ShaKodemon Posted December 30, 2011 Share Posted December 30, 2011 Стабилизатор орудия, дальномер и автокоректировка по высоте и даже упреждение по скорости движения цели - работают. Дальность до цели будет выведена в прицел. Ночной канал работает по кнопке N, правда он не очень полезен солнечным днём. Так же в доработке ДМ танков и разнообразие их боекомплекта ПТУРами и возможно подкалиберными Извините, всё вышеперечисленное будет в конечном продукте? или то что я видел в дэмо это оно и есть? Потому что в демо танк стреляет как рэилган-куда навёл, туда и попал(или это типо СУО с ЛД и балистическим вычислителем автоматом моментально работают:) ???) Link to comment Share on other sites More sharing options...
cFobos Posted December 30, 2011 Share Posted December 30, 2011 Извините, всё вышеперечисленное будет в конечном продукте? или то что я видел в дэмо это оно и есть? Потому что в демо танк стреляет как рэилган-куда навёл, туда и попал(или это типо СУО с ЛД и балистическим вычислителем автоматом моментально работают:) ???) 1) Да, в конечном продукте. Кое что, в частности "Симулятор" войдёт в обновлённое демо, подробнее об этом мы объявим несколько позже. 2) 125мм гладкоствольная пушка в принципе и есть что-то типа рейлгана... Мы доработаем эту систему, но принцип "Куда навёл - туда попал" останется, т.к для современных танков он более чем верен. Поправку на скорость работы СУО и многие другие нюансы введём. Да даже такой факт - уже сейчас планируем усложнить схемы ДМ танков в несколько раз. Но общий принцип танкового боя останется примерно таким же как сейчас, в целом для современных танков считаем его относительно верным. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ZMEY-HS- Posted December 30, 2011 Share Posted December 30, 2011 ...или это типо СУО с ЛД и балистическим вычислителем автоматом моментально работают:) ???) А как они по твоему должны работать? С 5 минутной задержкой? В реале пушка отрабатывает угол сразу же после замера, за время менее секунды. Ручного замера тут не предусмотрен, видимо, придётся жить с этим... По поводу прицельной сетки. При увеличении кратности, угловой размер остаётся неизменным. То есть, при приближении, сетка пропорционально увеличивается, иначе пропадает весь её смысл. С этим разработчики что-то могут сделать? Link to comment Share on other sites More sharing options...
cFobos Posted December 30, 2011 Share Posted December 30, 2011 А как они по твоему должны работать? С 5 минутной задержкой? В реале пушка отрабатывает угол сразу же после замера, за время менее секунды. Ручного замера тут не предусмотрен, видимо, придётся жить с этим... По поводу прицельной сетки. При увеличении кратности, угловой размер остаётся неизменным. То есть, при приближении, сетка пропорционально увеличивается, иначе пропадает весь её смысл. С этим разработчики что-то могут сделать? А зачем нужен ручной замер при наличии автоматики? Т.е конечно можно реализовать отказ автоматики, но зачем оно кому нужно то если быть честным? Могут наверно и даже сделают наверное:smilewink: Link to comment Share on other sites More sharing options...
ZMEY-HS- Posted December 30, 2011 Share Posted December 30, 2011 А зачем нужен ручной замер при наличии автоматики? Ну как зачем.:) Тогда можно вообще не париться и вместо прицела просто сделать точку в центре, автоматика же... Тем более, что сама сетка, судя по всему, придумана от балды. Аутентичность никогда не бывает лишней.:) Link to comment Share on other sites More sharing options...
cFobos Posted December 30, 2011 Share Posted December 30, 2011 Ну как зачем.:) Тогда можно вообще не париться и вместо прицела просто сделать точку в центре, автоматика же... Тем более, что сама сетка, судя по всему, придумана от балды. Аутентичность никогда не бывает лишней.:) Ну нас остановило в деле лепления точки в центре экрана только то, что в танках на случай сбоя автоматики всё же есть сетка:) Сетка кстати вполне себе настоящая, правда слегка недопиленная. Ручной ввод данных и прочее не реализуется потому, что не реализуются сами по себе поломки отдельных систем, т.к тема игры и танковой части в частности - реализация непосредственно боёв, в данном случае танковых дуэлей. Т.е ограниченные наши ресурсы (и нежелание превращать игрока в профейсионального пилота и танкиста) мы решаем бросить на другие, более как мне кажется кошерные вещи. Например на улучшение ИИ танков противника, ДМ и вообще более ранний выпуск игры. Я считаю такой приоритет целей наиболее верным. Я буду очень благодарен, если укажите на конкретные ошибки в сетке, т.к найти её оказалось достаточно трудно и все найденные изображения весьма мутны. Собственно говоря мы вообще рады любой критике:smilewink: Link to comment Share on other sites More sharing options...
