-
Posts
519 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Alex_buka
-
Заходи на доброволец, там он во многих миссиях присутствует.
-
Из интереса проверил, немного все-таки влияет. 0,2мс где-то разница между галкой "использовать системной разрешение" и без нее.
-
Уверен. Отключаешь тени и задержка по ГПУ падает до приемлемых значений (~10 мс), а вот процессор и до 22 мс на жирных серверах доходит. Да они вроде и так на 100%
-
Потому, что используется только одно ядро.
-
На самом деле в мультиплеере это не видеокарта не выдает, это процессор затыкается. Будем надеяться, что в грядущей обнове увидим мультикор, тем более Вагз говорил что уже с ним летает.
-
Я понимаю. Именно поэтому и парит, что на таких серверах невозможно летать с нормальными текстурами. Если кто-то летает с лысой землей и использует это как чит - он сам себе злобный буратина.
-
Пока вы тут спорите про авионики и динамики, у меня вот к разработчикам другой вопрос: Нельзя ли исключить из проверки на серверах текстуры земли и деревьев? Летать на дефолтном Кавказе, когда есть текстуры от BARTHEK и деревья от Taz1004 очень грустно.
-
Честно сказать, в случае ПВП сервера я лучше буду на F-18 в ливрее с красными звездами летать против таких же но с белыми, т.к. ГС3 vs кликаблы находятся в совершенно неравных условиях. Удалять ничего не надо, надо советские дорабатывать.
-
Там скорее количество юнитов начинает влиять, помимо тех кто онлайн, горелая техника то остается на земле, ее тоже надо рисовать. По отставанию процессора заметно, если в начале миссии отстает видео (типичные показатели 5мс на проце и 8мс на видео), то когда она начинает подходить к концу отставать начинает проц (до 18мс на нем и до 13мс на видео). А разработчики говорили, что как раз техника на процессоре считается.
-
Если бы репроекция помогала... Вчера вон летал, когда появилось достаточное количество юнитов при "хорошем" онлайне и с ней просадки до 40 пошли и лаги. Пробовал и OXR, снижал разрешение до 80% (ниже уже вообще рвотные рефлексы), в том же "хорошем" онлайне просаживало до 50-60 фпс. Возможно в случае с OXR помогла бы репроекция, но mbucchia пока всё ещё борется с её артефактами. Надеюсь что в марте мы получим радость и от ЕД в виде мультикора, и от mbucchia в виде поправленной репроекции. Он самый.
-
Да, туда можно в VR и не пытаться. Надеюсь что в мартовском апдейте завезут мультикор, который хоть частично решит эти проблемы. В англ. ветке народ уже дошел до того, что 50% разрешение ставит, чтоб в онлайне летать.
-
Не будет. Зайдите на сервер типа buddy spike, когда он полный и увидите.
-
В сингле я более-менее успокоился с настройками, а вот в онлайне всё очень разнится. Короче, задолбал этот VR, опять в 2д переключаюсь, там всегда и везде 100 - 144 фпс.
-
Да, стоит. Лимит не занижен. Спасибо, в целом понятно: не баг, а фича: значит при падении фпс ниже определённого порога начинаются эти скачки.
-
4MSAA и тени, например.
-
Какая-то хрень у меня стала твориться что в стимвр, что в опенхр. Если поставить высокие настройки то начинаются лаги и вот такая хрень с графиком: В 2д проверил - тоже временами появляется. Ничего не перегревается, по диспетчеру задач ни рама ни диск не перегружены, подкачка на ССД огромного размера тоже. Никаких скриптов на экспорт тоже не стоит.
-
Нету.
-
В следующий раз попробуй по чужим стрелять Шутка, конечно. В целом, грамотное применение TWS неплохо помогает, но на PVP сервах обычно все пузом по земле с выключенными радарами ползают, стреляя ракетами с тепловой гсн. Так что скорее всего ребята зашли посмотреть что там происходит, а тут ты такой красивый.
-
Согласен, поэтому терпеливо жду когда mbuccha поправит эти жуткие артефакты репроекции. Без нее, к сожалению, летать плавно не получается даже на 4090.
-
Проверь папку аддонов в моих документах на предмет всяких DCS Export scripts, DCS BIOS и тд. - все что экспортирует данные из дкс вызывает микролаги. (например софт winwings для некоторых панелей). У OpenXR репроекция вырвиглазная. Достичь 90 фпс на постоянную после 2.8 невозможно, поэтому приходится страдать со стимом. Ну и со стимом работает решейд, который можно настроить гораздо тоньше чем OXR Tools. В спеке 90, но поддерживает и 60. Некоторые так и летают, мои глаза такого не выдерживают.
-
Дело в багах последних обновлений. Я могу добиться стабильных 45 фпс с репроекцией, но получать 90, чтоб летать без неё, после последних обновлений я не могу (в 2.7 этот дзен был достигнут). Надежда на мартовское обновление и на то, что в него завезут мультикор, что должно вернуть производительность уровня 2.7.
-
Именно для симов пока альтернатив ему не вижу. Кроме, конечно, Varjo Aero за тонны нефти. Ещё есть Oculus Pro обладающий гораздо более четкими линзами и более контрастными матрицами, но худшим разрешением, @kirillbubel он нравится, есть альтернативное мнение из англоязычной ветки. Я бы сейчас подождал Quest III и полетал в 2д. Один хрен производительность в VR не позволяет летать в мультиплеере без проблем даже на моем конфиге, а там глядишь и мультикор выйдет, и вулкан интегрируют.
-
С панкейками должно быть в фокусе. Разрешение так же обещает то, что не только в кабине можно будет приборы видеть, но и объекты за ней.
-
https://www.bigscreenvr.com/ вот вам еще затравка. FOV не о чём правда.
-
ИМХО: процессоры - АМД, видео - Нвидия. Для симов и игр рязань Х3Д на мой взгляд вообще безальтернативна, как и полноценные многоядерники для видеобработки и пр. ресурсоемких задач. Ушел с интеля не так давно и пока ни разу не пожалел.