Jump to content

Хотелки


Recommended Posts

Посмотри в настройках.

Там есть два типа переключения для мыши

узкое поле обзора-нажать и удержать и просто узкое поле обзора.

Ни одна из команд "Прицел, узкий угол обзора", "Прицел, широкий угол обзора" не работает как поочередный переключатель между широким и узким полем.
Я назначил также на ПКМ+модификатор.У меня работает.
А у меня ПКМ и СКМ. Работает, но это неэргономично.
Link to comment
Share on other sites

Вероятность обнаружения объекта зависит от времени поиска и определяется по формуле (2). Время поиска зависит от угловых размеров области поиска, угловых размеров объекта, его яркостного контраста с фоном и яркости фона и определяется по формуле (3).

 

P = 1 - exp (1/t"), где (2)

 

P - вероятность обнаружения объекта; t - время поиска [4].

 

t'=(2β)²/С�K²�γ³�L0,3, где (3)

 

2β - угол области поиска, град.; С - коэффициент качества наблюдателя (принимается равным 12 для монокулярного наблюдения и 16 для бинокулярного); К - яркостный контраст объекта с фоном; γ - угловые размеры объекта, угловые минуты; L - освещенность фона, лк.

 

Для упрощения расчетов в качестве искомой величины принимают среднее время поиска, которое соответствует вероятности обнаружения объекта 0,63. Для вероятности 0,5 полученное значение времени обнаружения необходимо помножить на 0,69, а для вероятности 0,8 - на 1,61.

 

Для визуального поиска оптимальным является объект с угловыми размерами не менее 10..20' (30..60 см на 100м), с контрастностью не менее 0,3..0,5 (хороший контраст) и освещенности фона не менее 50..100 лк (пасмурное утро). Время обнаружения такого объекта не превышает нескольких секунд. Для опознавания объекта его размеры должны быть больше 2,5..3 раза [4].

 

При использовании оптических приборов угловые размеры объекта в формуле (3) увеличиваются пропорционально их кратности, угловое поле поиска принимается равным полю прицела, яркость фона умножается на коэффициент светопропускания прицела (в среднем 0,6..0,7), а контраст - на коэффициент светорассеивания (в среднем 0,95) [4].

 

Применение оптических приборов резко увеличивает возможности визуального поиска. В частности, при наблюдении в оптический прицел днем с кратностью 4х объект обнаруживается при угловых размерах, в 3,3 раза меньших, а вспышка выстрела - при яркости в 10 раз меньшей, чем при наблюдении невооруженным взглядом, а при использовании 6х оптики - в 5,0 и 23 раза соответственно.

 

Однако применение оптических приборов наблюдения и прицеливания сужает область поиска, что приводит к необходимости последовательного осматривания всей зоны поиска, т.е. к сканированию. И при некоторых условиях (оптика с малым углом обзора, либо заметный объект) время поиска увеличивается по сравнению с наблюдением невооруженным глазом. Для поиска малоразмерных и неконтрастных объектов целесообразно использование оптических приборов с кратностью, лежащей в диапазоне 4..10 х. При этом оптика с меньшей кратностью (4..6 х) предпочтительна для непрерывного поиска, а оптика с большей кратностью (8..10 х) - для дискретного поиска, когда последовательно рассматриваются отдельные участки местности [4]

 

http://samlib.ru/s/smirnow_wasilij/masikirovka.shtml

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Link to comment
Share on other sites

Вероятность обнаружения объекта зависит от времени поиска и определяется по формуле (2). Время поиска зависит от угловых размеров области поиска, угловых размеров объекта, его яркостного контраста с фоном и яркости фона и определяется по формуле (3).

 

P = 1 - exp (1/t"), где (2)

 

P - вероятность обнаружения объекта; t - время поиска [4].

 

t'=(2β)²/СK²γ³L0,3, где (3)

 

2β - угол области поиска, град.; С - коэффициент качества наблюдателя (принимается равным 12 для монокулярного наблюдения и 16 для бинокулярного); К - яркостный контраст объекта с фоном; γ - угловые размеры объекта, угловые минуты; L - освещенность фона, лк.

