ED Team Chizh Posted June 21, 2013 ED Team Share Posted June 21, 2013 Почему в АРМЕ даже летая на Ми-8МТВ3, у которого по сути одни НАРы, на исход боя ты можешь влиять сильнее любого танка? А в ДКС летая на Хью ты не то что на исход боя не влияешь, и локальные задачи решить не в состоянии? А какой вариант ты считаешь более правильным? P.S. К этому ещё добавлю, что на текущий момент НАРы и авиапушки так реализованы, что даже при близком попадании 30-мм снаряда или неуправляемой ракеты убить пехоту вероятность маленькая, нет осколочного эффекта. Все уже там нормально. Боец в бронике убивается в радиусе 5 метров. На большем радиусе получает повреждения. Все как в жизни. Так что даже моделирование этих "мягких" целей на текущий момент не позволяет эффективно применять НАРы. С бомбами получше, но с другой стороны тот же Су-25 с 32 ФАБ-100 по меркам ВМВ - это стратегический бомбардировщик, способный наверное несколько сотен людей убить, а в Локоне "производительность" связки лёгких бомб или одной тяжёлой - несколько пехотинцев, связкой из 32 ФАБ-100 можно 20 пехотинцев убить, если близко друг к другу расположены. И всё, вот и вся эффективность мега-бомбовоза... Оптять личные эмоции. Поставь коробочку солдат и сможешь одной бомбой убить сотню. Еще раз повторю, что с воздействием боеприпасов на "мягкие" цели сейчас все более-менее нормально. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted June 21, 2013 ED Team Share Posted June 21, 2013 Не совсем вижу тут вину ДКС. Здесь в большей части вина на миссиоделах. Изначально миссии разрабатываются как "тир" для самолетов, соответственно побольше танчиков и чуть-чуть ПВО, пехоты я вообще не видел (так, едениц по 20 на всю миссию максимум). При этом забывают, что если есть БТР (БМП и т.д.) то вокруг как минимум 10 пехотинцев находится должно. Другой момент. Стандартная колонна в миссиях 10-12 танков/БТР + 1-2 ПВО и все! В реале такие колонны только при передислокации танковой части бывают (ну или атака, но там они не в колонну ездят уж всяко), а в большинстве это транспорт в сопровождении в лучшем случае БТРов, кто танк гонять с транспортными колоннами будет?! Даже если идет головным танк (за дозором), ну сделайте триггер на пути, на возвышении у поворота или в городе рядом с триггером посадите вражескую деактивированную пехоту, когда вся колонна войдет в зону триггера подорвите головной танк (вроде как фугас подорвали) и активируйте пехоту (вроде как из засады работают) и посмотрите что с вашей колонной будет. Я такую миссию делал для себя, так у меня из колонны в 8 камазов, 2БТР и 1 танка (который подрывают в самом начале) через 3 минуты только 1 машина оставалась, в лучшем случае 2. А теперь вообще можно пехоту на пути колонны высаживать. Но ведь это не интересно делать в миссии, где цели для самолетов?! Правильно вы говорите, на равнине война фронтами еще возможна и то если города обходить, а в городе и в ущельях фронтами особо не повоюешь. Так и следует делать миссии из расчета на это. Так что глобальной вины ДКС в сложившейся ситуации не вижу, с их стороны в балансе подвижки есть. Тут скорее миссии нужно делать не для того чтоб тупо популять по танчикам, а ставить более-менее реально существующие задачи со всеми вытекающими. Не стоит из симулятора делать аркаду отдав пехоту под управление человеком. Более-менее широкой номенклатуры "стреляющих" укреплений (домов, дотов, капониров и т.д.) +атакующая сходу пехота должно уравновесить баланс сил. Полностью согласен. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
RAFВатель Posted June 21, 2013 Share Posted June 21, 2013 Есть проблема с ФПС. Если вокруг каждой БМП/БТР ставить по 10 пехотинцев, вероятно клиент будет наблюдать слайд шоу. ИМХО тут надо вводить спрайты или низкополигональные модели пехоты в альтернативу сегодняшним высокополигональным (подчёркиваю, не вместо них, а в альтернативу, т.е. как специальные юниты пехоты для нагруженных миссий). Сейчас почему-то речь идёт наоборот только о более детальной анимации и более подробных моделях.. Не понимаю зачем, в АРМА2 анимация пехоты и то весьма так себе была, и почему-то особо это никого не волновало, хотя это был симулятор пехоты. Так в ДКС тем более с борта самолёта/вертолёта этого не видно, да и в прицел танка не очень, тем более сервера и текущие навороты графики не способны переварить. ... По просадке ФПС от пехоты полностью согласен, но не согласен с методом предлагаемой реализации. Тут правильнее было бы править лоды моделей. Т.е. с далека модель упрощённой анимации, а при приближении детальная. При приближении (при макс. зуме) всё равно не вместиться больше 10 -15 пехотинцев, соответсвенно и комп нагружать их детализация по идее не должна. [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
ААК Posted June 21, 2013 Share Posted June 21, 2013 Все уже там нормально. Боец в бронике убивается в радиусе 5 метров. На большем радиусе получает повреждения. Все как в жизни. "Уже" - это с какой версии?:) Я в 1.2.3 ЕМНИП проверял, на Су-25 и Су-25Т пытался штурмовать пехоту, из пушки кого-либо убить было чудом, по таким маленьким целям прямых попаданий почти не добиться, а от попаданий рядом эффекта особо нет. НАРы пытался применять, как в видео Павлова Михаила Викторовича, с большой высоты по площади, я так понимаю, при таком применении подразумевается, что вся площадь будет засыпана осколками, и многие пехотинцы будут убиты или ранены. В рамках ДКС такого эффекта не добиться, надо точно целить, чтоб попали на близкой дистанции. По крайней мере в 1.2.3. Современная пехота по стандарту уже вся бронежилеты носит или нет? Я вообще-то думал, что нет, потому живучесть пехоты представляю на определённом уровне. Если у всех пехотинцев в ДКС броники, как же они друг друга уничтожать должны, АК-74 и М-16 ведь серьёзные классы бронежилетов не пробивают?:) А какой вариант ты считаешь более правильным? В АРМА НАР шуму много на земле наносит, реально чувствуется эффект, и понимаешь, что даже Ми-8МТВ, пусть и не ударный вертолёт, большую ценность на поле боя имеет. Так что конечно правильнее в АРМА. Link to comment Share on other sites More sharing options...