Toster83 Posted December 30, 2011 Share Posted December 30, 2011 Вот всё прикольно, вроде и аркада, но вроде как и работа радара и СПО и всякая мелочёвка типа как в симе. И всё бы хорошо, но управление ЛА - это мрак, реально пытка - хочется поскорее выйти. Вот дали бы человеческое управление креном - другое дело! Link to comment Share on other sites More sharing options...
cFobos Posted December 30, 2011 Share Posted December 30, 2011 Вот всё прикольно, вроде и аркада, но вроде как и работа радара и СПО и всякая мелочёвка типа как в симе. И всё бы хорошо, но управление ЛА - это мрак, реально пытка - хочется поскорее выйти. Вот дали бы человеческое управление креном - другое дело! Будет, БУДЕТ! Честное слово, уже столько раз нам про это управление сказали, всё поправим:) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Toster83 Posted December 30, 2011 Share Posted December 30, 2011 (edited) И ещё, почему бы не сделать управление тягой двигателя более реалистичным? Даже не слайдер, а хотя бы ступеньки - 0%, малый газ, 50%, максимал, форсаж, полный форсаж? И доверить управление шасси и закрылками игроку? И интерфейс игрока, сразу видно, что Ка-50 слизывали (Тут без упрёка, честное слово) с аналогичного от ED, а ПАК ФА - сборная солянка от отечественных крафтов в ЛокОн, может придумать что то своё? Стилизовать под МФД по углам экрана (Кстати, есть же борт Ка-50, где кабина сильно обновлена, тем более 2015 год, как ни как, будильники прошлый век :)) Вот бы ещё ИЛС на флэше нарисовать, вот может видели стандартный интерфейс игрока в свежем Unreal Development kit? Вот получился бы эффект, что ИЛС - это не просто текстура налепленная посередине экрана, а реально спроецированное в бесконечность изображение. Добавьте эффект сужение угла зрения при перегрузке. Edited December 30, 2011 by Toster83 Link to comment Share on other sites More sharing options...
cFobos Posted December 30, 2011 Share Posted December 30, 2011 И ещё, почему бы не сделать управление тягой двигателя более реалистичным? Даже не слайдер, а хотя бы ступеньки - 0%, малый газ, 50%, максимал, форсаж, полный форсаж? И доверить управление шасси и закрылками игроку? И интерфейс игрока, сразу видно, что Ка-50 слизывали (Тут без упрёка, честное слово) с аналогичного от ED, а ПАК ФА - сборная солянка от отечественных крафтов в ЛокОн, может придумать что то своё? Стилизовать под МФД по углам экрана (Кстати, есть же борт Ка-50, где кабина сильно обновлена, тем более 2015 год, как ни как, будильники прошлый век :)) Вот бы ещё ИЛС на флэше нарисовать, вот может видели стандартный интерфейс игрока в свежем Unreal Development kit? Вот получился бы эффект, что ИЛС - это не просто текстура налепленная посередине экрана, а реально спроецированное в бесконечность изображение. Добавьте эффект сужение угла зрения при перегрузке. 1). Над слайдером можно подумать, но в целом на данный момент я не вижу в нём особого применения. О том, как проходится среднестатистическая авиамиссия в игре (в смысе не заскриптованная как текущая, а более открытая) можно почитать кстати вот тут (http://www.forums.biglittleteam.ru/viewtopic.php?f=10&t=275). К сожалению пока иную кроме как чисто аутентическую функцию я для регулятора скорости не нахожу. Лететь приходится обычно или быстро или обычно или медленно, что вполне реализовано текущими комбинациями. 2). Интерфейс естественно в работе, мы подумаем над этим. 3). см. п2. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ZMEY-HS- Posted December 30, 2011 Share Posted December 30, 2011 (edited) Я, если честно, не помню как выглядит 1г46 во всех деталях, скан книжки по т90 у меня похерился. Но основные моменты не сильно отличается от 1г42, который можно нагуглить. Виду специфики игры большую часть шкал всё-равно можно изгнать и оставить только боковые поправки и пулемётную шкалу. Примерно как на фотке, только пулемётная шкала у 1г46 слева от вертикальной линии, и шкала боковых поправок умеет ездить вверх-вниз при необходимости. Edited December 30, 2011 by ZMEY-HS- Link to comment Share on other sites More sharing options...
cFobos Posted December 30, 2011 Share Posted December 30, 2011 Я, если честно, не помню как выглядит 1г46 во всех деталях, скан книжки по т90 у меня похерился. Но основные моменты не сильно отличается от 1г42, который можно нагуглить. Виду специфики игры большую часть шкал всё-равно можно изгнать и оставить только боковые поправки и пулемётную шкалу. Примерно как на фотке, только пулемётная шкала у 1г46 слева от вертикальной линии, и шкала боковых поправок умеет ездить вверх-вниз при необходимости. Большое спасибо Link to comment Share on other sites More sharing options...
