Ph0b0s Posted September 27, 2012 Posted September 27, 2012 Незнающий человек патч не найдёт и даже знать о нём ничего не будет. А на стиме тишина. А зачем незнающему человеку вообще патч? Если человек не интересуется анонсами, апдейтами и общим развитием симулятора, то он есть незнающий человек в рамках данного симулятора, ему это вряд ли нужно (и патч, и симулятор в целом). [sIGPIC][/sIGPIC] Firmament Fighters FF*Ph0b0s*95
Maler Posted September 27, 2012 Posted September 27, 2012 (edited) Запланированные бои на 27 сентября, четверг: 20:00 - =m=shammy VS ES_KiM 21:00 - andersbravers VS =FPS=Olega 22:00 - =ВВ=Ais VS CARTOON Продолжаются поединки второго тура!!! Сегодня будет очень зрелищно и напряженно: =m=shammy VS ES_KiM а также, первый бой в нижней сетке.. бой, в котором проигравший гладиатор покинет чемпионат... andersbravers VS =FPS=Olega прямая трансляция поединков: http://ru.twitch.tv/dip78 http://cybergame.tv/squier Edited September 27, 2012 by Maler "Screw you guys, i'm going home."
ААК Posted September 27, 2012 Posted September 27, 2012 А зачем незнающему человеку вообще патч? Если человек не интересуется анонсами, апдейтами и общим развитием симулятора, то он есть незнающий человек в рамках данного симулятора, ему это вряд ли нужно (и патч, и симулятор в целом). Не, дело в том, что стим автоматически должен обновлять. Любой человек, который купил БзБ и уже давно пользуется стимом знает, что ему ничего скачивать и искать надо, всё обновится само. Так что многие наверное так и думают, что патчей и нет. Со стороны разработчиков привязать симулятор к стиму и не использовать его функцию автообновлений, упорно продолжая клепать бета-пачи - это что-то!:) Наверное это единственная игра в стиме с такой реализацией патчей:)
Ph0b0s Posted September 27, 2012 Posted September 27, 2012 Не, дело в том, что стим автоматически должен обновлять. Любой человек, который купил БзБ и уже давно пользуется стимом знает, что ему ничего скачивать и искать надо, всё обновится само. Так что многие наверное так и думают, что патчей и нет. Со стороны разработчиков привязать симулятор к стиму и не использовать его функцию автообновлений, упорно продолжая клепать бета-пачи - это что-то!:) Наверное это единственная игра в стиме с такой реализацией патчей:) Жизненный цикл разработки симулятора устроен так, постоянно, что-то где-то изменяется / улучшается / добавляется. Я добавлю к вашим словам - БзБ единственный боевой авиасимулятор в стиме. В бета-патчах есть положительный момент, при желании всегда можно откатить версию назад. А люди, кототые привыкли, что за них все сделает стим автоматически, естественно дождутся официального патча - дело времени. Тем кто хочет комфортно летать сейчас, найдут бета-патч и установят его руками. [sIGPIC][/sIGPIC] Firmament Fighters FF*Ph0b0s*95
ААК Posted September 27, 2012 Posted September 27, 2012 БзБ единственный боевой авиасимулятор в стиме В стиме есть также Ка-50 и А-10.
Ph0b0s Posted September 27, 2012 Posted September 27, 2012 В стиме есть также Ка-50 и А-10. Что-то не видел. Хорошо, верю на слово. [sIGPIC][/sIGPIC] Firmament Fighters FF*Ph0b0s*95
ED Team Laivynas Posted September 27, 2012 ED Team Posted September 27, 2012 Что-то не видел. Хорошо, верю на слово. Ну зачем же. :) Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
virtualpilot Posted September 28, 2012 Posted September 28, 2012 В стиме есть также Ка-50 и А-10. Это где в стиме Ка-50 и А-10?:huh: i7-2600 CPU @ 3.40GHz / ASUS P8P67LE / 12Gb RAM /GTX 580 / / W7x64 / TrackIR 4pro + Clip / samsung P2350 23"/ Thrustmaster Top Gun AfterBurner II
ED Team Laivynas Posted September 28, 2012 ED Team Posted September 28, 2012 Это где в стиме Ка-50 и А-10?:huh: http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1561242&postcount=1582 Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
HellDiver Posted September 28, 2012 Posted September 28, 2012 это для буржуев похоже они в стиме а для нас: i7 3770K @ 4.8GHz | ASUS Sabertooth Z77 | 4x4Gb Corsair Vengeance 2133 Mhz | GTX 980 SLI | SSD Intel 320 Series | Win 10 x64 | 2560x1440
Phantom11 Posted September 28, 2012 Posted September 28, 2012 это для буржуев похоже они в стиме а для нас: У ЕД все в первую очередь для буржуев.
