Flаnker Posted December 2, 2009 Posted December 2, 2009 А как открыть все миссии в компании? Я могу редактировать их, но не летать. Сними пароль с кампании Мои авиафото
solus Posted December 3, 2009 Posted December 3, 2009 Да я же снял. Нажимаю CTRL SHIFT C открывается поля с двумя графами, везде ввожу EAGLE Поотом нажимаю снять пароль, открывается поле с одной графой, опять ввожу EAGLE В компании открываются все миссии, но я не могу летать те миссии, до которых еще не дошел. То есть я прошел три миссии в компании, сейчас на четвертой, но пятую я, не смотря ни на что, хотя я ее и вижу, играть не могу. Кнопка старт отсается неактивной. Вот так. Как разрешить эту проблему? Извините за внимание
Flаnker Posted December 3, 2009 Posted December 3, 2009 Зайди в редактор миссий, выбири "кампании".Распароль. Кнопка должна активироваться.Только перед каждым входом придётся заново снимать пароль Мои авиафото
solus Posted December 3, 2009 Posted December 3, 2009 Спасибо. Я-то не через редактор открывал, а через компании. А как сделать невидимые в миссии юниты видимыми? Извините за внимание
hawk1 Posted December 3, 2009 Posted December 3, 2009 Найти в папке DOC документацию и прочесть Тяжелая поступь, Суровые лица Штурмовики идут похмелиться
solus Posted December 4, 2009 Posted December 4, 2009 Проще было бы ответ нормальный напечатать. Извините за внимание
hawk1 Posted December 4, 2009 Posted December 4, 2009 Проще было-бы документацию прочесть(она на русском, кстати) и не отвлекать взрослых дядь от игр глупыми вопросами... :) Тяжелая поступь, Суровые лица Штурмовики идут похмелиться
r59Andrey Posted April 8, 2010 Posted April 8, 2010 Тоже как-то думал над этой темой. Триггеры для занятия аэродромов есть, только вот управлять наземкой, которая их будет занимать, пока нельзя. Плюс, нету инструмента под названием "деньги", чтобы закупать технику (Впрочем, если бы были триггеры, которые можно было активировать из кабины ЛА, например через радиосвязь, то деньги можно было бы заменить). Так что, пока это труднореализуемо. Но в А-10 могут появиться инструменты для этого;). А в таком случае можно и не командовать. Активировать группы наступающих несколько раз через каждые 5- 10мин после уничтожения техники противника (танков допустим).
ААК Posted April 9, 2010 Posted April 9, 2010 (edited) А в таком случае можно и не командовать. Активировать группы наступающих несколько раз через каждые 5- 10мин после уничтожения техники противника (танков допустим). Можно сделать автоматическое триггерное управление наземкой - триггеры сами активируют наземку когда надо, игрокам надо только поддерживать наземку действиями авиации. Недостаток только один - фактически, получается это будет скорее обычная миссия с улучшенной наземкой, чем миссия, в которой можно будет чем-то командовать. Но, думаю, подобные миссии скоро станут основой онлайна. Можно сделать полуавтоматическую версию - маршрутом и движением наземки мы не управляем, но сами решаем, когда группы будут активированы, и какие группы будут активированы. Недостатка два - всё-таки это не прямое управление наземкой, второй - нет триггеров, которые активировались бы из кабины. Командир может активировать триггеры путём уничтожения специально заготовленных мишеней на полигоне, но это может быть достаточно сложно. А триггеры для кабины появятся только в А-10. Но в А-10 скорее всего, появится и прямое управление наземкой, так что полуавтоматический вариант можно исключить. Вобщем, можно сделать и сейчас, но трудно реализуемо. И последний вариант - полностью ручное командование наземкой, также с использованием триггеров (например, триггером вызываем подкрепление). Вариант всем хорош, одно плохо - реализовать можно будет только в А-10. =r59=Andrey: Посадить человека в ПВО! Там физики полета не надо Про ПВО (рекомендую прочитать всю тему, там много чего интересного). P.S. =r59=Andrey, похоже, мы мыслим в одном направлении:smilewink: Edited April 9, 2010 by ААК
RFMaks Posted April 11, 2010 Posted April 11, 2010 Решил сделать сетевую миссию, так сказать, с кнутом и пряником, чтоб пилоты ценили свою жизнь и в случае гибели пилота, коалиция была бы наказана, а в случае выполнения задания рождался бы какой-то объект, помогающий выиграть миссию. Проблема в следующем. Наказание на группу срабатывает один раз. Второй, третий, и более разы сделать проблематично. Возможно ли вообще? С пряником проще. Тут всё получается. ASRock Z87 Pro3\QuadCore Intel Core i7-4770K\NVIDIA GeForce GTX 660(2ГБ)\Kingston HyperX 2Х8ГБ\Win7 64 Bit С уважением, МАКС.
