Miguel Gonsalez Posted August 15, 2014 Posted August 15, 2014 Это движок миссии автоматически генерит сообщение об угрозах, записывая туда все юниты чужой коалиции, что есть на карте. Ну шикаарно, четам...
Miguel Gonsalez Posted August 15, 2014 Posted August 15, 2014 Не имею к этому видео никакого отношения. UH куплен, но пока дожидается своей очереди.
Lenivec Posted August 15, 2014 Posted August 15, 2014 Ну, тогда мы спорили о принципах организации миссий и кампаний. Я пытался донести мысль, что статические миссии и кампании малоинтересны, а организация действительно масштабных боевых действий потребует ряда специальных подходов, иначе двигло не потянет. Идеалом, на мой взгляд, является подход в Falcon 4, ну на крайняк ЕЕСН. То есть, это динамическая кампания в реальном времени. Она же, в принципе, оптимальна для мультиплеера, особенно в том жанре, где количество игроков невелико. Плюс, в DCS имеем еще и кривой интерфейс миссии. Из брифинга непонятно ровным счетом ни хрена, приходится идти в планировщик. В ЕЕСН и Фалконе Mission Scheduler был на главном окне. Там и ППМ поменять можно было и их атрибуты. Провести разведку, поменять подвески, посмотреть общую ситуацию на фронте, проанализировать угрозы. В кратком, но емком виде. Тут же читаю брифинг к первой миссии. В списке угроз - КрАЗ какой-то и МТЛБ. :D А реальные угрозы появляются хрен пойми откуда. Короче, организация миссий и кампаний - трэш какой-то. Я уж не говорю про откровенные баги (один раз загружаешь миссию - движки запущенные, второй раз загружаешь - cold and dark) и проседания ФПС до откровенного слайд-шоу (в трене все хорошо). Ну, это мелочи. Концептуально все криво. Об этом постоянно говорим ,но толи невозможно или сложно переделать . Хотя бы перенос состояния из миссии в следующую и сохранение при падении сервера(хотяб наземки ,а не самолей ). Про карту с полетным заданием актуальным ,а не с данными 2-3 часов назад. "Человек - не птица, крыльев не имать. Аще кто приставит себе аки крылья деревянна, противу естества творит, за сие содружество с нечистой силой отрубить выдумщику голову, тело окоянного, пса смердящего, бросить свиньям на съедение, а выдумку после священные литургии огнем сжечь" Иван IV Грозный.
ED Team USSR_Rik Posted August 15, 2014 ED Team Posted August 15, 2014 Я уж не говорю про откровенные баги (один раз загружаешь миссию - движки запущенные, второй раз загружаешь - cold and dark)Конкретнее, пожалуйста. Что за миссия? Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
Miguel Gonsalez Posted August 15, 2014 Posted August 15, 2014 Об этом постоянно говорим ,но толи невозможно или сложно переделать . Хотя бы перенос состояния из миссии в следующую и сохранение при падении сервера(хотяб наземки ,а не самолей ). Про карту с полетным заданием актуальным ,а не с данными 2-3 часов назад. Миссионно-сессионный подход это вообще левизна, на мой взгляд. Представь, как организовать в миссии вылет одного звена на штурмовку и другого ему на перехват и поймешь, насколько все будет выглядеть притянутым за уши.
Miguel Gonsalez Posted August 15, 2014 Posted August 15, 2014 Конкретнее, пожалуйста. Что за миссия? Первая же миссия в кампании Ка-50. Ну, помните этот шедевр, где "Грузия пользуясь благоприятными ценами на нефть..." Один раз заходишь - борт полностью включен, винты крутятся. Выходишь, сбрасываешь кампанию, начинаешь снова - cold and dark :) Но это как раз мелочи...
