Jump to content

Alex_buka

Members
  • Posts

    519
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Alex_buka

  1. Вы купили ранний доступ. Поставили бету - вы готовый, бесплатный тестер.
  2. У вас тут беспредметный спор. Вы поставили бету, вы и есть бета-тестеры. Оттестируете, заявите о ошибках на форуме, их исправят и сделают stable. З.Ы. QA стоит больших денег. А тут и так каждый квартал "распродажи". Пусть будет так как есть, но будет, чем не будет совсем.
  3. Если бы только VR, если бы только...
  4. В OXR все стандартно - 100%, MR выключен. На днях приедет 9я рязань, посмотрим как с ней будет. Сомневаюсь что что-то особенно изменится.
  5. Решейд с oxr больше не нужен. Нужна нормальная репроекция, а не этот волнистый ужас.
  6. В oxr тоже можно вывести оверлей, который показывает, что cpu быстрее или медленнее gpu и на сколько мс. Согласно него у меня всё в гармонии после переустановки винды (раньше было отставание проца 5-10мс, сейчас почти без ворнингов). В стиме в fpsvr видно отставание cpu, но совсем незначительное. Не думаю, что замена cpu даст мне какой-либо прирост больше статистической погрешности.
  7. Боюсь что с линзами паймакс не осилит. По теме: Итак, полетал в OpenXR и снова вернулся на SteamVR. Причина очень простая: 4090 не везде вытягивает 90 фпс, а точнее не вытягивает она их в тяжелых местах у земли, где становятся заметны подергивания при взгляде вбок. В англоязычной ветке рекомендуют для этого включать 60гц на шлеме, но мой организм такого мерцания не выдерживает: или глаза вытекут, или в эпилептический припадок свалюсь, как от той серии покемонов. В общем, лучше 45 но с репроекцией, чем 70-80, но с рывками... В принципе, oxr стал прекрасен с этой новой версией шарпенинга. Осталось только репроекцию нормальную запилить.
  8. Да, нужно ждать очередной революции хотя бы в линзах. Меня бы устроил реверб с полностью четкими линзами и фовом хотя бы 140*. У Артисиана эффект погружения за счет широкого фова был значительно лучше, чем у этих "биноклей" со 100* фовом.
  9. Зато разрешение почти 3000 на глаз и линзы гораздо гораздее. В любом случае Quest Pro тебе тоже ничего нового не даст.
  10. А смысл? Разрешение то же самое практически, упор на смешанную реальность. Ну трекинг глаз ещё. Картинка лучше не станет. За 1,5К добавить еще 0,5 и взять Varjo Aero.
  11. Не, откуда. Я им в oxr и не пользуюсь никогда. Добавили турбо какое-то, которое непонятно когда дает буст фпс. В целом, на тестовой сцене с хорнетом на кавказе 90 фпс дает, мне понравилось, пока остаюсь на oxr.
  12. Там openxr обновили: UPD: протестил, CAS sharpening это как раз то, для чего я использовал решейд и стим вр, получается что стим теперь можно окончательно класть на полку.
  13. Я, как и многие не только в русскоязычном разделе, сначала бы хотел, что бы добавили нормальный кликабельный МиГ-29/Су-27/что угодно из 4 поколения красных, пусть и ранних. Тот же чистый Су-25 был бы актуален, как никогда.
  14. Согласен. Нужно сделать и закрепить его в шапку.
  15. Может конечно эффект плацебо, но у меня стало лучше. Спасибо за наводку. На всякий случай дублирую здесь:
  16. Да я знаю, это у @iyhan_spb оно как-то по старому настроено и он теперь не может обратно на стим вернуть. А восстановление ДКС уже пробовал полное? Еще в стиме есть вот такая кнопка. Попробуй ее жмакнуть null
  17. Ну, справедливости ради, сейчас у него и есть 2К, как собсна и у меня - 3440 x 1440, это эквивалент 2560 × 1440 на "стандартном" соотношении, как видите он не очень рад видимости. От себя добавлю, что контакты на 34" 2К видно не лучше, чем было на 4К 32". Вот в VR - другое дело. Там пиксели ближе к глазам, соответственно и точки вдалеке видно хорошо. Впрочем, всё это оффтопик для данной темы, по мониторам всё уже обсосано.
  18. Вот такие файлы нашел в старом архиве OXR: Клались они в bin
  19. Тогда вспоминай как ставил OpenXR, может старым способом и у тебя dll где-то лежит? Никаких. Написал что "восстановлено".
  20. OpenComposite.exe открываешь, да жмешь на кнопку. Всё
  21. 3D Migoto в 2.8 отвалился, вернулся на стим вр + решейд так что пришлось MSAA x2 вернуть. Настройки:
  22. В общем, немного улучшить производительность в 2.8 помогло удаление содержимого FXO и Metashaders, а также полный репейр.
  23. Чем больше физический размер пикселя, тем лучше их видно. Был 4К монитор, там было вообще непонятно пыль это или контакт.
  24. Обещанный в будущем апдейт ядра дкс, который позволит нормально работать с многоядерностью. На текущий момент процессор используется постольку поскольку. Надеемся, что будет как надо, а не как всегда.
×
×
  • Create New...