ААК Posted February 16, 2012 Posted February 16, 2012 У нас есть ТЗ на ПАН, по реальной методике с ЦУ от контрольных ориентиров. ЦУ ПАН дает голосом через радио. Про лазерное ЦУ пока ничего не знаем. Ну Х-25МЛ+БОМАН. Наверное надо отличить простой ПАН от БОМАНа. Согласен с тем, что все возможности ПАНа пока реализовать сложно. Голосовое целеуказание слишком труднореализуемо, боты не смогут, т.к. ориентиры местности не различают, триггерами сложно и некачественно, человека, готового сидеть за ПАН, не всегда найдёшь. А вот с лазером всё технически проще и понятнее, да и опыт ПАНа в А-10 есть. Для начала было бы вполне достаточно реализации лазерного целеуказания для Х-25МЛ с помощью БОМАН. Неужели это так сложно сделать, учитывая что в А-10 по сути реализовано тоже самое?
Lt.Zero Posted February 16, 2012 Posted February 16, 2012 Я понял,ничего не докажу,ну тогда хоть индикацию на ИЛС можно сделать(дополнить) как вреале?:) Ну и шрифт там. :) Я в детстве лучше писал. Скрытый текст MB-Z590 / i9-11900K / 64Gb/ GeForce RTX-3080Ti 12Gb / Win11x64bit / Mons. LG 3440x1440 + 3*MFD Cougar LCD 1024x760 + Dell 1920x1200 / /VPC MongoosT-50CM2 +VPC WarBRD / РУД MongoosT-50CM3 /VPC Control Panel #2/ Педали BRD-F3 / TrackIR 5/ 1* MFD Cougar
X-Pilot Posted February 16, 2012 Posted February 16, 2012 (edited) А во-вторых, что конкретно дополнить? Да.ещё забыл,просьба сделать визуально видимый помпаж,при попадании птицы в двигатель. Edited February 16, 2012 by X-Pilot
ED Team Chizh Posted February 16, 2012 ED Team Posted February 16, 2012 (edited) Ну Х-25МЛ+БОМАН. Наверное надо отличить простой ПАН от БОМАНа. Согласен с тем, что все возможности ПАНа пока реализовать сложно. Голосовое целеуказание слишком труднореализуемо, боты не смогут, т.к. ориентиры местности не различают, триггерами сложно и некачественно, человека, готового сидеть за ПАН, не всегда найдёшь. А вот с лазером всё технически проще и понятнее, да и опыт ПАНа в А-10 есть. Для начала было бы вполне достаточно реализации лазерного целеуказания для Х-25МЛ с помощью БОМАН. Неужели это так сложно сделать, учитывая что в А-10 по сути реализовано тоже самое? Я бы предпочел делать так как это работает в реале, а не так как фантазируют некоторые игроки. Я думаю мы к этому рано или поздно придем. Технический вопрос, на который у нас пока нет ответа. Кто будет выдавать ЦУ на ГСН ракеты чтобы они отклонились на заданный угол в сторону цели и поймали отражение лазера в случае внешнего лазерного подсвета? Edited February 16, 2012 by Chizh Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ED Team Chizh Posted February 16, 2012 ED Team Posted February 16, 2012 Да.ещё забыл,просьба сделать визуально видимый помпаж,при попадании птицы в двигатель. Так это опять СМ. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
X-Pilot Posted February 16, 2012 Posted February 16, 2012 Так это опять СМ. И отображение помех тоже такое только в СМ?
