Pyro1606688005 Posted January 26, 2011 Posted January 26, 2011 (edited) Добрый день всем уважаемым участникам форума. Сейчас делаю кампанию, встал вопрос: насколько нужно дополнять сюжет, "хардкорными" фичами. Слово "хардкор", конечно тут не совсем правильно, не хардкор это, а просто добавление интересности в миссию. Но я подумал, а нужно ли это. И всвязи с этим хотел бы узнать мнение пользователей, надо ли делать такие вещи как: 1) Только холодный запуск на стоянке 2) Раздельные частоты для площадок 3) Ручной подвес вооружения (исходя из личных предпочтений и брифинга) 4) Ручная заправка топливом (исходя из них же) 5) Отсутвие четко выраженных ППМ (используются ОТ + ориентиры + оперативная информация от РП) 6) Передача координат цели по радио с последующим вводом в ПВИ И очень важный пункт: 7) Какое среднее расстояние в миссии для вас необременительно (в один конец): 7.1) 20-30 км 7.2) 50-60 км 7.3) 70-100 км Исходя из этих данных буду планировать маршруты. Буду признателен, кто ответит по пунктам. Edited January 28, 2011 by Pyro Обсуждение моей кампании: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=66467
Flаnker Posted January 26, 2011 Posted January 26, 2011 Добрый день всем уважаемым участникам форума. С 1) Только холодный запуск на стоянке 2) Раздельные частоты для площадок 3) Ручной подвес вооружения (исходя из личных предпочтений и брифинга) 4) Ручная заправка топливом (исходя из них же) 5) Отсутвие четко выраженных ППМ (используются ОТ + ориентиры + оперативная информация от РП) 6) Передача координат цели по радио с последующим вводом в ПВИ И очень важный пункт: 7) Какое среднее расстояние в миссии для вас необременительно (в один конец): (используются ОТ + ориентиры + оперативная информация от РП) 7.3) 70-100 км . ИМХО 1)+ 2)+ 3)- 4)- 5)ППМ всегда нужны, ОТ + ориентиры + оперативная информация от РП-тоже былоб интересно 6)+ 7) 7.1) 20-30 км 7.2) 50-60 км Много очень длинных маршрутов тоже не очень хорошо,все-таки вертолёты располагаются недалеко от линии фронта Мои авиафото
svitagor Posted January 26, 2011 Posted January 26, 2011 Считаю, что начиная с "минусов" постепенно подымать кол-во "плюсов", что-бы у менее опытных верпилов не сложился преждевременный негатив о компании в целом, что-бы с прохождением каждой последующей миссией можно было учиться-преобретая новые навыки (полистав перед стартом мануал) и закрепляя предидущие... На счёт расстояний, полностью согласен с Flаnker. Pyro и если вы не против, чтобы мы (участники форума) вносили свои предложения, то я бы предложил к вашим пунктам добавить: ?) Наличие меток (т.е. возможное ограничение в зависимости от миссии) ?) "Хордкорные" брифинги (наличие сюжета, небольшие лит. диалоги, имена, маленькие предистории. Мне кажется-это стимулирует.)
