ED Team SL PAK Posted May 9, 2005 ED Team Posted May 9, 2005 Вот американская колона следует на захват российского аэродрома. Столкнувшись с танком и САУ на подходе разворачивается во фронт, уничтожает защитников и останавливается. Хотя маршрут у них идёт дальше до поля. Непойму.. почему?
Aim Posted May 9, 2005 Posted May 9, 2005 Вот американская колона следует на захват российского аэродрома. Столкнувшись с танком и САУ на подходе разворачивается во фронт, уничтожает защитников и останавливается. Хотя маршрут у них идёт дальше до поля. Непойму.. почему? У меня после перестроения они застряли в деревне. Ты когда миссию делал у тебя настройки сцены какие стояли? ...Тут фея взмахнула волшебной палочкой, и у танка отвалилась башня...
Фагот Posted May 9, 2005 Posted May 9, 2005 Танкам порой дома в деревне по боку- они прамо сквозь них фронтом проезжают:) А встать они могут из-за реки например, или, из-за крутого, по их мнению, склона.
ED Team SL PAK Posted May 9, 2005 Author ED Team Posted May 9, 2005 Да, боты сценарные постройки не видят. Проходят сквозь дома как в хронике сквозь хаты. А местность там у меня ровная. Ни рек, ни холмов. Специально выбрал местность без рек чтобы случайно уничтоженный мост не испортил атаку. Красиво из колоны во фронт разворачиваются :) -- Настройки сцен средние. Было ещё что просто в чистом поле застряли в колоне.
Aim Posted May 10, 2005 Posted May 10, 2005 У меня после перестроения два танка оказались в таком положении, что их пути пересекались, и вся колонна остановилась. ...Тут фея взмахнула волшебной палочкой, и у танка отвалилась башня...
Han Posted May 10, 2005 Posted May 10, 2005 Известный баг. With Best Regards! Daniel Tuseyev Il-2: Battle of Stalingrad and Rise Of Flight projects manager
Mayh3M Posted May 10, 2005 Posted May 10, 2005 Ещё прикольный баг когда колонной наши эвакуируюьтся из Адлера -- так вот путь проходит по некоторым мостам и стоящие в засаде американские брэдли раздалбывают мост "Тоуами" -- получается кака -- техника не разбита и висит в воздухе... :) Son... I drive tanks! ;) Hard: ASUS 750Jx
ED Team SL PAK Posted May 10, 2005 Author ED Team Posted May 10, 2005 Я так понимаю этот баг можно обойти отказавшись от колон и назначая каждому юниту индивидуальный путь. А сильно ли это просадит систему? И просадит ли по сравнению с колонной? -- А в сетевой игре танки друг в друга не стреляют чтоли? А то тут смотрю давеча абрамсы мимо какой-то группы техники прошли и не стрельнули. Ну я и совершил заход на группу.. Восемь единиц русской техники уничтожил..
ED Team SL PAK Posted May 11, 2005 Author ED Team Posted May 11, 2005 Местами баг я обошёл - миссию закончил: http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?p=559793#post559793
slava Posted May 23, 2005 Posted May 23, 2005 Народ Вы хоть понимаете что такое сделать что-бы все юниты работали как в жизни. с учетом углов закрытия. это уже из другой жизни. реальной. военной. и стоит других денег. и жизней. и никто не выкладывает эти вещи в открутую. в игре и так все приближено у реальности. если хотите знать и уметь реально ----поступайте в летные училища..... Это работа, а не игра.... Пот и перегрузки гарантируються...
Yurec.orl Posted May 23, 2005 Posted May 23, 2005 2slava: это ты к чему написал? К тому, что народ жалуется на баги в алгоритмах pathfinding'a? Так эта задача вполне решаема, ничего сверхъестественного здесь нет. Странный у тебя пост получился - типа, если танки умеют объезжать дома и другие танки - это дико круто и секретно :)
Recommended Posts