SV_huMMer Posted November 16, 2012 Posted November 16, 2012 Как раз нет. У меня рендер кабины только на 1600х900. Остальные 1024х768 это только дисплеи. Если ставить "реальный" аспект, игра будет думать, что под рендер кабины идут все 1600х1668, что повлечёт за собой дикое искажение картинки. М-м-м.. Разве? :huh: КМК, игра должна думать, сколько идет под рендер кабины ровно то, что написано в параметрах viewport Center (width = и height = ), разве нет? И во всех ветках по настройке многомониторности всегда подчеркивается, что лучше бы аспект соответствовал соотношению сторон совокупного "мониторного пространства". ================= "Если вы боитесь высоты, значит, вы просто еще не пугались ее отсутствия" "If you fear heights, you simply haven't yet feared the absence thereof" ================= Core i7 2600K, ASUS P8Z68 Deluxe/Gen3, 32GB DDR3 1600, Radeon HD 7950, 256Gb SSD Crucial M4, 2TB Samsung SATAIII, 1,5TB WD SATAIII, 650W Enermax Modu87+
ZMEY-HS- Posted November 16, 2012 Posted November 16, 2012 М-м-м.. Разве? :huh: КМК, игра должна думать, сколько идет под рендер кабины ровно то, что написано в параметрах viewport Center (width = и height = ). Там много чего работает не так, как должно. Может раньше так и было, я не помню, но сейчас аспект это совокупность мониторного пространства, отданного под рендер кабины. Собсна, что спорить, вот смотри:
SV_huMMer Posted November 16, 2012 Posted November 16, 2012 А в LUA что прописано в разделе Viewport Center? Ибо у меня все совсем иначе :))) ================= "Если вы боитесь высоты, значит, вы просто еще не пугались ее отсутствия" "If you fear heights, you simply haven't yet feared the absence thereof" ================= Core i7 2600K, ASUS P8Z68 Deluxe/Gen3, 32GB DDR3 1600, Radeon HD 7950, 256Gb SSD Crucial M4, 2TB Samsung SATAIII, 1,5TB WD SATAIII, 650W Enermax Modu87+
ZMEY-HS- Posted November 16, 2012 Posted November 16, 2012 Может от видеокарты зависит, помнится, на радеонах и жирафах в ка-50-1 были какие-то разногласия из-за того, что рабочий стол по-разному растягивался на несколько мониторов.MY.lua
Brodiaga Posted November 17, 2012 Posted November 17, 2012 (edited) Крейсер "Петр Великий" не облучает и не определяется СПО и Фантсмагорией(БАГ?).Атакует ракетами исправно на дальностях до 70км. И ещё, "Москву" визуально, из далека его не видно. Всю группу видно, а его нет. Только с близкого расстояния он вдруг неожиданно появляется уже большим. Edited November 17, 2012 by Brodiaga
RAFВатель Posted November 17, 2012 Posted November 17, 2012 Не отображается история посещённых серверов в DCS: World, хотя в списке network.cfg список порядочный. [sIGPIC][/sIGPIC]
ALF7 Posted November 17, 2012 Posted November 17, 2012 Сделать надо РП на ТАКР Кузнецов и Винсоне. Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
BJ Posted November 17, 2012 Posted November 17, 2012 (edited) Не знаю баг ли, но есть вопрос, а что debrief.log не в реальном времени пишется? Ну и еще какой то косяк с пингами в сервер браузере, в сервер браузере к слову до сервака рисует пинг 300 - пингую через консоль этот ИП - 50 Edited November 17, 2012 by BJ Alpha team, JaZZ
BAntDit Posted November 18, 2012 Posted November 18, 2012 Новые баги по DCS World Scripting Engine. ---------------------------------------------------------------- Начну со звука: function trigger.action.outSoundForCoalition(enum coalition.side coalition, string soundFile) function trigger.action.outSoundForCountry(enum country.id country, string soundFile) function trigger.action.outSoundForGroup(GroupId groupId, string soundFile) Все эти функции не работают! Скрипты для тестирования: Для первой: unit_su25 = Unit.getByName('test_310_su25t'); trigger.action.outSoundForCoalition(unit_su25:getCoalition(), 'Su_25T_310_Kutaisi.ogg'); Для второй: unit_su25 = Unit.getByName('test_310_su25t'); trigger.action.outSoundForCountry(unit_su25:getCountry(), 'Su_25T_310_Kutaisi.ogg'); Для третьей: group = Group.getByName('test_310'); trigger.action.outSoundForGroup(group:getID(), 'Su_25T_310_Kutaisi.ogg'); Результат: Все три функции вылетают с одинаковой ошибкой. Ниже прикрепил скриншоты ошибок и тестовые миссии. Для воспроизведения в тестовой миссии: 1. Запустить миссию. 