 

Для упрощения расчетов в качестве искомой величины принимают среднее время поиска, которое соответствует вероятности обнаружения объекта 0,63. Для вероятности 0,5 полученное значение времени обнаружения необходимо помножить на 0,69, а для вероятности 0,8 - на 1,61.

 

Для визуального поиска оптимальным является объект с угловыми размерами не менее 10..20' (30..60 см на 100м), с контрастностью не менее 0,3..0,5 (хороший контраст) и освещенности фона не менее 50..100 лк (пасмурное утро). Время обнаружения такого объекта не превышает нескольких секунд. Для опознавания объекта его размеры должны быть больше 2,5..3 раза [4].

 

При использовании оптических приборов угловые размеры объекта в формуле (3) увеличиваются пропорционально их кратности, угловое поле поиска принимается равным полю прицела, яркость фона умножается на коэффициент светопропускания прицела (в среднем 0,6..0,7), а контраст - на коэффициент светорассеивания (в среднем 0,95) [4].

 

Применение оптических приборов резко увеличивает возможности визуального поиска. В частности, при наблюдении в оптический прицел днем с кратностью 4х объект обнаруживается при угловых размерах, в 3,3 раза меньших, а вспышка выстрела - при яркости в 10 раз меньшей, чем при наблюдении невооруженным взглядом, а при использовании 6х оптики - в 5,0 и 23 раза соответственно.

 

Однако применение оптических приборов наблюдения и прицеливания сужает область поиска, что приводит к необходимости последовательного осматривания всей зоны поиска, т.е. к сканированию. И при некоторых условиях (оптика с малым углом обзора, либо заметный объект) время поиска увеличивается по сравнению с наблюдением невооруженным глазом. Для поиска малоразмерных и неконтрастных объектов целесообразно использование оптических приборов с кратностью, лежащей в диапазоне 4..10 х. При этом оптика с меньшей кратностью (4..6 х) предпочтительна для непрерывного поиска, а оптика с большей кратностью (8..10 х) - для дискретного поиска, когда последовательно рассматриваются отдельные участки местности [4]

 

http://samlib.ru/s/smirnow_wasilij/masikirovka.shtml

Значит у наводчика еще уже ,чем у командира должно быть поле зрения.А сейчас они на 6000 метров лупят ОФС без проблем.Причем башню доворачивают фактически сразу .даже если ты с 6 зашел.

Хотя можно потестить самому-урезав наводчику азимут до -+45гр и зайти допустим с фланга под 90 или с тыла полностью.

Тесты пока не очень.Боты чудят с обнаружением на расстоянии.У них есть какое то шестое чувство.

1.По дефолту.Находят сразу и ведут огонь ОФС с 5970м.

2.Обрезал прицелам наводчика Т-72 азимут.Танк на шести на дальности 5700м от пары Т-72.Стоят не стреляют ОФС Двинул технику(танк).Смотрю пушки поехали на разворот в мою сторону.Как почуяли.Резко тормознул.Пушки у них довернули в мою сторону.Но не стреляют.Замер.Смотрю пушки в обратку покатились.Поехал.Пушки стали опять в мою сторону поворачивать.Запалился на 5600м.Не дождался полного поворота пушки.(Сейчас проверю с дефолтом).И не понятно как боты будут реагировать на обстрел тогда.

 

п.с.Второй случай интересней.Так как поведение ИИ изменилось.За ними стало интересно наблюдать.Такое ощущение ,что он довернул пушку-поискал-и отвернул ее снова по направлению.

-Но не понятно как они реагируют на начавшую двигаться цель на таком расстоянии(свыше 5000м).

-Как они будут реагировать на обстрел ОФС\БПС.Если противник в стационаре на таком расстоянии.

-У разных танков -разные типы прицелов.


Edited by ALF7

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Link to comment
Share on other sites

А реагируют на любое движение даже на низких скоростях до 10 км, или свыше 10 начинается реакция?
Примерно 20.Надо точно проверять.И дистанции надо смотреть точнее.Я сравнил только один танк на пару тестов.

Самое интересное было.Они пушку довернули на меня и не стреляют.Ждут чего то.Ищут наверное.:)Потом отвернули секунд через 15.Главное успеть встать,чтобы не попасть наводчику на прицел.Завтра Абрашку посмотрю с его тепловизионными сенсорами.Тема конечно интересная,но ИИ ботов менять это уже серьезно.


