующие файлы параметр "gain =")

 

например есди просто без всякого шаманства с "саундом" и "автотексом"

 

в файл "flare.sdef " поставить gain = 10 то звуки ЛТЦ бцдут слышны очень даже громко.

 

также можно настроить звуки взрывов, пушек и других эффектов (добавляя по сути им громкости)

 

 

НО вот зувков удара, деформации корпуса, скрежета метал в случае перегрузок и т.п.

 

походу просто нет и небыло никогда... ни после патча ни до...

 

просто падаем в "вату" получаем несколько щелчков в "воздухе"

 

 

кстати вопрос!!!

 

звуки взрывов военной техники на приличном удалении слышны из кабины с некоторым заподаниием.

 

понимаю что так оно и должно быть, но смущет слишком ИМХО большая задержка..

 

или я неправ (допускаю что неправ)

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Posted
Оказалось, забыл в sdef/.sdef описать один из параметров :)

 

-- FILTERING:
lowpass = 24000.0
-- source lowpass filter cutoff frequency

Спасибо. =)

 

 

кстати вопрос!!!

 

звуки взрывов военной техники на приличном удалении слышны из кабины с некоторым заподаниием.

 

понимаю что так оно и должно быть, но смущет слишком ИМХО большая задержка..

 

или я неправ (допускаю что неправ)

Скорость звука в воздухе равна 332 м/с. Т.е. звук взрыва на дистанции 1 км должен быть слышен примерно через 3 с. Можешь проверить... ;-)

Эту фичу давно ждали.

ASRock P67 Extreme4 Gen3/Intel Core i5 3570/16 Gb DDR3/GF 560Ti/Win7 64bit/CH FighterStick + CH Pro Throttle + Saitek Pro Flight Rudder Pedals/TrackiR4 Pro

Posted
лично меня все звуки устраивают. При желании (можно отдельно настроить каждый звук по громкости добаив в соответствующие файлы параметр "gain =")

 

например есди просто без всякого шаманства с "саундом" и "автотексом"

 

в файл "flare.sdef " поставить gain = 10 то звуки ЛТЦ бцдут слышны очень даже громко.

 

также можно настроить звуки взрывов, пушек и других эффектов (добавляя по сути им громкости)

 

 

НО вот зувков удара, деформации корпуса, скрежета метал в случае перегрузок и т.п.

 

походу просто нет и небыло никогда... ни после патча ни до...

 

просто падаем в "вату" получаем несколько щелчков в "воздухе"

 

 

кстати вопрос!!!

 

звуки взрывов военной техники на приличном удалении слышны из кабины с некоторым заподаниием.

 

понимаю что так оно и должно быть, но смущет слишком ИМХО большая задержка..

 

или я неправ (допускаю что неправ)

 

ну посщитай, 300 метров удаления- 1 секунда задержки!

я вот на хоккее был недавно(когда наши проиграли:(), так там задержки звука при ударе замечаешь постоянно:thumbup:

Intel Core 2 Quad Q9550 @ 2.83GHz

8GB DDR3 @1600MHz

GeForce GTX 470

Win7 Ultimate x64

Posted
я вот на хоккее был недавно(когда наши проиграли:(), так там задержки звука при ударе замечаешь постоянно:thumbup:

 

ну ваще-то да :doh:

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Posted
ну ваще-то да :doh:

я имел в виду удары клюшкой по шайбе, если что:music_whistling:

Intel Core 2 Quad Q9550 @ 2.83GHz

8GB DDR3 @1600MHz

GeForce GTX 470

Win7 Ultimate x64

Posted
Оказалось, забыл в sdef/.sdef описать один из параметров :)

-- FILTERING:
lowpass = 24000.0
-- source lowpass filter cutoff frequency

 

а чем открывать файл sdef?

Posted

notepad

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Posted
Такой вопрос:

если карточка звуковая Creative X-Fi Pro Gamer и Windows Vista.

Alchemy использовать уже не нужно с патчем 1.0.2?

Кто-нибудь в курсе?

Posted

uwks . Я думаю что если стоят дрова от Daniel K. то не надо , если родные от Creative то попробуй и так и так. Сам послушай где будет правильнее звук получаться. У меня такое ощущение что 3D и EAX в новом движке (если он там есть ваще) как то не совсем на Creative слышится.

Папа - Акад. им. Жуковского (гл. инж. по вооружению ПрибВО), Брат - Иркутское ВВАИУ (инженер по двигателям) , а Я не получился - Рижск. Авиационный Университет (бывш. РКИИГА) степень бакалавра в области компьютерных наук, Армия - нач КШМ- Р142Н.

i5-13500/GA-B760/32G DDR5/GTX 3070-8G/SSD1Tb+1Tb/X-FI Titanium/Thermal EUREKA/750W/Saitek X52Pro/TR5+CPro/LG 32MP58/win10 Pro

  • ED Team
Posted

Alchemy не нужно.

 

Звук полностью софтовый, никакие "особенности" карточек не использует.

Dmitry S. Baikov @ Eagle Dynamics

LockOn FC2 Soundtrack Remastered out NOW everywhere - https://band.link/LockOnFC2.

Posted

А до последнего патча использовались? Если да, то какие?

Saitek Cyborg EVO Force Feedback

  • ED Team
Posted

До патча был использовался просто DirectSound3D. Если вопрос про EAX, то он не использовался никогда.