novosib611 Posted June 21, 2013 Share Posted June 21, 2013 -CBU-97 редкость,. А ты попробуй .Офигительная бомба :thumbup: , танки на ура и если пару штук за заход -ну очень большую площадь накроешь. Единственный момент это редкое использование , если только все ПВО убито , обычно в конце миссии. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ALF7 Posted June 21, 2013 Share Posted June 21, 2013 А ты попробуй .Офигительная бомба :thumbup: , танки на ура и если пару штук за заход -ну очень большую площадь накроешь. Единственный момент это редкое использование , если только все ПВО убито , обычно в конце миссии.Конечно пробовал и с F-16\18 и с F-15E по 12 за заход и с А-10.Но ключевое слово-если только все ПВО убито. п.с.Хотя свистуны дают более большие возможости по накрытию.Например когда работал на F-16 (сервер ВАР)по батарее у Вариани в миссии Южная Осетия,То удачно четырьмя CBU-97 вынес под 20 юнитов включая артиллерию,Страйкеры прикрытия,ЗСУ и грузовики.Ни Стингеры, ни Гепарды не смогли отработать. п.с.2 Ну и кончено снизу наблюдал данное зрелище.Довольно эффектно выглядещее.Главное рядом не оказаться. Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~ Link to comment Share on other sites More sharing options...
asbond Posted June 21, 2013 Share Posted June 21, 2013 А какой вариант ты считаешь более правильным? Еще раз повторю, что с воздействием боеприпасов на "мягкие" цели сейчас все более-менее нормально. Ну, не совсем. Как-то писал, да осталось без внимания... http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1754267&postcount=253 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lt.Zero Posted June 21, 2013 Share Posted June 21, 2013 ... на Су-25 и Су-25Т пытался штурмовать пехоту, из пушки кого-либо убить было чудом, по таким маленьким целям прямых попаданий почти не добиться, а от попаданий рядом эффекта особо нет. НАРы пытался применять, как в видео Павлова Михаила Викторовича, с большой высоты по площади, я так понимаю, при таком применении подразумевается, что вся площадь будет засыпана осколками, и многие пехотинцы будут убиты или ранены. В рамках ДКС такого эффекта не добиться, надо точно целить, чтоб попали на близкой дистанции. Ну ты же не из 88-мм фугаса палишь? По второму крику души согласен.:( Скрытый текст MB-Z590 / i9-11900K / 64Gb/ GeForce RTX-3080Ti 12Gb / Win11x64bit / Mons. LG 3440x1440 + 3*MFD Cougar LCD 1024x760 + Dell 1920x1200 / /VPC MongoosT-50CM2 +VPC WarBRD / РУД MongoosT-50CM3 /VPC Control Panel #2/ Педали BRD-F3 / TrackIR 5/ 1* MFD Cougar Link to comment Share on other sites More sharing options...
