ups Posted December 14, 2011 Posted December 14, 2011 (edited) Насчет тарелки , не совсем понял. Ну, я имел в виду ту же цель на большей дальности, а Вы - в 10 раз бОльшую. В моём случае попасть в более удалённую цель было бы сложнее за счёт её меньшего углового размера. Я же сказал, что играю роль капитана О. :music_whistling: Не знаю, как в реальном Абрамсе, но до сего времени в известных мне вычислителях принимается гипотеза постоянства скорости, принято это и в вычислителях прицелов в ЛО и ДКС. Наверное точнее было принимать гипотезу постоянства не скорости, а ускорния цели? Тогда перегрузка не поможет, только её постоянное изменение. В режиме работы по воздушной цели, на мой взгляд, было бы логичнее так сделать. А никогда не задумывались, каким образом корабли (ну или береговые батареи) вообще попадали друг в друга на дистанциях, на которых снаряд летит несколько десятков секунд? И с какой перегрузкой, интересно, может маневрировать линкор, например, или береговая батарея? :D Edited December 14, 2011 by ups GA-Z87-HD3 Z87 Socket 1150 /Intel® Core™i7 4770K - 3.5GHz @ 4.5GHz /16 Gb - Kingston DDR3 1600Mhz / MSI GeForce GTX 680 /1200W Chieftec CFT-1200G-DF / Windows 10 x64 __________________________________________________ [sIGPIC][/sIGPIC]
ED Team Yo-Yo Posted December 14, 2011 ED Team Posted December 14, 2011 Ну я имел в виду ту же цель на большей дальности, а Вы - в 10 раз бОльшую. Наверное точнее было принимать гиротезу постоянства не скорости, а ускорния цели? Тогда перегрузка не поможет, только её постоянное изменение. В режиме работы по воздушной цели, на мой взгляд, было бы логичнее так сделать. Это уже экстраполятор второго порядка будет. Во вторичной обработке зенитных РЛС могут быть и бОльшего порядка экстраполяторы, но для танковых, скорее всего, достаточно первого порядка. Все зависит от т.н. динамической ошибки при отбрасывании производных, кроме первой. Ніщо так сильно не ранить мозок, як уламки скла від розбитих рожевих окулярів There is nothing so hurtful for the brain as splinters of broken rose-coloured spectacles. Ничто так сильно не ранит мозг, как осколки стекла от разбитых розовых очков (С) Me
ED Team Yo-Yo Posted December 14, 2011 ED Team Posted December 14, 2011 И с какой перегрузкой, интересно, может маневрировать линкор, например, или береговая батарея? :D Типа схохмил? Батарея не маневрирует, она стреляет по маневрирующей цели. А перегрузку линкора можно оценить по радиусу циркуляции и скорости - c'mon! А еще интереснее, если оба корабля маневрируют. Ніщо так сильно не ранить мозок, як уламки скла від розбитих рожевих окулярів There is nothing so hurtful for the brain as splinters of broken rose-coloured spectacles. Ничто так сильно не ранит мозг, как осколки стекла от разбитых розовых очков (С) Me
Marks Posted December 14, 2011 Posted December 14, 2011 Ну, если наводчик не дурак и видит маневры цели (оптика вполне позволяет оценить изменение в движении цели), а так же учитывая вполне вероятную возможность существования (если судить по видео) автоматического сопровождения цели, то нет никаких трудностей в том чтобы выбрать момент выстрела , исключающий резкое изменение прямолинейного (относительно танка) движения вертолета. [sIGPIC][/sIGPIC]
ups Posted December 14, 2011 Posted December 14, 2011 Типа схохмил? Батарея не маневрирует, она стреляет по маневрирующей цели. А перегрузку линкора можно оценить по радиусу циркуляции и скорости - c'mon! А еще интереснее, если оба корабля маневрируют. Ну да, схохмил, каюсь ;) Возьмём линкор "Нельсон": Скорость 23,5 узла = 12 м/с. Диаметр циркуляции на полном ходу 613 метров. Значит радиус - 306,5. Ускорение (центростремительное - квадрат скорости делить на радиус): 0,47 м/с^2 или 1/21g - не очень-то много! Если нигде не наврал :music_whistling: GA-Z87-HD3 Z87 Socket 1150 /Intel® Core™i7 4770K - 3.5GHz @ 4.5GHz /16 Gb - Kingston DDR3 1600Mhz / MSI GeForce GTX 680 /1200W Chieftec CFT-1200G-DF / Windows 10 x64 __________________________________________________ [sIGPIC][/sIGPIC]