ED Team Chizh Posted February 16, 2012 ED Team Posted February 16, 2012 И отображение помех тоже такое только в СМ? Нет. В Су-27 похоже. Но у нас таких помех нет и пока не предвидится. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ААК Posted February 16, 2012 Posted February 16, 2012 (edited) Технический вопрос, на который у нас пока нет ответа. Но вы же как-то реализовывали внешний подсвет в Ка-50 до патча объединения с ЛО? http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=722500&postcount=7 Кто будет выдавать ЦУ на ГСН ракеты чтобы они отклонились на заданный угол в сторону цели и поймали отражение лазера в случае внешнего лазерного ЦУ? Насколько велик угол обзора у ГСН Х-25, чтоб найти пятно лазера? Edited February 16, 2012 by ААК
ED Team Chizh Posted February 16, 2012 ED Team Posted February 16, 2012 Но вы же как-то реализовывали внешний подсвет в Ка-50 до патча объединения с ЛО? Да, с помощью хака. Ничего не имеющего общего с реальностью. Насколько велик угол обзора у ГСН Х-25, чтоб найти пятно лазера? 2,5 градуса. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ААК Posted February 16, 2012 Posted February 16, 2012 (edited) Вот что пишут: http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=891052&postcount=2696 Захватом ГСН ракет целей При этом высвечиваются соответствующие бленкера готовности на ПИ. Со слов пускавших по подсветке с земли, работали по зданиям, дотам и прочим укрепточкам. Но никогда не видели куда пускали. Подходили, связывались с ПАН-ом, получали район. Направляли туда нос самолета, и обычно сразу высвечивался бленкер готовности (головки ракет захватили цель). Если захват устойчивый - пускали и уходили. Ракета захватывала цель ещё тогда, когда находились на подвесе. ЦУ в ГСН ракеты выдавалась уже в этот момент. Edited February 16, 2012 by ААК
ED Team Chizh Posted February 16, 2012 ED Team Posted February 16, 2012 (edited) Вот что пишут: http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=891052&postcount=2696 Ракета захватывала цель ещё тогда, когда находились на подвесе. ЦУ в ГСН ракеты выдавалась уже в этот момент. Это понятно. Значит ракета заарретирована в 0. Тогда куда игроку направлять нос самолета? Edited February 16, 2012 by Chizh Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ААК Posted February 16, 2012 Posted February 16, 2012 Это понятно. Куда игроку направлять нос самолета? Район расположения целей игрок должен знать из брифинга. Либо визуально обнаружив район расположения целей, что легче, чем выискивать отдельную цель. Одно дело - выискивать на каком-то поле отдельный танк размером в пиксель и пытаться навести ракету на него, сопровождая до её до встречи в целью. Другое дело - просто направить нос самолёта на поле, где цели находятся, дождаться сигнала, пустить ракету и отвернуть. Это снимает с игрока сразу две задачи по точному поиску цели и сопровождению ракеты, облегчая выполнение задания. Через брифинг можно указать район расположения целей с помощью изображений в брифинге. Например, на скриншоте 1 не видно, где находятся цели, но видны ориентиры местности. Зная по фотографии с самолёта разведчика, представленной в брифинге (скриншот2), поле, на котором расположены цели, игрок легко может навести туда Х-25.
ED Team Chizh Posted February 16, 2012 ED Team Posted February 16, 2012 (edited) Вообще-то весь смысл работы ПАНа давать авиации ЦУ на вновь обнаруженные цели. То есть в условиях, когда летчик до вылета не знает точного местоположения цели. Если местоположение цели известно с такой точностью до вылета, то никакой нужды в ПАНе нет. Летчики сами обнаружат и сами отработают. Все таки если делать ПАН то необходим отдельный объект ИИ с радио, как это у нас сделано для JTAC, чтобы мог указывать не разведанные заранее цели. Edited February 16, 2012 by Chizh Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ААК Posted February 16, 2012 Posted February 16, 2012 Вообще-то весь смысл работы ПАНа давать авиации ЦУ на вновь обнаруженные цели. То есть в условиях, когда летчик до вылета не знает точного местоположения цели. Если местоположение цели известно с такой точностью до вылета, то никакой нужды в ПАНе нет. Летчики сами обнаружат и сами отработают. Я опять прошу обратить внимание на то, что БОМАН прежде всего создан для наведения УР на цели, он не является обычным ПАНом. БОМАН должен прежде всего обеспечить успешное наведение Х-25 по алгоритму пустил-забыл, повышая эффективность самолёта-штурмовика. Обычный ПАН должен наводить штурмовик на цель, корректировать его действия, контролировать поражение цели. БОМАН же подсвечивает цель, для взаимодействия с ним штурму лишь нужно знать, куда примерно навести ракету. В данном случае БОМАН является вспомогательным средством для Су-25, как Шквал для Су-25Т или Лайтинг для А-10, значительно повышающим его боевую эффективность.
