Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 06/21/09 in all areas

  1. http://www.51st.org/gallery dropped a resized selection, 30MB - take a look
    2 points
  2. Основные способы эффективного (тактика настоящих "Колянов") ведения боя онлайн: 1. Перманентное включение-выключение РЭБ немедленно после отрыва от ВПП. 1.1. Иногда можно просто включить РЭБ сразу после выруливания на ВПП, но нынче это моветон т.к. есть п. 1. 2. Как только удалось взять противника в захват, нужно немедленно отключить блокировку пуска вооружения (Alt+W) и подготовиться к пуску Р-27(Э)Т. 2.1. По достижении дальности пуска по неманеврирующей цели немедленно выпустить имеющиеся на борту (п.2.) ракеты. 3. В случае обнаружения по вам пуска следующими способами: визуально - по наличию дымного следа, аппаратно - по сигналу СПО "Берёза" - немедленно начать нажимать клавишу PrntScr, дабы потом в спокойной обстановке была возможность насладиться зрелищем, как "глупая" ракета пролетает мимо. 3.1. Если по вам пущена ракета с АРГСН что можно определить по характерному обнулению шкалы СПО "Берёза" с последующим нарастанием шкалы вплоть до её полного заполнения. так вот высшим пилотажем является дождаться приближения шкалы до предпоследних двух после чего одновременно с резким отворотом на 90 гр. по азимуту сделать серию из 10 скриншотов, которые к тому же можно впоследствие вывесить на форуме в теме "пацаны, смАтри как я умею". Со временем, когда мастерство достигнет нужной кондиции можно сокращать серию и только настоящие асы среди вирпилов способны сделать один но максимально эффективный скриншот. (опытные вирпилы комбинируют отстрел ловушек и PrntScr на одной клавише - можно сделать в меню настройки клавиш) 3.2. Ещё одна из лучших тактик доступная только подлинным асам из асов состоит в следующем, после захвата цели и сближения с ней на дистанцию пуска УР выпускаются все имеющиеся на подвесках ракеты после чего делается энергичный разворот на 180 гр. на полном форсаже с последующим доворотом на "свою" ВПП - лучшим из лучших удаётся посадить самолёт до того, как выпущенные ракеты собьют всю надвигавшуюся вражескую армаду. 4. Ещё один способ борьбы в воздухе был изобретён японскими вирпилами, чьи дальние родственники были в отрядах камикадзе. Суть тактики заключается в следующем после действий согласно п. 3.2. вместо отворота на 180 гр. выполняется обратная полупетля со спрямлением траектории при тангаже в 90 гр. преимущество данного способа в том что ни одному вирпилу не удастся опорочить вашу честь путём сбития вас то есть вы будете непобедимы как терминатор, так же этот древнеяпонский способ ведения боя очень эффективен если не помогли вышеизложенные способы ведения воздушного боя. 5. Настоящие пайлоты никогда не пользуются радаром, потому что на наших самолётах есть ОЛС а на американских ракетам радар вообще не нужен, и пусть плачут те несчатстные одноцветники которые помешали вам уничтожить врага, встав на пути вашей ракеты.
    1 point
  3. For me priority should be DCS evolution than LO improve. So rather I wouldn't pay for this.
    1 point
  4. My latest work!...hope you like it!! CiniKo
    1 point
  5. Короче лично я нелюблю воевать и нифига в этом не смыслю.. Я занимаюсь высшим пилотажем....И группу я свою собираю потихоньку...\ Мы тренируемся иготовим выступление,чтобы о нас узнали !!! Но просто поступило предложение создать еще и боевой сквад ,и у нас есть люди которые любят повоевать... И вот почему же не дать им эту возможность,воевать группоой.... А насчёт опытных пилотажников,мы смотрим как летают,я у опытных,спрашиваю советы ит.п.
    1 point
  6. Poland’s MiG-29s - A Visit to 23.Blot - 1.elt Minsk by Wojciech Kowalski http://www.fencecheck.com/content/index.php?title=Poland%92s_MiG-29s_-_A_Visit_to_23.Blot_-_1.elt_Minsk
    1 point
  7. А что, пацаны серьезно приступили к делу:book: ))
    1 point
  8. Зачем сразу убиваться, хотябы понять из-за чего она случилась и в чем был косяк:megalol: Даешь командирские ЧЛЕНЫ:)!А система званий будет общепринятая или оригинальная?
    1 point
  9. Ну если вы не озабоченные фанаты, то нафига вам звания, свой сайт? Для кооператива достаточно по асе договориться и пойти летать на какой-нибудь сервер.
    1 point
  10. Except that your eyes have a 200 degree FOV even when concentrating on a specific object, and when you're zoomed in you have - what - a 5 degree FOV ? Because I've had to keep having to install new versions & i'm too lazy to keep editing the file I am also playing with labels off when actually playing, but while I agree with EtherealN that it looks better without labels, that's exactly what it is - it looks better, it's no more, and probably less realistic in terms of SA than a set of custom labels.... Wow - I wrote all that and then I saw JG14 SMIL's comment & for a moment there the force of his argument had me thinking that I had it all wrong... but I decided in the end he just hadn't quite convinced me.
    1 point
  11. Не согласен : поражение танка - это не только ценный мех...тьфу - горелое мясо и при поверхностном осмотре - аккуратненькая дыра в борту от подкалиберного или еще аккуратнее - от кумулятивного...Когда автомат в четыре ствола Шилки (23 мм) ОСТАНАВЛИВАЛ танк , то представьте , как он "лысел" за несколько секунд.Прицелы, триплексы, фонари, антенны...За приход экипажа история умалчивает.Будет , наверное глух и недееспособен часа 2...Это есть поражение в чистом виде... Вопрос в другом : как танк подпустил к себе на такое расстояние... Поверьте: подпустить могет запросто.Начнем с того , что танк - не веранда : в нем сидят 3-4 человека - из которых , дай бог, два обладают СКУДНОЙ информацией в очень узком ракурсе, что творится на воле...В\Механик - не в счет. И поэтому меня колбасит не по детски , когда взвод танковый супостатский прет во весь опор на моих братьев по оружию на земле с явным намерением их смести , и вдруг : О Чудо!! : разворачивает свои стволы по мне и моему ведомому на 90 и больше , которые висели в 2-х км от них.И через 2-3 сек. производят залп...Будто им на поле боя больше делать нечего , как искать в небе меня и мне подобных....Как Вы поняли , речь идёт о игре....Прошу довести сеё недоразумение до оргазм...до реализьму , т.е. Норма реакции есть у всего.Даже и у ПВО. В Ил-2 , например , юниты ПВО противника можно изначально запрограммировать на "задержку" , что весьма реалистично при МОЕЙ первой атаке.Согласитесь , человеческий фактор мало изменился со 2-й Мировой...
    1 point
  12. тут важно уточнить, что в настоящий момент, как "дополнительная защита" на танках, используются только сухие баки. ибо разлившееся горящее топливо по моторному отсеку - страшный сон любого мехвода.
    1 point
  13. В реале для проведения процедур боевого применения без реального пуска. В игре это не реализовано. Управлять подготовкой ИКВ в игре пока нельзя. Это не сделано. Работали на перспективу. Но сделать не успели. Нас уже посещали подобные идеи. Задумка интересная. Надеюсь что в будущем к ней подберемся. Пока же все ИИ объекты в игре знают кто свой, кто чужой без системы опознавания.
    1 point
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...