Jump to content

Alex_buka

Members
  • Posts

    519
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Alex_buka

  1. Заходи на доброволец, там он во многих миссиях присутствует.
  2. Из интереса проверил, немного все-таки влияет. 0,2мс где-то разница между галкой "использовать системной разрешение" и без нее.
  3. Уверен. Отключаешь тени и задержка по ГПУ падает до приемлемых значений (~10 мс), а вот процессор и до 22 мс на жирных серверах доходит. Да они вроде и так на 100%
  4. Потому, что используется только одно ядро.
  5. На самом деле в мультиплеере это не видеокарта не выдает, это процессор затыкается. Будем надеяться, что в грядущей обнове увидим мультикор, тем более Вагз говорил что уже с ним летает.
  6. Я понимаю. Именно поэтому и парит, что на таких серверах невозможно летать с нормальными текстурами. Если кто-то летает с лысой землей и использует это как чит - он сам себе злобный буратина.
  7. Пока вы тут спорите про авионики и динамики, у меня вот к разработчикам другой вопрос: Нельзя ли исключить из проверки на серверах текстуры земли и деревьев? Летать на дефолтном Кавказе, когда есть текстуры от BARTHEK и деревья от Taz1004 очень грустно.
  8. Честно сказать, в случае ПВП сервера я лучше буду на F-18 в ливрее с красными звездами летать против таких же но с белыми, т.к. ГС3 vs кликаблы находятся в совершенно неравных условиях. Удалять ничего не надо, надо советские дорабатывать.
  9. Там скорее количество юнитов начинает влиять, помимо тех кто онлайн, горелая техника то остается на земле, ее тоже надо рисовать. По отставанию процессора заметно, если в начале миссии отстает видео (типичные показатели 5мс на проце и 8мс на видео), то когда она начинает подходить к концу отставать начинает проц (до 18мс на нем и до 13мс на видео). А разработчики говорили, что как раз техника на процессоре считается.
  10. Если бы репроекция помогала... Вчера вон летал, когда появилось достаточное количество юнитов при "хорошем" онлайне и с ней просадки до 40 пошли и лаги. Пробовал и OXR, снижал разрешение до 80% (ниже уже вообще рвотные рефлексы), в том же "хорошем" онлайне просаживало до 50-60 фпс. Возможно в случае с OXR помогла бы репроекция, но mbucchia пока всё ещё борется с её артефактами. Надеюсь что в марте мы получим радость и от ЕД в виде мультикора, и от mbucchia в виде поправленной репроекции. Он самый.
  11. Да, туда можно в VR и не пытаться. Надеюсь что в мартовском апдейте завезут мультикор, который хоть частично решит эти проблемы. В англ. ветке народ уже дошел до того, что 50% разрешение ставит, чтоб в онлайне летать.
  12. Не будет. Зайдите на сервер типа buddy spike, когда он полный и увидите.
  13. В сингле я более-менее успокоился с настройками, а вот в онлайне всё очень разнится. Короче, задолбал этот VR, опять в 2д переключаюсь, там всегда и везде 100 - 144 фпс.
  14. Да, стоит. Лимит не занижен. Спасибо, в целом понятно: не баг, а фича: значит при падении фпс ниже определённого порога начинаются эти скачки.
  15. Какая-то хрень у меня стала твориться что в стимвр, что в опенхр. Если поставить высокие настройки то начинаются лаги и вот такая хрень с графиком: В 2д проверил - тоже временами появляется. Ничего не перегревается, по диспетчеру задач ни рама ни диск не перегружены, подкачка на ССД огромного размера тоже. Никаких скриптов на экспорт тоже не стоит.
  16. В следующий раз попробуй по чужим стрелять Шутка, конечно. В целом, грамотное применение TWS неплохо помогает, но на PVP сервах обычно все пузом по земле с выключенными радарами ползают, стреляя ракетами с тепловой гсн. Так что скорее всего ребята зашли посмотреть что там происходит, а тут ты такой красивый.
  17. Согласен, поэтому терпеливо жду когда mbuccha поправит эти жуткие артефакты репроекции. Без нее, к сожалению, летать плавно не получается даже на 4090.
  18. Проверь папку аддонов в моих документах на предмет всяких DCS Export scripts, DCS BIOS и тд. - все что экспортирует данные из дкс вызывает микролаги. (например софт winwings для некоторых панелей). У OpenXR репроекция вырвиглазная. Достичь 90 фпс на постоянную после 2.8 невозможно, поэтому приходится страдать со стимом. Ну и со стимом работает решейд, который можно настроить гораздо тоньше чем OXR Tools. В спеке 90, но поддерживает и 60. Некоторые так и летают, мои глаза такого не выдерживают.
  19. Дело в багах последних обновлений. Я могу добиться стабильных 45 фпс с репроекцией, но получать 90, чтоб летать без неё, после последних обновлений я не могу (в 2.7 этот дзен был достигнут). Надежда на мартовское обновление и на то, что в него завезут мультикор, что должно вернуть производительность уровня 2.7.
  20. Именно для симов пока альтернатив ему не вижу. Кроме, конечно, Varjo Aero за тонны нефти. Ещё есть Oculus Pro обладающий гораздо более четкими линзами и более контрастными матрицами, но худшим разрешением, @kirillbubel он нравится, есть альтернативное мнение из англоязычной ветки. Я бы сейчас подождал Quest III и полетал в 2д. Один хрен производительность в VR не позволяет летать в мультиплеере без проблем даже на моем конфиге, а там глядишь и мультикор выйдет, и вулкан интегрируют.
  21. С панкейками должно быть в фокусе. Разрешение так же обещает то, что не только в кабине можно будет приборы видеть, но и объекты за ней.
  22. https://www.bigscreenvr.com/ вот вам еще затравка. FOV не о чём правда.
  23. ИМХО: процессоры - АМД, видео - Нвидия. Для симов и игр рязань Х3Д на мой взгляд вообще безальтернативна, как и полноценные многоядерники для видеобработки и пр. ресурсоемких задач. Ушел с интеля не так давно и пока ни разу не пожалел.
×
×
  • Create New...