Jump to content

Recommended Posts

Posted

Кстати сейчас поймал залипание на Тунгуске.

Захватил цель-стрельба короткими нормально,но стоит передержать и само палит.Еще раз несколько раз огонь нажмешь и перестает стрелять.

Вообщем отсечку пора вводить для скорострелок,что в реале присутствует для сбережения ствола.

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Posted (edited)
Кстати сейчас поймал залипание на Тунгуске.

Захватил цель-стрельба короткими нормально,но стоит передержать и само палит.Еще раз несколько раз огонь нажмешь и перестает стрелять.

Вообщем отсечку пора вводить для скорострелок,что в реале присутствует для сбережения ствола.

 

У меня нет. Сейчас тестил стрельбу тунгуса по воде и грунту. Высаживая весь БК.

 

Для тех кто сомневается. При стрельбе по воде на зуме падение до 4 фпс .

 

Стрельба по грунту. ВЕСЬ БК С 60 до 50 ФПС. те вполне себе терпимо хотя и есть небольшая просадка.

 

Весь БК в небо и наблюдение за разрывами 60 фпс (нет просадки)

Edited by димок

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Posted

Нам нужен командирский прицел .

Прицел не связанный со скоростью вращения башни, прицел с переменным зумом, широким полем зрения, азимутальным указателем (относительно корпуса) , прицел с которого можно отдать команду подразделению.Крайне желательно - кнопка разворота башни по оси визирования.

 

Было бы очень не плохо, и техника гораздо "юзабельней" стала бы.

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Posted

runningyeti, я в курсе состава ЗРК .

 

Я и не сомневался :) Это была прелюдия к моему вопросу)

 

У РЛС СОУ имеется возможность поиска целей в ограниченном секторе пространства +-60 градусов по горизонту от направления ПУ и -5/+70 по возвышению. Дольше ищет чем СОЦ, но находит.

 

Спасибо! Интересно они себя ведут: выносишь СОЦ, на СПО тишина. Подлетаешь поближе, неожиданно появляется постоянный звук захвата и почти сразу прерывистый сигнал об атаке.

i5-760 2.80GHz@3.36GHz / MB ASUS P7P55D LE / DDR3 12Gb 1600MHz / SSD OCZ 120Gb / ASUS GTX960 4Gb / NEC IPS FullHD / Cobra M5 (v2+v3)

LO2, DCS World, LO3, BS2, A-10C, CA, MiG-21, Mi-8, Nevada

  • ED Team
Posted
От того желчны мои замечания или нет проблемы не исчезнут.

 

держи миссию, радарный контакт на восток от суо на 3 минуте

 

Посмотрел. Бук работает нормально. Обнаружил другую плохую проблему. Из-за нее так и выходит. Исправлю.

Posted
У меня нет. Сейчас тестил стрельбу тунгуса по воде и грунту. Высаживая весь БК.

 

Для тех кто сомневается. При стрельбе по воде на зуме падение до 4 фпс .

 

Стрельба по грунту. ВЕСЬ БК С 60 до 50 ФПС. те вполне себе терпимо хотя и есть небольшая просадка.

 

Весь БК в небо и наблюдение за разрывами 60 фпс (нет просадки)

 

про корабли и Арту поддерживаю,просадки на слабых машинах критичны,но и на не слабых компах тоже не слабые. от того морские бои делать к примеру мне не представляется возможным,хотя сист.требования не ниже минимальных.

Posted (edited)
Посмотрел. Бук работает нормально. Обнаружил другую плохую проблему. Из-за нее так и выходит. Исправлю.

 

Интересно , что именно.

 

Прежде чем переходить к вопросам управления группой . такой вопрос.

 

Вы опубликовали рекомендуемые требования.

Наверняка проводили тесты онлайн миссий. На какое кол-во юнитов и ЛА-клиентов она расчитанна.

Пример: в воздухе будут вести бой 8 истребителей , летать 8 штурмов , 16 вертолетов.

на земле будут всего 300 юнитов , из них :

36 групп по 5 юнитов бронетехника.

2 группы ЗРК большой дальности

4 группы ЗРК средней

16 групп зрк малой дальности.

12 юнитов рсзо .

36 юнитов артилерии.

Остальные придутся на тыловые юниты статики и тп.

