Jump to content

BAntDit

Members
  • Posts

    983
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by BAntDit

  1. Такой вопрос: У меня есть две колонны, нужно чтобы они подошли к определенному н.п. примерно в одно и тоже время (это время встречи с вертушками прикрытия). Для обоих колонн я рядом с этим н.п. ставлю ппм-ы их маршрутов и задаю время прибытия, для одной колонны 5:50:00 и 5:52:00 для другой. Так вот с первой все нормально - она активируется, едет и приходит во время. А вот вторая просто встает как вкопанная и никуда не едет - пробовал время менять, ставить пораньше - ничего не помогает. Вопрос: почему не едет вторая колонна????
  2. Для хотелок такого рода надо импрувить редактор, чтобы создатель миссии сам определял, что где можно, а что нельзя. Вообще большая часть спорных вопросов, когда одним нравится,а другим нет должна решаться на уровне редактора,а не жестко закрепляться в игре. --------------------------- У меня такая хотелка появилась: Можно добавить Trigger Action, который позволял бы менять Skill level юнитов?
  3. Попробовал вчера поменять погоду - ветер уменьшил в два раза. Прогнал миссии - всё прошло без глюков, просто отлично, запустил второй раз упало в том же самом месте... Остается только ждать патча...
  4. Интересно... попробую тогда поменять погоду и прогнать миссию ещё раз.
  5. Делать ничего не надо, можно просто сесть в кабину и ждать. ЛА можно выбрать любой (я всегда выбирал второй - sead_su_25t_2). у меня падало три раза подряд в одном и том же месте - как-то не похоже на совпадение.... А что происходит у вас после того, как колонна въезжает в триггерную зону - минометы активируются и начинают работать (группа rus_east_adzyubzha_mortar_ambush)? У колонны получается доехать до конца своего пути?
  6. Я же писал: ещё раз: Через минут 5 после начала миссии активируется группа (имя группы east_convoy) - начальная позиция группы где-то за Ачамчирой или Ачигварой (сейчас посмотреть не могу). Группа движется в сторону Сухуми-Бабушары. На подходе к селению Дача (Dacha) есть триггерная зона dacha_mortar_attack_zone. Чтобы получить креш нужно дождаться, чтобы колонна east_convoy (хотя бы один юнит) въехала в зону dacha_mortar_attack_zone. Колонна до туда едет довольно долго, поэтому имеет смысл ускорить время,но возле селения Ахали (Ahali) есть засада (триггерная зона rus_east_ambush_location) - на время перестрелки с засадой ускоренный режим лучше отключить, ато колонна может затупить после перестрелки. Для удобства отладки можете взять и передвинуть колонну east_convoy поближе к триггерной зоне, чтобы не дожидаться когда она проедет весь путь и повоюет с партизанами :) И ещё чтобы она быстрее доехала, нужно поправить первый ППМ у неё - т.к.в нем указано время прибытия - это время встречи с вертушками прикрытия (которых пока нет :) ) - если время оставить как есть,а колонну передвинуть ближе, то она будет ехать со скоростью 1 мм\мин. я понимаю, что не сам триггер,а его Trigger Actions, т.к. падение происходит после выполнения Triggers Conditions, но от этого как-то не легче.
  7. east_convoy должен дойти до зоны dacha_mortar_attack_zone (это восточная окраина н.п. Дача) - и тогда всё, здравствуй винда. Кстати первый раз когда,я прогнал миссию, она не падала. Потом у меня знакомый дорабатывал минометный обстрел зон и стало падать - вроде кроме триггерных действий типа set invisible он ничего не добавил (я бегло посмотрел). Вообщем-то исправить я могу удалив его изменения, но сам факт, что какой-то триггер может заставить вылететь игру - это уже не хорошо.
  8. да есть, сейчас выложу, напишу даже где падает. (это кусок миссии - т.е. она в процессе создания) Падает при выполнении триггера с именем: rus_east_mortar_activate там проверяется условие вхождения групп в зону dacha_mortar_attack_zone. Есть и другие триггеры проверяющие вхождение в эту зону,я не успеваю увидеть какой из них заглючил из-за креша приложения, как только колонна вошла в зону. -------------- На тексты к активации триггеров внимания не обращайте :) - это тестовые сообщения ))) - хотя я убрал тетовые сообщения свои, но к редактированию этого куска миссии не только я руку приложил, может что-то и осталось чего я не знаю... mission1.miz
  9. Пока не знаю, чем кончится это начинание - инструментарий по созданию миссий предоствляемый редактором мягко говоря не очень + очень много багов. Могли бы разработчики добавить редактору текстовый режим - это уже бы вагон проблем решило. Нормальные средства отладки бы добавили - сейчас баг в триггере можете привести к падению всего приложения и пойди знай из-за какого из кучи триггеров упало приложение...
  10. Есть - но миссии восновном убогие... По этой причине последнее время с активных полетов пересел на активное использование редактора.
  11. Так DCS МиГ-21 на подходе вроде как, хоть и сторонний, но вроде нормально получился. ----------- Кстати, кто знает - у него релиз то скоро?
  12. Ещё кстати небольшой баг нашел с редактором ресурсов: в списке боеприпасов нигде не нашел КМГУ в менеджере ресурсов. А вот в игре они доступны для выбора и получается вот как: по умолчанию количество всех боеприпасов 100 и если сбросить все запасы в 0 в редакторе, то в игре КМГУ так и остаются 100 штук доступных.