Pyro1606688005 Posted January 26, 2011 Author Posted January 26, 2011 Pyro и если вы не против, чтобы мы (участники форума) вносили свои предложения, то я бы предложил к вашим пунктам добавить: ?) Наличие меток (т.е. возможное ограничение в зависимости от миссии) ?) "Хордкорные" брифинги (наличие сюжета, небольшие лит. диалоги, имена, маленькие предистории. Мне кажется-это стимулирует.) Я только "за", хочется максимально учесть мнения пилотов. Тех, кто будет играть. По поводу меток, есть же оверрайд вроде бы, тоесть игрок всегда может выбрать сам как играть. Тоесть, если стоит "все метки" и "использовать для всех миссий", то они будут показываться всегда. Стараюсь, чтобы и при игре с метками и без них было проходимо и интересно (тоесть, по 500 духов с иглами в зеленке не будет). Вообще, я сам играю с метками, иначе бывает слишком сложно. Но и сюрпризы люблю. Постараюсь, чтобы было интересно и с метками тоже. Будет динамическая активация и статики в поисковых и др. миссиях. Брифингам и сюжету уделяю наибольшее внимание. Стараюсь придумывать некие небанальные ситуации, при этом не уходить совсем в научную фантастику :) Обсуждение моей кампании: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=66467
ljekio ulmar Posted January 27, 2011 Posted January 27, 2011 1 да (с учетом времени на подготовку 5-10 минут) 2 можно, но необязательно 3 скорее нет, чем да (пример: ребята, вихри пока не завезли, сорри) 4 можно как раз взять на точке сколько надо 5 можно только ориентиры и инфа (жаль конечно, что абрисовский маршрут нельзя в ПВИ запхнуть..). Если сложное метео и надо щемиться по ущельям в плохой видимости - можно и нарисовать. 6 если есть развитие в миссии, то почему нет? 7 50 км нормально, можно иногда делать дальние забеги, но не переборщить с ними. Два момента, которые хотел бы подчеркнуть: 1. Главная цель миссий, на мой взгляд, должна быть вернуться живым и желательно на ремонтопригодной матчасти, не надо стимулировать лазание на рожон. Откаты назад тоже не стоит делать. Делать врагов опасными, коварными, но не ставить задачу убить их всех до последнего барбудос, а то миссия не зачтется. Ветвление можно сделать иначе - прилетел домой и слава богу, +10, примочил походу кого-то по ходу пьесы - еще +10 (частичное выполнение задания), выполнил задачу полностью - получи + 30. А из этих результатов уже ветвить в дальнейшем варианты - если справляется хорошо - значит и задания сложней получит, и вихри и противник будет зубастей и с бронетехникой, и на передовой площадке поселится. А если филонит, пускай гоняет пехотинцев с машинками и летает с дальней точки. 2. Пускай миссия заканчивается после возврата на точку - никаких перезарядок и бегом бежать вломить тем, кому не успел за первый раз, а они стоят такие, на том же месте, ждут когда ж ты прилетишь за ними. Одна миссия - один вылет, не онлайн чай. Это так, мысли вслух, просто я о чем-то подобном псевдодинамическом думал совсем вот недавно. Не знаю, правда, дойдут ли руки..
Dmut Posted January 27, 2011 Posted January 27, 2011 новая хардкорная кампания - это замечательно. главное - избежать заданий в стиле "рэмбы": "Сынок! Родина в опасности. Кругом враги. Лети и убей их всех!" 1 "There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu [sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]
novosib611 Posted January 27, 2011 Posted January 27, 2011 А кампания для су или акулы ? Если для акулы меньше пво, никто на мясо их посылать не будет, согласен с предыдущим постом.
ljekio ulmar Posted January 27, 2011 Posted January 27, 2011 Да, вобщем-то когда в кадре мельтешат грачи, убивая ЗСУ и Стрелы - это приятно, что операция планировалась. Можно здесь спрошу по редактору? Хотелось бы ставить одну вертолетную площадку, без подъемов ака холм, чтобы вписывалась в местность. Если я расставлю весь НОП, а площадку не поставлю - НОП, конечно же, работать не будет?
zetetic Posted January 27, 2011 Posted January 27, 2011 Может взять за основу кампании какую то историю, хронику и сделать "экранизацию"....это моя мечта так сказать. Если бы найти что-то подходящее, то было бы очень интересно и натурально - уж как вышло, так вышло (о боевой ситуации) Ещё надо делать хорошую озвучку, тогда даже в простой миссии будет изюминка. FA-18 Grip Add-On\Warthog Stik\BRD-F1\TrackIR-5Pro\TrustmasterMFD*3/W10x64/MSIX99A GAMING PRO CARBON\i76800K@3,8GHz\DDR4 32Gb2800MHz\GTX1080Ti\2560*1440*32'
Pyro1606688005 Posted January 27, 2011 Author Posted January 27, 2011 А кампания для су или акулы ? Если для акулы меньше пво, никто на мясо их посылать не будет, согласен с предыдущим постом. Для Акулы. Ну если будет серьезное ПВО, будет поддержка с воздуха, авиация их будет выносить. А ЗУ-шки не проблема. Может взять за основу кампании какую то историю, хронику и сделать "экранизацию"....это моя мечта так сказать. Если бы найти что-то подходящее, то было бы очень интересно и натурально - уж как вышло, так вышло (о боевой ситуации) Ещё надо делать хорошую озвучку, тогда даже в простой миссии будет изюминка. Да, это было бы интересно, но тут нужен военный эксперт, я же им не являюсь. Есть сложности впихивания сюжета в редактор, причем редактор тут первичен, тоесть приходится придумывать что-то наворотить с редактором, на основе этого придумать миссии а потом все их выстроить в сюжетную кампанию. По-крайней мере я от этого иду, чтобы получить максимальный фан не просто от стрельбы а от живописного рельефа, фич редактора да еще не потерять смысл, чтобы все миссии были взаимопродолжающими, в том числе географически. Озвучку буду делать непременно. Обсуждение моей кампании: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=66467
ljekio ulmar Posted January 27, 2011 Posted January 27, 2011 (edited) Мне бы хотелось больше динамики в миссиях, чтобы каждый рестарт миссии отличался друг от друга - таким образом она будет переиграбельна. Насчет истории - тут как раз излишняя сюжетность может повредить, ибо при переигрывании будешь знать сюжет. Я еще не очень хорошо понял новый редактор, а писать встроенные скрипты (хотя бы на уровне добавления квадратиков в АБРИС) вообще не пробовал. Хотя я наверное клоню в свою сторону - так повелось, что всегда более тяготел к динамическим кампаниям со скудными брифами, большим кол-вом рутины, но полной свободой для воображения. К тому же, вертолет почти виртуальный и каких-то ему подобающих БД раз два и обчелся. Трудно тут правдивую историю выдумать однако. Вобщем, если у вас другие планы и точка зрения с моей не совпадает, я может быть попробую сделать несколько стадий полурэндомных миссий. П.с. до чего же ведомые боты странные все таки. Постоянно их теряю на каких-то ерундовинах - то на Шилку лезет в упор (имея целехонькие блоки Вихрей), то бьются недолетев до полосы (хотя может они топливо израсходовали?) Вот думаю, кроме разведки они годны вообще к чему-то? Может вообще одиночной Акулой летать или сделать из бота разведчика-целеуказателя? Хоть на результат прохождения кампании это не влияет (я бы сделал, чтоб влияло, кстати), но досадно. Edited January 27, 2011 by ljekio ulmar
Pyro1606688005 Posted January 28, 2011 Author Posted January 28, 2011 (edited) ljekio ulmar Возможно будут элементы динамики, но сама кампания будет линейной, по причине слишком большого обьема работы для одного человека, если делать разветвляющийся сюжет. Динамическое размещение врагов со случайными флагами надо будет попробовать. Боты хорошо работают по ВЦУ, да им не хватает инициативы, но зато хорошо тренируется работа с целеуказанием:) Откаты не планируются, счет будет сделан по принципу "БУГ" - миссия невыполнена 50%, выполнена 100%. Для выполнения миссии надо будет собрать некоторое количество флагов:) [миссия пошла под нож:), более она не актуальна] Edited February 8, 2011 by Pyro 1 Обсуждение моей кампании: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=66467
rainbow_blues Posted January 30, 2011 Posted January 30, 2011 Миссиия не плохо сделана, но есть замечания: 1. Не понравилось "выколупывание" одиночных бойцов, это не должно быть целью миссии. 2. Колонна остановилась и превратилась в мишени в тире. 3. Целеуказание на КУНГ некорректно - "уходит в сторону гор", хотя он движется к морю, там есть хороший ориентир - железнодорожный мост. Логичнее было бы сделать проход колонны мимо засады на высокой скорости. Не смотря на потери, если конечно не всех перебили, давать отбой 501-му, если колонна миновала засаду. А если боевики устроили погоню, то после устранения угрозы захвата. [sIGPIC][/sIGPIC]