Dmitry S. Baikov @ Eagle Dynamics

LockOn FC2 Soundtrack Remastered out NOW everywhere - https://band.link/LockOnFC2.

Posted

Ну да , cOff все правильно сказал , пробовал опытным путем и с Alchemy и без него , с наворотами EAX , 3D, Crystalaiser и без них , все осталось как и есть , то есть можно только с эквалайзером поработать и с Bass Boost - для тех кто слушает на колонках/наушниках. Итого : собрав все рекомендации звук меня удовлетворил (звук Creat Titanium, колонки Creative 2.1, наушники AKG) - 1) autoexec.cfg - sound.cockpit_world_volume = 2, sound.cockpit_world_lowpass = 5000. 2) sdef/sdef.cfg -

-- FILTERING:

lowpass = 24000.0

-- source lowpass filter cutoff frequency

3) Planehit.sdef добавляем gain = 2

4) flake.cdef - gain = 8 (отвечает за ЛТЦ)

5) bullethit.sdef - inner_radius = 0.5

outer_radius = 500

gain = 8

6) У кого громкая пушка c gun2a42.cdef по gun2a42lowin поставить gain = 0.5

7) missileshot.sdef - gain = 8

У кого еще какие интересные предложения есть пишите . Наконец то меня это удовлетворило, может чего и неправильно поставил или ненужного, но стало комфортнее, конечно не решилась проблема звука попадания пулями АК и ЗУ по корпусу, ну и сказал себе что так и должно быть.

Папа - Акад. им. Жуковского (гл. инж. по вооружению ПрибВО), Брат - Иркутское ВВАИУ (инженер по двигателям) , а Я не получился - Рижск. Авиационный Университет (бывш. РКИИГА) степень бакалавра в области компьютерных наук, Армия - нач КШМ- Р142Н.

i5-13500/GA-B760/32G DDR5/GTX 3070-8G/SSD1Tb+1Tb/X-FI Titanium/Thermal EUREKA/750W/Saitek X52Pro/TR5+CPro/LG 32MP58/win10 Pro

  • ED Team
Posted

Даже если пропустить все ошибки в именах файлов, смысл второго пункта от меня ускользает.

Dmitry S. Baikov @ Eagle Dynamics

LockOn FC2 Soundtrack Remastered out NOW everywhere - https://band.link/LockOnFC2.

Posted

Sorry....... в 4-м пункте читать как flare.sdef , а во втором пункте Вы же сами вроде писали про щелчки тумблеров, кнопок и триммера слишком звонкие , что надо прописать этот код в sdef/.sdef

Папа - Акад. им. Жуковского (гл. инж. по вооружению ПрибВО), Брат - Иркутское ВВАИУ (инженер по двигателям) , а Я не получился - Рижск. Авиационный Университет (бывш. РКИИГА) степень бакалавра в области компьютерных наук, Армия - нач КШМ- Р142Н.

i5-13500/GA-B760/32G DDR5/GTX 3070-8G/SSD1Tb+1Tb/X-FI Titanium/Thermal EUREKA/750W/Saitek X52Pro/TR5+CPro/LG 32MP58/win10 Pro

  • ED Team
Posted
а во втором пункте Вы же сами вроде писали про щелчки тумблеров, кнопок и триммера слишком звонкие , что надо прописать этот код в sdef/.sdef

8-O и где же я такое писал?

 

ДЛЯ САМЫХ ВНИМАТЕЛЬНЫХ:

 

Sounds/sdef/.sdef является ДОКУМЕНТАЦИЕЙ по формату. Вносить исправления в этот файл не нужно.

Dmitry S. Baikov @ Eagle Dynamics

LockOn FC2 Soundtrack Remastered out NOW everywhere - https://band.link/LockOnFC2.

  • ED Team
Posted
Мега громко стреляет пушка (она приляпана почти рядом с пилотом с корпусу, пулеметная лента и т.п., но так бабахать не должно , как будто кабина не герметичная.

 

2А42 никогда живьем слышать не приходилось? Метров с 50 по голове бьет, как молотком. А теперь представим себе, что дульный срез практически под кабиной. Кабина-то может и герметичная, НО НЕ БЕСКОНЕЧНО ЖЕСТКАЯ...

Ніщо так сильно не ранить мозок, як уламки скла від розбитих рожевих окулярів

There is nothing so hurtful for the brain as splinters of broken rose-coloured spectacles.

Ничто так сильно не ранит мозг, как осколки стекла от разбитых розовых очков (С) Me

Posted
Оказалось, забыл в sdef/.sdef описать один из параметров :)

 

-- FILTERING:
lowpass = 24000.0
-- source lowpass filter cutoff frequency

 

Ну извините если что не так понял , но реально в этом файле таких строк не было .

Папа - Акад. им. Жуковского (гл. инж. по вооружению ПрибВО), Брат - Иркутское ВВАИУ (инженер по двигателям) , а Я не получился - Рижск. Авиационный Университет (бывш. РКИИГА) степень бакалавра в области компьютерных наук, Армия - нач КШМ- Р142Н.

i5-13500/GA-B760/32G DDR5/GTX 3070-8G/SSD1Tb+1Tb/X-FI Titanium/Thermal EUREKA/750W/Saitek X52Pro/TR5+CPro/LG 32MP58/win10 Pro

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...