Maler Posted September 28, 2012 Posted September 28, 2012 У ЕД все в первую очередь для буржуев. Я думаю ЕД вообще общается с Русским унтерменшен лишь из чувства сострадания. :D Так что и на том спасибо. "Screw you guys, i'm going home."
Ph0b0s Posted September 28, 2012 Posted September 28, 2012 Ну зачем же. :) Очень убедительно на первый взгляд. Зайти под не российским аккаунтом (грубо говоря) в стим и доказать, что они есть в продаже, только в России приобрести через стим их невозможно. Моя ЧА почему-то к стиму никаким образом не привязывается (официально как БзБ) и патчи автоматически не качаются. Только руками, всегда. [sIGPIC][/sIGPIC] Firmament Fighters FF*Ph0b0s*95
ED Team Laivynas Posted September 28, 2012 ED Team Posted September 28, 2012 (edited) Россия не является центром мира. Аккаунт такой, какой имею. И что? По факту игры в Стиме есть. А если никаких игр нет в Стиме какой страны, то это не еще не отменяет самого факта существования игр в Стиме для других стран. По поводу привязки с автообновлениями, так это тоже далеко не всем нравится. Иной раз прощще накатить патч в оффлайне. Возвращаясь к основной теме. Ситуация такова, что пока нет официального патча. Все альфа-беты выкладываемых по форумам патчей не могут считаться финальными. За намеренную клевету в адрес разработчика двое идут на отдых. Edited September 28, 2012 by Laivynas Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
Ph0b0s Posted September 28, 2012 Posted September 28, 2012 Возвращаясь к основной теме. Ситуация такова, что пока нет официального патча. Все альфа-беты выкладываемых по форумам патчей не могут считаться финальными. Все зависит от восприятия. Например, крайняя бета, вышедшая в августе этого года, на порядок лучше (имеется ввиду, больше исправлений и улучшений) официального патча вышедшего уже давно. Почему бы такой патч не установить всем, если он действительно дает в целом положительный результат?... [sIGPIC][/sIGPIC] Firmament Fighters FF*Ph0b0s*95
GUMAR Posted September 28, 2012 Posted September 28, 2012 Этот вопрос лучше так задать: "почему бы этот патч не сделать официальным, если он действительно дает в целом положитльный результат?" P.S. Физика там досих пор непонятная. Лично для меня это самое главное. [sIGPIC][/sIGPIC] Реальные хотелки к ЛО3 по Су-25 в основном... ASRock PG9, i-5 9600KF, MSI 2080Ti, 32GB 3466
GAZ-67 Posted September 28, 2012 Posted September 28, 2012 Досмотрел полуторачасовой ролик, где Белка победил 2:0, удивлён неподвижностью РН, модель непроанимирована или там без педалей можно... Corei7 990X EE, 3597 MHz; Gigabyte GA-X58A-UD5 v2; 24 Гб DDR3-2000; Gigabyte GF GTX1080Ti; Звук X-Fi Titanium - Fatal1ty Pro. Series + АС90Вт "Радиотехника"; БП Chieftec 1кВт; NEC LCD2470WVX; Logitech G940; TrackIR 4 PRO + TrackClip PRO; Win7 SP1 64bit
Ph0b0s Posted September 28, 2012 Posted September 28, 2012 P.S. Физика там досих пор непонятная. Лично для меня это самое главное. А объяснить сможете, чем ФМ для вас непонятная, что вызывает сомнения? Досмотрел полуторачасовой ролик, где Белка победил 2:0, удивлён неподвижностью РН, модель непроанимирована или там без педалей можно... Анимация есть, только по сети не отрисовывается. Почему так? Возможно - экономия трафика. [sIGPIC][/sIGPIC] Firmament Fighters FF*Ph0b0s*95
Jameson Posted September 28, 2012 Posted September 28, 2012 Россия не является центром мира. Аккаунт такой, какой имею. И что? По факту игры в Стиме есть. А если никаких игр нет в Стиме какой страны, то это не еще не отменяет самого факта существования игр в Стиме для других стран. По поводу привязки с автообновлениями, так это тоже далеко не всем нравится. Иной раз прощще накатить патч в оффлайне. Возвращаясь к основной теме. Ситуация такова, что пока нет официального патча. Все альфа-беты выкладываемых по форумам патчей не могут считаться финальными. За намеренную клевету в адрес разработчика двое идут на отдых. Для нас ее в стиме нет. А так было бы куда удобней чем сейчас