димок Posted June 21, 2013 Share Posted June 21, 2013 ААК, Вот! Поэтому вернусь к своей хотелке описанной в другой ветке. Это закрепленная за транспортом пехота, с AI запрограммированным на действия типа: -высадка при нападении на транспорт и огонь по противнику; -десант; -атака с ходу и т.д. А ДКС в этом направлении уже работает (да и скрипты уже форумчане пишут) Смысл: понятно, что мотострелки в основном перемещаются в пространстве на транспорте. Самолеты одновременно весь вражеский транспорт атаковать не могут. Соответственно получаем единовременно "появляющиеся" ~120 юнитов. Атака укрепрайона силами более чем батальона за миссию единовременно не целесообразно, потому более сложные варианты - это уже компания для оффлайна и (как на сервере =RAF= если не ошибаюсь) фаза для онлайна с вариантами дальнейшего развития событий. А для создания этого самого укрепрайона и понадобятся стреляющие укрепления, а это уже одна модель вместо 10-20. Десант (для постановки засады) более взвода тоже думаю не станут делать. Остальные задачи типа засад на месте, атак скоплений л/с (типа лагерей) делать через триггеры, вот и получается, что на всю миссию пехоты понадобится единиц 500-600 при этом единовременно "активно" будет единиц 50-120, а с этим уже сервер справится, думаю. Единственное ПТУРов действительно не хватает, но ведь и модель повреждений техники на данном этапе далека от совершенства и на сколько я видел ни кто не отказывался доделать всё это в будущем. ИМХО . ДЦС перестал быть авиасимулятором в чистом виде , теперь это скорее тактический симулятор общевойскового боя . Но к большому сожелению, тон сейчас задает лобби орнитологов , которые привыкли видеть в наземке лишь мишень . Фон, который не оказывает серьезного влияния на исход миссии . Те миссии пишутся исключительно под действия ЛА. Простой пример , ЕД дало замечательный инструмет - менеджер ресурсов , который позволяет ограничить кол-во самолетов в миссии . Вопрос, ну и где вы видели использование этого инструмента? ЛА рассматривается не как очень ценный тактический элемент, а как расходный материал , угробить 50-100 бортов за миссию это нормально . Зачастую наблюдаешь картину размена 1 ЛА на 2-3 танка . Зашёл на сервер подвесил фанту отшвырял ПРР , а судьба самого борта в расчет не берется , а зачем если на филде их нескончаемый запас . На некоторых серверах ведется общий подсчет , но это лишь от части меняет картину . Пример в миссии 4 ястреба 4 штурма , если делать ограничение от ЕД потеря любого из этих самолетов это чуствительный удар по коалиции. В принципе ни ястребы ни штурмы, не должны отправлятся на свободную охоту . И те и другие должны атаковать хорошо разведанные цели используя все доступные средства для получения тактического преймущества .(в идеале). На серверах происходит прямо обратное . Теперь встанем на сторону миссиедела . Имеем 1)бесконечное кол-во ЛА 2) Чит-Фанту 3)Бесконечное кол-во УР 4)Лобби орнитологов . Вот и получаем сотню с хреном танков ТОРов штук 10 итак стрел по мелочи :( . В итоге страдают обе стороны и СА и Летуны . Одни бьют до полного расхода бк бесконечные ЛА, другие борятся с циклопическими системами ПВО. Винить здесь в чем то ЕД , нельзя вся проблема в головах пользователей. Дополнение номенклатуры наземки, ЛА, боеприпасов , да хоть реализация программы СОИ в отдельно взятом ДЦС Мир , ничего не изменят . (На всякий птур и доты надо делать :) ). Надо вводить жесткие ограничения по ЛА . Те поднимать их ценность. Сбили твой борт - добро пожаловать на грешную землю , вот как раз и лишний БТР имеется :) . Вот тогда и появятся мягкие цели для ФАБов , транспортная авиация займет своё место, А Ми-8 с НАР станет серьезной силой на полебоя. По поводу неуправляемой пехоты я не согласен . Да на данный момент тактическая ценность пехоты близка к 0 . Но у пехоты есть одно очень важное преймущество, это малозаметность , а соотвественно и возможности при проведении разведки. Что в купе с ограничением по ЛА и может дать скоординированность действий . Осмысленность этих действий как со стороны СА так и Летунов. Пример . Необходимо атаковать противника занявшего оборону в городе Крымск. Решающей станет не сама атака, шашки на голо , А фаза подготовки с разведкой , занятием господствующих высот , арт подготовкой , занятием исходных рубежей. Скорее всего у ЛА будет 2-3 вылета за всю миссию, но каждый удачный вылет будет ПОБЕДОЙ, а провал ПОРАЖЕНИЕМ . Будьте осторожнее в своих желаниях. Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки. Link to comment Share on other sites More sharing options...
cikory Posted June 21, 2013 Share Posted June 21, 2013 И Пример . Необходимо атаковать противника занявшего оборону в городе Крымск. Решающей станет не сама атака, шашки на голо , А фаза подготовки с разведкой , занятием господствующих высот , арт подготовкой , занятием исходных рубежей. Скорее всего у ЛА будет 2-3 вылета за всю миссию, но каждый удачный вылет будет ПОБЕДОЙ, а провал ПОРАЖЕНИЕМ . Отыгрыш такой миссии лично для меня был бы интересным. Да хоть просто из из зрителей посмотреть:thumbup: Но тут сразу возникает вопрос: а сколько времени займет такая миссия? Далеко не каждый день можно позволить себе потратить три часа подряд на онлайн. П.С. Для придания пехоте ценности в подобной миссии появилось предложение/хотелка - надо как-то сделать так, чтобы пехота могла обнаруживать "невидимые" и "неактивные" юниты, как реализация ситуации "синие засыпали ветками два танка в засаде, пеший разведдозор красных обнаружил спрятавшихся". И кстати, щас проверял - 6-8 расставленых за зданиями гранатометчиков хватает на один Т-72, идущий по дороге через город. Там, где Уазик не пройдет, И там, где Абрамс не промчится, На пепелаце пролетят Уэф, Би, Скрипач и дядя Вова! (Если конечно не гробанутся на висении и посадке) Link to comment Share on other sites More sharing options...
