-
Posts
939 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Brand
-
Лучше ЕД покажите скриншоты новые а то у нас прям информационный вакуум по этой теме
-
SFINX огромное тебе человеческое спасибо за твою работу и отзывчивость на просьбы СА сообщества :)
-
Говорилось вроде что ФПС будет выше в ЭДЖ из за поддержки современного железа (хочешь больше ФПС отключи все новые эффекты и будет тебе лафа) а старого движка не будет.
-
Сколько искал а нашел только информацию о том что в Украине только один уставной камо это чисто зеленый стандартный. Остальное это отсебятина или разные промо камуфляжи для техники на продажу.
-
Поддержка 3D редактора будет в 2.0.0 сразу или потом добавят?
-
Если говорить о российском трехцветном то стандартный DCSовский почти идеален.
-
Там ошибка дата должна была выглядеть вот так 20014 :music_whistling:
-
В соответствии со стратегией развития ждем в 2020 году.
-
http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2189545&postcount=749 http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2190783&postcount=750 Можно узнать возможен ли вариант в будущем?
-
Хорошая правка согласен с ней. А какая текущая дальность MLRS?
-
Хотелки к Великолепной Восьмерке
Brand replied to Disappear's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Можно ли сделать как-то чтобы Ми-8 сам по себе был перевозчиком боеприпасов для наземки СА. Скажем через установку в редакторе или на площадке модуля в отдельный оружейный слот со своим весом. Очень бы помогло СА и таки наполнило смыслом задачу транспорт да и игрокам будет ем заняться. Короче просто чтобы это был не какой-то сферический груз а конкретный и полезный для игры. -
http://ru.wiki.eagle.ru/wiki/М-60А3 М-60 думаю увидим к появлению новых карт с персидским заливом. Там почти у всех он на вооружении стоит еще. А модель ПТ-76 уже в игре есть ее ModelViewer'ом найти можно.
-
Мод более естественной пыли собственного производства, на серваки пускает и на ФПС не влияет. Ставить через JSGME. http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2071115&postcount=246
-
Не трогай гейммастера его функционал удобен. Нужно новый слот выше по иерархии чем ов командир но ниже чем инструктор. Отобрать у ов командира командование всей наземной и сделать так чтобы в редакторе ов командиру назначались подразделени а другими он командовать чтобы не мог. В остальном в целом согласен. И с альфом по разведке согласен. Всевидящие боты убивают на корню все тактические маневры.
-
Нужен какой то аналог тв когда обозначается не сама цель а район сосредоточения техники и живой силы от разведки. Но это тянет за собой хотелку о возможности создавать графические отметки на карте в редакторе и игре так как по моему завязано это друг на друга.
-
Тут вопрос будет ли вся эта физика на ботов действовать а то сейчас ничего не действует они даже по рекам шпарить могут. Если нет то грош цена этой физике. П.с пардон за дупли постов я с планшета
-
Имхо корректируемые лишнее или точнее не первостепенной важности так как они редкие. А вот как говорю я и Альф повысить эффктивность против живой силы и легкой техники нужно.
-
Все же склоняюсь сначала к экрану выбора БК. И доработки взаммодействия с ним. Обязательно нужно чтобы состав бк можно было изменить еще и в миссии от грузовика а не только в редакторе. Нужно таки сделать еще ручную зарядку снаряда в ствол на пушечной технике по команде игрока а не автоматом. По РСЗО действительно при ветре трудно понять отклонение НАР. П.С Поздравляю компанию в сборе. :-)
-
Так кто спорит что нужно, но имеем то что имеем. Осколочносии нет поэтому нужно работать с параметром фугасного урона. Изменить не долго откатить тоже когда будет готова новая система. Тем более что в реале осколки и ударная волна это только прямое следствие взрыва ракеты рсзо. В жизни мы еще имеем вторичные факторы в виде возгараний участков местности и техники. В данном случае опасность есть даже для техникие которая в принципе не пострадала от удара или которая нажатие для осколков и взрывной волны.
-
Там есть набор миссий порядка 20 штук. Полноценных компаний нет.
-
По поводу боеприпасов в целом. Главное тут не количество, а качество. Боеприпасы действительно должны иметь разное действие и по разному взаимодействовать с обстреливаемой техникой. Должен быть стимул переключится с БПС снаряда на КС скажем. Сейчас это по большей части не нужно так как ОФС скажем так же надежно поражает танк прямым попаданием как и БПС. Во вторых нужно привести к порядку ленты пулеметно пушечные. По количеству трасеров в них. По типу. Работа по снарядам сложна поэтому и пишу что сам дкс нуждается в доработке для этого. По дымовым снарядам ЕД писали что будут делать новые эффекты дыма для ДГ на БТТ. Так что тут я думаю рано или поздно мы увидим результат. По минам и касетным согласен эти типы снарядов вызывают сильные лаги у людей икраши сервера. Но тут посмотрим как изменит ситуацию выделенный сервер. Думаю стабильность сервера возрастет. По ОФС снарядам РСЗО. Думаю стоит вернутся к вопросу недостаточного могущества боеприпаса. Одного увеличения вв до веса БЧ выходит мало. Так как радиус поражения осколками больше чем радиус ударной волны. Массовое применение БМ 21 и многочисленные результаты его эффективности в недалеком конфликте говорят о том что в дкс эта рсзо явно не дотягивает поряда 50 % до того что есть по факту. П.с Против физики сейчас потому что для этого ботов нужно менять так как все эти чудеса вроде качки торможения и разброса тестового не влияют на самих ботов. Они не качаются на кочках, стреляют не реагируя на разброс и прочие прелести. Вооьщем они слишком читерские вместе со своим супер зрением.
-
Думаю актуальная тема. Без физики техники играть можно, а вот с таким ограничением боекомплектов как сейчас не всегда получается создать конфликты и ситуации которые бы хотелось. Но работа конечно большая так как снаряды только одной артиллерии потребуют множество доработок в ДКС. Так как мне на ум сразу приходят как минимум 3-5 видов снарядов в дополнение к имеющимся. Дымовые, кассетные, минирующие, зажигательные, корректируемые. Об Оф завтра напишу. Сейчас спать.
-
Нужно над верхами работу вести разъяснительную. :smartass: Раз назвались DCS World и на иконке даже написано "воздух, море, земля" то все. Словами авиасимлуятор уже не отвертишься. :music_whistling: :music_whistling: Ну а для с дубликатами стоит протолкнуть попытаться РСЗО (больше не прошу), так как она выходит самой спорной в данном случае (с касетными боевыми частями). П.С. - Просто если честно ниразу не использовал в своих миссиях что-то крупнее Града как раз из за того что только у него есть ОФ.
-
Об этом говорю. Чтобы было две РСЗО Ураган одна с ОФ другая с касетами. А если править конфиги то не пропустит на сервер вот такая вот петрушка. Там все же не один расчет должен быть если это армейское соединение. Взвод или батарея.
-
Добавить галку Видна в планировщике