В море будут 4 тикондероги , 4 сторожевых , кузя , 4 ракетных катера , москва.

Чтоб ми8 не скучали , мы для них приготовим 150 юнитов пехотного десанта.

 

Очень хочется увидеть пример такой тестовой миссии.

Edited by димок

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Posted
про корабли и Арту поддерживаю,просадки на слабых машинах критичны,но и на не слабых компах тоже не слабые. от того морские бои делать к примеру мне не представляется возможным,хотя сист.требования не ниже минимальных.
Арта нормально.

Садят суббоеприпасы РСЗО(ака РБК.Но стоит взглянуть на реализацию сплэша от BLU-109-похожее на взрыв 30мм снарядов,то сразу видно как надо сделать для обычных кассетников с кумулятивами.).

Иногда у мелких срабатывает еще один эффект взрыва,он тоже довольно бережливый по отношению к ФПС.Напоминает подрыв касстеников в ГС1.12.

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Posted
Арта нормально.

Садят суббоеприпасы РСЗО(ака РБК.Но стоит взглянуть на реализацию сплэша от BLU-109-похожее на взрыв 30мм снарядов,то сразу видно как надо сделать для обычных кассетников с кумулятивами.).

Иногда у мелких срабатывает еще один эффект взрыва,он тоже довольно бережливый по отношению к ФПС.Напоминает подрыв касстеников в ГС1.12.

 

РСЗО и имел ввиду,когда говорил об артилерии.

Posted (edited)

300 юнитов на данный момент мало реализуемая тема. Полковой уровень доступен только в виде если юниты втягиваются в бой последовательно небольшими группами. Да и то не факт, что рано или поздно все это жутко зафризит и в конце концов вылетит из игры. Бригадный тем более.

 

Батальонный в принципе более-менее, ротно-батальонный приемлемо тянет на компьютере выше среднего.

 

Из бросающихся в глаза проблем - просадка FPS от подбитых юнитов, которая теперь гасит FPS больше, чем активный бой группы техники с автоматическими скорострельными пушками. Дамаг модель есс-но.

Edited by Neuman

[sIGPIC][/sIGPIC]

Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD

Posted

Такие масштабные битвы не юзабельны на данный момент. И не только по причине производительности компов, онлайн для такой зарубы надо немалый и стабильный, брифинг не годится, штурмы с армейской авиацией быстро начнут путаться и натыкаться на уничтоженные группы. Действовать игроки будут разрозненно и по своему усмотрению. Общей картины боя нет, текущая ситуация известна будет только со слов вирпилов, а вирпилы приходят и уходят.

Наземщик в качестве "генштаба" это большая удача для сервера и как правило у одной стороны.

Нужна карта с оперативной обстановкой и меняющийся брифинг что бы команды действовали слаженно. А эта слаженность появится если во время боя будут появляться отдельные задачи для каждого вида авиации, выполненные задачи должны исчезать с поле зрения игроков и появляться новые актуальные задачи...

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Posted
Такие масштабные битвы не юзабельны на данный момент. И не только по причине производительности компов, онлайн для такой зарубы надо немалый и стабильный, брифинг не годится, штурмы с армейской авиацией быстро начнут путаться и натыкаться на уничтоженные группы. Действовать игроки будут разрозненно и по своему усмотрению. Общей картины боя нет, текущая ситуация известна будет только со слов вирпилов, а вирпилы приходят и уходят.

Наземщик в качестве "генштаба" это большая удача для сервера и как правило у одной стороны.

Нужна карта с оперативной обстановкой и меняющийся брифинг что бы команды действовали слаженно. А эта слаженность появится если во время боя будут появляться отдельные задачи для каждого вида авиации, выполненные задачи должны исчезать с поле зрения игроков и появляться новые актуальные задачи...