alexpan8 Posted June 21, 2013 Share Posted June 21, 2013 Народ нужна помощь...Скачал DCS World, но при установки выскакивает сообщение ( На этом компьютере обнаружена более новая версия распространяемого пакета Microsoft Visual C++ 2010.) Что делать Link to comment Share on other sites More sharing options...
RAFВатель Posted June 21, 2013 Share Posted June 21, 2013 Народ нужна помощь...Скачал DCS World, но при установки выскакивает сообщение ( На этом компьютере обнаружена более новая версия распространяемого пакета Microsoft Visual C++ 2010.) Что делать Ни чего не делай...НЕ устанавливай более старую версию. [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lenivec Posted June 22, 2013 Share Posted June 22, 2013 ИМХО . ДЦС перестал быть авиасимулятором в чистом виде , теперь это скорее тактический симулятор общевойскового боя . Но к большому сожелению, тон сейчас задает лобби орнитологов , которые привыкли видеть в наземке лишь мишень . Фон, который не оказывает серьезного влияния на исход миссии . Те миссии пишутся исключительно под действия ЛА. Простой пример , ЕД дало замечательный инструмет - менеджер ресурсов , который позволяет ограничить кол-во самолетов в миссии . Вопрос, ну и где вы видели использование этого инструмента? ЛА рассматривается не как очень ценный тактический элемент, а как расходный материал , угробить 50-100 бортов за миссию это нормально . Зачастую наблюдаешь картину размена 1 ЛА на 2-3 танка . Зашёл на сервер подвесил фанту отшвырял ПРР , а судьба самого борта в расчет не берется , а зачем если на филде их нескончаемый запас . На некоторых серверах ведется общий подсчет , но это лишь от части меняет картину . Пример в миссии 4 ястреба 4 штурма , если делать ограничение от ЕД потеря любого из этих самолетов это чуствительный удар по коалиции. В принципе ни ястребы ни штурмы, не должны отправлятся на свободную охоту . И те и другие должны атаковать хорошо разведанные цели используя все доступные средства для получения тактического преймущества .(в идеале). На серверах происходит прямо обратное . Теперь встанем на сторону миссиедела . Имеем 1)бесконечное кол-во ЛА 2) Чит-Фанту 3)Бесконечное кол-во УР 4)Лобби орнитологов . Вот и получаем сотню с хреном танков ТОРов штук 10 итак стрел по мелочи :( . В итоге страдают обе стороны и СА и Летуны . Одни бьют до полного расхода бк бесконечные ЛА, другие борятся с циклопическими системами ПВО. Винить здесь в чем то ЕД , нельзя вся проблема в головах пользователей. Дополнение номенклатуры наземки, ЛА, боеприпасов , да хоть реализация программы СОИ в отдельно взятом ДЦС Мир , ничего не изменят . (На всякий птур и доты надо делать :) ). Надо вводить жесткие ограничения по ЛА . Те поднимать их ценность. Сбили твой борт - добро пожаловать на грешную землю , вот как раз и лишний БТР имеется :) . Вот тогда и появятся мягкие цели для ФАБов , транспортная авиация займет своё место, А Ми-8 с НАР станет серьезной силой на полебоя. По поводу неуправляемой пехоты я не согласен . Да на данный момент тактическая ценность пехоты близка к 0 . Но у пехоты есть одно очень важное преймущество, это малозаметность , а соотвественно и возможности при проведении разведки. Что в купе с ограничением по ЛА и может дать скоординированность действий . Осмысленность этих действий как со стороны СА так и Летунов. Пример . Необходимо атаковать противника занявшего оборону в городе Крымск. Решающей станет не сама атака, шашки на голо , А фаза подготовки с разведкой , занятием господствующих высот , арт подготовкой , занятием исходных рубежей. Скорее всего у ЛА будет 2-3 вылета за всю миссию, но каждый удачный вылет будет ПОБЕДОЙ, а провал ПОРАЖЕНИЕМ . Дим,пурга лютая. Раз в неделю собрать и полетать да не вопрос. Но в каждой миссии так ,да не будет такого. Это авиасим и таким и останется. Вот когда СА доведут до ума тогда посмотрим. "Человек - не птица, крыльев не имать. Аще кто приставит себе аки крылья деревянна, противу естества творит, за сие содружество с нечистой силой отрубить выдумщику голову, тело окоянного, пса смердящего, бросить свиньям на съедение, а выдумку после священные литургии огнем сжечь" Иван IV Грозный. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ААК Posted June 22, 2013 Share Posted June 22, 2013 (edited) ИМХО . ДЦС перестал быть авиасимулятором в чистом виде , теперь это скорее тактический симулятор общевойскового боя . Но к большому сожелению, тон сейчас задает лобби орнитологов , которые привыкли видеть в наземке лишь мишень . Фон, который не оказывает серьезного влияния на исход миссии . Те миссии пишутся исключительно под действия ЛА. Димок, что ты пишешь? Какое ещё "лобби орнитологов"?:doh: Есть небольшое количество человек, которое играет за наземку, 1-4 человека на сервере могут сидеть,в то время как на самолётах 10-20 человек в это же время. Ну и так сложилось, что лет 15 эта игра была чисто авиасимулятором. Понимаешь, нельзя всю игру подстраивать под 5% игроков, которые только что начали в неё играть. Это всё равно что если бы в странах Европы ввели бы шариат из-за мусульман мигрантов:D Ты опять же смотришь со своей колокольни, танковые сражения, сотни единиц бронетехники, и все этим парадом командуют внизу. А то что на верху 20 человек хотят летать в небе, причём это не только штурмы и вертолёты, с которыми ты взаимодействуешь, а ещё и огромное количество истребителей. Если ты в обычной миссии ограничишь им ЛА и вооружение до такой степени, что они смогут 1-2 вылета на сервере сделать, то сервер опустеет от этого. Вот на ВАРе "понерфили" ястребов, топляк не заливали на старте и т.п., и все на РАФ сразу убежали:) Я вот на месте ястреба вообще не представляю, как летать в описанных тобой условиях в формате обычных вылетов, без серьёзной организации. Я честно говоря итак в шоке от большинства миссий, что вижу в онлайне, на ум приходит куча бранных слов :). То блин Стингеров поставят в такой плотности, как будто их там штук 100. Вылетаешь со своего аэродрома, и через 5 минут уже в зоне вражеской ПВО. Видишь с земли пуски, уворачиваешься от 5 ракет, а в тебя блин ещё откуда-то 6-я прилетает:doh: Где свои, где чужие, где летать можно, где нельзя - такие брифинги, что ничего не понятно, ещё и наземщики передвигают войска непонятно куда, летишь в слепую, вообще как задачу в таких условиях можно выполнять!? Ну на.... нужны тогда истребители раз в миссии ПВО всё ТВД контролирует и всех сбивает?!!! В НАТО видать вообще абсолютные идиоты, раз делают ставку на авиацию, и войны выигрывают в воздухе, как было в Ливии и Сербии. Надо делать сбалансированные миссии, без перекоса - ПВО работает в 30-50км от фронта, сама фронтовая зона защищена войсковым ПВО, над всей шириной фронта основные задачи решают истребители, истребители-бомбардировщики и многофункционалы (надеемся на Ф-18 ). Вертолёты и штурмы работают в создающихся в результате локальных зонах, которые находятся под контролем своих ястребов. Наземка выполняет свои поставленные задачи, со своей долей ответственности и возможностей, без всяких там "убей всех орнитологов" или "захвати 100км фронта в глубину". Естественно без поддержки своей авиации и при господстве вражеской наземка должна проигрывать, один в поле не воин. StarLey_Andrew правильно сказал - батальон х батальном, битва за укреп, т.е. чётко поставленная задача в определённой зоне, без всяких мотаний по фронту и расстановки засад ПВО во всех возможных местах карты. 1)бесконечное кол-во ЛА 2) Чит-Фанту 3)Бесконечное кол-во УР 4)Лобби орнитологов . Вот и получаем сотню с хреном танков ТОРов штук 10 итак стрел по мелочи . В итоге страдают обе стороны и СА и Летуны . Одни бьют до полного расхода бк бесконечные ЛА, другие борятся с циклопическими системами ПВО. С вражескими самолётами должны бороться истребители, а не системы ПВО циклопических масштабов. Вот и всё решение проблемы. Не надо делать из наземки структуру, которая сама может выполнить все задачи в миссии, без своих самолётов наземка - НИЧТО, и это жизнь :) По поводу чит фанты - когда в симуляторе появится Ф-18, он будут наносить мощнейшие удары управляемые бомбами и Мевериками с высоты 6км, ему вообще не надо будет давить большинства типов ПВО, они его просто не достанут; а немногие представляющие ему угрозу он будет давить Хармами. Короче даже наземка, прикрытая самым мощным ПВО, окажется беспомощной против такого самолёта. Вывод какой? Защиту наземки над фронтовой и прифронтовой зоной могут эффективно осуществлять только истребители, ПВО здесь отведена вспомогательная функция. Су-25Т и А-10С в сравнении с ударными истребителями и ИБ вообще птицами мира покажутся :) Раз в неделю собрать и полетать да не вопрос. Но в каждой миссии так ,да не будет такого. Это авиасим и таким и останется. Вот когда СА доведут до ума тогда посмотрим. +1. Раз в неделю летать по сценарию димка не против, поскольку в серьёзных вылетах и так были жёсткие ограничения по ЛА. Но и аппетиты наземщиков в серьёзных вылетах тоже придётся урезать, сотни единиц наземки и мощная структура ПВО в таких вылетах будут избыточны. В реальности сначала выносят ПВО, а потом уже летают как хотят над территорией противника и уничтожают всё что можно (Ирак взять например). Но мы же хотим все эти фазы объединить в одном вылете, так что надо регулировать силу наземки исходя из этого. Edited June 22, 2013 by ААК Link to comment Share on other sites More sharing options...