2. Сесть в Су-25Т (он там один) 3. Подождать 10 сек. 4. Словить баг. ----------------------- P.S. для одаренных: я сам вижу, что в ошибке пишется, что id-группы, страны или коалиции должен быть вторым аргументом, но: 1. В документации написано, что это первый аргумент. 2. Ессесвено, я пробовал передавать их как второй аргумент - один фиг не работает.soundForCoalition.mizsoundForCountry.mizsoundForGroup.miz Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803 Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292 Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362 ---- Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825
BAntDit Posted November 18, 2012 Posted November 18, 2012 Далее по поводу функций текста: ----------------------------------------------------- Про function trigger.action.outTextForGroup(GroupId groupId, string text, Time delay) уже писал - как не работала так и не работает. Теперь протестил: function trigger.action.outTextForCountry(enum country.id country, string text, Time delay) function trigger.action.outTextForCoalition(enum coalition.side coalition, string text, Time delay) Не работают. Симптомы один в один такие же как для функций со звуком, так что примеры даже приводить не буду. Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803 Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292 Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362 ---- Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825
BAntDit Posted November 18, 2012 Posted November 18, 2012 (edited) Далее по передаче радио сигналов: --------------------------------------------------------- function trigger.action.radioTransmission(string fileName, Vec3 point, enum radio.modulation modulation, boolean loop, number frequency, number power) Не работает. Скрипты для тестирования: АМ: unit_source = Unit.getByName('radio_source_1'); unit_source_position = unit_source:getPosition(); trigger.action.outText('Должен звучать радиосигнал', 15); trigger.action.radioTransmission('Su_25T_310_Kutaisi.ogg', unit_source_position.p, radio.modulation.AM, false, 124, 15000); ФМ: unit_source = Unit.getByName('radio_source_1'); unit_source_position = unit_source:getPosition(); trigger.action.outText('Должен звучать радиосигнал', 15); trigger.action.radioTransmission('Su_25T_310_Kutaisi.ogg', unit_source_position.p, radio.modulation.FM, false, 124, 15000); Юнит позиция которого берется за источник стоит близко, мощность взята аж 15 кВт. Для тестирования: 1. Запустить миссию. 2. Сесть в A-10C 3. Убедиться, что рация включена и частота установлен 124. 4. Включить модуляцию АМ. 5. Подождать 10 сек. 6. Убедиться, что ничерта не работает (сигнал не прозвучит). 7. Переключить модуляцию на FM 8. Подождать ещё 10 сек. 9. Снова убедиться, что ничерта не работает. (на ФМ он тоже не прозвучит.) ---------------- Миссию для теста приложил.radioTransmission.miz Edited November 18, 2012 by BAntDit Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803 Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292 Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362 ---- Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825
ED Team USSR_Rik Posted November 18, 2012 ED Team Posted November 18, 2012 Это уже исправлено (функции текстов и звуков для коалиции, страны, группы), будет в одном из ближайших апдейтов. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