Pyro1606688005 Posted January 30, 2011 Author Posted January 30, 2011 (edited) rainbow_blues Ну там российско-абхазская граница и это была акция боевиков, перешедших со стороны гор. Бронетехника не могла бы там пройти незамеченной (она там кстати появится в след. миссии) :) Просто в начале кампании сильно много бронетехники не может быть, там по легенде почти мир наступает скоро (для этого журналисты и приехали, чтобы освещать переговоры). Тут я согласен. В новой версии она пойдет в Гудауту. С другой стороны предположить, что гражданские водители от страха остановились, не зная что делать тоже вполне можно. Ну там дорога уходит в сторону гор. Сказать "к морю" тоже будет не правильно, она идет параллельно морю. Про мост же говорят в радиообмене:) Что от него идет КУНГ. В целом, когда я эту миссию делал, еще не понимал каких-то вещей. По большому счету нельзя было бросать колонну на границе, не дождавшись как минимум сопровождения с абхазской стороны. :) Больше всего мне не нравится, что тут нет Абхазии как таковой:) По реке Псоу у меня идет российско-грузинская граница. Это (после более детального изучения географии) меня порядком коробит, буду переделывать. Edited January 30, 2011 by Pyro Обсуждение моей кампании: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=66467
джонсмитт Posted January 30, 2011 Posted January 30, 2011 1)В брифинге обращение: тов. курсант. 2)Сам в принципе отработал чисто, хотя на этом можно сделать акцент, всё таки в черте жилых построек, жд мост и т.д., что-то типа"... ну ты давай только поаккуратнее, чтобы не кого из гражданских не зацепить... " 3)Сочи оживлённый аэропорт, не мешало бы добавить воздушного трафика, да и наземного. 4)Может время сделать попозднее?, ну или видимость туманом или облачностью испортить? 5)Озвучка-гуд! 6)1. Не понравилось "выколупывание" одиночных бойцов, это не должно быть целью миссии. Я бы добавил, что на это нужно давать определённое время, после чего они сваливают на УАЗике, а лучше на нескольких (ведь их больше чем может поместится в один УАЗ) "Мои соседи слушают офигенную музыку, и мне все равно, хотят они этого или нет".
Pyro1606688005 Posted January 30, 2011 Author Posted January 30, 2011 джонсмитт Они типа до последнего стоят:) С УАЗиками неплохая мысль. Хотя тут вариантов может быть много, изначально задумка была, что когда боевиков уничтожают, водитель КУНГа на котором они приехали пытается спастись бегством. Но в принципе это может быть и УАЗ. Приму во внимание! По поводу обращения, а как лучше? Пилот только после ЦБП. Я сам человек не военный, могу накосячить с нюансами. Чем можно заменить позывной? Конкретное звание тоже не подойдет, все вирпилы в разных званиях :) Обсуждение моей кампании: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=66467
Pyro1606688005 Posted January 31, 2011 Author Posted January 31, 2011 А зачем менять позывной? Ну в том смысле, чтобы разнообразить радиообмен. Обсуждение моей кампании: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=66467
джонсмитт Posted January 31, 2011 Posted January 31, 2011 джонсмитт С УАЗиками неплохая мысль. Хотя тут вариантов может быть много, изначально задумка была, что когда боевиков уничтожают, водитель КУНГа на котором они приехали пытается спастись бегством :lol: ой я балда, этож кунг! чесслово было поздно и внимательность сползла к нулю, я пролопоушил тот момент, что это кунг-думал уазик, да и не разглядел. Удачно накрыл нарами с высоты метров 500.:) В целом молодец! Сейчас чебурашка оттягивает на себя большую часть внимания, а перед этим LO2, в общем присутствует некий застой с команиями для КА50, единственный кто спасает Вергеев. А вот раньше помню было время ... :music_whistling: то спасаешь свинок, то с грузинами воюешь, то гонки под мостами или между контейнерами, эх хорошо было. "Мои соседи слушают офигенную музыку, и мне все равно, хотят они этого или нет".
Pyro1606688005 Posted February 8, 2011 Author Posted February 8, 2011 Сейчас чебурашка оттягивает на себя большую часть внимания, а перед этим LO2, в общем присутствует некий застой с команиями для КА50 Ну LO мне не интересен, мне маловато кнопочек там:) А чебурашка это А-10? Это да, но он же в стадии беты? КА-50 ни на что не променяю.:pilotfly: Обсуждение моей кампании: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=66467
Recommended Posts