Jump to content

BAntDit

Members
  • Posts

    983
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by BAntDit

  1. I would buy DCS Su-25SM or ordinary DCS Su-25.
  2. Это действие, которое можно запустить по триггеру. На скрине выделил кнопку где их добавлять. В папке с игрой должна быть папка Doc в этой папке лежат файлы pdf-ки один из которых GUI manual, в этом мануале работа с редактором описана, в том числе и триггерные действия.
  3. А к моменту выхода русского DCS World выйдет патч для DCS World или только локализация будет?
  4. не знаю, я у себя использую Акации в группах по 8 штук, огонь по точке делаю через триггерные действия и у меня такой проблемы нет. Я предполагаю, что из-за того, что основная задача обстрел точки постоянно висит они не перезаряжаются - я бы предложил сделать обстрел через триггерное действие и переодически на время его прерывать, потом возобнавлять.
  5. В игре он нормальный, а тут он какой-то кислотно зеленый.
  6. Как оказалось именнованные флаги можно использовать уже сейчас используя lua - так что я поторопился с этой хотелкой :)
  7. через предопределенные параметры указанные при создании мисcии. Вот так: http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1508673&postcount=427 снабжение идет со складов. 1. я ещё пока не успел проверить прекращается ли снабжение полностью или только по оперативному уровню, если грохнуть склад снабжения. 2. я ещё не успел проверить, прекратиться ли снабжение, если захватить снабжающий аэропорт.
  8. Я бы сказал не даже, а именно триггерами сейчас снабжение органихзовать не возможно. Сейчас есть встроенный механизм снабжения в работу которого особо не вмешаться, а нам нужны новые trigger conditions и новые trigger actions, чтоб мы сами могли решать что и когда на складе убивать, что и когда добавить.
  9. Не совсем понял суть ответа, но если это касается того, что я писал по поводу использования lua-скриптов для проверки stop\start conditions выше, то я уже получил ответы на этот вопрос в другой ветке форума. То о чем я писал - это не баг, это неточности в мануале по редактору + мои ошибки. Всем, спасибо, кто помог разобраться. ---------------- У меня сейчас самый актуальный вопрос остался - это отсутствие Checkbox Duration в редакторе. вот этот вопрос: http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1518907&postcount=4 - там и скриншот из редактора приложен. Надеюсь и этот вопрос удастся решить.
  10. hello, i don't speak english well enough, but i hope enough to understand me. i have one question, maybe somebody help me. my question is not exactly about slmode, the fact is, i'd like to use lua-scripts to check stop\start conditions of trigger actions and to use trigger actions like "do script". to check stop\start conditions in my mission i've done following things: 1. i added group of units 2. i added waypoints for them 3. i added trigger action "Hold On" for group of units 4. i added stop conditions: -- this s simpliest function, which always returns true. as we can see trigger action must stop immediately with this stop condition (i used this just for example). 5. i added trigger to activate ai_task "Hold On" In result: Group had stopped after ai_task "Hold On" was activated, but function in stop condition didn't cancel this task - group of units still didn't move. The question is, why stop conditions with lua-script doesn't work?
  11. Не совсем хотелка, скорее пожелание: Добавьте в мануалы руководство по mission scripting-у - чтобы не приходилось тратить часы разбираясь самостоятельно методом проб и ошибок и задавая кучи вопросов на форуме, на которые всё равно не ответят...
  12. вообще-то там всё прекрасно, с точки зрения как разделены действия ППМ и триггеры. Я бы мог пояснить свою мысль, но это будет страница текста (ато и больше), так что я пока от этого воздержался :)
  13. жаль, это сильно бы упростило жизнь тем, кто создает миссии.
  14. DCS World, версия 1.2.0 - та что сейчас доступна для скачивания как релиз. (можно подумать у кого-то сейчас что-то другое стоит). Правда? Вы обсуждаите реальную проблему? - типа fps падает ниче не знаем. А что мешает отладочную информацию в мисcию вывести? Посмотреть на Frame Time, на то как он распределяется по составляющим рендера и выполнения другой логики, далее увидеть на какой соствляющей сжирается наибольшая часть от Frame Time, как это значение меняется в динамике миссии? - сразу будет видно где узкое место. Сейчас такой разговор - "ой,а у меня падает фпс", "а у меня так не падает", "а у меня, а у меня... " - серьёзное обсужение, серьёзной проблемы :)
  15. Я говорю про stop conditions и start condtions для расширенных действий ППМ-ов. И там этих условий не задать. Я мог бы их проверить через lua скрипт конечно, но повторюсь, что conditions через lua сейчас тоже не работает. Я конечно могу сделать вспомогательный триггер, кторый проверяет один флаг по условиям (flag is less, flag is more, flag equals, flag equals flag), по ним выставляет другой флаг и я его использую уже в stop conditions и start condtions - но это же как штаны через голову... Кстати, если будут нормально выполняться lua-скрипты заданные в редакторе в условиях, то это требование, конечно, не актуально.
  16. Да, я бы с радостью на него взглянул, только его нетути. У меня последний checkbox - это condition (для задания условий черещ lua скрипты), этот checkbox кстате не работает, о чем уже спросил в другой теме. Кстати у меня почему-то в этой версии английской все панели криво выглядят, надписи не помещаются многие.