BAntDit Posted November 18, 2012 Posted November 18, 2012 (edited) Далее вещи более серьёзные: --------------------------------------------------------- Скрипты для пользователей подключенных к серверу как клиенты и для пользователя зашедшего с самого сервера отрабатывают по разному. Пример в миссии, работает скрипт: (миссию-пример прикрепил к посту - если не понятно тут то смотрите код сразу в ней) перехват события: if (world.event.S_EVENT_HIT == event.id) then local _target_unit_id = event.target:getID(); local _initiator_unit_id = event.initiator:getID(); -- поиск для кого из юнитов событие -- mission.model.units - это мой массив для хранения юнитов -- для которых персонально надо перехватывать события for _unit_key, _unit in pairs(mission.model.units) do local _current_unit = _unit:getDCSWorldUnit(); local _status, _current_unit_id = pcall(function() return _current_unit:getID(); end); if not _status then env.info('не удалось получить ИД объекта ' .. _unit_key .. ', попытка получить объект по имени.', false); _current_unit = Unit.getByName(_unit_key); _status, _current_unit_id = pcall(function() return _current_unit:getID(); end); if _status then env.info('Объект ' .. _unit_key .. ' получен по имени.', false); _unit:setDCSWorldUnit(_current_unit); else env.info('не удалось получить объект ' .. _unit_key .. ' по имени.', false); end end if _status then env.info('Проверка поражения объекта ' .. _unit_key .. ': цель ид: ' .. _target_unit_id .. ', объект ИД: ' .. _current_unit_id, false); if (_target_unit_id == _current_unit_id) then _unit:hit(event); end; env.info('Проверка поражения объектом ' .. _unit_key .. ': инициатор ид: ' .. _initiator_unit_id .. ', объект ИД: ' .. _current_unit_id, false); if (_initiator_unit_id == _current_unit_id) then env.info('Перехвачено событие поражения объекта.', false); _unit:hitting(event); -- генерация для юнита события, того что он по кому-то стреляет end; end end end Если было определено, что юнит (пользователь) по кому-то стреляет: function msfUnit:hitting(eventArgs) -- ищем есть ли для данного юнита обработчик, на тот случай -- если он засадил в кого-нибудь снарядами (или ракетами - это не важно) for _onHittingEventHandlerKey, _onHittingEventHandler in pairs(self.onHitting) do _onHittingEventHandler(self, eventArgs); end end; В данной тестовой миссии обработчик-то как раз есть: function onHittingEventHandler(sender, eventArgs) env.info('запущен обработчик onHittingEventHandler для ' .. sender:getUnitName(), false); local _unit_target = eventArgs.target; local _unit_initiator = eventArgs.initiator; if (nil == _unit_target or nil == _unit_initiator) then return 0; end if (true == _unit_initiator:inAir()) then local _target_coalition = _unit_target:getCoalition(); local _initiator_coalition = _unit_initiator:getCoalition(); if (_target_coalition == _initiator_coalition) then local _target_group = _unit_target:getGroup(); local _initiator_group = _unit_initiator:getGroup(); local _target_position = _unit_target:getPosition(); if (nil == _target_group) then return 0; end local _report_ru = _initiator_group:getName() .. ', прекратить огонь!!! Прекратить огонь!!! Вы ведете огонь по ' .. _target_group:getName() .. '. По своим бьете!'; local _report_eng = _initiator_group:getName() .. ', cease fire!!! cease fire!!! You are engaging ' .. _target_group:getName() .. '.'; if not radioLock then radioLock = true; timer.scheduleFunction(unlockRadio, false, (timer.getTime() + 5)); if (coalition.side.RED == _initiator_coalition) then slmod.msg_out(_report_ru, 20, 'text', 'red'); end if (coalition.side.BLUE == _initiator_coalition) then slmod.msg_out(_report_eng, 20, 'text', 'blue'); end local _initiator_type = _unit_initiator:getTypeName(); if ('A-10C' == _initiator_type) then -- trigger.action.radioTransmission(sender:getUnitName() .. '.ogg', _target_position.p, -- radio.modulation.AM, false, 30, 15500); trigger.action.outSound(sender:getUnitName() .. '.ogg'); else trigger.action.outSound(sender:getUnitName() .. '.ogg'); end else env.info('радио блокировано', false); end end end end; вот, таким образом работает всё в тестовой миссии. (весь код выше привел для того, чтобы потом был понятен смысл stack traceback в описании ошибки, которое будет далее приведена из dcs.log) Начинаем тестировать. Тестировать надо так: 1. Запускаем приложенную к посту миссию на сервере. 