димок Posted June 22, 2013 Share Posted June 22, 2013 (edited) ААК , я как раз против сотен танков на карте, 30 - танковый батальон у наступающей стороны как максимум . Лобби орнитологов - а ты ветку РАФа почитай :) .......Я вот на месте ястреба вообще не представляю, как летать в описанных тобой условиях в формате обычных вылетов, без серьёзной организации. Я честно говоря итак в шоке от большинства миссий, что вижу в онлайне, на ум приходит куча бранных слов . То блин Стингеров поставят в такой плотности, как будто их там штук 100. Вылетаешь со своего аэродрома, и через 5 минут уже в зоне вражеской ПВО. Видишь с земли пуски, уворачиваешься от 5 ракет, а в тебя блин ещё откуда-то 6-я прилетает Где свои, где чужие, где летать можно, где нельзя - такие брифинги, что ничего не понятно, ещё и наземщики передвигают войска непонятно куда, летишь в слепую, вообще как задачу в таких условиях можно выполнять!?...... Вот согласен с тобой сейчас , хаос полный . ПВО расчитывается из того что самолеты бесконечны. ИМХО 4 тора на весь р-он активных действий как максимум . Вылетать ты должен на перехват , на прикрытие своих штурмов , а не свободную охоту . В ТС раскажут кто куда поехал . ..... Есть небольшое количество человек, которое играет за наземку, 1-4 человека на сервере могут сидеть,в то время как на самолётах 10-20 человек в это же время. Ну и так сложилось, что лет 15 эта игра была чисто авиасимулятором. Понимаешь, нельзя всю игру подстраивать под 5% игроков, которые только что начали в неё играть. Это всё равно что если бы в странах Европы ввели бы шариат из-за мусульман мигрантов .... А говорю о том чтобы поднять ценность каждого вылета . ТЕ сделать каждый вылет осмысленным действием . Edited June 22, 2013 by димок Будьте осторожнее в своих желаниях. Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lenivec Posted June 22, 2013 Share Posted June 22, 2013 Как игрок который проводит 80% на штурме и ярый противник реализьма выскажу свое ИМХО: Ув ЕД ДКС ,если ПРР не смогут гарантированно убивать 3 ЗРК на 6 пусков то большинство игроков скажут "да ну на ,какой смысл в игре если мы не можем зачистить ПВО?" Ув миссиоделы,если игроки не смогут за 40-60 мин из 3х часов миссии на 99% зачистить ПВО и спокойно летать как штурмы так и особенно ястребы то большинство плюнет на такие полеты. Еще раз ИМХО. "Человек - не птица, крыльев не имать. Аще кто приставит себе аки крылья деревянна, противу естества творит, за сие содружество с нечистой силой отрубить выдумщику голову, тело окоянного, пса смердящего, бросить свиньям на съедение, а выдумку после священные литургии огнем сжечь" Иван IV Грозный. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ААК Posted June 22, 2013 Share Posted June 22, 2013 Вот согласен с тобой сейчас , хаос полный . ПВО расчитывается из того что самолеты бесконечны. ИМХО 4 тора на весь р-он активных действий как максимум . Большое количество бортов - это компенсация бессистемности. В 3-х часовой миссии все летают наперебой по одному. Звено штурмов - это совсем не то же самое, что одиночный самолёт, так что эффективность была бы другая. ПВО было бы нагружено ещё больше, чем сейчас. А чтоб одиночные борта перехватывать, много ЗРК не надо. По-нормальному надо летать волнами, т.е. набралось хотябы звено, и на старт, по одному не летают. Но с другой стороны я вот не хочу всё время ждать каждого вылета по 10минут, пока народ для такой волны наберётся. А ждать придётся именно столько, потому что сейчас летает мало людей. Я помню на авиасибе, когда человек по 40 летало, там такие волны сами по себе набирались, с аэродрома больше звена одновременно взлетало! И шли в бой в ответственные моменты миссии толпа на толпу, РЛС от помех рябил :). В ДКС всё непросто, даже если взять тот же Вартандер, там уже в исторических боях действует система один вылет на миссию, и все нормально летают. А в ДКС такая система врядли приживётся на текущий момент, игроков слишком мало. Я например на ВАРе пытался продвинуть идею 30-минутных миссий, они ведь рачсчитаны на то, что там в течении 30 минут единовременно 30-40 самолётов будут насмерть рубиться за выполнение одной чёткой задачи на одном участке ТВД. При этом все взлетают одновременно, взаимодействие при групповых вылетах само по себе налаживается. Из-за ограничений по времени в миссии максимум 3 вылета можно успеть сделать, а в среднем и вовсе 1-2. Но пока что не идёт эта концепция, с 5-10 игроками совсем не то получается, что задумывалось:( Так что ИМХО всё зависит в конечном итоге от разработчиков, сколько они человек смогут привлечь в симулятор, чтоб было кому летать. Пока людей мало, я надеюсь выход новых модулей с АФМ эту проблему решит. Link to comment Share on other sites More sharing options...