Edited by ALF7

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Link to comment
Share on other sites

Из личных наблюдений, по странностям поведения.

Хм, странно. Тут еще играет то, может ли техника открыть огонь, если да то она будет поворачивать ствол, а если нет то будет делать вид, что тебя не замечает.

Есть ощущение, что обнаружение ботов настроено только на обнаружение ЛА с их спецификой, и эти же параметры применяются и при обнаружении ботами другой наземки. Как будто бот делает скидку только на высоту ( высота считай 0) поэтому и обнаруживает на дистанциях около 6 тысяч . А поверхности для него вообще не существует мне кажется, он сквозь нее видит, вот и выходит что вся техника оказывается на фоне неба или воды.

Сколько уже раз бывало такое, что бот обнаруживал вражескую наземку находясь вообще за холмом, или с горы наземку находящуюся за 20 км.


Edited by Brand

Подпись кликабельна.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Из личных наблюдений, по странностям поведения.

Хм, странно. Тут еще играет то, может ли техника открыть огонь, если да то она будет поворачивать ствол, а если нет то будет делать вид, что тебя не замечает.

Есть ощущение, что обнаружение ботов настроено только на обнаружение ЛА с их контрастами, и эти же параметры применяются и при обнаружении ботами другой наземки. Как будто бот делает скидку только на высоту ( высота считай 0) поэтому и обнаруживает на дистанциях около 6 тысяч . А поверхности для него вообще не существует мне кажется, он сквозь нее видит, вот и выходит что вся техника оказывается на фоне неба или воды.

Сколько уже раз бывало такое, что бот обнаруживал вражескую наземку находясь вообще за холмом, или с горы наземку находящуюся за 20 км.

Странно у меня при ТВ наземка теряется за холмами.Даже ЛА куда то в горах пропадают если в ущелье уйдут.Вот если бы убрать эту фиксированную цифру по обнаружению и закрепить ее за сенсорами.Там же есть строчка-увеличение прицела.Прописать время на сканирование как в радаре.Тогжда движущиеся цели он будет быстрее искать и т.д.

п.с.По теме.Два танка(одна группа) поставил кормой ко мне.Третий(другая группа) поехал со старта тоже кормой,но потом по маршруту небольшому вдоль этой пары танков и Встал ко мне лбом. -и начал обстрел ОФСами.Первая группа что кормой ко мне молчат.Я поехал -они пушки начали поворачивать и повтор.Т.е. нет получается связи между разными группами по обнаружению.В группе что то есть.

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Link to comment
Share on other sites

Насколько понимаю, дальность 6 км - это дальность видимого горизонта с высоты 2.7(высота ОБТ)

 

Ссыль на калькулятор .

http://planetcalc.ru/1198/

 

 

ПС Brand, чегото ты не учитываешь , за 20 км ниодин юнит видеть не должен, на это способны только ЛА(боты).

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Link to comment
Share on other sites

Максимальная дальность обнаружения цели для ОТБ - 8 км . САУ - 10 км.

Дальность обзора по горизонту ОТБ - 6 км. САУ - 7 км.

Тестились Т-90, Абрам, и Паладин.

 

Смотри калькулятор выше.

Очевидно используется подобная формула . Те считается превышение цели . если превышение цели около 4 метров то видимый горизонт около 8 км.

Я тестил следущим образом сначала танки ездят по "северным степям" там нет рельефа и соответсвенно получал дальность обнаружения около 6 км.

Потом поставил абрама на горку т-90 пустил по долине (превышение около 500м) и получил дальность обнаружения около 8 км ( т-90 открыл огонь по абраму , у абрама ответный не получался из-за углов возвышения.)

 

Получаем примерно подобную сферу обнаружения . формулу по которой она расчитывется смотри в калькуляторе , + идет ограничение по сенсорам 8 - ОТБ , 10 - САУ.

1150546144_.thumb.jpg.1ddc024227678b7d5458ea633a84fe1d.jpg


Edited by димок

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Link to comment
Share on other sites

ПС Brand, чегото ты не учитываешь , за 20 км ниодин юнит видеть не должен, на это способны только ЛА(боты).

