Jump to content

BAntDit

Members
  • Posts

    983
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by BAntDit

  1. подвинуть время не могу, но вроде и в 5-20 я бы не сказал, что светло... (дата вроде как 1 июня, т.е. лето) Именно клиента? - у меня от туда боты взлетают, для них не должна подсветка работать?
  2. Не нашел более подходящей темы, поэтому спрашиваю тут. Проблема в том, что у меня почему-то не работают Network game callbacks, а именно те обработчики событий, которые определены в файле ...\Scripts\net\Events.lua - при соответствующих событиях в игре они не вызываются. Например: событие выбора ЛА: function on_player_slot(id, side, unit) local p = players[id] if p then if p.unit then unit2player[p.unit] = nil end p.side = side p.unit = unit end if unit ~= "" then unit2player[unit] = p end report(select_by_side(side, _("%s joined RED in %s."), _("%s joined BLUE in %s."), _("%s joined SPECTATORS.")) , player_info_noside(id), net.get_unit_display_name(unit)) end не обрабатывается... - при входе игрока и выборе ЛА не появляется надпись, что какой нибудь игрок joined RED или BLUE in что-то... не печатаются надписи о том, что кто разбился, о том что кто-то катапультировался и т.д. Вопрос, почему у меня это не работает?
  3. Ещё вопрос: почему-то не работает освещение на вертолетной площадке. Площадка для красных, СКП-11 на площадке есть, время 5:20 утра, освещения нет... Что не так?
  4. У меня почему-то сейчас не выполняется действие sound to all: добавил .ogg файл в миссию, добавил действие sound to all, в редакторе файл проигрывается нормально, при выполнении миссии триггер срабатывает, но проигрывание звука не выполняется...
  5. Ну слава богу, ато я уж задумался над тем сколько переделывать придется... Случайно положил файл в группу, в которую тока у меня доступ :) - сейчас должно скачиваться нормально.
  6. DCS World 1.2.0. Если вы уберете старый способ задержки после патча, это будет очень печально - представляете сколько переделывать надо будет? Это будет убийство совместимости и многочасового труда, при том что плюсов оно никаких не дает, наличие этой галочки вообще избыточно, не понятно кому она понадобилась. т.е. я так понимаю, то что на вашей внутренней версии, т.е. то что пойдет в патч и это очень не хорошо, что такие вещи попадут в патч. http://bantdit.ru/Handlers/Downloader.ashx?fileId=73 - это далеко не самый последний вариант, но колонны активируемые старым способом тут есть (см. группу east_convoy). Вечером выложу крайний вариант миссии, там все группы активируются старым способом. ------------------------------- Суть в том, что не хотелось добавлять новый триггер, а обойтись только проверкой Stop Conditions в расширенных действиях ППМ-а.
  7. А какие они бывают? Обычнеы патчи или патч (один), которые наконец исправят баги DCS World (которые уже исправлены судя по ответам в обсуждениях, но исправления мы увидим тока в ближайшем патче, а патча мы все ждем, ждем и ждем... - дай бог в этом году будет). Сейчас из 10 запусков какой-нибудь миссии, 5 заканчиваются крешем приложения, 5 заканчиваются какими-нибудь глюками.
  8. Бог с ними с русскими версиями, пусть хотя бы патч выйдет на английские уже...
  9. меня улыбают такие требования :) - ещё чтобы можно было в город выйти, сходить бар, девченок склеить, пообещав прокатить на самолете :D ----- Ну если серьезно, сейчас блин колонны не могут из точку А в точку Б приехать не застряв на ровном месте, кудат там до комнат, ходилок и бродилок....
  10. Новые хотелки: 1. Можно ли для Trigger Conditions добавить скобки, т.е. сейчас мы прописываем условия как-то так: условие1 условие2 // это И условие1 [OR] условие2 // это ИЛИ а хотелось бы, чтобы можно было так: [OPN.BRAKET] условие1 [OR] условие2 [CLS.BRAKET] [OPN.BRAKET] условие3 [OR] условие4 [CLS.BRAKET] - это для больших возможностей в определении порядка выполнения лог. операций. (Кстате уже есть мод, в котором это реализовано (вот он: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=55463), но там не очень удачно, т.к. вместо скобок сделано два блока под Trigger Conditions - сделать скобки было бы намного правильнее и совместимость со старой версией редактора бы не пострадала и возможностей было бы больше... ). 2. Можно ли для Trigger Conditions добавить проверки Lua-Script. Сейчас это уже сделано для проверки Stop\Start conditions в Triggers Actions, нужно просто добавить тоже самое для Trigger Conditions. Если второе не понятно объяснил, могу показать со скриншотами.
  11. Не помогает. У меня рабочее расширение 1680x1050, аспект 10:9 - и постоянно мучаюсь от этого бага, CheckBox Duration не поменщается на экран. Пробовал менять разрешение и аспект, разницы никакой... - всё меняется только в игре,в редакторе остается как есть... Хоть бы хот фикс выпустили для этого бага.
