Такой вопрос.
Будут ли какие-то работы проводиться по буксируемой артиллерии и минометам. Перемещение механизированной тягой и силами расчета.
Нужно очень для развития этого направления в ДКС и СА.
Она была всегда в текущей реализации. Мб из под эджа просто само облако лучше видно.
И реагирует на получение урона техникой . Она облако создает даже если из пулемета стрелять.
С этим спору нет. Новая трава красивей и добавляет атмосферы не хило.
В то же время из тех с кем мы смотрели ролик отметили что трава хоть и хороша но выглядит не очень реалестично из заодинаковой высоты.
В целом вопросы еще вызвали сиранные проплешины в траве в начале ролика.
А так в изменениями в самом СА мы довольны.
Я т так понимаю что проблема в том что трава отрисовывается вокруг обьекта и зум камеры не учитывает
В арме это смысл имеет а тут зачем?
Расстояние регулироваться думаю будет как и сейчас.
В вот сделать траву хоть немного разной по высоте и цветовому тону было бы не плохо.
Там бы всем поставтить в качестве пво бмп Воориор и огневое решение не выключать чтоб танцубщих стволов небыло.
Вориор с 30 мм и скоросирельностью его самый оптимал для имитации выходят и по огневой мощи и по дальности. Попадают редко но метко. Вырубят 2 или 3 снарядом.
Только нужно будет редактировать конфиг чтоб бмп эту прописать и красным и синим.
И все же желательно какую то движуху и для Са сделать на карте чтоб не тока пво. Хотя бы в количестве 10-20 единиц и задач чтоб с авмацией в атаке поработать
Понятно буду знать (хотя первый раз об этом слышу и даже фоток не видел с желтой подсветкой). Но подсветку использовать днем смысла нет они слишком яркие, а ночью они засвечивают пнв сильно.
Можно сделать переключение режимов с подсветкой ьез.
Сфинкс я тебе вроде писал что в методичке Тунгуски находил какую то сетку прицела для стрельбы из пушек по наземным целям с дальномерной шкалой попровок
Страница 195.
Я в скваде еще народ спрошу по поводу прицела у кого то есть знакомый который на тунгуске служил
У вас диаметрально противоположные вселенные. В одной они живучие в другой картонный что должны от каждого попадания С-8 ком и единичного боеприпаса ПТАБ сбрасывать башню.
А вся проблема в том что ДМ наземки НЕТ. То что есть дает схематичную картину.
И да ПТАБов действительно нужно много, чтобы УНИЧТОЖИТЬ танк так как это оружие не точное и разбрасывается по площади что называется от души. Шанс что попадет и уничтожит с первого раза маловат скажем так. Чтобы вывести из строя меньше. Но в игре нет ДМ наземки!
Срач, не срач. А альтернативы нет с таким же уровнем проработки.
Поэтому будем сидеть ругаться на баги, недоработки, о том что разработчики не сделали и при этом кушать свою - ARMA 3, DCS и Steel Beasts.
При наличии людей которые будут это все делать конечно все можно.
Только их нет. У СА очень ограниченное количество персонала который занимается разработкой.
Дело конечно идет, но потихонечку. Хотя конечно хотелось бы по быстрей. :shifty:
Ограничение на ракеты логично и обоснованно, в том и дело что ЛА нужно лететь на аэродром.
Если ПВО радарное будет перезаряжаться от грузовиков то получиться комбайн мясорубка с бесконечным боезапасом. Особенно страшно если будет в ней САшник.
Второе это то, что в игре нет телевизионного ПВО. Есть тунгуска, с ручным наведением через телеапарратуру по радиоканалу для ракет (против мало маневренных целей типа вертолет) . Без какой либо автоматики. Радар ее предназначен для наведения пушек.