Jump to content

Brand

Members
  • Posts

    939
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Brand

  1. Лучше ЕД покажите скриншоты новые а то у нас прям информационный вакуум по этой теме
  2. SFINX огромное тебе человеческое спасибо за твою работу и отзывчивость на просьбы СА сообщества :)
  3. Говорилось вроде что ФПС будет выше в ЭДЖ из за поддержки современного железа (хочешь больше ФПС отключи все новые эффекты и будет тебе лафа) а старого движка не будет.
  4. Сколько искал а нашел только информацию о том что в Украине только один уставной камо это чисто зеленый стандартный. Остальное это отсебятина или разные промо камуфляжи для техники на продажу.
  5. Brand

    Вопросы

    Поддержка 3D редактора будет в 2.0.0 сразу или потом добавят?
  6. Если говорить о российском трехцветном то стандартный DCSовский почти идеален.
  7. Там ошибка дата должна была выглядеть вот так 20014 :music_whistling:
  8. В соответствии со стратегией развития ждем в 2020 году.
  9. http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2189545&postcount=749 http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2190783&postcount=750 Можно узнать возможен ли вариант в будущем?
  10. Хорошая правка согласен с ней. А какая текущая дальность MLRS?
  11. Можно ли сделать как-то чтобы Ми-8 сам по себе был перевозчиком боеприпасов для наземки СА. Скажем через установку в редакторе или на площадке модуля в отдельный оружейный слот со своим весом. Очень бы помогло СА и таки наполнило смыслом задачу транспорт да и игрокам будет ем заняться. Короче просто чтобы это был не какой-то сферический груз а конкретный и полезный для игры.
  12. http://ru.wiki.eagle.ru/wiki/М-60А3 М-60 думаю увидим к появлению новых карт с персидским заливом. Там почти у всех он на вооружении стоит еще. А модель ПТ-76 уже в игре есть ее ModelViewer'ом найти можно.
  13. Мод более естественной пыли собственного производства, на серваки пускает и на ФПС не влияет. Ставить через JSGME. http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2071115&postcount=246
  14. Не трогай гейммастера его функционал удобен. Нужно новый слот выше по иерархии чем ов командир но ниже чем инструктор. Отобрать у ов командира командование всей наземной и сделать так чтобы в редакторе ов командиру назначались подразделени а другими он командовать чтобы не мог. В остальном в целом согласен. И с альфом по разведке согласен. Всевидящие боты убивают на корню все тактические маневры.
  15. Нужен какой то аналог тв когда обозначается не сама цель а район сосредоточения техники и живой силы от разведки. Но это тянет за собой хотелку о возможности создавать графические отметки на карте в редакторе и игре так как по моему завязано это друг на друга.
  16. Тут вопрос будет ли вся эта физика на ботов действовать а то сейчас ничего не действует они даже по рекам шпарить могут. Если нет то грош цена этой физике. П.с пардон за дупли постов я с планшета
  17. Имхо корректируемые лишнее или точнее не первостепенной важности так как они редкие. А вот как говорю я и Альф повысить эффктивность против живой силы и легкой техники нужно.
  18. Все же склоняюсь сначала к экрану выбора БК. И доработки взаммодействия с ним. Обязательно нужно чтобы состав бк можно было изменить еще и в миссии от грузовика а не только в редакторе. Нужно таки сделать еще ручную зарядку снаряда в ствол на пушечной технике по команде игрока а не автоматом. По РСЗО действительно при ветре трудно понять отклонение НАР. П.С Поздравляю компанию в сборе. :-)
  19. Так кто спорит что нужно, но имеем то что имеем. Осколочносии нет поэтому нужно работать с параметром фугасного урона. Изменить не долго откатить тоже когда будет готова новая система. Тем более что в реале осколки и ударная волна это только прямое следствие взрыва ракеты рсзо. В жизни мы еще имеем вторичные факторы в виде возгараний участков местности и техники. В данном случае опасность есть даже для техникие которая в принципе не пострадала от удара или которая нажатие для осколков и взрывной волны.
  20. Там есть набор миссий порядка 20 штук. Полноценных компаний нет.
  21. По поводу боеприпасов в целом. Главное тут не количество, а качество. Боеприпасы действительно должны иметь разное действие и по разному взаимодействовать с обстреливаемой техникой. Должен быть стимул переключится с БПС снаряда на КС скажем. Сейчас это по большей части не нужно так как ОФС скажем так же надежно поражает танк прямым попаданием как и БПС. Во вторых нужно привести к порядку ленты пулеметно пушечные. По количеству трасеров в них. По типу. Работа по снарядам сложна поэтому и пишу что сам дкс нуждается в доработке для этого. По дымовым снарядам ЕД писали что будут делать новые эффекты дыма для ДГ на БТТ. Так что тут я думаю рано или поздно мы увидим результат. По минам и касетным согласен эти типы снарядов вызывают сильные лаги у людей икраши сервера. Но тут посмотрим как изменит ситуацию выделенный сервер. Думаю стабильность сервера возрастет. По ОФС снарядам РСЗО. Думаю стоит вернутся к вопросу недостаточного могущества боеприпаса. Одного увеличения вв до веса БЧ выходит мало. Так как радиус поражения осколками больше чем радиус ударной волны. Массовое применение БМ 21 и многочисленные результаты его эффективности в недалеком конфликте говорят о том что в дкс эта рсзо явно не дотягивает поряда 50 % до того что есть по факту. П.с Против физики сейчас потому что для этого ботов нужно менять так как все эти чудеса вроде качки торможения и разброса тестового не влияют на самих ботов. Они не качаются на кочках, стреляют не реагируя на разброс и прочие прелести. Вооьщем они слишком читерские вместе со своим супер зрением.
  22. Думаю актуальная тема. Без физики техники играть можно, а вот с таким ограничением боекомплектов как сейчас не всегда получается создать конфликты и ситуации которые бы хотелось. Но работа конечно большая так как снаряды только одной артиллерии потребуют множество доработок в ДКС. Так как мне на ум сразу приходят как минимум 3-5 видов снарядов в дополнение к имеющимся. Дымовые, кассетные, минирующие, зажигательные, корректируемые. Об Оф завтра напишу. Сейчас спать.
  23. Нужно над верхами работу вести разъяснительную. :smartass: Раз назвались DCS World и на иконке даже написано "воздух, море, земля" то все. Словами авиасимлуятор уже не отвертишься. :music_whistling: :music_whistling: Ну а для с дубликатами стоит протолкнуть попытаться РСЗО (больше не прошу), так как она выходит самой спорной в данном случае (с касетными боевыми частями). П.С. - Просто если честно ниразу не использовал в своих миссиях что-то крупнее Града как раз из за того что только у него есть ОФ.
  24. Об этом говорю. Чтобы было две РСЗО Ураган одна с ОФ другая с касетами. А если править конфиги то не пропустит на сервер вот такая вот петрушка. Там все же не один расчет должен быть если это армейское соединение. Взвод или батарея.
  25. Brand

    Вопросы

    Добавить галку Видна в планировщике
×
×
  • Create New...