ShaKodemon Posted December 31, 2011 Share Posted December 31, 2011 А как они по твоему должны работать? С 5 минутной задержкой? В реале пушка отрабатывает угол сразу же после замера, за время менее секунды. Ручного замера тут не предусмотрен, видимо, придётся жить с этим... Я имел ввиду не время задержки, а то что при наведении на цель самому вручную нажимать кнопку ЛД(неправильно замерил-соответственно не попал, или замерил для одного типа снаряда, а потом поменят тип и...опять промах), а для стрельбы по движущейся цели-соответственно 2 замера делать для расчёта упреждения. И спасибо товариу cFobos за оперативные разьяснения. Кстати работу СУО можно посмотреть в старенькой Steel Beasts или "Т-72 Балканы в огне"(в последней и сетки прицелов можно глянуть) Link to comment Share on other sites More sharing options...
ZMEY-HS- Posted January 1, 2012 Share Posted January 1, 2012 ...или замерил для одного типа снаряда, а потом поменят тип и...опять промах), а для стрельбы по движущейся цели-соответственно 2 замера делать для расчёта упреждения. :surprise: О каком танке идёт речь? Откуда такие познания? Потому что ТОИЭ с тобой не согласятся. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vitaliy_Odessa Posted January 5, 2012 Share Posted January 5, 2012 скачал, установил. запустил. Подключено на Win7-64 два монитора в режиме расширения рабочего стола. Игра непонятно с чего запускается на втором мониторе, который меньше. Как лечится? ядерная бомба всегда падает в эпицентр:joystick: Core2Duo E8400(3.6ГГц), 4Gb DDR2 800, R4850,HDD 500+250Gb, T220, 4Mbit/s ADSL ************************************************ Куплю винчестер. Жесткие диски не предлагать. (с) Link to comment Share on other sites More sharing options...
cFobos Posted January 6, 2012 Share Posted January 6, 2012 скачал, установил. запустил. Подключено на Win7-64 два монитора в режиме расширения рабочего стола. Игра непонятно с чего запускается на втором мониторе, который меньше. Как лечится? К сожалению это известный нам баг, лечение которого будет к следующей демо-версии. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vitaliy_Odessa Posted January 7, 2012 Share Posted January 7, 2012 спасибо ядерная бомба всегда падает в эпицентр:joystick: Core2Duo E8400(3.6ГГц), 4Gb DDR2 800, R4850,HDD 500+250Gb, T220, 4Mbit/s ADSL ************************************************ Куплю винчестер. Жесткие диски не предлагать. (с) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Flyning-CAT Posted January 14, 2012 Share Posted January 14, 2012 (edited) Запустил ... "поиграл" что понравилось - красивые эффекты срыва потока - на танке красивая травка и выстрелы что не понравилось - адское управление ... более убогого придумать невозможно в вертикальной плоскости крутить петли невозможно самолёт переворачивается при проходе горизонта. Выполнить ровную горизонтальную петлю у меня не получилось ... при этом боты летают нормально ... какого фига я летаю как наркоман ? - физика ... я понимаю что это аркада и т.д. но почему у меня самолёт просто останавливается в воздухе при падение скорости до нуля ? А в целом неплохая игрушка если исправить управление и немного дописать физику (что б не было как я описал) то получится отличная аркада не смотря на всю убогость управления игровой процесс затягивает ... напомнило Миг-29 от новалоджик Edited January 15, 2012 by Laivynas 1 [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
cFobos Posted January 16, 2012 Share Posted January 16, 2012 Ну чтож, сегодня мне досталась честь посмотреть новые режимы управления. Спешу вас обрадовать, большая часть проблем канула в небытьё. Без автопереворота, "классическое", джой... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Toster83 Posted January 17, 2012 Share Posted January 17, 2012 Так это же замечательно! Когда стоит ждать новую версию бэты? Link to comment Share on other sites More sharing options...
cFobos Posted January 17, 2012 Share Posted January 17, 2012 Возможно несколько позже. Одновременно решаем ещё большое количество проблем, вроде тех же миссий и ДМ. Link to comment Share on other sites More sharing options...
arf Posted January 17, 2012 Share Posted January 17, 2012 а кокпит буит ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Toster83 Posted January 17, 2012 Share Posted January 17, 2012 В режиме "симулятор" скорее всего... Link to comment Share on other sites More sharing options...
cFobos Posted April 5, 2012 Share Posted April 5, 2012 Немного новостей. Управлению джоем и падом - быть! Причём во всех режимах. Новая демка - уже через 10 дней. В составе - тактическая миссия с интерфейсом командования войсками и переключения между юнитами; доделанный танк (о процессе создания которого можно почитать вот тут ), обновлённая графика и управление; исправлены все баги, пофикшены все вылеты и краши. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Phantom11 Posted April 5, 2012 Share Posted April 5, 2012 Ждемс! Самое главное управление исправить ИМХО. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts