Jump to content

Brand

Members
  • Posts

    939
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Brand

  1. Как сказал мой знакомый профессионализм это умение сделать модель с 20 тысячами так чтобы казалось что там 80 тысяч полигонов.
  2. На сколько понял даже у реальных ф 15 и су 27 есть небольшие мертвые зоны на крене и тангаже. Когда себе во всяком случае поставил 3% стало легче держать его
  3. Имхо у некоторых проблемы с пониманием того что ощущения от пилотирования вещь субъективная и у каждого своя и исполнениям машинными средствами не поддается. Мне лично норм ощущения. Очень даже нравится.
  4. У нас месяца три назад для Ми и Акулы светил Ик маркером и народ принимал указание.
  5. Причем тут сарказм? Я всего лишь возвожу в ранг абсолюта постулаты ВМВ о 10 операторах для Осы. Где 10 операторов там и 50 человек НОП для самолета и никаких полетов пока самолет не подготовят :megalol:
  6. Как уже было сказано все притенензии по балансу к людям которые делают миссии. П.С - Не дописал сообщение. Так вот. Во первых нужно понимать первоисточник. Один танк действительно может уничтожит десяток вражеских если разница между ними как между А-10 и П-51. Во вторых круг это игровая условность но большинство техники в игре ( больше 60%) имеют развитые системы в реале которые автоматически подсчитывают все необходимые параметры для стрельбы и гарантируют уверенное поражение вертолетов и медленно и низко летающих самолетов ( тут все зависит от навыка наводчика). Во вторых в реале танки техника и вообще на местности использует все возможные укрытия искусственные и естественные. Танки могут быть укрыты сетями и защищены таким образом от визуального наблюдения и дополнительно укрыты в танковых окопах, так же они в реале могут глушить двигатели и иные источники тепловыделения для защиты от обнаружения в тепловом спектре (что уже сводит на нет почти полностью Лайтнинг а-10). Кроме того есть еще термодымовая аппаратура для постановки дымовых завес и дымовые гранаты обеспечивающие мульти спектральную защиту. Я уже молчу о том что ракеты выпускаемые А-10 банально не смогут преодолеть даже легкую растительность (относится почти ко всем ПТУР не только а 10). Тоже самое с радарами и ПВО. Все пво получают как правило целеуказание от внешних источников если сами светят то очень не долго и сразу же меняют позицию. И я уже молчу про то что в реале такие средства защиты как ТОР и Оса Тунгуска используются для прикрытия танковых полков в бою и никакой а -10 там и на пушечный выстрел не подлетит, а ПЗРК вообще в каждой 4 БМП. Бук и С-300 защищают филды и прочие стратегические объекты. Короче говоря. Говоря об аркадности СА ты прав. Но аркадность эта по большей части сводиться к отсутствию у Са адекватных средств защиты от авиации. Так как если все это реализовать даже не учитывая ПВО количество уничтоженной наземки упадет процентов на 70. А если и с ПВО то работа штурма превратится в боль и АД. Да и в целом твои жалобы не по адресу так как большинство людей играющих в ДКС хотят играть в стимулятор а не в баланс. Баланс вон в вот и тундре и батле. Ирах сугубо популистских не претендующих на реализм или какое либо соответствие реализму.
  7. Мне кажется модуль А-10 так же не приведен к реалу как и СА. Человек вошел одним кликом в самолет запустился и полетел. Где модуль ДКС-Предполетная подготовка с игроком который будет ставить задачу. Где модуль ДКС-НОП который твой самолет подготовит вчера к полету поставит на стоянку в нужное место с 50 реальными живыми людьми. Короче никакого реализма в этом вашем А-10 самолет из воздуха появляется бесконечно, летчик не умирает. Убрать из игры немедленно вместе со всеми остальными модулями и идти играть в ДКС-Сапер или в ДКС-Косынка. :megalol:
  8. Так почему бы не сделать так чтобы гильзы наземки не оставались на земле, а исчезали сразу после касания земли.
  9. Вот новый звук для ЗУ-23 бы запилить на видео он хорошо слышен и звучит на много лучше. С текущем мало общего имеет.
  10. Лучше почитать посты Сснейка. Но было бы зашибенски если случится, но мало вероятно
  11. Советую ознакомиться с содержанием топика.
  12. Ответ в вопросе. Моделирование сисием и моделирование летной модели вещи разные и друг с другом не связаны. Да и связи с дкс тут нет. Как у того же Хавка от ваео Фм СФМ а все равно уровень ДКС
  13. Brand

