DrBit Posted May 6, 2012 Posted May 6, 2012 (edited) Эх жаль нет ветки типа "P51D бета- вопросы новичка".. Пока нет русского мануала пригодилась бы. Вопросы нубские возникают: ) 1)Почему я в редакторе выбираю подвесы с ракетами а при запуске миссии на полосе стою без них? 2)Если скинуть фонарь - влияет ли это на скорость самолета? А если открыть? Изменится ли масса самолета если я сброшу фонарь? 3)Реализован ли режим WEP? В настройках нашел mixture Emergency FullRich - это оно (эффекта не заметил)? 4)Могу я создать свой сервер чтобы подуэлить с другом? 5)Есть ли смысл в симуляторе ограничивать обороты винта и давление MP? Или можно летать 61/3000 полный газ весь вылет, если от этого может появится ухудшение параметров двигателя - то через сколько? 6)Есть ли способ в коротком пике набрать скорости побыстрее и побольше? (игра автоматом оборотов и газом толку вроде не дает) 2 пока нет. 3. Пока нет. 5. Есть, чтобы приобрести правильные стереотипы. :) Думаю, что если лететь с максимальной скоростью, не должен перегреваться. А то, что ресурс съедается... ну пока между миссиями не будет сохранения, это все равно роли не играет особо. Разве что миссия на час и более. Тогда и ресурс может сработать. Edited May 7, 2012 by Yo-Yo i5-2500K 4.5GHz, 16Gb DDR3, GTX680 2Gb, Win7-64
ФрогФут Posted May 6, 2012 Posted May 6, 2012 1)Почему я в редакторе выбираю подвесы с ракетами а при запуске миссии на полосе стою без них? Они - внутри тебя.:) Установи версию 1.1.2.1. В ней это исправлено. 3)Реализован ли режим WEP? Пока нет. Для него почти все готово, но пока нет. В настройках нашел mixture Emergency FullRich - это оно (эффекта не заметил)? Нет. Это смесь. 4)Могу я создать свой сервер чтобы подуэлить с другом? Если соединение с интернет позволяет, да. 5)Есть ли смысл в симуляторе ограничивать обороты винта и давление MP? Или можно летать 61/3000 полный газ весь вылет, если от этого может появится ухудшение параметров двигателя - то через сколько? Пока можно летать сколько угодно. Когда двигатель будет полностью доделан, на 61/3000 ограничение 15 минут, на WEP - 5 минут. Максимальный режим для продолжительного полета - 46/2700. "Я ошеломлён, но думаю об этом другими словами", - некий гражданин Ноет котик, ноет кротик, Ноет в небе самолетик, Ноют клумбы и кусты - Ноют все. Поной и ты.
GAZ-67 Posted May 6, 2012 Posted May 6, 2012 Пока можно летать сколько угодно. Когда двигатель будет полностью доделан, на 61/3000 ограничение 15 минут, на WEP - 5 минут. Максимальный режим для продолжительного полета - 46/2700. Вот в чём дело! А я удивляюсь этим дог-файт роликам... Corei7 990X EE, 3597 MHz; Gigabyte GA-X58A-UD5 v2; 24 Гб DDR3-2000; Gigabyte GF GTX1080Ti; Звук X-Fi Titanium - Fatal1ty Pro. Series + АС90Вт "Радиотехника"; БП Chieftec 1кВт; NEC LCD2470WVX; Logitech G940; TrackIR 4 PRO + TrackClip PRO; Win7 SP1 64bit
comrade Posted May 6, 2012 Posted May 6, 2012 ...Пока можно летать сколько угодно. Когда двигатель будет полностью доделан, на 61/3000 ограничение 15 минут, на WEP - 5 минут. Максимальный режим для продолжительного полета - 46/2700. При таком раскладе, определённо следует дождаться "отполированной до блеска" машины, несмотря на неуёмное желание забраться в кабину... Время есть, чтобы проштудировать "handbook". Balancing on / One wounded wing / Circling the edge / Of the never-ending... (Adventures in Solitude)
DrBit Posted May 6, 2012 Posted May 6, 2012 При таком раскладе, определённо следует дождаться "отполированной до блеска" машины, несмотря на неуёмное желание забраться в кабину... Время есть, чтобы проштудировать "handbook". Если есть возможность забраться в кабину - лезь, по ходу разберешься и без мануала ) То что уже сейчас есть заставляет забывать что это бета.. Фрогфут, спасибо за ответы, с ракетами разобрался, действительно в новой версии ок, только не знаю баг не баг, но в обучающей миссии инструктор говорит что оружие безлимитное, а ракеты отстрелял сколько их было в наборе и кончились. Т.е на подвесах висят а не стреляет. бомбы сыпал безлимитно. В своей миссии с 10шт ракет взлетел с безлимитом - все ок, стрелял без ограничений. Обучалку проверить еще раз не могу, спать пора ) А по пункту 2) про фонарь нет информации? i5-2500K 4.5GHz, 16Gb DDR3, GTX680 2Gb, Win7-64
EvilBivol-1 Posted May 6, 2012 Posted May 6, 2012 С ракетами в режиме безграничного оружия действительно надо что-то чинить. - EB [sIGPIC][/sIGPIC] Nothing is easy. Everything takes much longer. The Parable of Jane's A-10 Forum Rules
ED Team Yo-Yo Posted May 7, 2012 ED Team Posted May 7, 2012 Вот в чём дело! А я удивляюсь этим дог-файт роликам... На самом деле, 15 минутный режим определен из условия заданного износа двигателя. Если поддерживать достаточно большую скорость, по теплу, скорее всего, ничего не будет перекрыто. На 67" - не уверен, но в любом случае по теплу там тоже не через 5 минут перегреется. Вертеться на 150 милях в час не рекомендуется, конечно, на таких мощностях. Ніщо так сильно не ранить мозок, як уламки скла від розбитих рожевих окулярів There is nothing so hurtful for the brain as splinters of broken rose-coloured spectacles. Ничто так сильно не ранит мозг, как осколки стекла от разбитых розовых очков (С) Me
Eponsky_bot Posted May 7, 2012 Posted May 7, 2012 С посадкой уже разобрался. Кто хочет научиться быстро сажать Мустанг на 3 точки, сделайте пару посадок с выключенным двигателем. Очень эффективно. Даже вот выполнил посадку на авианосец. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Veles Posted May 7, 2012 Posted May 7, 2012 тут заметил что текстуры и тех. надписи на РСах и бомбах выглядят гораздо лучше чем то же на самом самолете... надписи вот точно на самом мустанге хуже (нечеткие, размытые) . некритично конечно , но на общем фоне глаз лично мне это режет - может поправите как нибудь ?
ED Team Laivynas Posted May 7, 2012 ED Team Posted May 7, 2012 Вообще-то, на ракете надписи в процентном соотношении занимают большее место на текстуре. Закономерно. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
Veles Posted May 7, 2012 Posted May 7, 2012 (edited) я может не понимаю и видимо это закономерно , но мне так и не понятно почему на ракете все четко и ясно а на самом самолете вот такое... (причем в то же время в кабине даже самые мелкие надписи прекрасно читаются и выглядят.) вам конечно виднее ... Edited May 7, 2012 by Veles
Eponsky_bot Posted May 7, 2012 Posted May 7, 2012 я может не понимаю и видимо это закономерно , но мне так и не ясно почему на ракете все четко и ясно а на самом самолете вот такое... (причем в то же время в кабине даже самые мелкие надписи прекрасно читаются и выглядят.) вам конечно виднее ... Ну просто имелось в виду что , для при рисовании БЧ надписям уделяется обычно больше внимания , т.к они всегда на первом плане , чем то что на самолете. А насчет качества текстуры самого самолета, я согласен :yes: желательно поточнее..., причем не только надписи, там и некоторые агрегаты, лючки и прочее немного размыто смотряться. Если уж так совсем придираться. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
ED Team Laivynas Posted May 7, 2012 ED Team Posted May 7, 2012 А вам не кажется, что модели в игре должны летать, а не в Максе рендериться? Там и текстура не в один слой. Вижу, вы не вполне ясно понимаете предмет разговора. Вот скрины. 240 + 302 = 542МБ на один только летабельный P-51. 1 Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
ED Team Laivynas Posted May 7, 2012 ED Team Posted May 7, 2012 "Бедная" ракета - 4МБ текстур. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
Veles Posted May 7, 2012 Posted May 7, 2012 А вам не кажется, что модели в игре должны летать, а не в Максе рендериться? Там и текстура не в один слой. Вижу, вы не вполне ясно понимаете предмет разговора. Вот скрины. 240 + 302 = 542МБ на один только летабельный P-51. а нафига тогда на камазе рисунок протектора прорисовали? и прочее? какая то нервно-болезненая реакция... не можете нарисовать буквы - так и скажите - не страшно , подождем ,как и для а10, более детальных шкур от сообщества. а в игре мне все важно - и полет и буковки
Flаnker Posted May 7, 2012 Posted May 7, 2012 а нафига тогда на камазе рисунок протектора прорисовали? и прочее? какая то нервно-болезненая реакция... не можете нарисовать буквы - так и скажите - не страшно , подождем ,как и для а10, более детальных шкур от сообщества. а в игре мне все важно - и полет и буковки Хочу открыть страшную тайну- все шкуры на А10, которо е рисовало сообщество, делались на основе тимплеймом от ЕД;) Мои авиафото
ED Team Laivynas Posted May 7, 2012 ED Team Posted May 7, 2012 21.5МБ на весь КамАЗ с тентом. И столько же на пожарный. Реакция самая простая. Если человек, вроде в теме (с приличным стажем в играх), то почему он не в курсе очевидного? Да, наверняка надписи можно сделать более детальными, но это: - либо переделывание модели и новая разбивка по текстурам; - либо текстуры максимально возможного размера при текущей разбивке; - либо текстурирование таким образим, что надписи будут представлять собой отдельные объекты со своими текстурами (тоже переделка модели). В итоге же получим монстра, который будет выглядеть безупречно, но будет нетехнологичным и сверхтяжелым для современных игр. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
Flаnker Posted May 7, 2012 Posted May 7, 2012 а нафига тогда на камазе рисунок протектора прорисовали? и прочее? какая то нервно-болезненая реакция... не можете нарисовать буквы - так и скажите - не страшно , подождем ,как и для а10, более детальных шкур от сообщества. а в игре мне все важно - и полет и буковки Да и еще, насколько я понял не разбираетесь в компьютерной графике... Так вот: для того что бы отрисовать нормально буквы, потребовалось бы увеличение объема текстур(объем бы вырос значительно). Вы бы первый заныли что игра тормозит.. Мои авиафото
Veles Posted May 7, 2012 Posted May 7, 2012 (edited) Да, наверняка надписи можно сделать более детальными, но это: - либо переделывание модели и новая разбивка по текстурам; - либо текстуры максимально возможного размера при текущей разбивке; - либо текстурирование таким образим, что надписи будут представлять собой отдельные объекты со своими текстурами (тоже переделка модели). В итоге же получим монстра, который будет выглядеть безупречно, но будет нетехнологичным и сверхтяжелым для современных игр. я не разбираюсь в комп. графике - это есть. вот и спрашиваю. нет так нет. но су-25ый то летает и не монстр вроде как ... не убедили в общем :music_whistling: странно просто - в одном месте можно нормально нарисовать в другом нет... игра то одна . Edited May 7, 2012 by Veles
Veles Posted May 7, 2012 Posted May 7, 2012 Хочу открыть страшную тайну- все шкуры на А10, которо е рисовало сообщество, делались на основе тимплеймом от ЕД;) я не знаю на какой основе делал шкуры вот этот чел , но выглядят они лучше чем дефолт в игре и все прорисовано нормально там http://www.lockonfiles.com/index.php/files/file/1855-dcs-a-10c-169157th-sqn-swamp-foxes-v102/
Flаnker Posted May 7, 2012 Posted May 7, 2012 (edited) я не разбираюсь в комп. графике - это есть. вот и спрашиваю. нет так нет. но су-25ый то летает и не монстр вроде как ... не убедили в общем :music_whistling: странно просто - в одном месте можно нормально нарисовать в другом нет... игра то одна . разрешение этой части текстуры Су25 4096 на 2048 пикселей да и Су25 побольше мустанга будет, т.е. на Су25 шрифт будет видел лучше(так как он тупо там больше) Edited May 7, 2012 by Flаnker Мои авиафото
Flаnker Posted May 7, 2012 Posted May 7, 2012 я не знаю на какой основе делал шкуры вот этот чел , но выглядят они лучше чем дефолт в игре и все прорисовано нормально там http://www.lockonfiles.com/index.php/files/file/1855-dcs-a-10c-169157th-sqn-swamp-foxes-v102/ это стандартный шаблон, просто он заставил его больше "бликовать" Мои авиафото
Flаnker Posted May 7, 2012 Posted May 7, 2012 кстати вот для примера-кусок текстуры Су25 в оригинальном разрешении(кстати надписи хорошо видны только в этой части) Мои авиафото
Eponsky_bot Posted May 7, 2012 Posted May 7, 2012 Если человек, вроде в теме (с приличным стажем в играх), то почему он не в курсе очевидного? - либо переделывание модели и новая разбивка по текстурам; - либо текстуры максимально возможного размера при текущей разбивке; - либо текстурирование таким образим, что надписи будут представлять собой отдельные объекты со своими текстурами (тоже переделка модели). а еще что должен знать человек с приличным стажем в играх ? :book::huh: Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Recommended Posts