ED Team Chizh Posted February 16, 2012 ED Team Posted February 16, 2012 Я опять прошу обратить внимание на то, что БОМАН прежде всего создан для наведения УР на цели, он не является обычным ПАНом. БОМАН должен прежде всего обеспечить успешное наведение Х-25 по алгоритму пустил-забыл, повышая эффективность самолёта-штурмовика. Обычный ПАН должен наводить штурмовик на цель, корректировать его действия, контролировать поражение цели. БОМАН же подсвечивает цель, для взаимодействия с ним штурму лишь нужно знать, куда примерно навести ракету. В данном случае БОМАН является вспомогательным средством для Су-25, как Шквал для Су-25Т или Лайтинг для А-10, значительно повышающим его боевую эффективность. С этим согласен. Тогда не следует смешивать БОМАН и ПАН. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ААК Posted February 16, 2012 Posted February 16, 2012 Рад, что мы пришли к взаимопониманию. Тогда не следует смешивать БОМАН и ПАН. С учётом этого, формулирую свою просьбу: Хотелось бы, чтобы в ЛО3 реализовали БОМАН. Для повышении эффективности Су-25.
ED Team Chizh Posted February 16, 2012 ED Team Posted February 16, 2012 Рад, что мы пришли к взаимопониманию. С учётом этого, формулирую свою просьбу: Хотелось бы, чтобы в ЛО3 реализовали БОМАН. Для повышении эффективности Су-25. Вообще, конечно делать его отдельно от ПАНа без радио как-то слишком костыльно. В реале без радио никуда. Запишем на будущее. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Falcon SB Posted February 17, 2012 Posted February 17, 2012 Тогда куда игроку направлять нос самолета? Про то я уже просил раньше: дайте возможность наводчику по скрипту обозначать себя маркерным дымом, и давать наведение на цель сигнальными ракетами и/или сообщениями в своем радиоканале, по принципу: от моей отметки - направление - удаление) А еще в природе есть такая замечательная штука, как визуальные ориентиры. Только мы сейчас опять скатимся к разговору о текстурах поверхности :smilewink: [sIGPIC][/sIGPIC] В гробу отоспимся ;)
4ex Posted February 17, 2012 Posted February 17, 2012 Скорее всего мы скатимся к разговору как ИИ будет их называть отличать и т.д (наземные ориентиры). Текстуры по сравнению с этим - ерунда. А от своего местоположения - возможно, но как-то глупо ПАНу себя дымами выдавать :) =RAF=4ex
ZMEY-HS- Posted February 17, 2012 Posted February 17, 2012 А от своего местоположения - возможно, но как-то глупо ПАНу себя дымами выдавать :) А зачем от себя, сделать как в а-10 - наводчик якобы сообщает координаты артиллерии, артиллерия стреляет в нужный квадрат дымом, наводчик даёт цу от дыма. Или такая схема слишком сложная\нереальная для Совиет Раши?