    Вопросы

    Ну я как бы это и хотел сказать и вроде бы даже так и сказал. Так то я знаю что даже возможности редактора это скрипты обернутые в приятную обертку.
  14. Brand

    Вопросы

    Костыль все то что реализуется скриптом, а не средствами самого редактора. ИМХО
  15. Brand

    Вопросы

    Будет все. А пока читай мануал на Ми-8 он на русском.
  16. Brand

    Вопросы

    Говоря об Арме я говорю не о геймплее, а о функционале редактора. И понятное дело, что суть игр разная но опять таки я говорю не о похожести а о функционале. О том как много может сделать редактор, на сколько он мощный. Говоря об удобстве я если честно Арма редактор таким не назову. Для меня эталоном в этом стал редактор Steel Beasts где есть 3Д редактор да и система создания миссии которого достаточно интересна.
  17. Brand

    Вопросы

    Что то у Армы нет никакой защиты и миссии делают и моды. А все потому что функционал удобный и играбельный, и 30 юнитов на карте не вызовут краша и лагов.
  18. Brand

    Вопросы

    Нужно понимать. У лаинбрейкера и эвенджеров тепловая ГСН которая не нуждается в замере дальности. По сути дела Лаинбрейкер это Бредли у которого сняли ПУ ПТУР и заменили ПУ ПЗРК. Сами по себе в игре (почти все) ИК ЗРК переделаны (не так давно) и не нуждаются в захвате цели энтером так как там сделали более или менее честную имитацию работы ГСН когда нужно навести марку на цель и она сама захватит ее тогда когда увидит тепло цели. То что происходит облучение от бота возможно потому что бот наводит и ракету и пушку одновременно так как ЛД стоит и используется именно для ведения огня из пушки. Если игрок СА будет применять вооружение которое использует ЛД то игрок Ка-50 так же получит сообщение об облучении.
  19. Brand

    Вопросы

    1) - О несовершенстве режима тумана войны писалу же раз десять в том числе и Са игроки. Нас так же бесят боты наземки которые видят тебя сквозь кусты и здания, да еще так же стреляют через них. Боты видят всегда на максимальной дистанции и на все 360 градусов что тоже кстати просили исправить так как это сводит на нет любую тактику и стратегию с обходами засадами и ударами в тыл. 2) - 3) Таковы дефолтные настройки клиента Ворлда для тех у кого нет модуля СА (эти параметры зашиваются в миссию). Для тех у кого есть там можно это все выключить и тогда не будет дальности и опознования цели. 4) - 5) Для применения ракет ПЗРК стингер не нужно измерение дальности так как пуск возможен по захвату цели и выдаче соответствующего звукового сигнала. Вывод дальности сопряжен со 2 и 3 пунктомю
  20. Надеюсь карта высот будет нормальная. С мелкими возвышенностями и неровностями. Если будет плоское поле как на Кавказе то для СА от такой карты толку мало будет.
  21. А если помехо постановка идет не индивидуальная а с применением специальных расчетов рэб как наземного базирования так и воздушного?
  22. Ну пулеметы просио до кучи прицепились так то согласен что не особо нужно. Ну а коли есть так отлично что дело идет :-)
  23. Так же посчитал по формуле на 2250. Но в данном случае это лучше чем ничего. Знать расстояние на дистанции больше 2х км даже с погрешностью в 100 м это не плохо. Для танка крииично но у него и лд есть. А вот у бмп 2 нет но у бмп есть 2а42 и она может позволить пару пристрелочных. Сфинкс а есть наработки по смене темпа огня для пулеметов и автоматических пушек? И еще по размерам цели. Сейчас складывается ощущение что размер Леопарда 1 меньше чем должен быть. Сравнивали подстановкой в ряд еще 3х танков разных и потом по данным от размеров.
  24. http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=132661
  25. Думаю там будет не м лишней формула расчета дальности по тысячным делениям прицела.
×
×
  • Create New...