Jump to content

BAntDit

Members
  • Posts

    983
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by BAntDit

  1. 1. Не только ДРЛО. Излучение БРЛС своих истребителей ещё как обнаруживается и даже мешает. 2. На А-10С обнаруживается всё, что светит... - так что всё нормально. --------- Т.е. на ЛА уровня DCS всё работает как надо, а что касается остальных ЛА - какая разница как там что работает :)
  2. Производят или нет точно сказать не могу, но скорее всего нет - завод банкрот, значительные его площади сданы в аренду кому попало, его разворовывали уже, наверно, 100500 раз, так что я сомневаюсь, что там ещё что-то могут производить. Согласен, пока нет другого самолета несущего ПРР Су-25Т очень нужен, без него online станет намного скучнее.
  3. Пополнение: колонна добралась до площадки\аэродрома - можно даже проверить какие именно юниты к этому времени остались живы и пополнить в зависимости от этого. Вертушки транспортные смогли долететь до аэродрома\пролощадки\складов. Корабли пришли в какой-нибудь порт и т.д. Можно вообще триггер сделать периодически срабатывающий при условии, что какие-то юниты живы - какие-то юниты в свою очередь это курсирующая колонна. Расход: грохнули какие-нибудь постройки\юниты транспортные рядом с аэродромом\площадкой. ---------------------- Сразу появляется возможность реализовать задачи нарушения снабжения, уничтожения запасов ГСМ и боеприпасов. Вообще как бы три вещи, которые нужны, чтобы управлять ресурсами: 1. Возможность задать начальное кол-во - это уже есть. 2. Управлять кол-вом в процессе миссии - это то о чем говорю я (новые триггерные действия). 3. Контролировать потребность - это то о чем говорит ALF7 (новые триггерные условия). Нужны они в том приоритете как я привел. Почему "Контролировать потребность" на последнем месте, да потому, что если я не могу контролировать потребность в ресурсах в миссии, так я могу при создании миссии спланировать их расход - т.е. я могу сразу предположить какой расход AGM-65 или чего-то ещё при поставленных в миссии задачах и по этому принципу на существующих триггерах и условиях в нужные моменты сделать пополнение.
  4. ничего он не имеет - Вихрь-М - это уже почти фантазия. Завод, который производил Вихри,а в перспективе Вихрь-М уже не существует и перед тем как он скопытился производство никуда не переносилось. Чего нет, того нет.
  5. осталось дождаться следующего патча, чтоб на нем погонять :)
  6. Сейчас сделал предзаказ на CA, поставил бету, активировал, заценил :) Как я понял, сейчас под управление можно брать любую технику своей стороны и поэтому такой вопрос: 1. можно в будующем сделать галочку в редакторе для юнитов (или для группы целиком), запрещающую брать эти юниты под упрвление? Если этого не сделать будет много проблем в online - знаите какой у некторых личностей талант полезые возможности обернуть во вред? 2. Можно сделать для существующих триггеров новые Trigger Actions, по которым юниты можно было бы блокировать для управления и разблокировать технику?
  7. Нет..... я не об этом! Отдельный триггер не надо - надо Trigger Actions (выполняемые по триггерам действия) для существующих триггеров. Существующих триггеров достаточно, не хватает действий по ним. Мне сейчас триггеров достаточно чтобы ими задать условия, по которым должны меняться ресурсы, но у меня нет нужных Trigger Actions, чтобы их поменять. ---------- хотя тоже не помешает... - но это не главное, как говорил для интересных сценариев условий активации триггеров итак хватает более чем...
  8. Сейчас как я посмотрел нет триггерных действий управления ресурсами никаких. Для полного счаться действий для триггеров нужного всего два: 1. Действие добавить (аргументы: объект, ресурс, количество). 2. Действие убавить (аргументы: объекты, ресурс, количество). И всё - этого на 100% будет достаточно, чтобы смоделировать абсолютно любой сценарий и не придется тратить силы, чтобы городить что-то сложное.
  9. Хмм... интересно конечно. Но помоему проще нам миссиоделам дать два триггерных действия (добавить\убавить нужный ресурс),а мы уже хоть что сделаем - хоть караван, хоть воздушную, хоть морскую доставку. ------ С нужными триггерами мы можем даже дать возможность их грабить ;) В будующих патчах можно будет надеяться на управление ресурсами триггерами? ------------- при их уничтожении снабжение прекращается?
  10. У меня вопросы по редактору, точнее по менеджеру ресурсов. 1. Что значат параметры выделенные красным? 2. Есть ли тригерные действия для изменения ресурсов аэродрома? - я не нашел, а очень хотелось бы управлять ресурсами через триггеры. Сложных то действий не надо, убавить\прибавить определенный ресурс по триггеру - а уж применение в миссиях этому мы найдем :)
  11. Это сарказм или правда так сделали?
  12. зачем их туда лепить, если не могут они нести эти ракеты...
  13. Вопрос, а мануал к новому редактору уже есть?
  14. Да, помоему и сейчас нормально всё - я не припомню, чтобы у меня Вихри промахивались часто (бывает из-за глюков дальномера на Ка-50, но это другое).
  15. Через проливы Босфор и Дарданеллы, не?
  16. Фуф... все сделал, и старые настройки получилось перетащить и так чтобы новые не потерялись. Протестил - вроде работает.
  17. А как его сейчас назад вернуть... - я пробовал эту команду руками добавлять в lua файл профайла и загружать - не помогло. Сброс в default тоже не помогает.
  18. Я переносил настройки через профили. Я бы руками добавил Alt+' если бы она потерлась, но в группе команд ввода General в настройках ввода у меня нет такой настройки как Rearming and refueling windows.
  19. Это только для Су-25Т? - для A-10C почему-то не работает и в управлении нет такой комманды как Rearming and refueling window
  20. Кстати, вроде говорилось, что меню выбора подвесок будет - это про DCS World шла речь? Что-то пока всё по старому.
  21. Ok, спасибо, будем ждать )
  22. как-то странно, лучше бы сделали настройку для слабых компов, чтоб те могли отключать, но полностью убирать из игры важную её деталь... - это по моему просто не доделка эффектов сейчас... боюсь кабы не было потом опять, что с такими модами ни на один сервер не зайти - типа оригинальные файлы изменены и всё такое...
  23. В России может в скором времени вообще ни одного аэродрома не будет, что сейчас все убирать из DCS из-за этого? ----------------------------- По поводу, DCS A-10C для DCS World-а - вчера купил, поставил, заценил. И вот что бросилось в глаза: 1. Почти все взрывы одинаковые - взрыв НАР, взрыв Mk-82 и Maverik смотрится одинаково - это же косяк.... 2. Раньше у взрывов был объемный эффект, сейчас текстурка плоская на врмя появляется и исчезает, Раньше клубы дыма от взрыва расходились - сейчас мелькание текстуры просто какое-то, смотрится ужасно... 3. Техника при уничтожении взрывается, но не горит, просто сразу резко появляется в обгоревшем виде!!! Раньше была просто красота от кучи клубов дыма поднимающихся высоко от разбитой техники, которые было видно на большие расстояния и это было здорово и это было правильно!!! - сейчас смотрится как на dendy раньше танчики взрывались так же... Может я графику как-то не так настроил??? - но вообще я выставил все по максимуму.
  24. т.е. скачать его, а купить любой английский, чтобы ключь для активации получить?
  25. А который A-10C в E-Shop-е предназначен для DSC World - что-то их там много... Тот который с версией 1.2.0?
×
×
  • Create New...