lnik Posted February 17, 2012 Posted February 17, 2012 (edited) Без цифр, одними словами, конечно нет.... цифры есть, а вопрос всё равно в пустоту: Люблю наземные миссии, иногда наблюдаю за юнитами на земле. Давно заметил, что ПТРК в игре мягко говоря мажут. Решилсчя всё таки испытать (чтоб не быть голословным). Итак, тестовая миссия. Погода нормальная, видимость хорошая, ветра нет, полдень, уровень всех юнитов отличный, равнина, дальность выстрелов ПТРК 2км, влажность и давление в норме, геомагнитных бурь не наблюдается, стрелки трезвые (наверно). ПТРК: 9К14 Малютка (БМП-1), 9М113 Конкурс (БМП-2), 9М117 Бастион (БМП-3), 9М133 Корнет (БТР-Д). Мишени - неподвижные БТР-80. Как проходило тестирование. Пуск ПТРК по мишени, подсчет выстрелов до поражения цели (и так до 5 раз), вывод средней вероятности поражения. Результаты: Малютка - 0,33 0,5 0,5 1,0 1,0 = средняя 0,67 Конкурс - 0,17 1,0 1,0 0,5 0,5 = средняя 0,63 Бастион - 0,33 0,25 0,33 1,0 0,5 = средняя 0,48 Корнет - 1,0 0,33 0,2 0,2 0,2 = средняя 0,39 из этого появляется много других плохих для вас вопросов: 1. Пишите, что тестирование идёт месяцами. На этот анализ у меня ушло 40 минут, и я вижу явный косяк игры. У разработчиков значит всё нормально. 2. Пишите, что в игре каждый выстрел просчитывается, всё просчитывается и т.д. и т.п.. Теперь просчитайте сколько десятков противотанковых ракет нужно запустить в нашей игре по движущейся цели при скорости 20-40 км/ч? Тема то про хотелки. Так вот, в ГС3 хочу чтоб косяков того, что уже есть не было. Стрельба самым совершенным в игре ПТРК Корнет. Лучшие стрелки в раше. Командир стрелку: - Вася, заряжай! Вася: - готово К.: - цель бтр прямо, ветра нету вроде. ОхонЬ! В.: -пошлааа.. К.: -мимо. Ничего, в инструкции говорится, что на цель типа танк уходит до 2 ракет (вероятность с одного выстрела 0,9-0,95) В.: -вторая пошлааа.. К.: - ёпт, опять мимо. Наверно ствол кривой В.: - третья пошлааа.. К.: -Вася, а что ты пил на завтрак? В.: - С кем не бывает? Четвёртая пошлааа.. К.: -Слушай, а сегодня случайно не пятница 13? В.: -Может линзы запотели? Пятаяяяя.... И тут БТР самоуничтожился от позора. LO СБА - 1.01 - 1.02 - LO ГС - 1.11 - 1.12b - LO ГС2 - 1.2.1 Модернизировали, модернизировали, да не вымодернизировали :lol: Edited February 17, 2012 by lnik
zetetic Posted February 17, 2012 Posted February 17, 2012 Хотелось чтобы ничего не делали, не мучали нас и не тратили свое драгоценное время, ЕСЛИ летабы все таки не будут доведены до качества А-10С. HYPERPC LUMEN_MSI RTX 5070 Ti VENTUS_AMD Ryzen 7 9800X3D_MSI MAG X870 TOMAHAWK_DeepCool LE360 V2_G.SKILL TRIDENT Z5 DDR5 6400MHz, 2x32GB_2TB Samsung 9100 PRO_1000W DeepCool_Microsoft Windows 11 Home
димок Posted February 17, 2012 Posted February 17, 2012 ПАН надо делать с таким расчетом , что б он выдавал ЦУ от ППМ Су25х . В реаиях онлайна многие брифинг просто не читают , а соотнести текст брифинга с картинками для многих вирплов непозволительная мозговая деятельность . Ка50 - можно выдавать координаты цели для ввода в ПВИ , в идеале конечно ЦУ через ПВИ раз уж было реализовано в БУГ на Ка27 . И радио меню Ф10 надо для каждого клиента , тогда былобы проще с тригерами , Будьте осторожнее в своих желаниях. Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.
димок Posted February 17, 2012 Posted February 17, 2012 Скорее всего мы скатимся к разговору как ИИ будет их называть отличать и т.д (наземные ориентиры). Текстуры по сравнению с этим - ерунда. А от своего местоположения - возможно, но как-то глупо ПАНу себя дымами выдавать :) Вот , вот все ЛА противника в округе начнут содить по этому дыму. Да и свои - "опана, гля дым вали туда" . Будьте осторожнее в своих желаниях. Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.
ФрогФут Posted February 17, 2012 Posted February 17, 2012 (edited) цифры есть, Ну так давай цифры по тому, что будет со скоростью Су-27, если на скорсоти 400 на ПФ делать вираж с русом в пузо, посмотрим. Edited February 17, 2012 by ФрогФут "Я ошеломлён, но думаю об этом другими словами", - некий гражданин Ноет котик, ноет кротик, Ноет в небе самолетик, Ноют клумбы и кусты - Ноют все. Поной и ты.
Recommended Posts