2. Заходим в миссию с сервера. 3. Занимаем один из тестовых бортов: Су-25Т 310-ый или A-10C 371-ый, или Су-25Т 661 4. Обстреливаем любой дружественный юнит. 5. Выслушиваем матьки в свой адрес (воспроизведется озвучка, предупреждения огня по своим). - таким образом убеждаемся что для пользователя с сервера всё работает. 6. Подключаемся к миссии клиентом. 7. Занимаем один из тестовых бортов: Су-25Т 310-ый или A-10C 371-ый, или Су-25Т 661 8. Обстреливаем любой дружественный юнит 9. Убеждаемся, что ничерта не работает. (матьки не воспроизведуться :)) 10. Начинаем разбираться почему - открываем файл dcs.log и смотрим, что там. А там вот что: 00852.262 INFO Dispatcher: запущен обработчик onHittingEventHandler для Su_25T_661_Vaziani 00852.262 ERROR Lua::Config: Call error world.onEvent:[string "C:\Users\Maks\AppData\Local\Temp\DCS\/~mis0..."]:59: attempt to index local '_initiator_group' (a nil value) stack traceback: [C]: ? [string "C:\Users\Maks\AppData\Local\Temp\DCS\/~mis0..."]:59: in function '_onHittingEventHandler' [string "C:\Users\Maks\AppData\Local\Temp\DCS\/~mis0..."]:415: in function 'hitting' [string "C:\Users\Maks\AppDa Сразу видим причину: attempt to index local '_initiator_group' (a nil value) т.е. падает в обработчике при попытке получить имя группы вот в этой строке: local _report_eng = _initiator_group:getName() .. ', cease fire!!! cease fire!!! You are engaging ' .. _target_group:getName() .. '.'; а если более конкретно то вот что падает: _initiator_group:getName() Т.е. что получается: local _initiator_group = _unit_initiator:getGroup(); - вот эта строка для сервера и клиента отрабатывает по разному. Для сервер-пользователя: _unit_initiator:getGroup(); - как положено возвращает группу Для клиент-пользователя: _unit_initiator:getGroup(); - возвращает nil _unit_initiator - этот тот самый юнит, который получен при перехвате события из event.initiator. Получается, что для клиент-пользователя этот Объект-юнит приходит какой-то покоцанный. Это есть косяк, господа ED. ---------------------------------- P.S.: если что-то не понятно, я понятию не имею как объяснить понятней...Операция Феникс_test.miz Edited November 18, 2012 by BAntDit Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803 Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292 Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362 ---- Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825
BAntDit Posted November 18, 2012 Posted November 18, 2012 (edited) Это уже исправлено (функции текстов и звуков для коалиции, страны, группы), будет в одном из ближайших апдейтов. Для function trigger.action.radioTransmission(string fileName, Vec3 point, enum radio.modulation modulation, boolean loop, number frequency, number power) - тоже уже исправлено? ------------------------- Кстати функция radioTransmission сейчас самая востребованная для придания реалистичности миссиям и блин именно она не работает. Хотелось бы по ней в первую очередь получить комментарии. Edited November 18, 2012 by BAntDit Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803 Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292 Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362 ---- Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825
edwardpashkov Posted November 18, 2012 Posted November 18, 2012 BAntDit, судя по всему сервер и клиент слишком разные вещи, поэтому на клиентский забивается "болт", и а сервер не знает нормально о событии никера, косяк.. (арму напоминает, там было такое) и ждать решения до ... патча или нет - уже вопрос... [sIGPIC][/sIGPIC] АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП) Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики.
