Timujin Posted October 25, 2012 Share Posted October 25, 2012 Топливомер не сбрасывает показания при отключении питания. Тут всё правильно. Миссия начиналась с холодного старта....в ЧА2 при холодном старте показания топливомера на нуле... Link to comment Share on other sites More sharing options...
muffler Posted October 25, 2012 Share Posted October 25, 2012 В Меркурий не видно ВПП и рулёжек ночью. Здания, техника, капониры видны, а бетонку как слизали :) Проверял на Вазиани, Тбилиси. VR Pimax 8KX, i9-9900KF, RTX 2080Ti, RAM 32GB, SSD 970 EVO+ 1TB. http://forum.aviaraf.ru Link to comment Share on other sites More sharing options...
ALF7 Posted October 26, 2012 Share Posted October 26, 2012 Как там ресурсную систему поправили для онлайна? Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~ Link to comment Share on other sites More sharing options...
prok Posted October 27, 2012 Author Share Posted October 27, 2012 В последних версиях DCSW не работает ость трекира Z если ее назначить на Zoom ★★★ ★★★ Link to comment Share on other sites More sharing options...
sazan Posted October 27, 2012 Share Posted October 27, 2012 В последних версиях DCSW не работает ость трекира Z если ее назначить на Zoom У меня все работает. Может что то неправильно делаешь. :crash: [sIGPIC][/sIGPIC] OC Win 10x64/Core i5-4670K 3.4 GHz/Asus Z97-PRO/Corsair DDR3 4x8Gb 1600MHz/SSD Kingston 60Gb/SSD Corsair 240GB/RTX 2070 S 8Gb/Thermaltake 750W/Benq HD2400/X-52Pro/TM HOTAS Cougar/TrackIR 4 Link to comment Share on other sites More sharing options...
prok Posted October 27, 2012 Author Share Posted October 27, 2012 У меня все работает. Может что то неправильно делаешь. :crash: Действительно протупил кое-где :doh: Спасибо за помощь. Реально все работает :megalol: ★★★ ★★★ Link to comment Share on other sites More sharing options...
RAFВатель Posted October 27, 2012 Share Posted October 27, 2012 (edited) В модуле Ка-50 при повреждении шасси, в кабине всё равно отображает что выпущены исправные стойки. Edited October 27, 2012 by =RAF=Ватель [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lt.Zero Posted October 28, 2012 Share Posted October 28, 2012 В модуле Ка-50 при повреждении шасси, в кабине всё равно отображает что выпущены исправные стойки. Так стойки-то на замки встали? Вот лампочки и горят. Скрытый текст MB-Z590 / i9-11900K / 64Gb/ GeForce RTX-3080Ti 12Gb / Win11x64bit / Mons. LG 3440x1440 + 3*MFD Cougar LCD 1024x760 + Dell 1920x1200 / /VPC MongoosT-50CM2 +VPC WarBRD / РУД MongoosT-50CM3 /VPC Control Panel #2/ Педали BRD-F3 / TrackIR 5/ 1* MFD Cougar Link to comment Share on other sites More sharing options...
Antoha Posted October 28, 2012 Share Posted October 28, 2012 В Ка-50 на шквале какие-то глюки текстур (см. скрин). Присоединяюсь кто подскажет что делать:doh: Intel core i7 960 3.2GHz LGA 1366, DDR3 1333 24GB, Gigabyte GeForce GTX 960 1190Mhz (4Gb GDDR5) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Antoha Posted October 28, 2012 Share Posted October 28, 2012 Вобщем проблема с сглаживанием и разрешением в шквал поставил 8Q и 1024 в настройках все стало нормально драйвера обновил на видеокарте Intel core i7 960 3.2GHz LGA 1366, DDR3 1333 24GB, Gigabyte GeForce GTX 960 1190Mhz (4Gb GDDR5) Link to comment Share on other sites More sharing options...
prok Posted October 28, 2012 Author Share Posted October 28, 2012 Недавно в онлайне заметил странную вещь. На ПНП и на шкале градусов ИЛС были разные курсы. Это баг или фича? ★★★ ★★★ Link to comment Share on other sites More sharing options...
RAFВатель Posted October 28, 2012 Share Posted October 28, 2012 Так стойки-то на замки встали? Вот лампочки и горят. В том то и дело что в первый раз на вышли задние стойки, во второй раз передняя нога. Так что в замки нечему было вставать, а сигнализация показывает исправные шасси. Жаль не заскринил с внешек, что нет стоек. [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Laivynas Posted October 28, 2012 ED Team Share Posted October 28, 2012 Тут не скрин нужен, а трек. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак Link to comment Share on other sites More sharing options...
BAntDit Posted October 28, 2012 Share Posted October 28, 2012 Присоединяюсь кто подскажет что делать:doh: Я разобрался когда этот глюк проявляется у меня. Если игру Alt Tab-ом свернуть, а потом обратно развернуть появляется этот глюк. Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803 Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292 Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362 ---- Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825 Link to comment Share on other sites More sharing options...