ААК Posted April 11, 2010 Posted April 11, 2010 Наказание на группу срабатывает один раз. Второй, третий, и более разы сделать проблематично. Возможно ли вообще? С пряником проще. Тут всё получается. Есть такие виды триггеров, как "граничное условие" и "повторяющийся". Может быть, именно они и нужны?
ALF7 Posted April 11, 2010 Posted April 11, 2010 Решил сделать сетевую миссию, так сказать, с кнутом и пряником, чтоб пилоты ценили свою жизнь и в случае гибели пилота, коалиция была бы наказана, а в случае выполнения задания рождался бы какой-то объект, помогающий выиграть миссию. Проблема в следующем. Наказание на группу срабатывает один раз. Второй, третий, и более разы сделать проблематично. Возможно ли вообще? С пряником проще. Тут всё получается.сколько хочешь запланировать пряников.Уж лучше один раз и по очкам -"РЕЗУЛЬТАТ МИССИИ ВЫШЕ ЧЕМ. Правило срабатывания триггера по условию достижения указанной коалиции указанного количества очков. Для этого условия необходимо выбрать в выпадающем списке коалицию, или режим ОФФЛАЙН при котором правило будет работать для коалиции игрока, и ввести количество очков, по достижению которого будет срабатывать условие".Очки можешь регулировать сам. Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
Valery Posted April 11, 2010 Posted April 11, 2010 Возможно кто-то захочет развить тему полигона. Вложил реальную схему полигона по состоянию на середину золотых 80-х:) 4 Не критикуй! Если можешь, сделай лучше! Главная ошибка любой программы в том, что она вообще была написана. Благодарю за внимание. "pallmall" Valery [sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic3296_3.gif[/sIGPIC]
RFMaks Posted April 12, 2010 Posted April 12, 2010 сколько хочешь запланировать пряников.Уж лучше один раз и по очкам -"РЕЗУЛЬТАТ МИССИИ ВЫШЕ ЧЕМ. Правило срабатывания триггера по условию достижения указанной коалиции указанного количества очков. Для этого условия необходимо выбрать в выпадающем списке коалицию, или режим ОФФЛАЙН при котором правило будет работать для коалиции игрока, и ввести количество очков, по достижению которого будет срабатывать условие".Очки можешь регулировать сам. Я говорю о сетевой миссии. Например: клиента сбивают и в наказание рождается танк и едет в определённую точку. Сбивают ещё раз, снова рождается некий объект и движется по указанному маршруту. Создание такой миссии в ОФФЛАЙН не проблема, но с клиентами всё иначе. Про пряники я сказал, что тут проблем нет. ASRock Z87 Pro3\QuadCore Intel Core i7-4770K\NVIDIA GeForce GTX 660(2ГБ)\Kingston HyperX 2Х8ГБ\Win7 64 Bit С уважением, МАКС.
ААК Posted April 12, 2010 Posted April 12, 2010 Чтобы учитывать каждую смерть клиента отдельно, вот эта система триггеров должна подходить.