ED Team Yo-Yo Posted December 14, 2011 ED Team Posted December 14, 2011 Ну да, схохмил, каюсь ;) Возьмём линкор "Нельсон": Скорость 23,5 узла = 12 м/с. Диаметр циркуляции на полном ходу 613 метров. Значит радиус - 306,5. Ускорение (центростремительное - квадрат скорости делить на радиус): 0,47 м/с^2 или 1/21g - не очень-то много! Если нигде не наврал :music_whistling: Ну и теперь можно прикинуть отклонение от упрежденной точки по гипотезе о равномерном движении за время 30 -40 с. Ніщо так сильно не ранить мозок, як уламки скла від розбитих рожевих окулярів There is nothing so hurtful for the brain as splinters of broken rose-coloured spectacles. Ничто так сильно не ранит мозг, как осколки стекла от разбитых розовых очков (С) Me
ups Posted December 14, 2011 Posted December 14, 2011 (edited) Ну и теперь можно прикинуть отклонение от упрежденной точки по гипотезе о равномерном движении за время 30 -40 с. Хмм... ну если брать предельный случай - ускорение и скорость строго перпендикулярны линии батарея-линкор, то при равномерном движении со скоростью 12 м/с путь за 30 с составит 360 м. С ускорением же (пусть оно будет в минус, то есть торможение, так как сверх 12 м/с мы не вылезем) - путь будет меньше на половину произведения ускорения на квадрат времени, то есть на 0,47*900/2 = 211,5 м. То есть без пяти метров промах на длину корпуса! :doh: Но в реальности центростремительное ускорение направлено не противоположно скорости. Поэтому я, конечно, завысил промах. Edited December 14, 2011 by ups GA-Z87-HD3 Z87 Socket 1150 /Intel® Core™i7 4770K - 3.5GHz @ 4.5GHz /16 Gb - Kingston DDR3 1600Mhz / MSI GeForce GTX 680 /1200W Chieftec CFT-1200G-DF / Windows 10 x64 __________________________________________________ [sIGPIC][/sIGPIC]
Marks Posted December 14, 2011 Posted December 14, 2011 Хмм... ну если брать предельный случай - ускорение и скорость строго перпендикулярны линии батарея-линкор, то при равномерном движении со скоростью 12 м/с путь за 30 с составит 360 м. С ускорением же (пусть оно будет в минус, то есть торможение, так как сверх 12 м/с мы не вылезем) - путь будет меньше на половину произведения ускорения на квадрат времени: 360 - 0,47*900/2 = 148,5 м. То есть промах составит 360 - 148,5 = 211,5 м. То есть без пяти метров длина корпуса! :doh: Но в реальности центростремительное ускорение направлено не противоположно скорости. Поэтому я, конечно, завысил промах. А если иметь в виду, что береговая батарея чаще всего имела 4 и более орудий, при этом каждое орудие наводилось с некоторым отклонением от средней расчетной, то шансы первым залпом накрыть линкор достаточно высоки. Кроме того береговых батарей всегда было несколько. [sIGPIC][/sIGPIC]
ED Team Yo-Yo Posted December 14, 2011 ED Team Posted December 14, 2011 (edited) Хмм... ну если брать предельный случай - ускорение и скорость строго перпендикулярны линии батарея-линкор, то при равномерном движении со скоростью 12 м/с путь за 30 с составит 360 м. С ускорением же (пусть оно будет в минус, то есть торможение, так как сверх 12 м/с мы не вылезем) - путь будет меньше на половину произведения ускорения на квадрат времени, то есть на 0,47*900/2 = 211,5 м. То есть без пяти метров промах на длину корпуса! :doh: Но в реальности центростремительное ускорение направлено не противоположно скорости. Поэтому я, конечно, завысил промах. Я бы так не сказал. ПРавильно будет так: (а ускорение и не при чем... тра-ля-ля :)) радиус циркуляции - 306 м. За время 30 с корабль, не меняя модуля скорости, пройдет по дуге 360 м, т.