BAntDit Posted October 28, 2012 Share Posted October 28, 2012 (edited) Ещё один баг! Не работает добавление собственных обработчиков на события через скрипты. Т.е. то что заявлено в Simulator Scripting Engine/DCS: World 1.2.1 (http://en.wiki.eagle.ru/wiki/Simulator_Scripting_Engine/DCS:_World_1.2.1/Part_1#world) , вот это: function EventHandler(Event event) ... end is a handler of simulator event. function world.addEventHandler(EventHandler handler) adds event handler. - не работает! Хоспади, ED! - активации групп через скрипты нет, установка опций поведения не активированным группам не выполняется и в добавок ещё обработчики на сбытия добавить нельзя. Вы издеваетесь? ----------------- Ниже прикрепил маленькую миссии, в неё вложен скрипт добавляющий обработчик на события (просто для теста сообщение выводит), скрипт запускается со второй секунды, после этого при выстрелах БТР-ов и других событиях должно появляться надпись, содержащая id случившегося события - не появляется....events_test.miz Edited October 28, 2012 by BAntDit Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803 Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292 Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362 ---- Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lt.Zero Posted October 28, 2012 Share Posted October 28, 2012 В том то и дело что в первый раз на вышли задние стойки, во второй раз передняя нога. Так что в замки нечему было вставать, а сигнализация показывает исправные шасси. Жаль не заскринил с внешек, что нет стоек. Тогда понятно. Не все доказательства в студии были. Скрытый текст MB-Z590 / i9-11900K / 64Gb/ GeForce RTX-3080Ti 12Gb / Win11x64bit / Mons. LG 3440x1440 + 3*MFD Cougar LCD 1024x760 + Dell 1920x1200 / /VPC MongoosT-50CM2 +VPC WarBRD / РУД MongoosT-50CM3 /VPC Control Panel #2/ Педали BRD-F3 / TrackIR 5/ 1* MFD Cougar Link to comment Share on other sites More sharing options...
Antoha Posted October 29, 2012 Share Posted October 29, 2012 (edited) Я разобрался когда этот глюк проявляется у меня. Если игру Alt Tab-ом свернуть, а потом обратно развернуть появляется этот глюк.[/QUOT] Видимо проблема с параметром 1024 каждый кадр (шквал) и сглаживание. поменял настроики на 1024 появилось мерцание текстур домов . В шквал некоторые сдания отображаются как черный куб, в отражении зеркал появились строки мерцающие .Дрова на карте обновил, это баг или только с GeForce такая беда? Edited October 29, 2012 by Antoha Intel core i7 960 3.2GHz LGA 1366, DDR3 1333 24GB, Gigabyte GeForce GTX 960 1190Mhz (4Gb GDDR5) Link to comment Share on other sites More sharing options...
BAntDit Posted October 29, 2012 Share Posted October 29, 2012 (edited) у меня кстати тоже GeForce - ASUS GeForce ENGTX460 и тоже разрешение дисплеев в кабине: 1024 every frame, настройки сглаживания не помню какие. Edited October 29, 2012 by BAntDit Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803 Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292 Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362 ---- Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Antoha Posted October 29, 2012 Share Posted October 29, 2012 (edited) у меня кстати тоже GeForce - ASUS GeForce ENGTX460 и тоже разрешение дисплеев в кабине: 1024 every frame, настройки сглаживания не помню какие. Поставь просто 1024 и сглаживание 8Q более менее нормольно будет но мелкие глюки останутся .Может в настройках видеокарты надо посмотреть что то изменить Edited October 29, 2012 by Antoha Intel core i7 960 3.2GHz LGA 1366, DDR3 1333 24GB, Gigabyte GeForce GTX 960 1190Mhz (4Gb GDDR5) Link to comment Share on other sites More sharing options...
BAntDit Posted October 29, 2012 Share Posted October 29, 2012 (edited) Ещё один баг! Не работает добавление собственных обработчиков на события через скрипты. Нашел!!!! Нашел!!! Я нашел причину, почему не работало! Вообщем,ED - у вас опять просто косяк в документации. Вот смотрите, что у вас в документации написано по Scripting Engine по классу world (http://en.wiki.eagle.ru/wiki/Simulator_Scripting_Engine/DCS:_World_1.2.1/Part_1#world) вот, что у вас там написано: function EventHandler(Event event) ... end is a handler of simulator event. function world.addEventHandler(EventHandler handler) adds event handler. handler event handler. Must have prototype of EventHandler. Убитый горем от того, что все не работает я решил покопаться в скриптах ED и что я там увидел??? - а вот что: world.eventHandlers = {} function world.addEventHandler(handler) world.eventHandlers[handler] = handler end function world.removeEventHandler(handler) world.eventHandlers[handler] = nil end function world.onEvent(event) for index, handler in pairs(world.eventHandlers) do [b]handler:onEvent(event)[/b] -- are you f**king kidding me???! end end Это как-то похоже на то, что написано в документации??? Я как честный человек передаю вам функцию в метод addEventHandler, а вы вона что с ней вытворяете - handler:onEvent(event) - используете как таблицу :lol: В документации написано, что добавляемый обработчик это функция принимающая аргумент event, а по факту обработчик это объект (таблица), которая должна содержать метод onEvent, который в свою очередь и должен быть той функцией-обработчиком, принимающей аргумент event. ------ Всё, я у себя переписал с учетом, того как реализовано у вас и сейчас всё работает! Работает!!! ---- Ниже прикрепил маленькую тестовую миссию-демку - такую же как прикреплял выше, но в этой всё работает (при событиях выводятся сообщения, содержащие id события). ------------------ ED, исправьте, пожалуйста, документацию, ато я буду не последним у кого взорвался мозг при попытке понять как работать с event handler-ами :)events_test_2.miz Edited October 29, 2012 by BAntDit Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803 Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292 Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362 ---- Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825 Link to comment Share on other sites More sharing options...
