Jump to content

Recommended Posts

Posted (edited)

Эх жаль нет ветки типа "P51D бета- вопросы новичка".. Пока нет русского мануала пригодилась бы.

Вопросы нубские возникают: )

1)Почему я в редакторе выбираю подвесы с ракетами а при запуске миссии на полосе стою без них?

2)Если скинуть фонарь - влияет ли это на скорость самолета? А если открыть? Изменится ли масса самолета если я сброшу фонарь?

3)Реализован ли режим WEP? В настройках нашел mixture Emergency FullRich - это оно (эффекта не заметил)?

4)Могу я создать свой сервер чтобы подуэлить с другом?

5)Есть ли смысл в симуляторе ограничивать обороты винта и давление MP? Или можно летать 61/3000 полный газ весь вылет, если от этого может появится ухудшение параметров двигателя - то через сколько?

6)Есть ли способ в коротком пике набрать скорости побыстрее и побольше? (игра автоматом оборотов и газом толку вроде не дает)

 

2 пока нет.

3. Пока нет.

5. Есть, чтобы приобрести правильные стереотипы. :) Думаю, что если лететь с максимальной скоростью, не должен перегреваться. А то, что ресурс съедается... ну пока между миссиями не будет сохранения, это все равно роли не играет особо. Разве что миссия на час и более. Тогда и ресурс может сработать.

Edited by Yo-Yo

i5-2500K 4.5GHz, 16Gb DDR3, GTX680 2Gb, Win7-64

  • Replies 4.1k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Posted
1)Почему я в редакторе выбираю подвесы с ракетами а при запуске миссии на полосе стою без них?

Они - внутри тебя.:) Установи версию 1.1.2.1. В ней это исправлено.

3)Реализован ли режим WEP?

Пока нет. Для него почти все готово, но пока нет.

В настройках нашел mixture Emergency FullRich - это оно (эффекта не заметил)?

Нет. Это смесь.

4)Могу я создать свой сервер чтобы подуэлить с другом?

Если соединение с интернет позволяет, да.

5)Есть ли смысл в симуляторе ограничивать обороты винта и давление MP? Или можно летать 61/3000 полный газ весь вылет, если от этого может появится ухудшение параметров двигателя - то через сколько?

Пока можно летать сколько угодно. Когда двигатель будет полностью доделан, на 61/3000 ограничение 15 минут, на WEP - 5 минут. Максимальный режим для продолжительного полета - 46/2700.

"Я ошеломлён, но думаю об этом другими словами", - некий гражданин

Ноет котик, ноет кротик,



Ноет в небе самолетик,

Ноют клумбы и кусты -

Ноют все. Поной и ты.

Posted

Пока можно летать сколько угодно. Когда двигатель будет полностью доделан, на 61/3000 ограничение 15 минут, на WEP - 5 минут. Максимальный режим для продолжительного полета - 46/2700.

Вот в чём дело! А я удивляюсь этим дог-файт роликам...

Corei7 990X EE, 3597 MHz; Gigabyte GA-X58A-UD5 v2; 24 Гб DDR3-2000; Gigabyte GF GTX1080Ti; Звук X-Fi Titanium - Fatal1ty Pro. Series + АС90Вт "Радиотехника"; БП Chieftec 1кВт; NEC LCD2470WVX; Logitech G940; TrackIR 4 PRO + TrackClip PRO; Win7 SP1 64bit

Posted
...Пока можно летать сколько угодно. Когда двигатель будет полностью доделан, на 61/3000 ограничение 15 минут, на WEP - 5 минут. Максимальный режим для продолжительного полета - 46/2700.

 

При таком раскладе, определённо следует дождаться "отполированной до блеска" машины, несмотря на неуёмное желание забраться в кабину... Время есть, чтобы проштудировать "handbook".

Balancing on / One wounded wing / Circling the edge / Of the never-ending... (Adventures in Solitude)

Posted
При таком раскладе, определённо следует дождаться "отполированной до блеска" машины, несмотря на неуёмное желание забраться в кабину... Время есть, чтобы проштудировать "handbook".