  17. Так наставте юнитов в редакторе и пусть ездят туда сюда.
  18. У меня ничего не уменьшается. И фпс не падает и память не жрется. При отладке миссий всегда вывожу всю отладочную инфу - на моем доподобном компе при максимальных настройках: средний fps 50 (и это в сценах с нехилым число объектов), если сцена не нагруженная то fps где-то 90, количество памяти в работе (в миссии, где конкретное рубилово) 2300 mb - изменяется в процессе в + и - на не значительное значение. Fps проседает, толко когда в области видимости камеры всё горит, взрывается, свистит и щёлкает - да ито на это проседание fps на время таких сцен. Пока вы ищите мнимые проблемы, реальные проблемы остаются без внимания. Мой вопрос по использованию lua в stop\start conditions и do script я смотрю игнорируется просто принципиально. Тролить про низкий fps всгда веселее, да?
  19. Похоже это баг, вообще - отписался тут: http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1518538&postcount=219
  20. Не знаю баг это или не баг, но проблема в том, что lua-скрипты заданные в редакторе в stop conditions, в start conditions и trigger actions типа do script не выполняются. Выполняется только проверка синтаксиса скрипта, если есть ошибка то ловим мессагу, если нет ошибки, то ничего не происходит, то что должно выполниться не выполняется. пример, приводил уже в другой теме: Допустим мне нужно завершить триггерное действие, если со времени установки флага 6 прошло 10 секунд - т.е. в даном случае мне stop conditions нужно задать через lua-скрипт. вот что написано про задание stop conditions через lua-скрипт в мануале: Okay - я так и делаю: function east_convoy_air_defence_clear_to_move_on() return c_time_since_flag(6, 10); end Никаких ошибок не получаю, но при этом нифига не работает. Okay - сделаем допущение, что я не прав, что c_time_since_flag(6, 10) тут вообще нельзя вызывать или что-нибудь ещё не так. Тогда для проверки я пишу такое условие: function east_convoy_air_defence_clear_to_move_on() return true; end Просто тупо возвращаем истину, тут вроде уже негде быть проблеме. Запускаем, смотрим - и нефига!!! не срабатывае условие в stop conditions! Что это баг или я что-то делаю не так?! Если это не баг, то просьба приведите рабочии пример как через lua правильно работать с флагами.
  21. Вопрос такой: мне нужно чтобы расширенное действие ППМ-а завершилось по такому условию: 10 секунд после флага 6. Для этого использую lua-скрипт, вот такой: function east_convoy_air_defence_clear_to_move_on() return (c_time_since_flag(6, 10) ); end Ошибок при проверке условия никаких не выводится,но скрипт не выполняется - никакого результата нет, действие ППМ-а продолжает выполняться. В чем ошибка?
  22. Не плохо было бы к условиям начала и завершения расширенных действий ППМ добавить условия: flag is less, flag is more, flag equals, flag equals flag.
  23. Я думаю хотелки по редактору достойны отдельной темы. Предлагаю пожелания по редактору обсуждать здесь. И вот для начала: 1. Нельзя ли сделать, чтобы флагам в редакторе можно было давать имена? При создании сложных миссий, когда используемое число флагов велико, уже трудно упомнить для чего какой флаг используется. 2. В stop conditions для Trigger actions раньше можно было задать время, по истечении которого выполнение trigger actions завершалось, сейчас завершение по времени зачем-то убрали. Вопрос: нельзя ли вернуть? 3. Третье пожелание, наверно, на долгосрочную перспективу, но по идее оно самое нужное сейчас: Нужен текстовый режим для редактора, а лучше даже чтобы текстовый и визуальный работали в сплитте. Чтобы при выделении объекта в визуальном, выделялся соответствующий код в текстовом, чтобы выделялась сохраненная и не сохраненная часть полоской сборку (как в вижаке), чтобы была подсветка синтаксиса в текстовом режиме.Также нужна возможность добавления комментариев к коду и нужно какое-то подобие IntelliSense - хотя бы только для автонабора имен групп, юнитов, триггерных зон и т.п.
  24. Нашел новый косяк в редакторе. Косяк связан с галочкой Late Activation. Суть бага следующая: если для группы юнитов поставить галочку Late Activation и если для этой группы юнитов задать маршрут и в маршруте указать ППМ-ы с временем прибытия, то после активации группы время в этих ППМ-ах съезжает на непонятное значение в итоге колонна никуда не едет, так как время выставленное в ППМ-е становится меньше текущего времени или намного больше (как попало может быть). Способ воспроизведения: 1. Случай когда всё работает без ошибок: 1.1 Ставим группу 1.2 Прописываем маршрут 1.3 В маршруте указываем время прибытия в ППМ-ах 1.4 Ставим время активации группы на сутки позже. 1.5 Активируем группу, когда нужно. Результат: всё шикарно, группа после активации появляется и начинает движение, приезжает во время. 2. Случай с багом - когда проявляется косяк: 2.1 Ставим группу 2.2 Прописываем маршрут 2.3 В маршруте указываем время прибытия в ППМ-ах 2.4 Ставим галочку Late Activation 1.5 Активируем группу, когда нужно. Результат: Активируется группа и группа никуда не едет буксует буксует и наконец глушит движки и стоит на месте - так как время в ППМ-ах уже какое попало.
  25. Всё - сам разобрался в чем причина и нашел конкретный косяк в редакторе, связанный с новой фичей Late Activation. Сейчас отпишусь в багах и ошибках. Вот описание бага в редакторе, может кому пригодится, чтобы тоже на грабли не наступить: http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1516275&postcount=60
×
×
  • Create New...