  13. хоспаде... я же специально жирным цветом выделяю ключевые слова. ------------ Да! - в опциях миссии. Вы понимаете разницу между настройками игры и опциями миссии? Настройки игры - это ваши настройки, а опции миссии - это настройки указанные создателем миссии, чтобы переопределить ваши настройки, если нужно... так вод вид F5 не переопределяется - и это есть баг Единственная галочка в редакторе External Views позволяет отключить F2, F3, F4, но F5 она не отключает... - и как мне помогут скрины, которые вы привели?
  14. ok. спасибо. С вертом сейчас пробую вариант с расширенными действиями ППМ-а, если поставить ему задачу Вираж, то можно задать высоту и скорость какую угодно. Пока не знаю, что получится - не получается дотянуть миссию до этого момента при тестировании...
  15. Я не про настройки, а про опции миссии - при принудительном отключении всех внешних видов вид F5 остается работать. Отключения вида F5 и F11 в редакторе в опциях миссий нет. Есть квадратик исправляющий этот баг?
  16. Баг с видом F5 похоже так и перекочевал в DCS World - вид F5 не отключается при отключении внешних видов. Когда же это уже исправят то?
  17. Такой вопрос: как заставить сесть Ми-8 в поле? Т.е. мне надо чтобы в определенной точке маршрута АИ посадил вертушку или завис на низкой высоте. Высота ниже 98 футов не задается, задать точку посадки в поле тем более нельзя. Но я помню в одной из миссий кампании Командировка, вертушка Ми-8 садилась. Как это сделать? -------------- И ещё вопрос: у Trigger action Explode unit есть параметр Volume - я так понимаю это сила взрыва. По умолчанию значение стоит 1000. Меня интересует какое значение нужно выставить, чтобы объект взорвался (объект - миномет), а объекты стоящие в 200 метра от него не покоцало (в 200 метра от него стоит пехота). Что за единицы измерения у этого Volume?
  18. Кажется только одна - сейчас проверю :) ----------------- И ещё попутно вопрос: перед запуском триггерных действий есть смысл проверять жива ли группа действие которой запускается, т.е. могут ли быть глюки, из-за запуска AI TASK, а группа уже уничтожена?
  19. Вопрос: ЗРК С-125 сейчас работают или пока тока для вида созданы? Я поставил группу: РЛС для С-125, и несколько пусковых установок C-125 - РЛС облучает, но пусковые установки не пытаются атаковать, на любой дистанции.
  20. Да, но примечательно, что глюки проявляются восновном при переходах на новые версии, я так понимаю из-за новых возможностей, из-за новых свойств объектов, кторых в старых версиях не было, а в новых появилдись. Сейчас по сути при создании миссии мы создаем множество объектов и задаем их начальные свойства, не более - при этом где-то там внутри mission_name.miz генерятся файлы типа mission, options, warehouse - текстовое представление этих объектов в определенном формате. Так вот, вы бы нам значительно упростили жизнь, если бы в редакторе помимо визуапльного сделали текстовый режим с подсветкой синтаксиса и в манулы по редатктору добавили бы описание форматов этих файлов. Т.е. чтобы было, переключение между текстовым и визуальным режимом. Сейчас конечно мы можем, разархивировать миссию, попарвить файлы, обратно заархивировать, обратно в редактор лезть,а там выяснится, что ещё и поправлено что-то не правильно, обратно выходить и всё по новой - это же геморой... Во-первых, создание миссии стало бы намного быстрее, появилась бы возможность копи паста. Во-вторых, при переходе на новые версии, объеты получившие новые свойства и созданные в старой версии подсвечивались бы как не правильно описанные и т.д. В-третьих, была бы возможность закоментить блоки кода, проверить есть ли глюки без них - сейчас приходится удалять объекты, добавлять заново, заново выставлять свойства - это уйма времени уходит. При переходе на новыу версию выковырять баги руками было гораздо проще, чем делать всё заново. Визуальный режим на по сути нужен только для того, чтобы объект в нужном месте на карте разместить, т.к. координаты из головы не достнешь. А ещё было круто, если бы в этом текстовом режиме работала какая-нибудь фича типа intellisense как вижаке, тогда бы новые миссии вообще в лет клепались бы.. Помоему это уже как-то упоминалось на этом форуме, только ответа не последовало никакого...
  21. Я бы сказал Факт! Сейчас при переносе миссии с A-10C Standalone на A-10C DCS World вся наземка впадает в жесткий затупняк -и даже не из-за тригеров, просто тупит сама с собой, элементарно не может проехать по прямой из точки А в точку B не зависнув. И так каждый раз, миссию на создание которой уходит много часов надо делать заново. С этой проблемой никакого желания делать нормальные миссии. Давно бы можно было эту проблему легко исправить. Но видимо никому не надо, так и будут куртиться на серверах убогие миссии типа - "Три танка убейте там, 4 там и т.п." За большее пока браться смысла нет...
  22. Нет я не про это - это в ГС2 было и это не баг. А в DCS World они не атакуют вообще после уничтожения Купола. Вот я испрашиваю: --------- Вечером будет время, может сделаю миссию для теста простую...
  23. Я в online миссиях заметил, что Буки после уничтожения обзорной станции Купол не атакуют. Почему так? У них же своя РЛС есть и не только РЛС. Это сейчас баг такой или это авторы тех миссий так сделали...
  24. Я не говорил про разработку, я говорил про серийное производство.
  25. Да, но не всегда - не знаю от чего это зависит. По моему светят всех без разбора всякие Dog Ear Radar-ы типа Овода и т.п.
×
×
  • Create New...