димок Posted June 22, 2013 Share Posted June 22, 2013 (edited) Большое количество бортов - это компенсация бессистемности. В 3-х часовой миссии все летают наперебой по одному. Звено штурмов - это совсем не то же самое, что одиночный самолёт, так что эффективность была бы другая. ПВО было бы нагружено ещё больше, чем сейчас. А чтоб одиночные борта перехватывать, много ЗРК не надо. По-нормальному надо летать волнами, т.е. набралось хотябы звено, и на старт, по одному не летают. Но с другой стороны я вот не хочу всё время ждать каждого вылета по 10минут, пока народ для такой волны наберётся. А ждать придётся именно столько, потому что сейчас летает мало людей. Я помню на авиасибе, когда человек по 40 летало, там такие волны сами по себе набирались, с аэродрома больше звена одновременно взлетало! И шли в бой в ответственные моменты миссии толпа на толпу, РЛС от помех рябил :). В ДКС всё непросто, даже если взять тот же Вартандер, там уже в исторических боях действует система один вылет на миссию, и все нормально летают. А в ДКС такая система врядли приживётся на текущий момент, игроков слишком мало. Я например на ВАРе пытался продвинуть идею 30-минутных миссий, они ведь рачсчитаны на то, что там в течении 30 минут единовременно 30-40 самолётов будут насмерть рубиться за выполнение одной чёткой задачи на одном участке ТВД. При этом все взлетают одновременно, взаимодействие при групповых вылетах само по себе налаживается. Из-за ограничений по времени в миссии максимум 3 вылета можно успеть сделать, а в среднем и вовсе 1-2. Но пока что не идёт эта концепция, с 5-10 игроками совсем не то получается, что задумывалось:( Так что ИМХО всё зависит в конечном итоге от разработчиков, сколько они человек смогут привлечь в симулятор, чтоб было кому летать. Пока людей мало, я надеюсь выход новых модулей с АФМ эту проблему решит. Давай посмотри не много под другим углом. Есть у ястребов такая задача - Завоевание превосходства в воздухе . Что на данный момент Завоевание превосходства в воздухе ? А ничего, чисто статистическая величина .За синих 2 ястреба за красных 6 превосходство завоеванно красными ввиду численного преймущества , по сути не важно сколько собьют синие. Красных в небе всегда больше. При ограничении кол-ва бортов мастерство синей пары может сыграть свою роль , даже если останется один синий борт (ф15) , это коренным образом может сказатся на исходе миссии. Задача - Подавление ПВО . На данный момент это - Задрочи супербоса кликами. СА пытается спасти свое ПВО отключая его , т.е пво свои задачи перестает выполнять и переходит в режим "самосохранения ". Расмотрим эти две задачи при ограничении числа бортов . И ястреб и су25т становятся ценностью . Потеря всех ястребов или всех штурмов будет означать провал задания. СА сможет перевести всё ПВО в автоматический режим и уже не отвлекатся на управление им . Или су25т пошёл бить ПВО без прикрытия , его подловил враж. ястреб и сбил . Теперь это не просто потеря ещё одного борта, это потеря именно Су25т с его чит-фантой . Вспомнилось на РАФе сбил за первые 15минут около 10 ЛА противника , В осе осталась одна ракета тор - пуст, стрела - пуста, тунгуска-пуста . Ну и что помогло мне это? Нет :( . Через 20 минут они снова все были ввоздухе и миссия была проигранна . Хочешь сей, а хочешь куй, всё равно получишь ... . Вчера на РАФе 40 минут полета в пустую , обе стороны не шли в атаку. А потом путь синим танкам просто заваливали тушками ка50 , прямо 41й раздать курсантам летных училищ мосинки и на передовую . То что сейчас творится на серверах это аэроквака в чистом виде. ПС извиняюсь за очепятки, десинхрон идет между клавой и руками. Edited June 22, 2013 by димок Будьте осторожнее в своих желаниях. Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Инструктор Posted June 23, 2013 Share Posted June 23, 2013 Народ подскажите пожалуйста. Я покупал А-10С здесь: http://yuplay.ru/product/14680430/ Он у меня не активируется в DCS World. Как быть? Высота карман не тянет Link to comment Share on other sites More sharing options...