Katmandu Posted August 15, 2014 Posted August 15, 2014 (edited) Ну, тогда мы спорили о принципах организации миссий и кампаний. Я пытался донести мысль, что статические миссии и кампании малоинтересны, а организация действительно масштабных боевых действий потребует ряда специальных подходов, иначе двигло не потянет. Идеалом, на мой взгляд, является подход в Falcon 4, ну на крайняк ЕЕСН. То есть, это динамическая кампания в реальном времени. Она же, в принципе, оптимальна для мультиплеера, особенно в том жанре, где количество игроков невелико. Концептуально все криво. А я вот не соглашусь, пмсм ДЦС имеет лучший сингл плеер (только современная авиация конечно, для остального нет сеттинга ) из всех что мне довелось попробовать - Ил2:1946, РОФ, БзБ. В фалкон не летал, но динамическими кампаниями был сыт по горло в РОФе. Да, "бесконечное" кол-во миссий. Но по сути, это просто "День сурка" как недавно сами разрабы БзС описали сингл (на базе РОФ). Разведай, прикрой, патрулируй - и каждая из трех типов будт похожа на другую из этого же типа как капли воды. Нет оригинальных переговоров, сценариев, одна бесконечная калька с разными ППМ. День Сурка и есть. В ДЦС громадная проблема в том что каждая версия игры рушит нафиг миссии, их по сути надо пересматривать, тестировать на баги ровно раз в месяц-два. И поэтму у многих создателей опускаются руки, другие вообще не берутся, третьи просто забрасывают... Но то что есть- кампании для Ка-50, А-10, ГС3, Ми-8, Ирокеза - это шедевры, особенно относительно того что есть у современных конкурентов. Но фалкон не летал, повторяю. Edited August 15, 2014 by Katmandu
ED Team USSR_Rik Posted August 15, 2014 ED Team Posted August 15, 2014 Первая же миссия в кампании Ка-50. Ну, помните этот шедевр, где "Грузия пользуясь благоприятными ценами на нефть..." Один раз заходишь - борт полностью включен, винты крутятся. Выходишь, сбрасываешь кампанию, начинаешь снова - cold and dark :) Но это как раз мелочи...Это разные миссии, а не одна и та же. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
ED Team Dzen Posted August 15, 2014 ED Team Posted August 15, 2014 Не имею к этому видео никакого отношения. Естественно не имеете, оно моё. По странному стечению обстоятельств главгероя там зовут Мигель Гонсалес. [sIGPIC][/sIGPIC]
ED Team Dzen Posted August 15, 2014 ED Team Posted August 15, 2014 Первая же миссия в кампании Ка-50. Ну, помните этот шедевр, где "Грузия пользуясь благоприятными ценами на нефть..." Один раз заходишь - борт полностью включен, винты крутятся. Выходишь, сбрасываешь кампанию, начинаешь снова - cold and dark :) Но это как раз мелочи... Потому-что не надо составлять впечатление от кампаний на основе произведений Метта Вагнера. Есть другие. Попробуйте "Командировку" для Ка-50. [sIGPIC][/sIGPIC]
Miguel Gonsalez Posted August 15, 2014 Posted August 15, 2014 А я вот не соглашусь, пмсм ДЦС имеет лучший сингл плеер (только современная авиация конечно, для остального нет сеттинга ) из всех что мне довелось попробовать - Ил2:1946, РОФ, БзБ. В фалкон не летал, но динамическими кампаниями был сыт по горло в РОФе. Да, "бесконечное" кол-во миссий. Но по сути, это просто "День сурка" как недавно сами разрабы БзС описали сингл (на базе РОФ). Разведай, прикрой, патрулируй - и каждая из трех типов будт похожа на другую из этого же типа как капли воды. Нет оригинальных переговоров, сценариев, одна бесконечная калька с разными ППМ. День Сурка и есть. Я бы не сравнивал РОФ и симулятор современной техники. В современной авиации одних только типов заданий десятка три легко наберется. Оригинальные переговоры? Зачем? ATC в реале достаточно жестко регламентирован. В том же Falcon для разнообразия хватало просто нескольких вариантов озвучки для каждого диспетчера. Зато АТС там был несравнимо более развит нежели в ДКС. И, кстати, одно другому не противоречит. Если нравятся "интересные миссии" из серии "слетай за линию фронта на штурмовике, сядь в поле и подбери сбитого летуна", с шизофреническими брифингами на пару страниц, механизм отдельных миссий никуда не делся даже в том же Фалконе. Бери и ваяй. Строго говоря, все учебные миссии там были сделаны именно так.
Miguel Gonsalez Posted August 15, 2014 Posted August 15, 2014 Потому-что не надо составлять впечатление от кампаний на основе произведений Метта Вагнера. Есть другие. Попробуйте "Командировку" для Ка-50. Попробую, ок. Спасибо. Не уверен, правда, что это что-то изменит. В симуляторах уже лет двадцать и статических кампаний видел-перевидел. Но, спасибо еще раз.