BAntDit Posted November 18, 2012 Posted November 18, 2012 (edited) и ждать решения до ... патча или нет - уже вопрос... Да, решение то вообщем-то я сразу нашел. Заменил: local _initiator_group = _unit_initiator:getGroup(); local _report_eng = _initiator_group:getName() .. ', cease fire!!! cease fire!!! You are engaging ' .. _target_group:getName() .. '.'; вот на это: local _report_eng = _unit_initiator:getName() .. ', cease fire!!! cease fire!!! You are engaging ' .. _target_group:getName() .. '.'; Т.е. вместо имен групп использую имена юнитов и всё работает - на RF-е эту миссию с персональной озвучкой по бортам при обстреле своих уже выложили кстати - шикарно работает, добавляет атмосферности. ----- но сам факт такой ошибки как невозможность получить группу инициатора, если ей управляет пользователь-клиент - от самого факта существования это ошибки у меня не спокойно на душе. :) Это я нашел обходное решение конкретно для этой миссии, а вдруг в будущем мне понадобиться не жить не быть получить группу инициатора и будет очень обломно... --------------- сервер не знает нормально о событии никера неа... сервер знает всё - на то он и сервер :) В сетевой миссии вообщем-то сами скрипты на сервере и выполняются как я понимаю - с клиентами только синхронизируется результат выполнения. И вообщем-то всё отлично работает, но в эту прекрасную работу затесался один косячек. Ещё раз подчеркиваю суть ошибки: из юнита инициатора события нельзя получить группу, если этот юнит под управлением пользователя, вошедшего в миссию как клиент. Т.е. получается разница выполнения скрипта для серверного пользователя и для пользователя-клиента. (Фуф... может конечно, для понятности стоило сделать более маленькую миссию демонстрацию...) Может есть ещё какие-то косяки связанные с сетевой игрой, но я пока нашел тока этот. Edited November 18, 2012 by BAntDit Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803 Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292 Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362 ---- Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825
ED Team USSR_Rik Posted November 18, 2012 ED Team Posted November 18, 2012 Для function trigger.action.radioTransmission(string fileName, Vec3 point, enum radio.modulation modulation, boolean loop, number frequency, number power) - тоже уже исправлено?Нет. а сервер не знает нормально о событии никера, Наоборот. Читай внимательнее. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
Speed Posted November 19, 2012 Posted November 19, 2012 (edited) Далее вещи более серьёзные: --------------------------------------------------------- Скрипты для пользователей подключенных к серверу как клиенты и для пользователя зашедшего с самого сервера отрабатывают по разному. ... Bandit, the the future, if it is possible please send me or Grimes a PM about any scripting engine bugs you find. We can investigate them if they are not already known. I will check out Unit.getGroup with multi player clients. Thanks for the report. -------------------------------- If you know a unit's name, there is another way to get information about its group- you can use env.mission. env.mission is a copy of the "mission" table from the mission file. So all the information that is in your mission file is in env.mission too :thumbup: Edited November 19, 2012 by Speed Intelligent discourse can only begin with the honest admission of your own fallibility. Member of the Virtual Tactical Air Group: http://vtacticalairgroup.com/ Lua scripts and mods: MIssion Scripting Tools (Mist): http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=98616 Slmod version 7.0 for DCS: World: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=80979 Now includes remote server administration tools for kicking, banning, loading missions, etc.