ALF7 Posted June 23, 2013 Share Posted June 23, 2013 Народ подскажите пожалуйста. Я покупал А-10С здесь: http://yuplay.ru/product/14680430/ Он у меня не активируется в DCS World. Как быть?Версию посмотри.Английская\русская.Мир какой англ\русский.тебе сюда. http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=103509 Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Инструктор Posted June 23, 2013 Share Posted June 23, 2013 Да вроде все русское... Высота карман не тянет Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bars21 Posted June 23, 2013 Share Posted June 23, 2013 Как быть? Распиши шаги подробно. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lenivec Posted June 23, 2013 Share Posted June 23, 2013 (edited) http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1794922&postcount=5293 http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1794697&postcount=2346 Госпада вы остыньте и толком объясните как сделать что б я постоянно был при деле на самолете? Вот например в ВоТ 15ти минутные бои. Я зашел, слился, обозвал всех нубами и быстро в другой бой. Если у меня на миссию один самоль и я не хочу ползать мне то что делать? Перестаньте гнать волну. Зы. Я не хочу ни от кого зависеть ни от нубов,ни от выпадений с сервера игроков на которых я надеялся,или кто то бухой ,или не в ТС. Я не хочу что б кто то зависел от моего нубства,или мне на пол миссии надоело и я вышел из игры. Не каждый день такого задроства. Давайте объявление о сборе и разок иногда можно но не каждый день. Edited June 23, 2013 by Lenivec "Человек - не птица, крыльев не имать. Аще кто приставит себе аки крылья деревянна, противу естества творит, за сие содружество с нечистой силой отрубить выдумщику голову, тело окоянного, пса смердящего, бросить свиньям на съедение, а выдумку после священные литургии огнем сжечь" Иван IV Грозный. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alex_Po Posted June 23, 2013 Share Posted June 23, 2013 Вот например в ВоТ 15ти минутные бои. Я зашел, слился, обозвал всех нубами и быстро в другой бой. Если у меня на миссию один самоль и я не хочу ползать мне то что делать? Идти играть в ВоТ, не? :) Форум DCS Aviasibir Server Канал DCS Aviasibir Server в Telegram MSI P67A-C45 (B3) /Intel Core i5-2500K 3.3 (4.5) ГГц / SSD Plextor M5 Pro 128Gb / 32 Gb CORSAIR Vengeance / ASUS HD 7970 DirectCU II TOP 3Gb / БП Chieftec 750W // DELL U2410 / TrackIR 5 + TrackClip PRO / Saitek X-52Pro (мех-ка BRD-X) + педали BRD-M2 :joystick: :pilotfly: Link to comment Share on other sites More sharing options...
ААК Posted June 23, 2013 Share Posted June 23, 2013 (edited) Расмотрим эти две задачи при ограничении числа бортов . И ястреб и су25т становятся ценностью . Потеря всех ястребов или всех штурмов будет означать провал задания. СА сможет перевести всё ПВО в автоматический режим и уже не отвлекатся на управление им . Или су25т пошёл бить ПВО без прикрытия , его подловил враж. ястреб и сбил . Теперь это не просто потеря ещё одного борта, это потеря именно Су25т с его чит-фантой . Вспомнилось на РАФе сбил за первые 15минут около 10 ЛА противника , В осе осталась одна ракета тор - пуст, стрела - пуста, тунгуска-пуста . Ну и что помогло мне это? Нет . Через 20 минут они снова все были ввоздухе и миссия была проигранна . Хочешь сей, а хочешь куй, всё равно получишь ... . Вчера на РАФе 40 минут полета в пустую , обе стороны не шли в атаку. А потом путь синим танкам просто заваливали тушками ка50 , прямо 41й раздать курсантам летных училищ мосинки и на передовую . То что сейчас творится на серверах это аэроквака в чистом виде. Я за ограничения бортов, но без фанатизма. Для 3-х часовых миссий расчёт примерно на 100 бортов, но каждый тип самолёта должен иметь свою долю в ресурсе, чтоб тяжёлый истребитель 4-го поколения типа Су-33 не был равен лёгкому истребителю 2-го поколения МиГ-21бис. Для 30-ти минутных миссий я думаю специальных ограничений не требуется, там время само по себе количество вылетов ограничивает до 1-2. Госпада вы остыньте и толком объясните как сделать что б я постоянно был при деле на самолете? Вот например в ВоТ 15ти минутные бои. Я зашел, слился, обозвал всех нубами и быстро в другой бой. Если у меня на миссию один самоль и я не хочу ползать мне то что делать? +1 Все варианты с предельным ограничением бортов на миссию не учитывают, что игрокам надо всё время что-то в миссии делать, а не летать 15 минут а потом 3 часа сидеть до запуска новой миссии. А людей в ДКС нет столько, что сделать как в Вартандере или мире танков, когда на бой одна жизнь, но бои идут конвеером. Так что получается что в мегахардкордном симуляторе ДКС аэроквака, а в ММОшном ВарТандере что не вылет, то всё по серьёзному и одна жизнь:D Тот случай, когда количество (в данном случае количество игроков) делает качество. Хотим качество в ДКС - надо больше людей, расширение онлайна и т.п. На прошедшей неделе в пятницу видел картину примерно по 15-20 игроков на двух серверах (РАФ и 51) и всё:(. Ну это даже онлайном назвать сложно, сотня человек не набирается... И это во времена, когда чисто онлайновые игры пользуются бешеной популярностью. Edited June 23, 2013 by ААК Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts