Jump to content

Расплавленное небо (ex-Удар Пакфаера)


Recommended Posts

Posted

Не может не радовать, добротная аркада - это весьма хорошо, ведь это и есть игра для развлечения, а тут ещё и в полюбившемся сеттинге. А симуляторы - это скорее хобби.

  • Replies 197
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

  • 2 weeks later...
Posted
Немного новостей.

 

Управлению джоем и падом - быть! Причём во всех режимах.

Новая демка - уже через 10 дней.

В составе - тактическая миссия с интерфейсом командования войсками и переключения между юнитами; доделанный танк (о процессе создания которого можно почитать вот тут ), обновлённая графика и управление; исправлены все баги, пофикшены все вылеты и краши.

10 дней прошло-где дэмка:)

Posted

Демка откладывается.

Решено расширить тактический функционал, переработать дополнительно некоторые моменты ИИ, больше поработать над качеством во общем. Теперь уже только в мае.

Я думаю это верное решение, не хочется выпускать сырую демку как это было в тот раз.

Posted
Демка откладывается.

Решено расширить тактический функционал, переработать дополнительно некоторые моменты ИИ, больше поработать над качеством во общем. Теперь уже только в мае.

Я думаю это верное решение, не хочется выпускать сырую демку как это было в тот раз.

 

Правильное решение.;)

 

 

 

 

 

Posted (edited)
20.jpg

 

Зачем Т-50 застарили? Почему конус уже облупленный?

 

 

 

П.с. жесткая аркада

Edited by Nonexistent

>>>Да, я не считаю, что турция права в ситуации со сбитым СУ-24.

  • 2 weeks later...
Posted

UPD!

Свежее видео из игры - демонстрация возможностей тактической части!

Некоторые показанные аспекты, в частности спецэффекты пока в доработке.

Posted

Меня вообще название умиляет. Расплавленное небо это как? Типа оно когда-то было твердым? :)

Проходняк.

Posted
Меня вообще название умиляет. Расплавленное небо это как? Типа оно когда-то было твердым? :)

Проходняк.

 

А "горячие скалы", тебя не умиляет?:D

 

 

 

 

 

Posted
А "горячие скалы", тебя не умиляет?:D
Пылающие скорей всего.Но как всегда бюроопечатка.:)
  • Like 1

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Posted
Пылающие скорей всего.Но как всегда бюроопечатка.:)

ЕМНИП, сначала появилось название Горячие скалы, а уже потом его переводили в Flaming Cliffs

"Я ошеломлён, но думаю об этом другими словами", - некий гражданин

Ноет котик, ноет кротик,



Ноет в небе самолетик,

Ноют клумбы и кусты -

Ноют все. Поной и ты.

Posted (edited)
ЕМНИП, сначала появилось название Горячие скалы, а уже потом его переводили в Flaming Cliffs
Ну для меня понятней Пылающие,что действительно там война.А когда Горячие скалы то...напоминает уже не войну,а пляж какой то .Расплавленным небом тоже бы не назвал,так как там 3 в 1 все-таки,а не только ПАК-ФА.Вдруг танкисты с вертолетчиками обидяться.

П.С.Кстати меня там порадовало что в одном из роликом стоят Сушки похожие на Локоновские и их прямо с филда запускают на перехват.А танковая засада напомнила SB.Сombined arms прям какой то.Надеюсь таким путем и пойдут.Интересно какой мультиплеер будет?.

Edited by ALF7

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Posted

Интервью с разработчиками для сайта igray.ru

http://www.igray.ru/text/221

 

-----------------------------------

Мультиплеер как и было заявлено будет необычный, с участием всех 3-х типов техники. При этом у каждого будут свои задачи и своя гмм "территория" - самолёты воюют на совершенно иных дистанциях нежели танки и вертолёты. Несмотря на готовый концепт, мы пока не готовы делится подробностями.

  • 2 weeks later...
  • 2 months later...
Posted

После перебоя в работе команда БЛТ возвращается к своему дейтищу.

Итак, сегодня приступили к тестированию дамаг-модели танка. Модель была несколько усложнена, вместо "кубической" было решено использовать честную ДМ.

Ближайшее время будет выложен свежий дневник в видео формате.

Posted (edited)

Там на их сайте вроде демка лежит, 300 с хвостиком мегабайт. Качаю чтоб посмотреть.http://www.biglittleteam.ru/#download.html Конечно не хардкорный симулятор но аркада с уклоном в симуляцию или хардкордная аркада :), для массового игрока и любителей симов думаю понравится.

Edited by AlexHunter

Открылась бездна звезд полна;

Звездам числа нет, бездне дна. (М. В. Ломоносов)

  • 5 months later...
  • ED Team
Posted

Что-то тихо тут давно...

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted
Походу дело все...

крайний пост разрабов перед НГ: "Новости появятся после новогодних праздников (хорошие!). Всех с наступающим!"

я понимаю что жизнь иногда дерьмо, но не врать же так нагло!:)

я думаю все же чтото будет! опять же проделали огромную работу и что, не выбросили же?

Posted

Лично мне, эта игра была интересна прежде всего возможностью управлять танком. После выхода СА, я потерял особый интерес к ней.:)

 

 

 

 

 

  • 9 months later...
  • ED Team
Posted

А так хорошо начиналось...

Аминь

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted (edited)
А так хорошо начиналось...

Аминь

а что, есть плохие новости? то что хороших не было я в курсе, но отсутствие хороших не есть плохая... так что пруф желателен, да....

вот у меня цитата одного из разработчиков в оф.сайта, сообщение от 2 ноября 2013:

Команда в самом деле была вынуждена в последнее время заниматься иными задачами, разработка проекта велась в минимальном темпе. Но нам очень важен отклик. И нам отрадно, что, как показал Стим, отклик имеется, и он положителен. Значит проект, в которого уже вложены значительные ресурсы и силы; проект, взращенный на нашем энтузиазме и огромном интересе к тематике (можно сказать "проект нашей мечты"), нужен и достоин возобновления нормального темпа разработки.

Из того, что было сделано после демо-версии: оптимизирован движок, переписаны эффекты для повышения FPS, значительно улучшено управление всеми объектами согласно фидбеку пользователей, реализована базовая поддержка вибронакидки Gametrix. Не густо конечно, но и не пусто.

Edited by bunik
  • ED Team
Posted (edited)
а что, есть плохие новости? то что хороших не было я в курсе, но отсутствие хороших не есть плохая... так что пруф желателен, да....

вот у меня цитата одного из разработчиков в оф.сайта, сообщение от 2 ноября 2013:

Я рад что ошибся и проект развивается.

А чтобы другие плохого не подумали разработчикам имело бы смысл дать на своем сайте хоть какую-то новость за 2013 год.

Edited by Chizh

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted

А чтобы другие плохого не подумали разработчикам имело бы смысл дать на своем сайте хоть какую-то новость за 2013 год.

с этим у них и в лучшие времена было не очень... непонятно, зачем оплачивать хостинг сайта, если на сайте 1-2 поста от разработчиков в полгода:)
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...