Jump to content

Серьёзные трудности Lockona в WinME


Recommended Posts

Posted

Конф: WinME, AMD 1G, 512M, GF4 Ti4400 (43.52) 128M, SB Live, VIA mobo - новейшие дрова 4.49 Hyperion, DirectX9 c CD.

dxdiag не жалуется ни на что. Демка идёт стабильно и быстро на средних настройках.

 

1. Если пытаться выйти из игры (можно и сразу после входа) то всегда

"error in MOM.DLL"

 

2. Если выбран Full Screen то mission грузятся и тут же виснут до входа в 3D мир или вылетает в винду с необходимостью перезагрузки ПЭВМ.

 

Если Full Screen выключен то mission загружается нормально но нет звука двигателя у игрока - остальные звуки есть и другие движки слышны (конечно мой включен).

 

Через 5 мин всё равно "error in DDRAW.DLL" или "error in unknown".

А скорость кадров нормальная пока не навернётся, глюков вроде не видно, всё рисуется хорошо.

 

Вот такие пироги...

 

Ах да - был белый экран - увеличил файл подкачки до 2Gig и прошло.

Posted

ПЭВМ, это сильно, чуть со стула не упал, а усли серьёзно, то ставь ХР, так как ни на 98, ни на МЕ "Эта штука работать нк будет!"

AMD R7 5800X3D | Aorus B550 Pro | 32GB DDR4-3600 | RTX 4080 | VKB MGC Pro Gunfighter Mk III + STECS + VKB T-Rudder Mk4 | Pimax Crystal

FC3 | A-10C II | Ка-50 | P-51 | UH-1 | Ми-8 | F-86F | МиГ-21 | FW-190 | МиГ-15 | Л-39 | Bf 109 | M-2000C | F-5 | Spitfire | AJS-37 | AV-8B | F/A-18C | Як-52 | F-14 | F-16 | Ми-24 | AH-64 | F-15E | F-4 | CH-47

NTTR | Normandy | Gulf | Syria | Supercarrier | Afghanistan | Kola

Posted

Хвост System.log:

 

DXSignal Sounds/Effects/ExplodeWater0.wav : Load succeeded

DXSignal Sounds/Effects/ExplodeWater1.wav : Load succeeded

DXSignal Sounds/Effects/AirBrake.wav : Load succeeded

DXSignal Sounds/Effects/Gear.wav : Load succeeded

Playing error: zero pointer

 

 

Error.log:

 

LandModelManager: can't find #model 15 LightPolygon

LandModelManager: can't find #model 15 CloudShadow

ModelManager: can't find LAP-CABLES

FILE NOT FOUND: .\Bazar\Terrain\Onlay\High\Onlay_Cauc_West.sup

FILE NOT FOUND: .\Bazar\Terrain\Map\map_rivers.sup

FILE NOT FOUND: .\Bazar\Terrain\Map\land_map_L2.sup

DXDefTexture: failed to load G:\F3\FUI\Common\airgroup-01.dds, D3DXERR_INVALIDDATA.

DXDefTexture: failed to load G:\F3\FUI\Common\Start-Su25.dds, D3DXERR_INVALIDDATA.

ModelManager: can't find GAZ-2410

ModelManager: can't find VAZ-2107

DXDefTexture: failed to load samara-red.bmp, D3DXERR_INVALIDDATA.

DXDefTexture: failed to load samara-blue.bmp, D3DXERR_INVALIDDATA.

DXDefTexture: failed to load samara-cherry.bmp, D3DXERR_INVALIDDATA.

DXDefTexture: failed to load wpp-rul-1.bmp, D3DXERR_INVALIDDATA.

Posted

Так же в энциклопии есть 3D только самолётов.вертолётов - остальное пусто. Это у всех так ?

 

Может демка с релизом путаются в директориях ?

Posted
ПЭВМ, это сильно, чуть со стула не упал, а усли серьёзно, то ставь ХР, так как ни на 98, ни на МЕ "Эта штука работать нк будет!"

 

Зря это, хоть бы о ME подумали. XP уже на новый ящик - на этом архивировать много и нудно.

Posted

Кстати, разработчики, а можно в командной строке включить запись подробного лога ?

 

Часто стало валиться с "error caused in unknown".

Posted

Насколько видно Ломака валится из-за того что файлы для графики найти не может.

 

Я убрал Sound hardware acceleration и вместо "error in unknown" стала просто вываливаться в винду. Пока в кабине был почти сразу какой нибудь pribor не подгружался.

 

Врубил миссии только с ботами - над морем - штук 5 боёв просмотрел пока и там боты "докружились до берега и каой-то ""береговой" файл не потерялся:

 

Error.log:

 

ModelManager: can't find LAP-CABLES

FILE NOT FOUND: .\Bazar\Terrain\Onlay\High\Onlay_Cauc_West.sup

FILE NOT FOUND: .\Bazar\Terrain\Map\map_rivers.sup

FILE NOT FOUND: .\Bazar\Terrain\Map\land_map_L2.sup

 

 

Кстати это фича что советские ракеты такие тупые ?

