signalman Posted September 27, 2014 Posted September 27, 2014 http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2192590&postcount=5833
KAGZakhar Posted September 27, 2014 Posted September 27, 2014 очень красиво! i7_2600K/GA_Z68/16Gb/nV780GTX3Gb/SSD/Win10_64Bit/TM Warhtog/CH Pedals/TrackIR_4Pro/27" 1920x1080 FC3; SU-27S; F-15C; SU-25; KA-50; A-10C; CA; UH-1H; Mi-8MTV2; MiG-15bis; F-86F; P-51D; Fw190D-9; Bf109K-4; Spitfire LF Mk.IX; MiG-21bis; L-39C; Mirage 2000C
ED Team USSR_Rik Posted September 28, 2014 ED Team Posted September 28, 2014 Пробовал запускать World с ключами edge, dx11 ... Безрезультатно.Попробуй еще IDDQD - может, прокатит. 1 Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
ICS_Vortex Posted September 28, 2014 Posted September 28, 2014 :lol: вот это были деньки)) PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer
a1r Posted September 28, 2014 Posted September 28, 2014 Даа, разница видна, горизонт, небо и тп. Но еще не выкладывали с новыми эффектами. Intel Core i7 4790K Asus Z97-AR Kingstone 1866Mhz 32Gb ASUS STRIX RTX 2080 OC 8G HDD 4TB SSD Plextor M6S 128Gb/M7VC 256Gb X-Fi Xtreme Gamer Cobra M5 | Gametrix ECS
eXceed Posted September 28, 2014 Posted September 28, 2014 Ну как-бы да. И сделать эту фичу прозрачной для наземки, при этом добавить к metaball еще некий внутренний "стержень" четко по центру, это было бы имитацией столба, тогда и техника бы врезалась в деревья. А разве нельзя сделать, чтобы это разбивание было чем-то похожим об удар именно об деревья, а не об землю? и вероятность крэша как-то выбирать, в зависимости от различных параметров. Звук, в конце концов, добавить, как ветки бьют по фюзеляжу. Как насчет под это дело еще реализовать супер быстрый алгоритм который все эти коллизии будет для мира решать на каждом кадре? Welcome to the Rock
prok Posted September 29, 2014 Author Posted September 29, 2014 Как насчет под это дело еще реализовать супер быстрый алгоритм который все эти коллизии будет для мира решать на каждом кадре? Невидимый цилиндр/многоугольник по высоте дерева, и невидимый столб внутри этого цилиндра? Может и не нужно ничего решать, они просто являются частью объекта "дерево". никак не влияют на рендер, и не мешают вычислениям. Разве нет? ★★★ ★★★
eXceed Posted September 29, 2014 Posted September 29, 2014 (edited) Невидимый цилиндр/многоугольник по высоте дерева, и невидимый столб внутри этого цилиндра? Может и не нужно ничего решать, они просто являются частью объекта "дерево". никак не влияют на рендер, и не мешают вычислениям. Разве нет? Разговор же вы завели о реализации не прозрачности деревьев. Тут вопрос стоит о решении проблемы коллизий множества объектов, а не о том, что ренерить, а что нет. Ведь надо вычислить, что, грубо говоря, прямоугольник танка "столкнулся" с цилиндром дерева. Задача конечно давно решена в плане математики и не представляет сложности... Когда у тебя из всего леса в твоем "коридорном" шутане 10 - 20 ну 100 деревьев должны быть "живыми". Edited September 29, 2014 by eXceed Welcome to the Rock
eekz Posted September 29, 2014 Posted September 29, 2014 Простите что отвлекаю, а никто не пробовал в своей миссии в желаемый лес запихнуть триггерную зону, и если самолёт в этой триггерной зоне и его высота ниже x метров, то самолёт взрывается? Как костыль вполне. VIRPIL Controls Servers
ED Team Dzen Posted September 29, 2014 ED Team Posted September 29, 2014 Простите что отвлекаю, а никто не пробовал в своей миссии в желаемый лес запихнуть триггерную зону, и если самолёт в этой триггерной зоне и его высота ниже x метров, то самолёт взрывается? Как костыль вполне. Лес у нас растёт везде, высота меняется даже на равнине в пределах 10-50 метров, не говоря уже о холмах. Ну и какую высоту ставить? На каждое дерево отдельную триг.зону? У нас даже ВПП с наклоном есть. [sIGPIC][/sIGPIC]
armageddon Posted September 29, 2014 Posted September 29, 2014 Разговор же вы завели о реализации не прозрачности деревьев. Тут вопрос стоит о решении проблемы коллизий множества объектов, а не о том, что ренерить, а что нет. Ведь надо вычислить, что, грубо говоря, прямоугольник танка "столкнулся" с цилиндром дерева. Задача конечно давно решена в плане математики и не представляет сложности... Когда у тебя из всего леса в твоем "коридорном" шутане 10 - 20 ну 100 деревьев должны быть "живыми". А как тогда в других играх с этой проблемой справились?Вот к примеру тот же RoF.На мой взгляд , там деревья достаточно неплохо реализованы.Просчитывается коллизия даже если ты колесом дерево задел.