GUMAR Posted September 28, 2012 Posted September 28, 2012 А объяснить сможете, чем ФМ для вас непонятная, что вызывает сомнения? Фобос! На сухом я вначале эпопеи я и не только я, отписали много постов на эту тему. 2-е режимы, обдув рулей, меняющийся от оборотов гиромомент, реактивный момент... Как выйдет русский DCS: Мустанг обязательно полетай на нем. И сравни. Да, я не летал на крайних версиях, исключительно из-за слабой видеокарты. Как обновлю попробую, но судя по тому как ФМ "подстраивали", АФМ как у Мустанга не будет... Даже не смотря на упрощенный запуск. [sIGPIC][/sIGPIC] Реальные хотелки к ЛО3 по Су-25 в основном... ASRock PG9, i-5 9600KF, MSI 2080Ti, 32GB 3466
GUMAR Posted September 28, 2012 Posted September 28, 2012 ВОт, кстати, только что Luthier отписал по поводу исправлений в новом патче. РИДМИ Графика - Исправили баг подписей над самолетами, которые раньше закрывались облаками; - Исправили яркость источников света; - Исправили баг черной лини фронта; - Исправили торчащие вертикально круги на воде; - Многочисленные мелкие изменения и улучшения. Сеть - Исправили ошибку повторного подключения к запароленному серверу при ошибочно введённом пароле - Исправили ошибку, приводящую к невозможности выбрать сторону при заходе на сервер - Исправили ошибку с звучанием некоторых самолётов в онлайне - Исправили ошибку с отображением самолётов-призраков - Исправили "Прыгающие" машинки и др. наземную технику -Информация получаемая через GamePlay.gpAirports() теперь корректна. Добавления Теперь есть возможность работать с пользовательскими метками на карте из скриптов: при создании игроком метки yа карте на сервер приходит сообщение OnUserCreateUserLabel(GPUserLabel ul), при удалении - OnUserDeleteUserLabel(GPUserLabel ul) GPUserLabel - тип метки, его поля Point2d pos ; Player Player ; string Text ; double time ; int type; Типы меток : GPUserIconType Waypoint, Plane, AAGun, Ship, Factory, Tank, Car, Label Создать свою метку можно так : GamePlay.gpMakeUserLabel(p, GamePlay.gpPlayer(), actor.Name(), GamePlay.gpTimeofDay(), (int)GPUserIconType.Plane) Сервер может отправить метки игрокам : gpDrawUserLabel(world.GPUserLabel ul); // всем игрокам сервера gpDrawUserLabel(Player[] to, world.GPUserLabel ul); игрокам из списка Player[] to gpDrawUserLabel(int army, world.GPUserLabel ul); игрокам армии int army либо удалить их gpDeleteUserLabel(world.GPUserLabel ul); gpDeleteUserLabel(Player[] to, world.GPUserLabel ul); gpDeleteUserLabel(int army, world.GPUserLabel ul); ФМ В патче, была проведена большая работа по проверке и уточнению ФМ самолетов, а также модели работы некоторых авиамоторов. В качестве исходных брались данные из имеющихся РЛЭ, либо протоколов летных испытаний (Шон , чтобы мы без тебя делали !!!!). К сожалению, из-за некоторых ограничений модели работы моторов, не удается настроить летные данные самолетов точно на всех высотах. На высотах более 7-8 км скоростные показатели наших самолетов уступают их реальным прототипам. Исправление этого момента требует слишком больших изменений в коде, и поэтому будет сделано только в следующем проекте. Список изменений: - Все самолеты - Добавлены самолеты Hurricane MkI и Spitfire MkI с винтами постоянных оборотов и двигателями использующими 100 октановый бензин. - Уточнены тепловые режимы работы моторов Мерлин. - В самолеты Спитфайр добавлен контрол управления обогревом трубки Пито. - Множество других изменений в ТТХ. - G.50 Из-за неточных исходных данных, тепловой баланс мотора был нарушен, мотор не развивал штатной мощности на всех высотах. Также была добавлена система повышения наддува +100. Используется только на экстренных режимах. - BR-20 Уменьшена разрушающая скорость. - Spitfire Mk.IIa Этот ЛА имел завышение скоростных характеристик на всех высотах, на некоторых более чем на 100 км/ч. - Spitfire Mk.Ia Убран провал по скорости на высоте более 6 км. - Hurricane Mk.Ia Также имел завышенную скорость на всех высотах (ошибка в двигателе аналогичная второму «Спитфайру»). - Blenheim Mk.IV Исправлен тепловой режим мотора. Исправлена высотность мотора. Уменьшена разрушающая скорость. Уточнены режимы работы двигателя (обороты, наддув ) по высотам. Добавлено плавное управление закрылками. Винт заменен на двухпозиционный. Регулятор работы топливной смеси исправлен на 2х позиционный. Исправлена ошибка в хвостовом оперении, приводившая к возникновению сильного бокового момента на взлете. Створки бомболюков заменены на подпружиненные. - He-111 и Ju-88 Исправлена анимация работы радиокомпаса. - Bf-109 Испралена кабинная анимация привода триммера и закрылков (цепная передача не двигалась). Исправлена