Jump to content

EDGE - Новый игровой движок


Recommended Posts

  • Replies 4.2k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Posted

очень красиво!

i7_2600K/GA_Z68/16Gb/nV780GTX3Gb/SSD/Win10_64Bit/TM Warhtog/CH Pedals/TrackIR_4Pro/27" 1920x1080

FC3; SU-27S; F-15C; SU-25; KA-50; A-10C; CA; UH-1H; Mi-8MTV2; MiG-15bis; F-86F; P-51D; Fw190D-9; Bf109K-4; Spitfire LF Mk.IX; MiG-21bis; L-39C; Mirage 2000C

  • ED Team
Posted
Пробовал запускать World с ключами edge, dx11 ... Безрезультатно.
Попробуй еще IDDQD - может, прокатит.
  • Like 1

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Posted

:lol:

вот это были деньки))

PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" 

VirpilControls software engineer

 

Posted

Даа, разница видна, горизонт, небо и тп. Но еще не выкладывали с новыми эффектами.

Intel Core i7 4790K Asus Z97-AR Kingstone 1866Mhz 32Gb ASUS STRIX RTX 2080 OC 8G HDD 4TB SSD Plextor M6S 128Gb/M7VC 256Gb X-Fi Xtreme Gamer

Cobra M5 | Gametrix ECS

Posted
Ну как-бы да. И сделать эту фичу прозрачной для наземки, при этом добавить к metaball еще некий внутренний "стержень" четко по центру, это было бы имитацией столба, тогда и техника бы врезалась в деревья.

 

 

 

А разве нельзя сделать, чтобы это разбивание было чем-то похожим об удар именно об деревья, а не об землю?

и вероятность крэша как-то выбирать, в зависимости от различных параметров.

Звук, в конце концов, добавить, как ветки бьют по фюзеляжу.

 

Как насчет под это дело еще реализовать супер быстрый алгоритм который все эти коллизии будет для мира решать на каждом кадре?

Welcome to the Rock

Posted
Как насчет под это дело еще реализовать супер быстрый алгоритм который все эти коллизии будет для мира решать на каждом кадре?

 

Невидимый цилиндр/многоугольник по высоте дерева, и невидимый столб внутри этого цилиндра?

Может и не нужно ничего решать, они просто являются частью объекта "дерево". никак не влияют на рендер, и не мешают вычислениям. Разве нет?

★★★ 🇷🇺 ★★★

Posted (edited)
Невидимый цилиндр/многоугольник по высоте дерева, и невидимый столб внутри этого цилиндра?

Может и не нужно ничего решать, они просто являются частью объекта "дерево". никак не влияют на рендер, и не мешают вычислениям. Разве нет?

 

Разговор же вы завели о реализации не прозрачности деревьев. Тут вопрос стоит о решении проблемы коллизий множества объектов, а не о том, что ренерить, а что нет.

 

Ведь надо вычислить, что, грубо говоря, прямоугольник танка "столкнулся" с цилиндром дерева. Задача конечно давно решена в плане математики и не представляет сложности... Когда у тебя из всего леса в твоем "коридорном" шутане 10 - 20 ну 100 деревьев должны быть "живыми".

Edited by eXceed

Welcome to the Rock

Posted

Простите что отвлекаю, а никто не пробовал в своей миссии в желаемый лес запихнуть триггерную зону, и если самолёт в этой триггерной зоне и его высота ниже x метров, то самолёт взрывается? Как костыль вполне.

  • ED Team
Posted
Простите что отвлекаю, а никто не пробовал в своей миссии в желаемый лес запихнуть триггерную зону, и если самолёт в этой триггерной зоне и его высота ниже x метров, то самолёт взрывается? Как костыль вполне.

 

Лес у нас растёт везде, высота меняется даже на равнине в пределах 10-50 метров, не говоря уже о холмах. Ну и какую высоту ставить? На каждое дерево отдельную триг.зону?

У нас даже ВПП с наклоном есть.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted
Разговор же вы завели о реализации не прозрачности деревьев. Тут вопрос стоит о решении проблемы коллизий множества объектов, а не о том, что ренерить, а что нет.