 

Р-27ЕР мажут всё время - одна почти в лоб под Ф-15 пролетела - думал счас дист. взрыватель сработает - хренасдва.

 

Ни разу Сушки у Ф-15-х не выиграли со своими дальнобойными Р-27EР, Т, М (макс. эффективность ракет, Сорбции).

 

Жаль что перед манёвренным боем ненужные ракеты не сбрасываются как в Flanker 1.0

Posted

Когда Эретрия и Эфиопией воевали (МиГ-29 vs Су-27), то из тучи исплоьзованных Р-27 попала только одна, да и то не добила.

Posted

Слухи - та и с подготовкой и поддержкой у них наверное хуже.

 

Если сигнал мощнее - то факт что попадать должна надёжнее.

 

Кстати читал сайт Югославских лётчиков (сейчас убрали) - AMRAAM мазала дофига и больше. Один на МиГ-29 пошёл низко над рекой и сорвался AMRAAM. Хотя им беднягам МиГи по лесам пришлось растащить и взлетать с ипрвизированных полос.

 

Жаль тот сайт убрали - искал искал а нету уже.

  • ED Team
Posted
Насколько видно Ломака валится из-за того что файлы для графики найти не может.

 

Я убрал Sound hardware acceleration и вместо "error in unknown" стала просто вываливаться в винду. Пока в кабине был почти сразу какой нибудь pribor не подгружался.

 

Врубил миссии только с ботами - над морем - штук 5 боёв просмотрел пока и там боты "докружились до берега и каой-то ""береговой" файл не потерялся:

 

Error.log:

 

ModelManager: can't find LAP-CABLES

FILE NOT FOUND: .\Bazar\Terrain\Onlay\High\Onlay_Cauc_West.sup

FILE NOT FOUND: .\Bazar\Terrain\Map\map_rivers.sup

FILE NOT FOUND: .\Bazar\Terrain\Map\land_map_L2.sup

Где-то памяти нехватает.

 

Кстати это фича что советские ракеты такие тупые ?

 

Р-27ЕР мажут всё время - одна почти в лоб под Ф-15 пролетела - думал счас дист. взрыватель сработает - хренасдва.

 

Ни разу Сушки у Ф-15-х не выиграли со своими дальнобойными Р-27EР, Т, М (макс. эффективность ракет, Сорбции).

 

Жаль что перед манёвренным боем ненужные ракеты не сбрасываются как в Flanker 1.0

Ракеты мажут потому что боты от них грамотно откручиваются и выпускают ловушки. Эффективность попаданий как в жизни.

Эффективность ракет трогать не советую. По дефолту стоят как раз реальные коээфициенты.

Оружие можно сбрасывать парами. CTRL+W

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted

[Ракеты мажут потому что боты от них грамотно откручиваются и выпускают ловушки. Эффективность попаданий как в жизни.

Эффективность ракет трогать не советую. По дефолту стоят как раз реальные коээфициенты.

Оружие можно сбрасывать парами. CTRL+W

 

А вот ЭТО и многое другое хотелось бы увидеть в отдельном топике

типа "Практические советы" :) , а то WinMe не у всех стоит.

P286 /4Mb / S3 1Mb / 14" Daewoo/Клавиатура+мышь/Без кошек,педалей, русов, рудов,трэкиров, НСЦ и прочая, прочая, прочая.

Posted

Вот купил,долго ждал,очень хотел полетать.Обидно,все настроение испортилось.Потратил два часа на попытки запустить и хотябы что то посмотреть.У меня тоже миллениум,либо выкидывает ,либо зависает,но так и не посмотрел как все это смотрится.Даже файлы записей полетов.

Форматировать винт и ставить ХР нет никакой возможности в ближайшие 2 месяца-слишком много программ на которых работаю и искать для них патчи для ХР просто времени нет.

Ядро у 98 и Миллениума одно,но слабая надежда была.Не оправдалась. :(

Вопрос к разработчикам-патч на миллениум будет или нет?

 

 

Конф: WinME, Celeron 1.7Гг, 512M, GF4 Ti4200 128M, Audigy,

GreyCat_SPb

 

Posted

У каждой системы свои заморочки, но может поможет.

 

Мне только удалось запускать самодельные сценарии посреди моря или над Турцией после возни с установками, да и то вылетает через полчаса.

 

Меры: увеличить файл подкачки до 2Г или больше, поставить AGP апертуру на максимум (у меня 256M), сначала отключить Full Screen - после пары "полётов" включил и пошло нормально, если нет звука двигателя то запустить запись трека - хотя бы каждый второй раз звук есть, если текстуры не грузятся то Alt-Tab'ом прокачать.

 

В System.ini:

[vcache]

MaxFileCache=262144

 

т.е. ограничить на 256М - 800М адресного пространства забирает по умолчанию.

Posted

Стало всё работать на WinME после того как устанлвил демку на тот же раздел что и Локон и перед запуском Локона, запусти демку и пару минут порули МиГ. Просто волшебно...

 

Разработчики, примите на вооружение.

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...