анимация работы предкрылков Исправлено звуковое сопровождение работы закрылков на Bf-109. (звук движения закрылков оставался после достижения ими крайнего положения) Исправлена подсветка лампы включения обогрева трубки пито на Bf-109. Мелкие изменения в ТТХ, уточнена масса пустого и полного. Общие исправления во флайтмодели и модели работы двигателей. - Доработан механизм влияния отрицательных перегрузок на работу карбюраторных моторов. Влияние эффекта становится заметно примерно с +0.1 G. - Исправлен механизм работы рукоятки управления смесью на самолетах Харикейн и Спитфайр. Положение «на себя» - «богатая смесь», «от себя» -«бедная». При этом возвращение ручки газа в положение «малый газ», возвращает ручку управления смесью в положение «богатая» с соответсвующей анимацией. - Исправлены скорости английских истребителей (Spitfire MkI с винтами DHи Rotol, Hurricane MkI с винтами DHи Rotol ) на низких высотах, в сторону увеличения. - Исправлено поведение Bf-109 при максимальном отклонении руля направления (самолет только с помощью педалей выполнял бочку). - Проверены данные по расходу топлива. - Увеличено влияние сопротивление радиатора на скорость самолета. (минимальное сопротивление в положении радиатора «по потоку»). - Исправлено управление дросельной заслонкой. (используется весь рабочий ход ручки) - Исправлено звуковое сопровождение движения самолета со слишком высокой скоростью, звук плавно нарастает в зависимости от скорости. - Добавлен Су-26. Дымопуск на данном самолете производится путем впрыскивания масла в выпускной коллектор. По умолчанию на самолете этот дым включает кнопкой включения форсажного режима, дым белого цвета. В подвесках можно выбрать дымы еще 3х цветов (красный , синий ,зеленый). Кроме дыма в качестве пасхалок добавлено 4 вида фантастического оружия, вешается на второй пилон: - Дробовик – стреляет разрывной картечью название подвески ОСА (куча трассеров зеленого цвета) - Лазер - выпускает луч, который поджигает вражеский самолет. Радиус действия 700м. - Антиматериальная пушка –стреляет снарядом с зарядом антиматерии. - Рейлган – выпускает снаряд при попадании во врага генерирующий ЭМ импульс уничтожающий систему зажигания двигателя. ВНИМАНИЕ! Искусственный интеллект очень удивился и обрадовался, но оказался просто не в состоянии разобраться с таким невероятным самолетом. Если вы создадите ИИ эскадрильи на Су-26 с рейлганами они, скорее всего, разобьются. Су-26 считается разведчиком особого типа, поэтому другие Иишники в миссиях также будут его игнорировать. [sIGPIC][/sIGPIC] Реальные хотелки к ЛО3 по Су-25 в основном... ASRock PG9, i-5 9600KF, MSI 2080Ti, 32GB 3466
An.Petrovich Posted September 28, 2012 Posted September 28, 2012 Антиматериальная пушка - это апофеоз развития хардкордных авиасимуляторов, "я так думаю!" (с) :) http://www.riseofflight.ru http://www.il2sturmovik.ru
GUMAR Posted September 28, 2012 Posted September 28, 2012 Кое-что не исправимо пока, кое-что заметил по боям на чемпионате. Например мессера с диким скольжением с обломанным крылом. Вот тут в патче это и подправили. Мне не нужен Ил-2 с красивой графикой и псевдо-реализмом. Я в Ил-2 налетался в онлайне, правда тянет ещё. Мне теперь как человеку перешедшему грань из виртуальности в реальность, нужна максимально совершенная АФМ. [sIGPIC][/sIGPIC] Реальные хотелки к ЛО3 по Су-25 в основном... ASRock PG9, i-5 9600KF, MSI 2080Ti, 32GB 3466
ED Team Laivynas Posted September 28, 2012 ED Team Posted September 28, 2012 (edited) Антиматериальная пушка - это апофеоз развития хардкордных авиасимуляторов, "я так думаю!" (с) :) По ходу, двигатель на "холодном синтезе". Edited September 28, 2012 by Laivynas Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
Ph0b0s Posted September 28, 2012 Posted September 28, 2012 (edited) Как выйдет русский DCS: Мустанг обязательно полетай на нем. И сравни. У меня есть Мустанг ENG-версия. Летал, нравится, только штопорнуть на фул-реале не получилось. ФМ - на высшем уровне, только дуэлить особо не интересно, кроме как повиражить, больше ничего не удается выполнить, чуть потянул - сваливает на крыло. Очень нравится процесс посадки, сложно и реалистично на мой взгяд, взлетать еще не пробовал. Edited September 28, 2012 by Ph0b0s [sIGPIC][/sIGPIC] Firmament Fighters FF*Ph0b0s*95
Recommended Posts