Возможно имеет значение - Не сказал что обнаруживал не танк а МТЛБ "Боман" может у него совсем другие дальности, и тогда все сходится.

Объяснить обнаружение за горами не могу, ботов ЛА тогда не было.

 

Отвлекаясь от темы DCS.

 

Поставил в SB 3 танка Т-90, Т-80 и Т-72 и Леопард 2А5 в 6 КМ от них на идеально ровном участке, без тумана, и растительности.

Через ИК канал прицела командира и Лео 2 видит цель, и даже может определить тип цели.

 

В случае с наблюдением без использования специальных каналов, все намного сложнее так как цель на такой дистанции видна не четко, и расплывается поэтому тип определить нельзя.

 

В этом отношении, было бы не плохо ввести в редактор возможность отдавать всю технику на карте не 1 ОВ Командиру, а закреплять за каждым на уровне редактора какую-то отдельную группу техники, с невозможностью командовать другой группой за которую отвечает другой СА.

И применить к таким группам техники правила тумана войны, тогда добавится реализму, и задача идентификации цели будет не последней в списке.

Подпись кликабельна.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Сколько уже раз бывало такое, что бот обнаруживал вражескую наземку находясь вообще за холмом

Трек или миссия сохранились?

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Link to comment
Share on other sites

Хм трек, поищу а миссия была на сервере и я уже не помню что это была за миссия.

 

П.С - Трек не нашелся. Когда в следующий раз увижу нечто подобное скину.


Edited by Brand

Подпись кликабельна.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Dr.Lex , eXceed

Так как вы чаще других (не в обиду остальному ED Team) заходите в эту ветку и работаете над СА. Такой вопрос. Реально ли нам в СА заполучить (со временем) такую хотелку.



Очень давно просим для "нашего любимого" M1A2 новые снаряды! Особенно многоцелевой M830A1 МРАТ с переключателем с контактного на неконтактный! Взрыв над, возле цели или прямое попадание. На подобии как ППР сейчас "хлопаются" над ПВО. Виртуальный противовес RU ПТУРам.

А также M1028 Canister. (Картечный) для пехоты... Есть видео на youtube.

Под другие танки ( Лео2 и т.д..) там другие названия идут....

 

Описание и т.д.. на EN + картинки.

http://www.inetres.com/gp/military/cv/weapon/M256.html

Описание и т.д.. на RU + картинки.

http://btvt.narod.ru/4/uran.htm

 

120mm_ammo.jpg

 

П.с. Как бы повтор сообщения из ветки DCS World Обсуждение + из наших ранних хотелок. ALF7 уже писал о этих и других снарядах...

Не говорите что мне надо делать и я не скажу куда вам надо идти…

| Asus Z390 | Core i5 9600K | HyperX Fury 32Gb | RTX 2070 | 1TB HDD + Intel Optane memory 32Gb | Thrustmaster F-16C Viper Add-on Grip+TWCS Throttle | Dell WMR | Oculus Quest 2 |

Link to comment
Share on other sites

Очень давно просим для "нашего любимого" M1A2 новые снаряды! Особенно многоцелевой M830A1 МРАТ с переключателем с контактного на неконтактный! Взрыв над, возле цели
с вики

A total of 3,273 M1 Abrams were produced 1979–85 and first entered U.S. Army service in 1980

About 6,000 M1A1 Abrams were produced from 1986–92

Number built 10,000+

M1A2 (Baseline): Production began in 1992 (77 built for the US and more than 600 M1s upgraded to M1A2

M1A2SEP (System Enhancement Package): Has upgraded 3rd generation depleted uranium armor components with graphite coating (240 new built, 300 M1A2s upgraded to M1A2SEP for the USA, also unknown numbers of upgraded basic M1s and M1IPs, also 400 oldest M1A1s upgraded to M1A2SEP).

В сумме 1317 + еще некоторое количество танков модификаций А2 и А2SEP. Поэтому в дополнение к "нашему любимому" M1A2 нам не хватает M1 более ранних модификаций для ретро-миссий а-ля холодная война с соответствующим БК.
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Dr.Lex , eXceed

Так как вы чаще других (не в обиду остальному ED Team) заходите в эту ветку и работаете над СА. Такой вопрос. Реально ли нам в СА заполучить (со временем) такую хотелку.