Если есть возможность забраться в кабину - лезь, по ходу разберешься и без мануала ) То что уже сейчас есть заставляет забывать что это бета..

 

Фрогфут, спасибо за ответы, с ракетами разобрался, действительно в новой версии ок, только не знаю баг не баг, но в обучающей миссии инструктор говорит что оружие безлимитное, а ракеты отстрелял сколько их было в наборе и кончились. Т.е на подвесах висят а не стреляет. бомбы сыпал безлимитно. В своей миссии с 10шт ракет взлетел с безлимитом - все ок, стрелял без ограничений. Обучалку проверить еще раз не могу, спать пора )

А по пункту 2) про фонарь нет информации?

i5-2500K 4.5GHz, 16Gb DDR3, GTX680 2Gb, Win7-64

  • ED Team
Posted
Вот в чём дело! А я удивляюсь этим дог-файт роликам...

 

На самом деле, 15 минутный режим определен из условия заданного износа двигателя. Если поддерживать достаточно большую скорость, по теплу, скорее всего, ничего не будет перекрыто.

На 67" - не уверен, но в любом случае по теплу там тоже не через 5 минут перегреется.

 

Вертеться на 150 милях в час не рекомендуется, конечно, на таких мощностях.

Ніщо так сильно не ранить мозок, як уламки скла від розбитих рожевих окулярів

There is nothing so hurtful for the brain as splinters of broken rose-coloured spectacles.

Ничто так сильно не ранит мозг, как осколки стекла от разбитых розовых очков (С) Me

Posted

С посадкой уже разобрался. Кто хочет научиться быстро сажать Мустанг на 3 точки, сделайте пару посадок с выключенным двигателем. Очень эффективно.

 

Даже вот выполнил посадку на авианосец.

 

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Posted

тут заметил что текстуры и тех. надписи на РСах и бомбах выглядят гораздо лучше чем то же на самом самолете... надписи вот точно на самом мустанге хуже (нечеткие, размытые) . некритично конечно , но на общем фоне глаз лично мне это режет - может поправите как нибудь ?

  • ED Team
Posted

Вообще-то, на ракете надписи в процентном соотношении занимают большее место на текстуре. Закономерно.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Posted (edited)

я может не понимаю и видимо это закономерно , но мне так и не понятно почему на ракете все четко и ясно а на самом самолете вот такое... (причем в то же время в кабине даже самые мелкие надписи прекрасно читаются и выглядят.) вам конечно виднее ...

Edited by Veles
Posted
я может не понимаю и видимо это закономерно , но мне так и не ясно почему на ракете все четко и ясно а на самом самолете вот такое... (причем в то же время в кабине даже самые мелкие надписи прекрасно читаются и выглядят.) вам конечно виднее ...

 

Ну просто имелось в виду что , для при рисовании БЧ надписям уделяется обычно больше внимания , т.к они всегда на первом плане , чем то что на самолете.

А насчет качества текстуры самого самолета, я согласен :yes: желательно поточнее..., причем не только надписи, там и некоторые агрегаты, лючки и прочее немного размыто смотряться. Если уж так совсем придираться.

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

  • ED Team
Posted

А вам не кажется, что модели в игре должны летать, а не в Максе рендериться?

Там и текстура не в один слой.

 

Вижу, вы не вполне ясно понимаете предмет разговора.

Вот скрины.

 

240 + 302 = 542МБ на один только летабельный P-51.

  • Like 1

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
  • ED Team
Posted

"Бедная" ракета - 4МБ текстур.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Posted
А вам не кажется, что модели в игре должны летать, а не в Максе рендериться?

Там и текстура не в один слой.

 

Вижу, вы не вполне ясно понимаете предмет разговора.

Вот скрины.

 

240 + 302 = 542МБ на один только летабельный P-51.

а нафига тогда на камазе рисунок протектора прорисовали? и прочее?

какая то нервно-болезненая реакция... не можете нарисовать буквы - так и скажите - не страшно , подождем ,как и для а10, более детальных шкур от сообщества.