iceHUMMER Posted November 1, 2012 Share Posted November 1, 2012 почему формат лом стал криво в ворлде воспроизводиться( и в ворлдовском модель вьювере), модель серая и без текстур, в тоже время в а-10с норм. исправьдте , ну без лома никуда! Link to comment Share on other sites More sharing options...
ALF7 Posted November 2, 2012 Share Posted November 2, 2012 -Нет звука взрывов от падения снарядов корабельных пушек. Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~ Link to comment Share on other sites More sharing options...
BAntDit Posted November 4, 2012 Share Posted November 4, 2012 Делал демонстрационные миссии по Simulator Scripting Engine/DCS: World 1.2.1 и наткнулся на вагон новых багов в Simulator Scripting Engine :( Далее выкладываю баги по очереди с примерами и скриншотами: ---------------------- Баг номер один: Не работает триггерное действие вывода текстового сообщения для группы - вот это: (http://en.wiki.eagle.ru/wiki/Simulator_Scripting_Engine/DCS:_World_1.2.1/Part_1#trigger) function trigger.action.outTextForGroup(GroupId groupId, string text, Time delay) output text to screen to all players in a specific unit group. при попытке вызвать это триггерное действие так как написано в документации ругается на пропущенные аргументы. Аргументы я пробовал в разной последовательности передавать - один фиг не работает. Ниже прикрепил миссию с примером (в описании миссии указано что делать, чтобы воспроизвести ошибку). Также ниже прикрепил скриншот с ошибкой.textForGroupTest.miz Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803 Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292 Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362 ---- Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825 Link to comment Share on other sites More sharing options...
BAntDit Posted November 4, 2012 Share Posted November 4, 2012 Баг номер два: не работает метод pushTask класса Controller http://en.wiki.eagle.ru/wiki/Simulator_Scripting_Engine/DCS:_World_1.2.1/Part_2#Tasks function Controller.pushTask(Controller self, Task task) pushes the task to the front of the queue and makes the task active. Further call of function Controller.setTask() function will stop current task, clear the queue and set the new task active. If the task queue is empty the function will work like function Controller.setTask() function. при попытке вызова этого метода вылетает ошибка, говорящая о том, что метод pushTask у класса Controller вообще не существует. Ниже прикрепил миссию с примером (в описании миссии указано что делать, чтобы воспроизвести ошибку). Также ниже прикрепил скриншот с ошибкой.pushTaskTest.miz Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803 Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292 Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362 ---- Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825 Link to comment Share on other sites More sharing options...
BAntDit Posted November 4, 2012 Share Posted November 4, 2012 Баг номер три: В документации по Simulator Scripting Engine указан перечень событий, которые можно перехватывать в скриптах: http://en.wiki.eagle.ru/wiki/Simulator_Scripting_Engine/DCS:_World_1.2.1/Part_1#world world.event = { S_EVENT_SHOT, S_EVENT_HIT, S_EVENT_TAKEOFF, S_EVENT_LAND, S_EVENT_CRASH, S_EVENT_EJECTION, S_EVENT_REFUELING, S_EVENT_DEAD, S_EVENT_PILOT_DEAD, S_EVENT_BASE_CAPTURED, S_EVENT_MISSION_START, S_EVENT_MISSION_END, S_EVENT_TOOK_CONTROL, S_EVENT_REFUELING_STOP, S_EVENT_BIRTH, S_EVENT_HUMAN_FAILURE, S_EVENT_ENGINE_STARTUP, S_EVENT_ENGINE_SHUTDOWN, S_EVENT_PLAYER_ENTER_UNIT, S_EVENT_PLAYER_LEAVE_UNIT } так вот из них последние два события не вызываются игрой при соответствующих действиях игрока (при занятии и освобождении техники) - т.е. последние два события S_EVENT_PLAYER_ENTER_UNIT и S_EVENT_PLAYER_LEAVE_UNIT не работают - их не возможно перехватить, так как самой игрой они не вызываются. (возможно, конечно, это потому что Combined Arms пока beta и поэтому они ещё не реализованы... ) Пример в прикрепленной миссии.unitsLeaveEnterTest.miz Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803 Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292 Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362 ---- Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts