-
Posts
5787 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
10
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by AlexHunter
-
Во-во получится спортивное ориентирование на самалетах с препятствиями:D
-
для MAyH3M у нас в институте как раз была военная кафедра учили на зампотехов по танкам, запомнил одну юморную историю которую рассказывал нам заф кафедрой, что Т72 самый надежный танк, после поражения снарядом достаточно заменить экипаж и он снова готов к бою:D Вообще полностью согласен Сув на танках очень примитивна научить можно стрелять из танка любого грамотного человека очень быстро, на т 72 был трех позиционный выключатель по типам боеприпаса, на рукоятках управления кнопка лазерного дальномера(включающие сразу баллистический вычислитель), кнопка включения фиксированной стабилизации и две кнопки выстрел из пушки и пулемета (кстати скорострельность наших танков выше, если абраме и наш сделали по одному выстрелу одновременно и были промахи то второй, первым будет наш "наш автомат заряжания очень шустро справляется, а у них полуавтомат и четвертый член экипажа негритянского происхождения" :D )
-
95% игроков играющих и игравших в ЛО как раз и ждали АФМ и честную работу БРЭО и СУВ, с очим большим нетерпением. Доводят разработчиков до белого каления если не соответсвует цвет рост шрифта и прочей мелочи на илсе МИГ и СУ, неправильное отображение режимов и т.д. За очень близкую реальность ЛО нравится 95% игроков, в том числе и мне.
-
Кадушка весч, да и удав с отворотом неплохо работает. Тезка, АФМ это круто, самоль ведет себя как реальный и поэтому нужны прямые кривые для адэкватного реагирования управления, ему не нужно впринципе сглаживание по осям.
-
Если будет АФМ на КА 50 это же какой джойстик нужно будет для имитации рукаятки с газом и изменением шага винта? На Х45 хоть движок есть на РУДЕ. Мне АБ2 менять надо. :( Да еще, пора уже производителям джойстики выпускать с двойным РУДом!
-
возми выставь прямые линии и чуть чуть их загни, буквально дэшку тогда появится плавность.
-
для Saran по поводу угловой скорости, у тебя кривые на джое как настроены? Если прямые линии то тогда вопрос уже Фагот задал, повторяться не буду.
-
Класс, исходя из всего этого делаю вывод: пилот пилотировавший СУ-25 считает, что в ГС Су-25 ведет себя практически аналогично реальному, за исключением некоторых мелочей. Петровичу большой респект и поклон. :cool: ХОЧУ АФМ НА СУ и МИГ!!!.
-
Полностью с тобой солидарен.:icon_pidu Про это вообщем и говорю, для OFF Line сценарий, сюжет, дух. Для On line возможность порулить не только самалетами.
-
Да вот с этого как раз и можно начать, только неплохо добавить как раз и управляемые модели некоторых систем ПВО (ПЗРК, Тунгуска, шилка и ТОР М) и назвать это "Современная боевая Авиация и ПВО".
-
Хочится первого и второго, но как бывает выходит что-то одно:) На счет похожести с flashpoint, ну это уже очивидно из поставленной задачи, глобальные военные симы они обречены на похожесть, вопрос в другом кто первый реализует заветную мечту многих геймеров (реализм и масштаб)? На счет общета объектов, объекты одинаково сложно общитовать ест-но не нужно, только один в котором находится аватар клиента.
-
вот это и самое тонкое место у разных клиентов, а если будет принято соглашение об стандарте объектов для импорта в разные клиентские модули, то разница между клиентами автоматически исчезнет превратившись в одного клиента. подробное физическое ядро можно создать единое, а вот объекты в виде техники можно стандартизировать по свойствам которые должны быть на выходе от данного объекта, придварительно разбив их на материнские групы по типам люди, наземная техника, вмф, авиация (с подгрупами вертолеты, самолеты), оружие и боеприпасы. Поправлю топик, кстати те-же разрабы flashpointa, в следующей версии своей игры уделяют внимание больше не графике, а физическому движку и симуляции боевой техники.
-
В описании комлекса просто написано - Меры по защиете от ПРР - сбить ПРР ракетой. :D
-
Там к каждому выстрелу идет еще запасной аккумулятор и модуль c хладагентом (Шар баллон)
-
Кстати только в одном симуляторе я пользовался елочкой и рисками прицела для упреждения на снайперской винтовке при стрельбе на большие расстояния, это Flashpoint! Там просто мат часть доработать и все. Возможно так не правильно но клиент мне кажется всетаки толжен быть один, с подключаемыми модулями (объектами) новых юнитов техники, которые обновляются автоматически с сервера или переодическим изданием на дисках, по мере их появления.
-
Тогда в чем будет разница между одним и другим клиентом, если объекты одинаковые, тогда получается, что и клиенты одинаковые. ;)
-
это разве желтый :o В игре вроде такой-же только поярче
-
Лучше модульно добовлять новых юнитов чем новые модулии на основе которых придется добавлять новые объекты в другие игровые модули .что приведет явно к нестыковкам и ERROR. Пример модуль ЛО и танковый модуль подключились к игре, вы в ЛО на СУ-25Т против танковой колонны, а на танковом модуле решили использывать танк Т-90 или каку нить другую хитрую машину.
-
Ну дак начинали мы с того, что хорошо это, если сделать для пилотов и наземную часть в виде, приземлиться встать на ноги и прийти куданить, используя карту и компас, а если повезет то и разжиться аппаратом (как говорил Маэстро принимай аппарат:D ).
-
Причем еще морсокй модуль отделить от сухопутного как-то можно, а вот пехота разной бывает. где-то на вертолетах высадиься надо, где-то с самолета сигануть. Да и с моряками не все так одназначно.
-
Они то взаимодействуют кто спорит ну тогда в чем соль, получится тогда летуны только летать будут, пехота ползать вместе с танками, а моряки плавать, простите ходить в море. при этом одни не смогут аватара на землю родимую на ноги поставить, другие не смогут бренное тело в крафт койнить притулить, а моряки так и будут только в море болтаться. И где тогда то самое ориентирование на местности по факту потери летного средства выйдет???
-
Это все хорошо, а когда пилот катапультировался, как организовать его переход из одного клиентского модуля в другой, мне кажется всетаки должен быть единый симулятор. возможно всякие там батле филд (правда это больше коммандный эшен чем сим) и будущий flashpoint2 намного ближе к данной задумке.
-
Да люди в черном уже работают, недавно просто ради прикола набрал в Yandex.ru "ПЗРК" ссылок нет, и как только не набирал без результатно, хотя буквально с недели две назад мне кучу ссылок выдавал. :D Хорошо еше вестник ПВО работает да гоголь моголь тоже.
-
Реально надо начать с малого, побольше крафтов с АФМ
-
про РБП для су-25 ни чего не скажу .а вот Петровичь тебе помоемому пряп по РЛЭ про взлет и посадку все расказал.;) Да и в мануале тоже самое написано. У меня есть РЛЭ только по МИГ-29 и не полностью по СУ-27СК Да еще в бумажном виде по Л-29 и як-52.