Maler Posted September 29, 2014 Posted September 29, 2014 Чего выдумывать. Вроде говорили на новых картах и так деревья будут с коллизией. "Screw you guys, i'm going home."
eekz Posted September 29, 2014 Posted September 29, 2014 Лес у нас растёт везде, высота меняется даже на равнине в пределах 10-50 метров, не говоря уже о холмах. Ну и какую высоту ставить? На каждое дерево отдельную триг.зону? У нас даже ВПП с наклоном есть. Ну тут вопрос в способе реализации. SSE может задавать некие объёмы в установленных координатах. Если для леса автоматически во время старта генерировать фиксированные объёмы беря координаты для них также как их берёт рендер для рендеринга леса. И захардкодить уничтожение средствами SSE любого ЛА попавшего в данный объём... Зато не надо будет считать каждое отдельное деревце. А вообще это я так мыслью по древу. Конечно разработчикам видней. VIRPIL Controls Servers
signalman Posted September 29, 2014 Posted September 29, 2014 Чего выдумывать. Вроде говорили на новых картах и так деревья будут с коллизией. Говорили, что подумаю как можно реализовать.
ED Team Dzen Posted September 29, 2014 ED Team Posted September 29, 2014 Ну тут вопрос в способе реализации. SSE может задавать некие объёмы в установленных координатах. Если для леса автоматически во время старта генерировать фиксированные объёмы беря координаты для них также как их берёт рендер для рендеринга леса. И захардкодить уничтожение средствами SSE любого ЛА попавшего в данный объём... Зато не надо будет считать каждое отдельное деревце. А вообще это я так мыслью по древу. Конечно разработчикам видней. Да не, это костыль, причём кривоватый. Если уж делать, то сразу правильно - отдельное дерево, которое можно и сломать и убиться об него. А так получится что вертолёты не смогут садиться на маленькие полянки в лесу, а будут стучать колёсами по невидимому потолку над деревьями. 1 [sIGPIC][/sIGPIC]
Manoylenko Posted September 29, 2014 Posted September 29, 2014 Если уж делать, то сразу правильно :thumbup: http://vk.com/myfreetrack
eXceed Posted September 29, 2014 Posted September 29, 2014 :thumbup: Верно. Полумеры не решение. Если делать, то делать нужно нормально =) Welcome to the Rock
prok Posted September 29, 2014 Author Posted September 29, 2014 Верно. Полумеры не решение. Если делать, то делать нужно нормально =) Это какая-то утопия и перфекционизм в одном флаконе. Невидимые птицы - это ведь нормально? А я скажу за себя - для меня - нормально. И если деревья вдруг не будут падать и шататься первое время, это тоже нормально. А вот отсутствие факта уязвимости техники об данный вид объекта - ненормально. ★★★ ★★★
signalman Posted September 29, 2014 Posted September 29, 2014 Я за птиц))) Как на 1,17 чем черт не шутит? ))))
Agafon Posted September 29, 2014 Posted September 29, 2014 Невидимые птицы - это ведь нормально? А я скажу за себя - для меня - нормально. Невидимые птицы - это не нормально, так же как и не нормально когда невидимый дождь и снег
Evgeny_RnD Posted September 30, 2014 Posted September 30, 2014 Эффекты снега и дождя на фонаре, конечно, очень нужны в мире. А то дворники реализовали, включить их можно, а незачем. Intel Core i5-3570K, 3.40ГГц/ DDR3, 8ГБ (2x4ГБ), PC3-12800, 1600МГц / MB ASUS P8Z77-V / Zotac GTX570 1280МБ / SSD 64ГБ, 2.5", SATA III/ Saitek X-52PRO/ Benq 24"
GUMAR Posted September 30, 2014 Posted September 30, 2014 Да и видимость они должны ухудшать. А то снег шариком вокруг самолета только летает... [sIGPIC][/sIGPIC] Реальные хотелки к ЛО3 по Су-25 в основном... ASRock PG9, i-5 9600KF, MSI 2080Ti, 32GB 3466
signalman Posted September 30, 2014 Posted September 30, 2014 Я думаю когда создавался EDGE в его основу заложили возможность модернизации и тд. со всеми "вытекающими".
a1r Posted September 30, 2014 Posted September 30, 2014 По-больше бы тогда вытекло. Intel Core i7 4790K Asus Z97-AR Kingstone 1866Mhz 32Gb ASUS STRIX RTX 2080 OC 8G HDD 4TB SSD Plextor M6S 128Gb/M7VC 256Gb X-Fi Xtreme Gamer Cobra M5 | Gametrix ECS
п-к В НАТУРЕ Posted September 30, 2014 Posted September 30, 2014 наиболее адекватный дождь мы сможем увидеть в ближайшее время в Project Cars. Так что не ждите некстгена в этом направлении. Я был бы рад получить движок который быстро карту грузит, не умирает при сворачивании окна, ну и имеет хотябы понятие постпроцессинга и возможностей железа. Это уже будет прогресс.
Recommended Posts