Jump to content

Aleck

Members
  • Posts

    206
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Aleck

  1. Так ведь дело не в том, может его ветер сдвинуть с места, или нет, а в том, что стойка начинает поворачиваться без движений самого вертолета относительно поверхности.
  2. Как ни странно это может показаться, но я об этом догадывался, и даже находил на этом форуме подтверждения этой гипотезы. Просто мне хотелось, чтобы описание бага гарантированно вызвало бы реакцию команды на его устранение. Возможно я выбрал для этого не самую лучшую форму, в таком случае, прошу извинить. Правда я так и не понял, чем она Вам не понравилась, ведь zetetic, как я понял - Ваш тестер, и обращение к нему не должно рассматриваться, как нечто криминальное? К тому же он сам развил диалог на эту тему.
  3. Трек. Zetetic, вы поправите этот момент? Я понимаю, что Вы только тестер, но все же, как кажется, вполне в Ваших силах донести до разработчиков данный факт именно как баг, а не как фичу. trek.trk
  4. Если мне не изменяет память, то описанное поведение носовой стойки тянется еще с самой первой акулы, просто тогда это было не так выражено, что ли, - нужно было двигатели поставить на автомат для получения искомого эффекта, и иметь достаточно сильный боковик. Хотя, может быть, некоторые подробности и изгладились из памяти за давностью.
  5. Если бы ветер сдвигал вертолет с места, то ничего необычного в развороте носовой стойки не было бы. Она ведь самоориентирующаяся. Вся проблема, в том, что она начинает вертеться даже в том случае, если аппарат неподвижен относительно поверхности, плюс к этому на стояночных, да в некоторых случаях еще и двигатели даже не запускаются. Если трек нужен, сейчас запишу и выложу.
  6. Я почему-то думал, что площадки, где вертолет может в игре стоять до запуска - горизонтальны. Неужели боковой ветер может не страгивая аппарат с места повернуть носовую стойку? Ни разу такого в жизни не видел.
  7. У Ка-50 пользователя (возможно, что и у других вертолетов тоже, не знаю - не проверял) носовая стойка разворачивается даже без поступательного движения самого аппарата. В отдельных случаях даже без запущенного двигателя и до угла в 90 градусов. Не могли бы вы поправить этот момент? А то наблюдая такое явление появляется ощущение, что вертолет либо стоит на льду (причем с нереально малым коэффициентом трения), либо не обладает массой.
  8. Спасибо за ответы. Может кто еще выскажется? И еще про удобство пользования педалями, пожалуйста. Как они выглядят по сравнению с сайтековской продукцией? Ну и про их надежность (в том числе и механическую) неплохо бы.
  9. Ветку я читал всю, спасибо. Просто мне хотелось бы иметь, так сказать, итоги по эксплуатации по истечении трех лет. Если уточнить, то: наличие (отсутствие) дрожания осей на РУДе и крутилках, наличие (отсутствие) шестеренчатости в "пружине" РУСа и его FFB, удобство педалей (по сравнению с Сайтеком), а также их дрожание. Кроме того, хотелось бы знать о наличии (отсутствии) люфтов в РУСе и педалях после трех лет эксплуатации, а также общие рекомендации по их профилактике. А может есть и еще какие-нибудь засады, о которых я даже и не подозреваю, но которые смело можно занести в минусы. Извините за беспокойство, но устройство достаточно недешевое, отсюда и такая дотошность.
  10. Вопрос к ветеранам клуба. Не могли бы вы выложить минусы устройства, накопившиеся после трех лет эксплуатации? И еще совсем безграмотный вопрос - предъявляет ли G940 какие-либо повышенные требования к системе, по сравнению с джойстиком без FFB? Это к тому, что система не сильная, и есть сомнения, потянет ли она такую фичу.
  11. Совершенно верно. И если можно, то и часового причесать под одну гребенку.
  12. Разговор идет про рост отдельно взятого индивидуума? Каждый юнит, поставленный в игре имеет конкретную персонификацию? А я все время думал, что в данном случае мы имеем дело с юнитом одного и того же класса – человек. Лишь в разной одежде и разными инструментами. И он в принципе не может иметь каких-либо индивидуальных антропометрических отклонений от среднестатистических величин.
  13. Не смейтесь, пожалуйста. Но все же хотелось бы знать, размеры какого персонажа более близки к истине? И нельзя ли в этом вопросе достигнуть какого-то единообразия.
  14. Подскажите, пожалуйста, последовательность действий по добавлению новой окраски для наземных юнитов, у которых отсутствуют соответствующие им папки в директории Livreries.
  15. Ми-24 на стоянке не касается поверхности, как живой, так и статик.