е. 1.2 радиана. Для ровного счета положим, что 60 градусов. Теперь если это нарисовать на бумажке и каким-либо способом (хоть графическим!) посчитать это расстояние, те же 200 метров и будет. Что, в общем, закономерно. 200 метров по дальности. Т.е. чистый промах. Если уж очень приспичило бы, можно было бы даже вероятность прикинуть, потому как Вб и Вд для этих орудий известны. Но сразу скажу что при таком отклонении от СТП вероятность попадания сразу упадет до неприлично малой веоичины. Для примера, на дистанции 12 км у 152 мм Д-20 на полном заряде Вб = 4 м , Вд = 40 м. Как нас всегда учила партия, +-4 В - вероятность исчезающе мала. Т.е. 200 м - это достаточно, чтобы полностью обезопаситься от попадания при отвороте с увеличением дистанции при ракурсе 2/4, тем более - при 4/4 (50 В!). Для 2/4 и отвороте с уменьшением дистанции вероятность получить попадание будет несколько выше, т.к. цель не плоская, а имеет некоторую высоту. В общем-то в истории флотов немало примеров, когда активно маневрирующий миноносец, например, избегал попаданий. Другое дело, когда бои велись в кильватерных колоннах. Там уже не поманеврируешь... Edited December 14, 2011 by Yo-Yo Ніщо так сильно не ранить мозок, як уламки скла від розбитих рожевих окулярів There is nothing so hurtful for the brain as splinters of broken rose-coloured spectacles. Ничто так сильно не ранит мозг, как осколки стекла от разбитых розовых очков (С) Me
ups Posted December 14, 2011 Posted December 14, 2011 Значит нужно засечь время, за которое линкор нарезает полный круг, пристрелять точку на этом круге, замерить время полёта снаряда и бац - на следующем круге точно в цель :D GA-Z87-HD3 Z87 Socket 1150 /Intel® Core™i7 4770K - 3.5GHz @ 4.5GHz /16 Gb - Kingston DDR3 1600Mhz / MSI GeForce GTX 680 /1200W Chieftec CFT-1200G-DF / Windows 10 x64 __________________________________________________ [sIGPIC][/sIGPIC]
YuKoN Posted December 15, 2011 Author Posted December 15, 2011 Шпаги в ножны, моряки. Никто не говорит, что у нас уже есть абсолютно идеальное приближение к действительности и никто не говорит о том, что мы заморозили все усовершенствования как ИИ, так и модели (я имею в виду в данном случае физмодели, конечно) оружия. Наоборот, в каждом патче есть изменения. Может, они на поверхностный взгляд не видны, но они есть (кстати, у меня на планируемом 1.1.1.1 танк промахивается, вертолет убивается поливалкой). Тут еще такая штука. Очень легко было бы сделать какое-нибудь рандомное табличное попадание/промах и не мучиться, уверяю вас - это несложно. И всё будет сходиться, всё будет красиво - как настроим таблицу, так и отработает... до известных пределов. А оно вам надо? Нам - точно нет. Потому путь один - лезть в моделирование глубже и глубже и учитывать все больше и больше факторов. Моделирующий подход позволяет "практически даром" получить на выходе многие плюшки сразу, с точностью до учитываемых факторов. Правда, есть и обратная сторона медали - факторов этих становится очень много и в определенных случаях какая-то мелочь способна сильно повлиять на конечный результат. Это не оправдание, а объяснение. Полностью согласен с таким подходом. Только здесь важно иметь разумные ограничения для модели, чтобы во внешнем проявлении она вела себя адекватно. О этих ограничениях я и спрашивал. И желательно чтобы декватность подтверждалась результатами испытаний, стрельб. А что-нибудь по существу? Или все запасы знаний исчерпаны? В данном контексте, к Вам вопросов больше не имею. Ваши доводы неоспоримы! А танк, как снайпера ПВО. Будем обсуждать в рамках DCS:Combined Arms. Когда Вы смоделируете танковые прицельные системы, следящую систему телеавтомата, вычислитель поправок, возвышения и упреждения, механику поворота ствола, остаточные колебания ствола и т.д. Обсудим статические, динамические точности, вероятностные характеристики и МО, как математическое ожидание. HP Reverb G2 --------- Logitech G940