Очень давно просим для "нашего любимого" M1A2 новые снаряды! Особенно многоцелевой M830A1 МРАТ с переключателем с контактного на неконтактный! Взрыв над, возле цели или прямое попадание. На подобии как ППР сейчас "хлопаются" над ПВО. Виртуальный противовес RU ПТУРам.

А также M1028 Canister. (Картечный) для пехоты... Есть видео на youtube.

Под другие танки ( Лео2 и т.д..) там другие названия идут....

 

Описание и т.д.. на EN + картинки.

http://www.inetres.com/gp/military/cv/weapon/M256.html

Описание и т.д.. на RU + картинки.

http://btvt.narod.ru/4/uran.htm

 

120mm_ammo.jpg

 

П.с. Как бы повтор сообщения из ветки DCS World Обсуждение + из наших ранних хотелок. ALF7 уже писал о этих и других снарядах...

Хотелку записал. Подумаем.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Из личных наблюдений, по странностям поведения.

Хм, странно. Тут еще играет то, может ли техника открыть огонь, если да то она будет поворачивать ствол, а если нет то будет делать вид, что тебя не замечает.

Есть ощущение, что обнаружение ботов настроено только на обнаружение ЛА с их спецификой, и эти же параметры применяются и при обнаружении ботами другой наземки. Как будто бот делает скидку только на высоту ( высота считай 0) поэтому и обнаруживает на дистанциях около 6 тысяч . А поверхности для него вообще не существует мне кажется, он сквозь нее видит, вот и выходит что вся техника оказывается на фоне неба или воды.

Сколько уже раз бывало такое, что бот обнаруживал вражескую наземку находясь вообще за холмом, или с горы наземку находящуюся за 20 км.

 

Позволю себе вмешаться:

 

1. Во-первых, у ботов нет такого стояния видит \ не видит противника. (вернее сказать оно есть, но знание бота о юните противника не ограничивается видимостью этого юнита одним из сенсоров).

 

2. Во-вторых, нет такого понятия как дистанция обнаружения - нет такого расстояния, которое пересек, и бот начал видеть, пересек обратно и бот перестал видеть.

 

3. В-третьих, боты в наземных группах имеют общий ИИ на всю группу - знает о цели один юнит группы, значит знают и остальные, даже если юниты далеко друг от друга (это не очень хорошо, но можите воспринимать это как работу средств связи :) ).

----

 

Знание юнита о другом юните - о конкретном юните противника описывается множеством параметров (и это совсем не те параметры, которые вы видите в Lua-файлах настройки сенсоров - это только аргументы для их вычисления), зависимостей настолько много, что абсолютно бессмысленно на наблюдениях делать выводы о корректности поведения ботов.

 

Бот может не знать о цели и не видеть её, может знать и видеть, может знать, но при этом не видеть (ни одним из сенсоров причем)..., может на время увидеть, а потом от точки последнего контакта предполагать её положение от скорости и направления цели в момент контакта в течение определенного времени и это только очень-очень малая часть из возможных вариантов...

 

---

А поверхности для него вообще не существует

Существует 100% без всяких кажется.

 

-----

P.S.: если уж хотите обсуждать то как видят боты, лучше сводите разговор в область того как с сенсоры смоделированы. Разговор тогда интересней получится :)


Edited by BAntDit

Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803

 

Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292

 

Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362

----

Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825

Link to comment
Share on other sites

Dr.Lex , eXceed

Так как вы чаще других (не в обиду остальному ED Team) заходите в эту ветку и работаете над СА. Такой вопрос. Реально ли нам в СА заполучить (со временем) такую хотелку.



Очень давно просим для "нашего любимого" M1A2 новые снаряды! Особенно многоцелевой M830A1 МРАТ с переключателем с контактного на неконтактный! Взрыв над, возле цели или прямое попадание. На подобии как ППР сейчас "хлопаются" над ПВО. Виртуальный противовес RU ПТУРам.

А также M1028 Canister. (Картечный) для пехоты... Есть видео на youtube.

Под другие танки ( Лео2 и т.д..) там другие названия идут....