  12. Спасибо. Я так-то гуглил сам сначало, но про западную технику в Ми-26 и ИЛ-76 нигде и ничего..., а просто так размеры соотносить не стал, мало ли какие там особенности перевозки.
  13. Для миссии понадобилась информация сколько и какой техники может влезть в Ми-26 и ИЛ-76? Кто-нибудь может подсказать? Вопросы такие: 1. Сколько Хаммеров может влезть в Ми-26? 2. Страйкер с пушкой может влезть в Ми-26, хотя бы один? 3. Правда, что в Ми-26 влазит две БМД? (где-то пишут что две, где-то пишут что одна... ) 4. Сколько БМД влазит в ИЛ-76? 5. В Ми-8 влазит хотя бы один Хаммер?
  14. С каких пор БУК стал управляемым в CA ??? o_0
  15. Это уже тут обсуждалось: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=87921&page=41 - на этой странице. Вот ответ: Так что посмотрим как станет после патча.
  16. Техника и сейчас дымы выбрасывает...
  17. Hello, i can not install Slmod v6.0 on DCS World 1.2.0. i've done all 3 steps from Installation Instructions: 1) I renamed original MissionScripting.lua into MissionScripting_original.lua I pasted MissionScripting.lua included with this mod into Script folder. 2) I renamed orginal server.lua in the Net folder into server_original.lua and pasted lserver.lua included with mod into Net folder. 3) I pasted Slmodv6_0 folder into the Net folder. Now, every time when i try to connect to master server, DCS application raise an error. What did i do wrong?
  18. а он итак не взрывается, когда человек выходит из миссии и его самолет не в полете и не в движении - самолет просто тихо мирно исчезает.
  19. Мне уже ответили на этот вопрос в английской части форума. И по ответам я разобрался как работать с Lua-скриптами в редакторе. Если вдруг у кого-то такой же вопрос возникнет: Суть в том, что мануале сейчас есть не точность, которая вводит в заблуждение, а именно вот (цитата из мануала к ЧА2): это не есть правда, на самом деле функция будет создана, но вызывать её никто не будет. На самом деле при проверке условий мы должны сами вызвать заранее написанную фукцию и вернуть результат её выполнения. Можно также возвращать просто переменную вивдимую в глобалном пространсве имен. т.е. на смом деле код должен выглядеть примерно так: return <lua code>; И вот переписка из английской ветки по этому поводу: вопрос: http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1519202&postcount=260 ответ: http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1519419&postcount=261 чать переписки осталась в привате, но из этих двух постов итак думаю смысл понятен :)
  20. В расширенных действиях ППМ или через триггерное действие задать опцию: SetOption Dispersal Under Fire = False. Ессессвено опцию нужно установить до того как верты нападут на колонну.
  21. Я, извиняюсь, это мой косяк по невнимательности. Ни с чем разбираться не надо, всё работает. Я просто забыл, что в менедежере ресурсов количество достпных бортов в 0 сбросил.
  22. Вопрос: а где в редатокре миссий среди статических объектов палатка? Найти никак не могу, как сам объект называется?
  23. Да. На филдах вертушки берутся нормально, а на вертолетных площадках нет. Так это баг или я их как-то поставил их не так? грохнул.
  24. Почему люди не могут по человечески посмотреть, на что тратиться тайм фрейм??? ------------------------ Теперь по делу: Когда на экране приборная доска, правильнее даже сказать, когда мы внутри ЛА, а не снаружи, я заметил один неприятный момент - вернее даже два: 1. Рендер зеркал отжирает почти 50% от всего TimeFrama o_0 - это нормально? (или это только у меня так?) Т.е. это, нормально, что когда сидишь в кабине Ка-50 где всего два маленьких чахлых зеркала, 50% времени отрисовки каждого кадра тратится именно на них ? o_0. 2. Почему тратиться время на рендер зеркал, когда сами зеркала даже не попадают в область видимости камеры??? - т.е на экране их нет,а время на их отрисовку тратиться? И если первый вопрос дискуссионный (я не знаю, можно ли рендер объектов рисующих отражения сделать эффективнее), но блин второе то точно косяк.
  25. Кто-нибудь может ответить на вопрос, почему вертушки не появляются на вертолетной площадке? 1. Добавил верт. площадку. 2. Добавил на неё вертушки доступные для игроков (клиенты). После старта миссии эти вертушки есть на выбор, но сесть в них нельзя, т.е. выбираешь их,а они не появляются на вертолетной площадке. вот тут прикреплена миссия и указаны имена бортов, которые не выбираются: перенес из другого поста: Миссия: http://bantdit.ru/Handlers/Downloader.ashx?fileId=73
×
×
  • Create New...