Algiz Posted December 15, 2011 Posted December 15, 2011 Всё это здорово,познавательно и так далее. Одного не понимаю - зачем соваться в лоб танку на дистанцию уверенного поражения из танковой пушки? Где глубокий смысл в этом действии? Чем не нравится точность танковой пушки? В воспоминаниях одного немецкого танкиста есть эпизод с попаданием из пушки КёнигТигра в погон башни движущегося Иса на дальности 2км. При том,что прицельные системы сейчас и тогда, мягко говоря, несравнимы. И баллистика орудий и боеприпасов тоже. CoreI5 8600K 3.6Ghz, RTX4080, 32Gb DDR4, Win10x64, VKB Black Mamba, РУД X-55, К-51 helicopter stick, Saitek Pro Rudder Pedals, HMD Samsung Odyssey
YuKoN Posted December 15, 2011 Author Posted December 15, 2011 (edited) Да, в жизни чудеса случаются! Хорошо, что такие не часто. А то остались бы мы без танков во время ВОВ. Кстати, в симах, за чудеса отвечает рандомом.:smilewink: ИМХО Edited December 15, 2011 by YuKoN HP Reverb G2 --------- Logitech G940
Dmut Posted December 15, 2011 Posted December 15, 2011 Наверное точнее было принимать гипотезу постоянства не скорости, а ускорния цели? Тогда перегрузка не поможет, только её постоянное изменение. В режиме работы по воздушной цели, на мой взгляд, было бы логичнее так сделать. даже вектор скорости цели считать в реальных условиях непросто. а ускорение - так там ошибки возрастают квадратично. в большинстве случаев (когда речь идет о прицеливании по воздушной цели) не имеет смысла именно из-за больших погрешностей. "There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu [sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]
ED Team Chizh Posted December 15, 2011 ED Team Posted December 15, 2011 Наверное точнее было принимать гипотезу постоянства не скорости, а ускорния цели? Тогда перегрузка не поможет, только её постоянное изменение. В режиме работы по воздушной цели, на мой взгляд, было бы логичнее так сделать. В реале зенитная артиллерия работает по гипотезе постоянства скорости. Перегрузки не учитывает. Тут у нас как в реале. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Marks Posted December 15, 2011 Posted December 15, 2011 (edited) Да, в жизни чудеса случаются! Хорошо, что такие не часто. А то остались бы мы без танков во время ВОВ. Кстати, в симах, за чудеса отвечает рандомом.:smilewink: ИМХО Ели попадание из танкового орудия в движущийся танк с 2-х км считать "чудом", зачем тогда вообще городить огород )). В детстве много читал книжек про WoW. В том числе и мемуары пилотов. И если мне память не изменяет, то потери самолетов от артиллерийского огня из танковых орудий достаточно часто происходили. Edited December 15, 2011 by Marks [sIGPIC][/sIGPIC]
ED Team Yo-Yo Posted December 15, 2011 ED Team Posted December 15, 2011 В реале зенитная артиллерия работает по гипотезе постоянства скорости. Перегрузки не учитывает. Тут у нас как в реале. С чего это Винер занимался еще в WWII экстраполяторами более высоких порядков? Не все так просто... Хотя обычно и первого порядка достаточно. Во всяком случае, судя по реакции на меткость танка... Так что - убитые танком - ваше маневирование было настолько примитивным и ошибочным, что даже примитивный экстраполятор с вами легко справился... :) Ніщо так сильно не ранить мозок, як уламки скла від розбитих рожевих окулярів There is nothing so hurtful for the brain as splinters of broken rose-coloured spectacles. Ничто так сильно не ранит мозг, как осколки стекла от разбитых розовых очков (С) Me