 

Описание и т.д.. на EN + картинки.

http://www.inetres.com/gp/military/cv/weapon/M256.html

Описание и т.д.. на RU + картинки.

http://btvt.narod.ru/4/uran.htm

 

120mm_ammo.jpg

 

П.с. Как бы повтор сообщения из ветки DCS World Обсуждение + из наших ранних хотелок. ALF7 уже писал о этих и других снарядах...

 

А в чем смысл этих снарядов? На кого охотиться с ними в рамках DCS?

Welcome to the Rock

Link to comment
Share on other sites

Позволю себе вмешаться:

 

 

2. Во-вторых, нет такого понятия как дистанция обнаружения - нет такого расстояния, которое пересек, и бот начал видеть, пересек обратно и бот перестал видеть.

 

 

-----

P.S.: если уж хотите обсуждать то как видят боты, лучше сводите разговор в область того как с сенсоры смоделированы. Разговор тогда интересней получится :)

 

Поясни по дальностям обнаружения.

 

Про сенсоры. у меня нет надежды на то что сенсоры будут правится в обозримом будущем. Разговор не будет иметь смысла.

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Link to comment
Share on other sites

Хотелку записал. Подумаем.

Спасибо. Надеемся (а нас много таких) на положительный результат и т.д.. :)

 

А в чем смысл этих снарядов? На кого охотиться с ними в рамках DCS?

M830A1 МРАТ с переключателем контактный на неконтактный (аеро).

 

Весь "смак" этого снаряда заключается в функции (аеро) "неконтактный подрыв".

"Выкуривать" спрятавшиеся за мини насыпью, возвышение и т.д.. танки, бмп и т.д.. Когда торчит только кусочек башни к примеру либо вообще одну антенну видно. Стреляешь чуть выше и снаряд пролетая над целью делает "бум". Визуально примерно как сейчас подрываются ППР над ПВО. Только там сняряд и летит прямо либо если издалека то под наклоном свысока.

Не нашел реального видео с этим снарядом. С другого танкового симулятора "личное видео" с этим подрывом (аеро) вас не удовлетворит.

 

Выглядит "неконтактный подрыв" примерно так как TOW Aero http://youtu.be/QUMxZ34Ptco?t=29s

 

По вертолетам таже система. Снаряд пролетает вблизи и "бум"

When fired in the air mode, a black puff of smoke is produced when the proximity sensor and fuze function. This permits the crew to observe when and where the round functions in relation to the target.
120mm M1028 Canister

Этим снарядом очень хорошо работать по пехоте в городах и вообще. Разброс хороший "шариков" по площади и т.д... Есть минус максимум стреляет на 700метров.

Не говорите что мне надо делать и я не скажу куда вам надо идти…

| Asus Z390 | Core i5 9600K | HyperX Fury 32Gb | RTX 2070 | 1TB HDD + Intel Optane memory 32Gb | Thrustmaster F-16C Viper Add-on Grip+TWCS Throttle | Dell WMR | Oculus Quest 2 |

Link to comment
Share on other sites

Весь "смак" этого снаряда заключается в функции (аеро) "неконтактный подрыв".

"Выкуривать" спрятавшиеся за мини насыпью, возвышение и т.д.. танки, бмп и т.д.. Когда торчит только кусочек башни к примеру либо вообще одну антенну видно. Стреляешь чуть выше и снаряд пролетая над целью делает "бум". Визуально примерно как сейчас подрываются ППР над ПВО. Только там сняряд и летит прямо либо если издалека то под наклоном свысока.

Не нашел реального видео с этим снарядом. С другого танкового симулятора "личное видео" с этим подрывом (аеро) вас не удовлетворит.

 

Весь смак М830А1 заключается в расширении возможностей по борьбе с вертолетами противника; стрельба по наземным целям со взрывателем в неконтактном режиме(положение AIR) не допускается, поскольку не обеспечивается защита от преждевременного ложного срабатывания.

Link to comment
Share on other sites

Весь смак М830А1 заключается в расширении возможностей по борьбе с вертолетами противника; стрельба по наземным целям со взрывателем в неконтактном режиме(положение AIR) не допускается, поскольку не обеспечивается защита от преждевременного ложного срабатывания.
Так и просили вертолеты гонять.Кстати приобрел.Доволен как удав.Ностальжи после простой SB по полной.Вспоминал вчера разницу в СУО Леопарда 2А4 и М1А1 при замере ЛД и стрельбе из пушки.