Katmandu Posted August 15, 2014 Posted August 15, 2014 Вот например- мултиплеерная кооператив миссиия - с озвучкой, со сценарием. В каком симуляторе еще есть такая атмосфера? В ДЦС таких не много (в основном по озвученной выше причине -имхо), но и не мало. Сохранений не хватает. Согласен! Миссии большие, часто много дольше часа, без сохранений неудобно. В этом вопросе ДЦС идет вразрез основным принципам игростроя.
Katmandu Posted August 15, 2014 Posted August 15, 2014 (edited) Я бы не сравнивал РОФ и симулятор современной техники. В современной авиации одних только типов заданий десятка три легко наберется. Оригинальные переговоры? Зачем? ATC в реале достаточно жестко регламентирован. В том же Falcon для разнообразия хватало просто нескольких вариантов озвучки для каждого диспетчера. Зато АТС там был несравнимо более развит нежели в ДКС. И, кстати, одно другому не противоречит. Если нравятся "интересные миссии" из серии "слетай за линию фронта на штурмовике, сядь в поле и подбери сбитого летуна", с шизофреническими брифингами на пару страниц, механизм отдельных миссий никуда не делся даже в том же Фалконе. Бери и ваяй. Строго говоря, все учебные миссии там были сделаны именно так. Зачем оригинальные переговоры? Затем что вот переговоры реальной поддержк с воздуха A10 - как такое можно сгенерировать? Вот похожий сценарий в ДЦС (выдержки только диалогов): Edited August 15, 2014 by Katmandu
Miguel Gonsalez Posted August 15, 2014 Posted August 15, 2014 Вот например- мултиплеерная кооператив миссиия - с озвучкой, со сценарием. В каком симуляторе еще есть такая атмосфера? В ДЦС таких не много (в основном по озвученной выше причине -имхо), но и не мало. Миссия прикольная, но одноразовая. Трудозатрат море, фактор повторного прохождения околонулевой. Что так заинтересовало-то? Горящий борт на ВПП? В Фэлконе ткое происходило сплошь и рядом. Только не потому, что жестко заскриптовано по триггеру, а из-за реальных повреждений самолета, полученных где-то в бою. Разница, понимаешь ли. А иногда там возникали ситуации, когда ты заходишь на свой филд, а через него идут вражеские танки. Не потому, что их туда поставил создатель миссии, а просто из-за развития общей ситуации на фронте. Прорыв-с... Короче, сложно спорить о вкусе устриц с теми кто их не ел.
Miguel Gonsalez Posted August 15, 2014 Posted August 15, 2014 Зачем оригинальные переговоры? Затем что вот переговоры реальной поддержк с воздуха A10 - как такое можно сгенерировать? Как-то генерируют, однако.
Brand Posted August 15, 2014 Posted August 15, 2014 Это атмосфера. Атмосфера боевых действий которые непредсказуемы и то что в дкс очень тяжело сделать но это как раз то чего не хватает очень сильно. Подпись кликабельна. [sIGPIC][/sIGPIC]
Katmandu Posted August 15, 2014 Posted August 15, 2014 Миссия прикольная, но одноразовая. Трудозатрат море, фактор повторного прохождения околонулевой. Что так заинтересовало-то? Горящий борт на ВПП? В Фэлконе ткое происходило сплошь и рядом. Только не потому, что жестко заскриптовано по триггеру, а из-за реальных повреждений самолета, полученных где-то в бою. Разница, понимаешь ли. А иногда там возникали ситуации, когда ты заходишь на свой филд, а через него идут вражеские танки. Не потому, что их туда поставил создатель миссии, а просто из-за развития общей ситуации на фронте. Прорыв-с... Короче, сложно спорить о вкусе устриц с теми кто их не ел. Ну, фалькон я сразу сказал что не "ел". Но понимаю что дел в приниципе- нельзя генерировать то что разведчиков засекут и они удерут на джипе в город, укроются в доме и будут там отстреливаться, и потом за ними пошлют вертолет и тд и тп. А игрок за этим всем смотрит в TGP и ему орут или шепчут директивы - по ситуации. Такое сгенерить невозможно. Много труда- да, но пользователя это не касается, ему приятен результат. А когда работают разработчики и любители, контента хватает - хоть он и трудоемок.