  16. Треки, все которые записывал, не сошлись ни один. Для примера - последний. В результате из движущихся юнитов должны остаться только две БМД-1 и два БТР-РД, а все летуны без единой дырки должны вернуться домой. Несходимость проявляется с разных моментов и по-разному себя проявляет. Но всегда после начала боевого соприкосновения. Последний раз, когда я его просматривал, было так - передвинулся вправо (правильно), выстрелил удачно в головную "Бредли" (правильно), аналогично со второй (правильно), затем стрельба по двум "Абрамсам" - обе ракеты в молоко (неправильно). Потом должен был быть удачно обстрелян БТР LAV-25, (правильно), команда ведомому атаковать наземку (правильно), он начинает окучивать С-13 транспорты (правильно). Вертолет игрока должен обстреливать "Абрамсы", причем тот, который стоит кормой - дважды (первая ракета не попала) (правильно), а при проигрывании - он уничтожается с первого выстрела, и вторая ракета бьет в уже убитый танк. Затем, так как по правилам все танки должны быть уже мертвы, пользовательский вертолет идет в атаку на транспорты НАРами (правильно), но бьет ими почему-то в пустое место впереди группы (неправильно), а так как слева остались живые танки, они легко и непринужденно подбивают вертолет из М2, как следствие - пожар левого двигателя, и катастрофа на берегу водоема. Занавес. Из модификаций только использование курка для управления всем вооружением. От записи трека к его проигрыванию никакие настройки не менялись, ни в стандартном интерфейсе, ни в файлах. Ka-50 and 2S3.trk
  17. Подскажите, все-таки, как мне лечить несходимость МОИХ же треков. Может есть какие-то общие рекомендации? Модификаций никаких нет, кроме того, что на курок повешено все оружие. Но как выяснилось, это не влияет - что с редактированным файлом, что с дефолтным - треки все равно не сходятся. Какие материалы необходимо предоставить для ответа? Помогите, последняя надежда. Извините, конечно, за навязчивость, но я уж, действительно, все что мог придумать сам - перепробовал. Может будут какие свежие идеи?
  18. Это-то как раз и было первое, что я пробовал - еще перед своим первым постом на эту тему. Еще до патча.
  19. Треки - мои, т.е. сам пишу, сам смотрю, без изменений настоек. В первой акуле, с этим никогда проблем не было. Другое дело, если у меня есть эта модификация, а тот кто писал трек ее не использует (или наоборот), вот тогда получаем несходимость с очень большой вероятностью. Кстати, кажется тов. Маркс уже эту причину сбросил. Пардон, это был не тов. Маркс, а тов. BillyCrusher.
  20. После патча по-прежнему не сходятся мои треки. Из модификаций только назначение на курок всего оружия. Какие материалы требуется предоставить для заключения по данному вопросу? И может есть какие-то общие рекомендации по повышению вероятности сходимости треков?
  21. Трек. В результате из движущейся наземки должны остаться в живых только 1 БМД-1 и 2 БТР-Д. Все остальные движущиеся! наземные персонажи должны быть уничтожены. Трек перестает сходиться как ему захочется - один раз с одного момента, другой раз с другого. В последний раз когда я его проигрывал, расхождения начались с момента атаки С-8ОФП2, но каким-то образом остался в живых один "Абрамс" (чего быть, естественно не должно - я не полетел бы в плотный контакт, имея сбоку живой танк, и "Вихри" в наличии), и он меня благополучно уничтожил из пушки. При этом я стреляю НАРами в пустое место (в треке, естественно), хотя там должны были находиться два вооруженных "Хаммера". Ka-50 and 2S3 variant 2.trk
  22. В таком случае, рискуя показаться навязчивым, все же повторю свой вопрос в сообщении №68: Какие еще будут рекомендации по корректной воспроизводимости СВОИХ треков? Какую информацию требуется предоставить для ответа? С момента написания последнего сообщения у меня ситуация в лучшую сторону не изменилась. Ни один трек так и не сошелся.
  23. Но трек пишется с теми же настройками, что и проигрывается. Неужели вторая акула так болезненно реагирует на возможность использования курка для разного оружия? По крайней мере в первой акуле при таких настройках трек всегда сходился, правда при условии, что данная настройка от записи к воспроизведению не менялись.
  24. Какие еще будут рекомендации по корректной воспроизводимости треков? Какую информацию требуется предоставить для ответа? С момента написания последнего сообщения у меня ситуация в лучшую сторону не изменилась. Ни один трек так и не сошелся.
  25. Гражданский трафик не используется вообще.
×
×
  • Create New...