BAntDit Posted November 19, 2012 Posted November 19, 2012 (edited) If you know a unit's name, there is another way to get information about its group- you can use env.mission. env.mission is a copy of the "mission" table from the mission file. So all the information that is in your mission file is in env.mission too Ok, Thank you for your answer. --------------------- By the way, i forgot to say one important detail about this mission http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=73701&d=1353243309 This mission is required Slmod for printing messages for coalitions. If you're gonna check situation with Unit.getGroup in this mission, you have to have installed Slmod on the server or you may replace code with slmod.msg_out on trigger.action.outText. ------------------------- if it is possible please send me or Grimes a PM about any scripting engine bugs you find. Ok, I'll do my best. But sometimes i can't explain some thing in english, because i speak english not well enough. Some things are difficult to explain even in russian language :) Edited November 19, 2012 by BAntDit Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803 Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292 Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362 ---- Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825
CMDR Shepard Posted November 19, 2012 Posted November 19, 2012 Маленькая бага: в энциклопедии, в разделе техника, криво отображается картинка ATZ(4 сверху). В папке DCS World\MissionEditor\data\images\Encyclopedia\vehicles2 у этой картинки видны черные полосы по бокам. Сорри, если уже известно. ASRock X670E Steel Legend / AMD Ryzen 7 7800X3D / 64 Gb DDR5@6000 MHz / ROG Astral GeForce RTX 5090 OC / SSD: XPG GAMMIX S11 480 GB (OS), XPG GAMMIX S11 Pro 2TB, Viper VP4100 2TB, Samsung 990 Pro 2TB (DCS) / PSU: DeepCool PQ1000M / UPS: CyberPower CP1500EPFCLCD / Win11x64 / Samsung Odyssey G7 32" / Pimax 8KX and Quest 3 VPC: T-50CM3 + Constellation ALPHA Prime (200mm extension), Rotor Plus TCS Base + SharKa-50 / Apache-64 Collective, ACE-Torq Rudder Pedals; Thrustmaster Warthog Throttle; SimShaker Pad
ED Team BillyCrusher Posted November 19, 2012 ED Team Posted November 19, 2012 Маленькая бага: в энциклопедии, в разделе техника, криво отображается картинка ATZ(4 сверху). В папке DCS World\MissionEditor\data\images\Encyclopedia\vehicles2 у этой картинки видны черные полосы по бокам. Сорри, если уже известно. Спасибо. "You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
ALF7 Posted November 19, 2012 Posted November 19, 2012 (edited) Поправить ЛОДы Оливера и Су-33 -Оливер на отдалении примерно в 3км становится каким то белым. -Су-33 на отдалении в 1км вообще становится моделькой из Фланкера 2.5.И нос светится белый как фосфорный. "][/url] Edited November 19, 2012 by ALF7 Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
=VLAD= Posted November 19, 2012 Posted November 19, 2012 В справочнике отсутствуют картинки соответствующей техники. DCSW 1.2.2 EN
ED Team BillyCrusher Posted November 19, 2012 ED Team Posted November 19, 2012 В справочнике отсутствуют картинки соответствующей техники. DCSW 1.2.2 EN В релизной версии все нормально. Откуда вообще эти скриншоты с русскими текстами и заправщиком KC-10A, которого нет в текущей версии? "You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
Speed Posted November 19, 2012 Posted November 19, 2012 Ok, Thank you for your answer. Ok, I'll do my best. But sometimes i can't explain some thing in english, because i speak english not well enough. Some things are difficult to explain even in russian language :) That's OK. Just provide the script, steps to reproduce, and as simple of an explanation as possible. You can even send a mission scripting bug to me in Russian- Google Translator does a pretty good job. Just use simple sentences, correct spelling and grammar, and avoid idioms (idioms are expressions that mean something different than what they say). Also, if you see anyone here on the Russian forum report things that appear to be bugs with the scripting engine, please send me a private message and a link to the post. The only reason I didn't respond more quickly to the private message you sent me about event handlers was because I was on a trip. Intelligent discourse can only begin with the honest admission of your own fallibility. Member of the Virtual Tactical Air Group: http://vtacticalairgroup.com/ Lua scripts and mods: MIssion Scripting Tools (Mist): http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=98616 Slmod version 7.0 for DCS: World: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=80979 Now includes remote server administration tools for kicking, banning, loading missions, etc.
Recommended Posts