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Link to comment
Share on other sites

Для ED Team.

 

В случаи если по каким то причинам (движок игры, еще что то...) не получится реализовать "хотелку" по снарядам M830A1 МРАТ (особенно в режиме AIR), M1028 Canister. Вношу альтернативное (не совсем конечно) предложение ввести новую (новую для СА) ракету "TOW-2B Aero". Которая поражает цель на пролете в верхнюю проекцию. Поделить боекомплект к примеру пополам и переключатель с обычной TOW на TOW Aero клавишами 1 и 2.

 

Думаю крепить множество видео и ссылки на TOW-2B Aero не зачем, так как это все есть в инете в большом количестве.

 

Информация с которой мне помогли :)

В информационном плане для реализации TOW-2B в симуляторе достаточно знать следующее:

-профиль полета- только с превышением примерно 2,2-2,5 метра над линией прицеливания

-боевая часть представляющая собой 2 кумулятивных заряда, направленных вниз( поражение цели за счет эффекта неполной кумуляции, т.е. "ударными ядрами")

-датчик цели- лазерный высотомер и магнитный сенсор; т.е. грубо говоря подрыв над любым металлическим объектом имеющим вертикальный габарит, или применительно к игровым реалиям- просто над любым наземным юнитом (вне зависимости - свой либо чужой, живой или уничтоженный ранее).

Спасибо за внимание :)

Не говорите что мне надо делать и я не скажу куда вам надо идти…

| Asus Z390 | Core i5 9600K | HyperX Fury 32Gb | RTX 2070 | 1TB HDD + Intel Optane memory 32Gb | Thrustmaster F-16C Viper Add-on Grip+TWCS Throttle | Dell WMR | Oculus Quest 2 |

Link to comment
Share on other sites

Для начала по снарядным хотелкам хотелось бы чтобы БПС перестал быть универсальным на все случаи жизни снарядом.

Уменьшить повреждения БПСом для легко бронированной техники до такого уровня чтобы она перестала уничтожатся с 1 попадания и ввести кумулятивный снаряд именно для поражения легкой бронетехники и машин.

Подпись кликабельна.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Поясни по дальностям обнаружения.

 

Я хотел сказать, что дальность обнаружения для одного и того же юнита - это не какая-то постоянная величина, а меняющаяся от кучи всяких условий - зависит много от чего и для разных сенсоров, и для разных юнитов.

 

Сказать точно от чего как зависит я не могу, могу только на примерах говорить:

 

Вот, например, вышка вертолетная, у которой сенсоров нет вообще, есть только тип обнаружения Detection.VISUAL (типа то, что визуально видно) - вот такая вышка на ровном месте видит БТР-80 с расстояния примерно 1200 метров, если этот БТР раньше не спалился, а вот после того как БТР она засекла - можешь уезжать на нем на километров пять запросто, вышка все равно его видеть будет (именно видеть, а не просто знать о его существовании).

Плюс ещё зависит от времени, которое БТР будет находится за пределами минимальной дальности видимости, т.е. если не будешь вокруг вышки круги нарезать, а уедешь от неё далеко, то через некоторое время вышка снова будет видеть только на 1200 метров.

 

А вот поставишь вместо БТР-а вертолет в тех же условиях и дальности обнаружения уже будут другие.


Edited by BAntDit

Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803

 

Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292

 

Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362

----

Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825

Link to comment
Share on other sites

Для начала по снарядным хотелкам хотелось бы чтобы БПС перестал быть универсальным на все случаи жизни снарядом.

Уменьшить повреждения БПСом для легко бронированной техники до такого уровня чтобы она перестала уничтожатся с 1 попадания и ввести кумулятивный снаряд именно для поражения легкой бронетехники и машин.

 

Интересный вопрос- а легкобронированная техника действительно не должна поражаться с первого выстрела подкалиберным снарядом? Боюсь, что таки большая ее часть- должна.

 

"Всего навсего" надо уйти от хитрозамаскированного лайфбара- т.е. полная переделка всей наземки ...


Edited by Palerider
Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...