edwardpashkov Posted April 13, 2010 Posted April 13, 2010 (edited) Сделать рождение не проблема. Правильнее запрет повторных вылетов. Один минус - что ручное описание блокировки триггерами - очеь муторно - скажем 20 клиентов нужно сделать запрет посадки на борт клиенту и накатать минимум 2 строки проверок для однократного вылета (если не убит то летит, убили - подняли флаг и грохается). Для двукратного вылета - на строку больше (два флага ставить и сравнивать, пока два флага не подняты - то летает). А еще логика условий техники - вообщем - грусть и много много строк. В ветке про Акулу просили сделать возможности такие, но тут трудно что то ждать. А убил - родился - вообще морока будет - но тут кастом триггер спасти может - руками пишется условие "или" (которое очень просили в Акуле тоже). т.е. если объект"а" или обект"б" или .... то ставим флаг "клиент мертв" далее нужны дополнительные флаги учета возрождения техники врага (количеству флагов соответсвует числу рождения той техники), далее сравнивается каждый флаг возрождения и флага "клиент мертв". Родившиеся техника не родится снова, убитая тоже (этим легче), хотя можно и подстраховаться. к примеру - 1х флаги рождения, 99 - флаг "клиент мертв" если 1х=0 и 99=1 то рождение техники, сбросить - 99=0, установить 1х=1. и так 10 проверок %) для 10 роджений техники. Edited April 13, 2010 by edwardpashkov [sIGPIC][/sIGPIC] АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП) Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики.
RFMaks Posted April 13, 2010 Posted April 13, 2010 Чтобы учитывать каждую смерть клиента отдельно, вот эта система триггеров должна подходить. Вот это дело! Спасибо. ASRock Z87 Pro3\QuadCore Intel Core i7-4770K\NVIDIA GeForce GTX 660(2ГБ)\Kingston HyperX 2Х8ГБ\Win7 64 Bit С уважением, МАКС.
ALF7 Posted April 14, 2010 Posted April 14, 2010 Я говорю о сетевой миссии. Например: клиента сбивают и в наказание рождается танк и едет в определённую точку. Сбивают ещё раз, снова рождается некий объект и движется по указанному маршруту. Создание такой миссии в ОФФЛАЙН не проблема, но с клиентами всё иначе. Про пряники я сказал, что тут проблем нет.Так там и выберешь.Там в условиях три режима-ОФФЛАЙН-КРАСНЫЕ-СИНИЕ Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
edwardpashkov Posted April 16, 2010 Posted April 16, 2010 Изучайте триггеры. Много чего можно сделать :) [sIGPIC][/sIGPIC] АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП) Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики.
DCS.GE Posted April 21, 2010 Posted April 21, 2010 Как в ГС2 на наземных целиях отобразить ромбочку (зелённую)...
Flаnker Posted April 21, 2010 Posted April 21, 2010 Как в ГС2 на наземных целиях отобразить ромбочку (зелённую)... Ромбик отображается если эту цель, обнаружил твой ведомый. Мои авиафото
DCS.GE Posted April 21, 2010 Posted April 21, 2010 Ромбик отображается если эту цель, обнаружил твой ведомый. А как если я один. Я питался сделать миссию (похожую на миссию в ГС1) когда один су-33 (я) и два сухогруза, но наних не смог отобразить ромбики...
Flаnker Posted April 21, 2010 Posted April 21, 2010 А как если я один. Я питался сделать миссию (похожую на миссию в ГС1) когда один су-33 (я) и два сухогруза, но наних не смог отобразить ромбики... Никак:( Мои авиафото
ED Team Dr.lex Posted April 21, 2010 ED Team Posted April 21, 2010 А как если я один. Я питался сделать миссию (похожую на миссию в ГС1) когда один су-33 (я) и два сухогруза, но наних не смог отобразить ромбики... Никак:( Когда ставишь цель, выбирай "тип" цели "ТОЧКА", и будет тебе ромбик:) - В следующий раз, - сказал ему тогда комбриг, - за такие художества я вам вставлю в жо... ручку от патефона и проверну, а вы в это время будете исполнять мелодии Дунаевского!(А.Покровский) Мы можем все, но не все в один день. Если уж нарушаешь субординацию, делай это с бо́льшим уважением.
igorolya Posted April 22, 2010 Posted April 22, 2010 Изучайте триггеры. Много чего можно сделать :)Вот наваял онлайн миссию с ограниченным числом самолетов с каждой из сторон для LO2, а то квака уже надоела.может кто усидчивый сделает ченить посерьезнее да помаштабнее.Интересно потестить в онлайне.Limit.miz
Recommended Posts