Jump to content

AlexHunter

Members
  • Posts

    5787
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    10

Everything posted by AlexHunter

  1. Re: КОРАБЛИ, чем их топить ? ПКР Гарпун медленная ракета и сбивать ее легко .а вот ПКР Базалт и Гранит намного сложней. :D Гарпунов надо много и с разных курсов, а на нашем авианосце довольно грамотно сделано слоеное ПВО среднего и малого радиуса действия, да и многостволки довольно грамотно по периметру расставлены. Только малые и большие противолодочные корабли, имеют откровенно не сильно мощное ПВО с мертвыми зонами. У наших Тяжелых Ракетных Крейсеров вообще неплохое ПВО, они ведь и создавались как многофункциональная боевая единица для рейда на океанские трассы и их контроля, а не узко специализированны как Штатовские крейсера УРО.
  2. Последния версия SP2 уже включает это обновление. Поправлю топик: если честно, то обновляли через службу обновления Винды, да и давно это было(два месяца тому назад), поентому точный адрес ссылки не скажу, а вот на последних дисках с Виндой SP2 уже обновленный с данной заплаткой. Для 98 го, полный трабл с PCI експресс
  3. Тихо- ур-а-а-а!!!! Ну-у-у-у, до конца марта думаю доживу. :D
  4. О.С. Windows еще не готова к нормальной работе с PCI Экспресс. Зайди на оф. сайт Мелкомягких там после сервис пака 2 еще один патч выходил специально для того чтоб PCI Экспресс вообще находился как графическая шина. Как то по первой в январе решили продавать пеньки на 775 Socket на MB Gigabyte GA-8J 915P-MF i915P Socket775 ATX, так вот протрахались мы с ней долго, пока обновленные дрова для мамки не скачали да заплаток на Винду не поставили (видюху использовали ATI X600 PCI Express) По тестам как не удивительно карты на AGP работают быстрее аналогичных на PCI Экспресс (6600GT, 6800GT и т.д.)
  5. Андрей, а будет демка выложена на диске журнала PCGames или уже нет смысла и ГО выйдет в Марте.
  6. В этом нет ничего удивительного. У американцев давно действуют строгие правила боя (rules of engagement) в соответствии с которыми, во избежение трагических ошибок, атакующий самолет обязан опознать цель визуально. Это же замечательно, видно наши военные тоже читали эти наставления, как следствие лучшие возможности в БВБ наших кравтов на 1987-2000г.
  7. Вот тоже, на этой неделе хочу апгрыжить свой Батон 2.5 (3.2) на AMD 64 3000+ Socket 939, да ATI 9800 PRO 128Mb на GF 6600 GT 256Mb(пошустрей работает на 20% “Тестил .сам то работаю в комп. фирме”). К стати пока всем не советую лезть на PCI Экспресс (сыровато).
  8. SLI Система это конечно круто, но как она относится к расчетам мат модели полета и прочим расчетам типа ЛД ,баллистики мат модели ракет и пр. ?? Как говорил Вольфович, однозначно сильно крутой карты не надо сойдет и ATI 9600 c 256Mb на борту
  9. Чисто ручная работа, кабина отделана красным деревом с золотым теснением:lol: :lol: :lol: :cry: Смешно аж плакать хочется, но это горькая правда, данный самолет официально принят на вооружение РФ, но с такими темпами выпуска он успеет морально и физически устареть. Есть надежда, что на следующий год ВПК будет больше ориентированна на внутренний рынок.
  10. Я имею ввиду ЛО, конечно, а не реал. В реале действие НУРа похоже на действие как минимум наступательной гранаты РГД ;) Просто надо добавить к расчету по R и вектора поражения не только кумулятивный но и осколочно-фугасный эффект(с учетом защищенности цели “Танку явно нечего не будет если С-80 рядом взорвется ”), радиус небольшой но есть (думаю не меньше 7-15м ) :?: :?:
  11. На основе базовой конструкции С-8 с универсальной кумулятивно-осколочной боевой частью было разработано несколько модификаций ракеты: С-8М и С-8КОМ с модернизированной боевой частью усиленного осколочного действия и твердотопливным двигателем, имеющим увеличенное время работы. С-8КОМ может пробивать броню толщиной до 400 мм. Кроме того имеются еще несколько вариантов ракет. Ракета С-8С имеет боевую часть, несущую 2000 стреловидных поражающих элементов для поражения живой силы. На конечном участке полета стрелы выбрасываются вперед выщибным зарядом. Ракета С-8БМ имеет бетонобойную боевую часть проникающего действия, пробивающую слой железобетона толщиной до 0,8 м. Ракеты С-8Д и С-8ДМ имеют боевую часть с объемно детонирующей смесью; 2,15 кг жидких компонентов взрывчатого вещества смешиваются и образуют аэрозольное облако объемно детонирующей смеси. Взрыв по фугасному действию эквивалентен 5.5-6 кг тротила. Ракеты С-80 и С-80М осветительные. Горючий состав весом 1,0 кг дает силу света порядка 2 млн свечей в течении 30 секунд. Ракета С-8П предназначалась для создания пассивных помех РЛС противника. При срабатывании дистанционного взрывателя из боевой части ракет вышибным зарядом выбрасываются диполи из металлизированного стекловолокна. Первые образцы ракет за 3 секунды создавали облако диполей. С-8М - модернизированная. Отличается БЧ усиленного осколочного действия и двигателем с увеличенным временем