 

Понятно, но прежде чем думать что и как сделать в плане правил игры и геймплея, конечно очень бы хотелось, чтобы потенциальные возможности игры позволяли расширять маштаб действий. И если честно то у меня есть большие сомнения на этот счет, потому что в таких играх, где есть маштаб по количеству юнитов в свою очередь делается упрощение самого геймплея и юнитов, как таковых. То есть грубо говоря тот же танк представляет собой просто тупо коробку с N единиц хитпойнами и пушкой бьющей на N расстояние. Сейчас на данном этапе из на мой взгляд реального хотя бы подтянули DM техники и самолетов, убрали явные баги, фризы, подтормаживания от зума, дыма, взрывов, вылеты, улучшили сетевой код.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD

Posted
Такие масштабные битвы не юзабельны на данный момент. И не только по причине производительности компов, онлайн для такой зарубы надо немалый и стабильный, брифинг не годится, штурмы с армейской авиацией быстро начнут путаться и натыкаться на уничтоженные группы. Действовать игроки будут разрозненно и по своему усмотрению. Общей картины боя нет, текущая ситуация известна будет только со слов вирпилов, а вирпилы приходят и уходят.

Наземщик в качестве "генштаба" это большая удача для сервера и как правило у одной стороны.

Нужна карта с оперативной обстановкой и меняющийся брифинг что бы команды действовали слаженно. А эта слаженность появится если во время боя будут появляться отдельные задачи для каждого вида авиации, выполненные задачи должны исчезать с поле зрения игроков и появляться новые актуальные задачи...

 

Да. Все правильно сказал. Хотя кое что сделать можно.

 

Вот мне интерсно видение онлайна от ЕД.

Может они считают . Что онлайн это когда 4 штурма под руководством СА шатают трубу одинокого блокпоста в гороной деревушке. И если смотреть на СА с этой точки зрения , то сегодняшний СА полностью ,100%, соответствует своим задачам :)

 

ПС. Отображение тактический обстановки отдельная тема . У ед ответ один включай ТВ для всех :)

  • Like 1

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Posted (edited)

По трасерам я уже предлагал решение которое всех устроит. Назначать в ленту снаряды без трасера в соответствии с тем как трасеры заряжен в реальной ленте. В общей толпе криков и жалоб это предложение потонуло, а реализуется не сложно. Сложнее состав лент найти.

Для БМП-2 я писал ленты. Бронебойные - все с трасерами. Оф - тарсер заряжен в пропорции 3 к 1 ( 1 трасер)

 

Для РСЗО - Хотелось бы для начала чтобы АИ учитвал погодные условия при выстреле.

Edited by Brand

Подпись кликабельна.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted

Смотрите как оперативненько по исправляли в последнем патче отписанные тут на последних страницах баги.:)

 

  • ИИ наземных юнитов теперь будет строить маршрут в обход препятствий. (это еще в предыдущем патче поправили)

 

  • Скорректирован эффект пыли для колесной техники.
  • Исправлен креш, возникавший при движении группы юнитов.
  • Уточнено кол-во ПКР Базальт на борту крейсера Москва.
  • Анимация положения пускового устройства СОУ ЗРК Бук теперь совпадает с истинным положением.

Теперь снова о пыли. SFINX Александр. Прилагаю скрин где колесная техника теперь пылит на 20км в двойном размере. Видно что удлинилась первая низкая пыль из колес. Да, красиво и т.д.. Но общий выброс стал большой. Ранее "гусеничные" пылили больше чем "колесные".

В VehicleDust.lua ну хоть чуть надо убавить колесным пыли.

Мод есть для (летунов) что пыль с наземки делает такой большой как облака :D За 50км пыль видно. А нам надо как в реале. Она есть конечна (пыль) но не стока же. Тем более на "зеленом" Кавказе.

 

bf875d222d1c.jpg

 

Не говорите что мне надо делать и я не скажу куда вам надо идти…

| Asus Z390 | Core i5 9600K | HyperX Fury 32Gb | RTX 2070 | 1TB HDD + Intel Optane memory 32Gb | Thrustmaster F-16C Viper Add-on Grip+TWCS Throttle | Dell WMR | Oculus Quest 2 |

Posted

Было в СА всего две единицы техники ( САУ Паладин, Челленджер 2 ) у которых была анимация движения ствола при выстреле. Только вчера заметил в онлайн что анимация эта пропала у Челленджер 2.

Ну как так можно то сделать было? :doh::(

Тут выпрашиваешь с "боем" все эти визуальные эффекты для наземки. Думали потихоньку начнет появляться эта анимация и у других танков.

А оно и у тех что есть само куда то пропадает с новыми патчами. Так нельзя блин. Верните!!

Леопард 2 может следующий на добавление движения ствола + подъем ствола при перезарядке.