Katmandu Posted August 15, 2014 Posted August 15, 2014 (edited) Как-то генерируют, однако. давайте пример - из Фалькона или еще откуда-нибудь :) фактор повторного прохождения околонулевой. Вот это важный момент- повторное прохождение. Зачем повторное? прошел- летеай следующую миссию, следующую прошел- летай 3ю... В генераторе никто же повторно не проходит один сценарий, генерируют другую. Но иногда, как хочется перечитать главу любимой книги (пускай все занешь наперед), так же приятно перепройти понравившуюся миссию. Edited August 15, 2014 by Katmandu
Miguel Gonsalez Posted August 15, 2014 Posted August 15, 2014 Ну, фалькон я сразу сказал что не "ел". Но понимаю что дел в приниципе- нельзя генерировать то что разведчиков засекут и они удерут на джипе в город, укроются в доме и будут там отстреливаться, и потом за ними пошлют вертолет и тд и тп. А игрок за этим всем смотрит в TGP и ему орут или шепчут директивы - по ситуации. Такое сгенерить невозможно. Много труда- да, но пользователя это не касается, ему приятен результат. А когда работают разработчики и любители, контента хватает - хоть он и трудоемок. Это как раз, наверное, заскриптовать можно триггерами какими-нибудь. Проблема в том, что миссия останется статической. Каждый раз одна и та же. В Фэлконе как-то так получалось, что Save был, между миссиями, но возвращаясь на точку отката, ты каждый раз получал в следующей миссии слегка другую картинку. Не было тупой повторимости из раза в раз. Даже при пуске кампании на одних и тех же настройках были отличия в нюансах, а вообще кампания развивалась каждый раз по-своему, особенно, если не создавать в настройках серьезного перевеса для одной из сторон.
Brand Posted August 15, 2014 Posted August 15, 2014 По моему такое не сложно сделать в рамках динамической компании в ручную. А вот динамическую компанию запилить в ручную не возможно. И в твоем варианте ты зарнее готов к событию а в динамике событие может наступить когда угодно или не наступить совсем Подпись кликабельна. [sIGPIC][/sIGPIC]
ICS_Vortex Posted August 15, 2014 Posted August 15, 2014 давайте пример - из Фалькона или еще откуда-нибудь :) Ну в Фалконе такого не генерируется, отвечаю стопроцентно. Летаю там иногда. Да и брифинги там не очень то такие и это самое...чёткие. Захожу в стандартную кампанию, да карта работает в постоянном режиме. динамическая кампания, что то движеться - в результате получаю задание - дую в эту точку - а что атаковать...землю или ещё что то... Так что не так гладко и там...в Фальконе. PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer
ICS_Vortex Posted August 15, 2014 Posted August 15, 2014 (edited) Зачем оригинальные переговоры? Затем что вот переговоры реальной поддержк с воздуха A10 - как такое можно сгенерировать? Вот похожий сценарий в ДЦС (выдержки только диалогов): У нас полёты на А-10 - это в русском комьюнити и на серваках - совсем другие. Если конкретно по А-10. Да и создать такое сопровождение звуковое - не просто. Во первых, это найти плюс минус голос, чтобы записался, во вторых - обработать его под среднечастотный+ предполагаю, дисторшн на него накрадывают, естессно с акуратной обработкой - а это надо понимать хотя бы работу с частотами и знать хотя бы примитивную аудиостудию цифровую. Я уже не говорю чтобы написать триггеры в миссии. Не всем это под силу. Я вот пытался сделать, да никак не получалось, при том что даже имею опыт работы со звуком и сведением/мастерингом аудио. Вот тупой я к триггерам и всё... Edited August 15, 2014 by ICS_Vortex PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer
Katmandu Posted August 15, 2014 Posted August 15, 2014 Это как раз, наверное, заскриптовать можно триггерами какими-нибудь. Проблема в том, что миссия останется статической. Каждый раз одна и та же. В Фэлконе как-то так получалось, что Save был, между миссиями, но возвращаясь на точку отката, ты каждый раз получал в следующей миссии слегка другую картинку. Не было тупой повторимости из раза в раз. Даже при пуске кампании на одних и тех же настройках были отличия в нюансах, а вообще кампания развивалась каждый раз по-своему, особенно, если не создавать в настройках серьезного перевеса для одной из сторон. По моему такое не сложно сделать в рамках динамической компании в ручную. А вот динамическую компанию запилить в ручную не возможно. И в твоем варианте ты зарнее готов к событию а в динамике событие может наступить когда угодно или не наступить совсем Я к предыдущему посту добавил: Вот это важный момент- повторное прохождение. Зачем повторное? прошел- летай следующую миссию, следующую прошел- летай 3ю... В генераторе никто же повторно не проходит один сценарий, a генерируют другую. Но иногда, как хочется перечитать главу любимой книги (пускай все занешь наперед), так же приятно перепройти понравившуюся миссию.
Recommended Posts