а в игре мне все важно - и полет и буковки

Posted
а нафига тогда на камазе рисунок протектора прорисовали? и прочее?

какая то нервно-болезненая реакция... не можете нарисовать буквы - так и скажите - не страшно , подождем ,как и для а10, более детальных шкур от сообщества.

а в игре мне все важно - и полет и буковки

 

Хочу открыть страшную тайну- все шкуры на А10, которо е рисовало сообщество, делались на основе тимплеймом от ЕД;)

  • ED Team
Posted

21.5МБ на весь КамАЗ с тентом. И столько же на пожарный.

Реакция самая простая.

Если человек, вроде в теме (с приличным стажем в играх), то почему он не в курсе очевидного?

Да, наверняка надписи можно сделать более детальными, но это:

- либо переделывание модели и новая разбивка по текстурам;

- либо текстуры максимально возможного размера при текущей разбивке;

- либо текстурирование таким образим, что надписи будут представлять собой отдельные объекты со своими текстурами (тоже переделка модели).

В итоге же получим монстра, который будет выглядеть безупречно, но будет нетехнологичным и сверхтяжелым для современных игр.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Posted
а нафига тогда на камазе рисунок протектора прорисовали? и прочее?

какая то нервно-болезненая реакция... не можете нарисовать буквы - так и скажите - не страшно , подождем ,как и для а10, более детальных шкур от сообщества.

а в игре мне все важно - и полет и буковки

 

Да и еще, насколько я понял не разбираетесь в компьютерной графике... Так вот: для того что бы отрисовать нормально буквы, потребовалось бы увеличение объема текстур(объем бы вырос значительно). Вы бы первый заныли что игра тормозит..

Posted (edited)

Да, наверняка надписи можно сделать более детальными, но это:

- либо переделывание модели и новая разбивка по текстурам;

- либо текстуры максимально возможного размера при текущей разбивке;

- либо текстурирование таким образим, что надписи будут представлять собой отдельные объекты со своими текстурами (тоже переделка модели).

В итоге же получим монстра, который будет выглядеть безупречно, но будет нетехнологичным и сверхтяжелым для современных игр.

я не разбираюсь в комп. графике - это есть. вот и спрашиваю. нет так нет.

но су-25ый то летает и не монстр вроде как ... не убедили в общем :music_whistling:

странно просто - в одном месте можно нормально нарисовать в другом нет... игра то одна .

Edited by Veles
Posted
Хочу открыть страшную тайну- все шкуры на А10, которо е рисовало сообщество, делались на основе тимплеймом от ЕД;)

я не знаю на какой основе делал шкуры вот этот чел , но выглядят они лучше чем дефолт в игре и все прорисовано нормально там

http://www.lockonfiles.com/index.php/files/file/1855-dcs-a-10c-169157th-sqn-swamp-foxes-v102/

Posted (edited)
я не разбираюсь в комп. графике - это есть. вот и спрашиваю. нет так нет.

но су-25ый то летает и не монстр вроде как ... не убедили в общем :music_whistling:

странно просто - в одном месте можно нормально нарисовать в другом нет... игра то одна .

разрешение этой части текстуры Су25 4096 на 2048 пикселей

да и Су25 побольше мустанга будет, т.е. на Су25 шрифт будет видел лучше(так как он тупо там больше)

Edited by Flаnker
Posted
я не знаю на какой основе делал шкуры вот этот чел , но выглядят они лучше чем дефолт в игре и все прорисовано нормально там

http://www.lockonfiles.com/index.php/files/file/1855-dcs-a-10c-169157th-sqn-swamp-foxes-v102/

 

это стандартный шаблон, просто он заставил его больше "бликовать"

Posted
Если человек, вроде в теме (с приличным стажем в играх), то почему он не в курсе очевидного?

 

- либо переделывание модели и новая разбивка по текстурам;

- либо текстуры максимально возможного размера при текущей разбивке;

- либо текстурирование таким образим, что надписи будут представлять собой отдельные объекты со своими текстурами (тоже переделка модели).

 

а еще что должен знать человек с приличным стажем в играх ? :book::huh:

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...