Пример прилагаю :smilewink:

 

Не говорите что мне надо делать и я не скажу куда вам надо идти…

| Asus Z390 | Core i5 9600K | HyperX Fury 32Gb | RTX 2070 | 1TB HDD + Intel Optane memory 32Gb | Thrustmaster F-16C Viper Add-on Grip+TWCS Throttle | Dell WMR | Oculus Quest 2 |

Posted (edited)

Проверьте ,1 5 1.

Если не включать дальномер ,а наводить по О шкале ОФ снаряды,то если дальность не правильно (напр шкала на 2000 м ,а цель на 3000) то выстрела не происходит.

Пробовал повторить ,баг не воспроизводится.

Зы.

Когда уже после выстрела ствол будет пустым ,нельзя же перебирать по кругу заряды?

Прицел Т-80.trk

Edited by Lenivec

"Человек - не птица, крыльев не имать. Аще кто приставит себе аки крылья деревянна, противу естества творит, за сие содружество с нечистой силой отрубить выдумщику голову, тело окоянного, пса смердящего, бросить свиньям на съедение, а выдумку после священные литургии огнем сжечь"

Иван IV Грозный.

Posted (edited)

-по видео ПТУРы(берем Конкурс и TOW,основные наземные ракеты в DCS) не имеют при полете таких дымов и присутствует трассер.Нельзя ли сделать дым темноватым,какой сейчас у ракет Х-25МЛ например и убрать эти факелы на всем протяжении полета.Вернуть красный трассер ,который был у Конкурса,добавить его TOW.

 

-Дать тепловизор , хотя бы аналогичный картинке псевдоМеркурию вместо ЭОП(по N) танкам и БМП который его пользуют

П.С .

Screen_151120_091404_800.jpgi.gif

 

Screen_151120_091526_800.jpgi.gif

 

Screen_151120_093615_800.jpgi.gif

Edited by ALF7

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Posted

Как вы считаете, наземная техника должна блестеть как сейчас?

Вроде военные стараются их матовыми делать.

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Posted
Как вы считаете, наземная техника должна блестеть как сейчас?

Вроде военные стараются их матовыми делать.

По идее блестеть не должна.

Соляркой для параду натирали,чтобы как у кота яйца были начищены.

Да и после марша по грунтовке слой пыли образуется.По крайней мере грязь-наше все.

п.с.так сейчас вроде 50 на 50 блестят.

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Posted

Сейчас по моему вся техника в том числе и лётная блестит, это наверно от нового движка появилось. Раньше в Арме2 эта стекольность хорошо видна была, сейчас здесь.

Posted

Yup, that is why I posted a post.

For me whether FCS is enabled (myself) or not I hit target the same way.

 

I just see no difference - is there auto tracking of barrels, you have to just press "fire" button to kill with FCS or?

I see nowhere clean explanation what is what and difference.

Reminder: Fighter pilots make movies. Bomber pilots make... HISTORY! :D | Also to be remembered: FRENCH TANKS HAVE ONE GEAR FORWARD AND FIVE BACKWARD :D

ಠ_ಠ



Posted

По блеску отпишусь тоже чуток. Но вы скрины крепите.. Что бы с ED если говорить.. то по конкретной модели. Абрамс нам бы заменили на новую модельку)

То что я вижу.. это не вся наземка блестит. Блестят старые модельки со старыми скинами.. Там "шершавости" нема. Новые модельки уже нормально вроде не? Скрин. Ь-113 блестит.. остальные не. Газ-тигр не в счет. наверно еще "пилят". + Старые модели Лео-2 немец, Паладин.. тоже нормуль. Наверно свою "роль" и новый движок сыграл. Страйкеры ( 3 шт ) перерисовали. Тут все без Невады.. то есть без полноценного, полного 2.0 не понять, не разобраться.

Много моделек которые в игре не имеют "родных" PSD и не чего толкового с ними не замутишь(( В некоторые наложил поверх "шершавость" и блеска конечно поубавилось.. но не весь.

 

4e293e0e36a6.jpg

Не говорите что мне надо делать и я не скажу куда вам надо идти…

| Asus Z390 | Core i5 9600K | HyperX Fury 32Gb | RTX 2070 | 1TB HDD + Intel Optane memory 32Gb | Thrustmaster F-16C Viper Add-on Grip+TWCS Throttle | Dell WMR | Oculus Quest 2 |

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...