  12. Это в ЛО версии 1.02, думаю что если на расстоянии 1.5-3м от тебя взорвется пара 80 мм НУРСов то явно мало не покажется, хот они и кумулятивные или тем более с проникающей фугасной БЧ (контузия и кровь из ушей как минимум обеспечено).
  13. Есть вопрос, как Вы все знаете, очень часто приходится бороться в ЛО с ПЗРК (особливо на СУ-25) Так вот, очень часто стреляя нарами калибра 80мм солдиер с ПЗРК проявляет чудеса выживания стоя в полный рост между двумя разрывами и при ентом оставаясь живым, а вот если дашь очередь из пушки (даже чуть рядом) то в 90% он довольно таки быстренько мрет. (О том что стоял между взрывами, сужу по черным горелым пятнам оставшиеся от попаданий наров) :? Вообще складывается впечатление, что он или заговоренный или в броне минимум в 1см. :D
  14. У-У-У-У-У, А-А_а_а!!! ХОЧУ ГО и АФМ, или хоть демка выйдет в какомнибуть журнале на диске (PCgame) :?: :?: :?: :?:
  15. под гипертранспорт заточки быть не может, это всего лишь громкое название для обычной шины процессор<->северный мост. как, например, интеловский NetBurst, который на машинных кодах никак не отображается. Это и так зна, имелась в виду вообще технология AMD 64 П.С. по поводу HyperTransport™ technology, formerly code-named Lightning Data Transport (LDT), is an innovative new technology that moves information faster. With a peak data transfer rate of 6.4GB per second possible, HyperTransport™ technology is designed to enable the chips inside of PCs, networking and communications devices to communicate with each other up to 24 times faster than with existing technologies.
  16. Парни, для ЛО важно по убывающей (или равнозначно) но всетаки: 1)ПРОЦЕССОР, в ЛО больше работает математика естес-но нужен мощный проц. 2) ОЗУ и побольше, побольше, не меньше 1 гига (если ОЗУ <512МБ то процессор уже неважен, всеравно тормозить будет) 3) ВИДЕО желательно с 256 МБ на борту, при большем объеме видео оперативки даже при ФПС 17-20 картинка идет медленней но плавно без дерганья (и самое важное чтоб частоты проц. - памяти были равнозначны или у памяти больше чем у проца ). П.С. Я бы у разработчиков, спросил по другому, игра заточена под какой ПРОЦ, Интел (гипер трейдинг) или под АМД (гипер транспорт)?
  17. :lol: :D:D А затем другой втролет российской армии Ка-58:) Самое главное, что это массовая модель, их численность больше численности Ми-24:):D :lol: :lol: :lol: :lol:
  18. Если по поводу уфолетности, то КА50 точно делать не надо, на Росвертоле за этот год будут сделаны 50 машин МИ-28Н для Мин обороны, вроде как именно данный вертолет будет основным наряду с МИ-24 уже модернизировано 150 машин. Конечно будет еще КА 52 но наверное не скоро цена его очень большая.
  19. Re: сбить ракету Мона мона, в БВБ по [5] Шлем ,при чем в первой мисси за СУ-27 когда пытался захватить F16 то за место него моя Р73 захватила AIM120, недолго думая запускаю свою и о чудо моя ракета мочит 120.:) :D Вообщем Р73 в действительности очень удачная ракета и ею можно в принципе организовывать противоракетную оборону, но чаще лучше отвернуть на ПР маневр. :wink:
  20. Андрей, а в 1.1 это реально, сапог и маркер отображать вместе(обычно когда включаешь F8 подвижный маркер отсутствует как класс)?:shock::?: :?: На СУ-25 уже привык по воздушным целям стрелять по сапогу. :D В 1.1 клавиша [8] просто включает и выключает неподвижную сетку, не меняя выбранного режима. Т.е. "Сетка" это сейчас не какой-то отдельный режим, а просто включатель-выключатель отображения сетки на зеркале прицела. Соответственно ее можно включать как в режиме В-В так и В-З и она будет рисоваться вместе с подвижной прицельной маркой. Классно, скорейбы поюзать :!: :!: :!: :o
  21. Андрей, а в 1.1 это реально, сапог и маркер отображать вместе(обычно когда включаешь F8 подвижный маркер отсутствует как класс)?:shock::?: :?: На СУ-25 уже привык по воздушным целям стрелять по сапогу. :D
  22. Везет вам хоть в демку гоняете, быстрее бы релиз вышел, а то сил нет уже ждать. :cry:
  23. С удовольствием бы скачал демку ЛО 1.1, да меня за такое количество трафа на работе по головке не погладят, вот сижу без демки и с надеждой жду выхода релиза. Сейчас, подпольно хочу скачать Орбитера , так что если еще и демку ЛО 1.1 скачать, то шибко заметно будет.
  24. Помилуй своих гномов, они-то ни в чём не виноваты. Думаю, что 1С ДАЖЕ и не подозревают о том, что ГС выходит в феврале :lol: :D так шта... Это точно: Пожалел, пожалел этих гномов!.:lol: :D На оф. сайте 1С нет сообщения, что игра ушла в печать, а если уйдет то дата выхода где-то будет через полторы недели после объявления об уходе игры в печать. Значит увидим мы ее в марте, а не в феврале. :cry:
  25. Супер, сейчас пойду к своим гномам (в отдел по софту) и закажу сразу диск, у них там есть предварительный заказ на лицензию, заодно дам им в глаз за то что не предупредили (я их просил, как только появится в предварительном прайсе, сразу сказали мне)
×
×
  • Create New...