Jump to content

ZMEY-HS-

Members
  • Posts

    2845
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Everything posted by ZMEY-HS-

  1. Емнип, по умолчанию используется SnapViewsDefault. Там что-то где-то прописывать надо, чтобы работал пользовательский SnapViews, что конкретно не помню. Сделай резервную копию, и закинь это в SnapViewsDefault.
  2. Текстуры под травой мерцают из-за текстуры "шума". Попробуй закинь в папку с игрой из аттача, должно помочь. noise fix.rar
  3. Это про что вопрос про DTAC или про то, что я делал? DTAC более-менее нормально, для танков-вертолётов сойдёт. А то что я делал, тогда наземки ещё не было, с высоты акулы вполне приятно смотрелось, а сейчас это бледное убожество.
  4. Ты где их менял? Тебе нужны строчки Snap[1][6]["vAngle"] и Snap[1][6]["viewAngle"] Для вида как на скриншоте должно быть примерно Snap[1][6]["viewAngle"] = 75 Snap[1][6]["vAngle"] = 5
  5. Я одно время пытался сделать землю, похожую на старую ил-2шную - более-менее равномерную, без болотной размазанной мути: НО с новым шейдером тумана, емнип, после 1.2.1 хрень какая-то получается, всё бледно-ядовитое и неестественное, даже с тёплым ХДРом.
  6. Мне, кстати, чёт как то не очень текстура земли. Когда близко рассматриваешь вроде ничего, но стоит чуть выше поняться, сразу мощение в глаза бросается. Дефолтная тестура как то более нейтральна и приятна на глаз в этом плане.
  7. Самое эпичное, что мне доводилось видеть: Давно, правда, было.:)
  8. Трек? Они наоборот обычно раскрываются малость недолетев метров 20-30, но это как то особой роли не играет, учитывая самонаведение и разлёт шайб метров на 200-300.
  9. Там помимо этого ещё колёса полностью со стойки слетали, ну и лопались.
  10. Да это чисто вопрос практики, у меня тоже была полная фрустрация. Я тоже привык плюхаться на полосу как попало а-ля ил-2, с Мустангом так не получится, с ним нужно аккуратно. За 1-2 вечера можно напрактиковаться вполне сносно его садись , и это при том, что посмотреть обучение у меня так руки и не дошли.
  11. Тут надо понимать, что в большинстве случаев на дороге варианта обычно 2 - либо вперёд, либо назад, ввиду естественных препятствий, зачастую непроходимых даже для танков - реки, леса, овраги, кюветы, крутые склоны и т.п. В дксе из естественные препятствия для ботов есть разве что широкие реки, даже вон в твоём видео грузовики объезжают убитую технику по склону с углом чуть ли не 90 градусов. Если дать ботам волю выбирать куда ехать, я даже боюсь представить какие ужасы придётся наблюдать.:)
  12. А повреждение шасси вообще как-то ещё реализовано, помимо "загиба" стоек внутрь? На ютубе вон видос есть, где мустанг скозлил на кочке с последующим повреждением шасси. Я как ни пытался такое повторить, ничего похожего не получается, стойки только внутрь загибаются.
  13. Зато там есть lwin+num5, которое выполняет абсолютно такую же функцию.
  14. Зайди в настройки видов в настройках управления и переназначь на любую кнопку без модификатора, в чём проблема то?
  15. Перед тем как на slew нажать, нужно на cdu или ufc нажать от 1 до 9. 1 - самый быстрый, 9 - самый медленный.
  16. Не знаю, вряд ли.
  17. Тоже самое по умолчанию делают снапы Lwin+num4, Lwin+num6, их можно переназначить в настройках на любую кнопку.
  18. Разработка миссий на основе Simulator Scripting Engine.
  19. http://en.wiki.eagle.ru/wiki/Simulator_Scripting_Engine_(DCS:_World_1.2.1)
  20. Не факт. Просто молчат как партизаны как обычно. Когда Разбамы выложили новость о том, что работают над миг-29 для дкс и фсх, все дружно обрадовались. Но счастье длилось не долго - почти сразу же девелоперы написали, мол сожалеем, но будет только под фсх, ссылаясь на нда, и что это решение от них не зависит.
  21. Крайнее упоминание про неё звучало так. Прошло ещё пол года, по прежнему тишина. Можт преключились на что-то более полезное. Вьетнам для хью, например?:D
  22. А ничего и не изменится. Все те 99% аркадников, за редким исключением , исключительно любители ММО. Им наплевать на то, по каким законам там летают самолёты, на мануалы и т.п. Зайди на форум, почитай аркадиев, иногда диву даёшься от тем типа, "ааа, спидфаер нинагибает", "иканомика гавно, нимагу прокачаца", "я хочу пыщ-пыщ а не 40 минут до цели лететь" и т.д. ММО составляющая там важнее авиационной составляющей - нафармить денег, вкачать скилы и т.п. Замени там самолёты на пони - никто подмены не заметит.:D Про то, что бы получать удовольствие просто от ощущения полётов там даже речи не идёт. Нужно ли такое ммо счастье в дкс? Я считаю, не очень. Собсна, за примером ходить далеко не надо - Крылатые хищники. Та же тундра, только без прокачек и прочей ереси. И маркеры есть, и с онлайном париться не надо, нажал кнопку - полетел. И что, играл в них кто? Нет, онлайн пустой. Тем не менее, на летадлах уровня ДКС лучше сразу учиться на фулл-реале, иначе потом всё равно придётся учиться заново. За ним, собсна, в дкс и идут. Вот чего не хватает - официальных серверов, да. Настроенных и полностью играбельных. А не как сейчас: взлетел - игра вылетела, опять взлетел - сервер упал, и так по кругу с разными промежутками времени. После 1.2.2 вообще отпадает желание летать. Всё он умеет, просто для него лучший штурмовик - это тот штурмовик, который может вставлять ястребам.:D
  23. Да куда там мануалы читать, если при отключение внешних видов, маркеров и прицеливания с мыши отваливается уже 99% аудитории. В аркаде вечерами под 30 тысяч, в истории 3 тысячи, в "реалистичных боях" - 3 сотни. Если привести настройки в рб действительно к реалистичным и убрать с карты отображение маркеров наземки в реальном времени, маркеры с дружеских самолётов, и ввести полное управление двигателем - так там вообще 3 с половиной инвалида останется.
  24. Стружка у всех пропала какраз когда ворлд появился - то ли в 1.2.0, то ли в 1.2.1. Искры от шкрябанья пузом по асфальту, кстати, тоже.
  25. А ча-2 вообще бесплатным патчем планировали...
×
×
  • Create New...