GAZ-67 Posted December 15, 2011 Posted December 15, 2011 Вот тема, интересной показалась, перекликается. Картинки в немецком пособии по воздушной стрельбе весёлые такие, с юморком... Corei7 990X EE, 3597 MHz; Gigabyte GA-X58A-UD5 v2; 24 Гб DDR3-2000; Gigabyte GF GTX1080Ti; Звук X-Fi Titanium - Fatal1ty Pro. Series + АС90Вт "Радиотехника"; БП Chieftec 1кВт; NEC LCD2470WVX; Logitech G940; TrackIR 4 PRO + TrackClip PRO; Win7 SP1 64bit
Imbecile Posted December 15, 2011 Posted December 15, 2011 И если мне память не изменяет, то потери самолетов от артиллерийского огня из танковых орудий достаточно часто происходили. При захвате аэродрома?:music_whistling: 1
ED Team Chizh Posted December 15, 2011 ED Team Posted December 15, 2011 С чего это Винер занимался еще в WWII экстраполяторами более высоких порядков? Не все так просто... Хотя обычно и первого порядка достаточно. Во всяком случае, судя по реакции на меткость танка... Так что - убитые танком - ваше маневирование было настолько примитивным и ошибочным, что даже примитивный экстраполятор с вами легко справился... :) Это из мануалов на Шилку и Тунгуску. Они исходят из гипотезы равномерного и прямолинейного движения цели. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
GAZ-67 Posted December 15, 2011 Posted December 15, 2011 ...Так что - убитые танком - ваше маневирование было настолько примитивным и ошибочным, что даже примитивный экстраполятор с вами легко справился... :) Ну, танк не всегда убивает... Эвон какое отверстие я привёз однажды на родную ферму из Новороссийского порта! Corei7 990X EE, 3597 MHz; Gigabyte GA-X58A-UD5 v2; 24 Гб DDR3-2000; Gigabyte GF GTX1080Ti; Звук X-Fi Titanium - Fatal1ty Pro. Series + АС90Вт "Радиотехника"; БП Chieftec 1кВт; NEC LCD2470WVX; Logitech G940; TrackIR 4 PRO + TrackClip PRO; Win7 SP1 64bit
Algiz Posted December 15, 2011 Posted December 15, 2011 БПС видать. "Болванка" бы на клочки порвала. Голдой, гады, стреляють!! ;) CoreI5 8600K 3.6Ghz, RTX4080, 32Gb DDR4, Win10x64, VKB Black Mamba, РУД X-55, К-51 helicopter stick, Saitek Pro Rudder Pedals, HMD Samsung Odyssey
YuKoN Posted December 15, 2011 Author Posted December 15, 2011 Ну, танк не всегда убивает... Эвон какое отверстие я привёз однажды на родную ферму из Новороссийского порта! Впечатляет модель повреждений! Неужто моделируется входное и выходное отверстие от "ломика"! Снимаю шляпу! HP Reverb G2 --------- Logitech G940
ED Team Chizh Posted December 15, 2011 ED Team Posted December 15, 2011 Впечатляет модель повреждений! Неужто моделируется входное и выходное отверстие от "ломика"! Снимаю шляпу! Нет. Просто совпало. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ups Posted December 15, 2011 Posted December 15, 2011 (edited) В реале зенитная артиллерия работает по гипотезе постоянства скорости. Перегрузки не учитывает. Уверены? ;) Одним из нововведений в ПУАЗО-30, в сравнении с ПУАЗО "Алмаз" явился учет маневра цели путем выработки дополнительного упреждения в зависимости от ее ускорения. Вот, если что, девайс, о котором идёт речь: причём это начало 50-х. А цитата - из книги "Годы и люди", юбилейного издания ОАО "НИЭМИ". Вот эта глава: http://www.niemi.ru/wp-content/niemi-documents/gody_i_lyudi/Gody_i_lyudi-Glava_4.pdf страница 163. Да, там явно какие-то эвристические оценки, но в каком-то виде учёт ускорения есть, раз уж разработчики это заявляют. Edited December 15, 2011 by ups GA-Z87-HD3 Z87 Socket 1150 /Intel® Core™i7 4770K - 3.5GHz @ 4.5GHz /16 Gb - Kingston DDR3 1600Mhz / MSI GeForce GTX 680 /1200W Chieftec CFT-1200G-DF / Windows 10 x64 __________________________________________________ [sIGPIC][/sIGPIC]
Recommended Posts