 

Ведь надо вычислить, что, грубо говоря, прямоугольник танка "столкнулся" с цилиндром дерева. Задача конечно давно решена в плане математики и не представляет сложности... Когда у тебя из всего леса в твоем "коридорном" шутане 10 - 20 ну 100 деревьев должны быть "живыми".

 

А как тогда в других играх с этой проблемой справились?Вот к примеру тот же RoF.На мой взгляд , там деревья достаточно неплохо реализованы.Просчитывается коллизия даже если ты колесом дерево задел.

Posted

Чего выдумывать. Вроде говорили на новых картах и так деревья будут с коллизией.

"Screw you guys, i'm going home."

Posted
Лес у нас растёт везде, высота меняется даже на равнине в пределах 10-50 метров, не говоря уже о холмах. Ну и какую высоту ставить? На каждое дерево отдельную триг.зону?

У нас даже ВПП с наклоном есть.

 

Ну тут вопрос в способе реализации. SSE может задавать некие объёмы в установленных координатах. Если для леса автоматически во время старта генерировать фиксированные объёмы беря координаты для них также как их берёт рендер для рендеринга леса. И захардкодить уничтожение средствами SSE любого ЛА попавшего в данный объём... Зато не надо будет считать каждое отдельное деревце. А вообще это я так мыслью по древу. Конечно разработчикам видней.

Posted
Чего выдумывать. Вроде говорили на новых картах и так деревья будут с коллизией.

Говорили, что подумаю как можно реализовать.

  • ED Team
Posted
Ну тут вопрос в способе реализации. SSE может задавать некие объёмы в установленных координатах. Если для леса автоматически во время старта генерировать фиксированные объёмы беря координаты для них также как их берёт рендер для рендеринга леса. И захардкодить уничтожение средствами SSE любого ЛА попавшего в данный объём... Зато не надо будет считать каждое отдельное деревце. А вообще это я так мыслью по древу. Конечно разработчикам видней.

 

Да не, это костыль, причём кривоватый. Если уж делать, то сразу правильно - отдельное дерево, которое можно и сломать и убиться об него.

А так получится что вертолёты не смогут садиться на маленькие полянки в лесу, а будут стучать колёсами по невидимому потолку над деревьями.

  • Like 1

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted
:thumbup:

 

Верно. Полумеры не решение. Если делать, то делать нужно нормально =)

Welcome to the Rock

Posted
Верно. Полумеры не решение. Если делать, то делать нужно нормально =)

 

Это какая-то утопия и перфекционизм в одном флаконе.

Невидимые птицы - это ведь нормально?

А я скажу за себя - для меня - нормально.

И если деревья вдруг не будут падать и шататься первое время, это тоже нормально. А вот отсутствие факта уязвимости техники об данный вид объекта - ненормально.

★★★ 🇷🇺 ★★★

Posted

Невидимые птицы - это ведь нормально?

А я скажу за себя - для меня - нормально.

 

Невидимые птицы - это не нормально, так же как и не нормально когда невидимый дождь и снег

Posted

Эффекты снега и дождя на фонаре, конечно, очень нужны в мире. А то дворники реализовали, включить их можно, а незачем.

Intel Core i5-3570K, 3.40ГГц/ DDR3, 8ГБ (2x4ГБ), PC3-12800, 1600МГц / MB ASUS P8Z77-V / Zotac GTX570 1280МБ / SSD 64ГБ, 2.5", SATA III/ Saitek X-52PRO/ Benq 24"

Posted

Я думаю когда создавался EDGE в его основу заложили возможность модернизации и тд. со всеми "вытекающими".

Posted

По-больше бы тогда вытекло.

Intel Core i7 4790K Asus Z97-AR Kingstone 1866Mhz 32Gb ASUS STRIX RTX 2080 OC 8G HDD 4TB SSD Plextor M6S 128Gb/M7VC 256Gb X-Fi Xtreme Gamer

Cobra M5 | Gametrix ECS

Posted

наиболее адекватный дождь мы сможем увидеть в ближайшее время в Project Cars. Так что не ждите некстгена в этом направлении. Я был бы рад получить движок который быстро карту грузит, не умирает при сворачивании окна, ну и имеет хотябы понятие постпроцессинга и возможностей железа. Это уже будет прогресс.

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...