Jump to content

Fiztex

Members
  • Posts

    1286
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Fiztex

  1. Не надо советовать BE5000, там медиатек...
  2. У меня нет, но тут на форумах его покупали и все ОК.
  3. Xiaomi BE3600 хороший. Квалком, вай-фай 7 и недорого.
  4. This is definitely related to VRAM as caching from slower memory is the only reason for such significant fps drops, and lowering textures normally helps at least to delay this issue. ED knows about this for years but we haven't seen the changes yet. You can get this "achievement" even with 16 GB VRAM with some maps+module combinations, especially in big scenarios or MP, e.g. BS3 or Apache with Marianas, so 4090 is kind of needed for VR in such cases, or you fly smaller mission with lower textures and simpler modules. Ultimately, avoiding external views, and using kneeboards instead of F10 is the solution right now. Sometimes Alt+Tab helps, or headset connect/disconnect (e.g possible with Virtual Desktop) - I guess this forces the game to rebuild VRAM cache.
  5. That's actually the main reason why I didn't buy BS3 and stayed with BS2. I've had my share of poor experience with Apache before and it didn't improve much over time, so no, thank you, I love VR too much to pay for a perfomance degradation...
  6. Поищи здесь на форуме рекомендации от huligan, он вроде недавно взял новую коробочку и доволен.
  7. Ещё это касается топовых AMD типа 7950x3d, в общем всех процов AMD у которых есть ядра без доступа к 3d cache, и может проявляться после апгрейда на уже установленной Винде.
  8. Разница минимальна будет, если ты, к примеру, уже отрубил тени и убавил деревья до простых спрайтов. Можно попробовать убавить все текстуры на минимум и смотреть как после этого работает FFR. Можно экспериментировать еще просто сужая поле отрисовки в OXRTK, как раньше делали в окулусовском дебаг туле, там можно еще несколько процентов найти.
  9. Ты можешь от OXRTK получить прибавку около 10% - его FFR памяти не просит, но по сути примитивнее.
  10. @huligan поделишься конфигом Quad Views с народом? у меня сейчас это добро не стоит и не настроено. @шпыня Дефолтный конфиг заточен под VFR, там поле полного рендеринга маленькое и его надо увеличивать + в дефолте есть суперсэмплинг самого центра и его надо убрать. Прирост будет если у карты памяти хватает, а если не хватает, то будет падение фпс.
  11. А вот не факт. Я если роутер ставлю в 802.11ac, то у меня тоже где-то 800-1000 коннект и 350-400 тянется. Хотя на другом ротуере нет, поэтому надо тестировать.
  12. Мне 72 Гц больше нравится чем 120 Гц + SSW, и при этом оба режима эквиваленты по требованиям (SSW просит около 15-20% сверху, т.е. получается эквивалент тех же 70-72 фпс без SSW). И что-то у тебя странно выглядит render resolution 180% - ты накрутил множитель в самом DCS а потом сверху DLSS? С твоим вайфаем можешь еще попробовать 400 Мбит H264+ кодек в VD, может лучше выглядеть, чем 200 Мбит AV1. Ну а если коробочку заведешь, то и 500 H264+ сможешь вытянуть.
  13. Да, SteamVR также поддерживает OpenXR, но это будет лишняя прослойка, она ни к чему тебе, это для владельцев шлемов которые изначально были заточены под SteamVR. Шлем по прожорливости примерно как два 4к монитора. Основной компонент графики в VR это разрешение, и собственно твоя основная задача найти разрешение при котором ты сможешь вытянуть 72 кадра в режиме 72 Гц в своих игровых сценариях и видеть максимум четкости. Эффекты графические вторичны. Для управления разрешением пользуйся настройками в VD или Oculus Link (для линк еще debug tool). С 4080 также можно попробовать Quad Views, тоже здесь в темах обсуждался, но вытяни сначала без него всё, а потом с ним еще будет ~20% прибавка FPS. Апгрейд графики сейчас тебе мало что даст, лучше подождать 50ю серию, но и там тоже пока не ясно сколько памяти получит 5080 - если 16 гигов, то для DCS это мало на перспективу 2-3 лет.
  14. Почитай тему здесь "виртуальная реальность", поищи по steamvr, openxr и VDXR. Там много, нет смысла заново все это рассказывать. Если коротко, то steamvr это чужеродная среда для квеста, тебе нужен OpenXR в максимально лёгкой оболочке чтобы производительность и, соответственно, графика были лучше. У тебе выбор будет стоять между VDXR и Oculus Link, из них VDXR экономнее по ресурсам но довольно геморен в настройках. Если новичок то лучше сначала выжми всё из Oculus Link.
  15. Тут скорее надо спрашивать, зачем тебе SteamVR с квестом? Это потеря ресурсов в никуда.
  16. Я бы даже не стал заморачиваться в DCS с квад вьюс c 8 гигами видеопамяти.. ее просто не хватит и всё будет тупить, по крайней мере я никак не смог побороть это с 3070 и в итоге сидел с OXRTK+FFR. Может только если текстуры ставить низкие на ландшафт и средние-низкие на кабину, но это уже трэш какой-то. Та же проблема видеопамяти будет с окулус линк, т.к. он просто сам по себе отнимает на пару гигов больше, чем VD.
  17. Линк жрет больше ресурсов и даёт хуже цвета. В итоге при одинаковой нагрузке на систему VD на 500 битрейте выходит лучше. Не включал линк уже очень давно, он бесполезен, ещё и звук глючит на высоком битрейте.
  18. Люди от кабеля линк уходят на VD ради качества картинки. Если ты вытягиваешь максимум в VD, то лучше не будет.
  19. Так и говорю ну их нах, и разработчиков под такие системные требования туда же. Достаточно развлечений, которые без штанов не оставят. Здесь в европе тоже народ скоро будет голый, голодный и холодный сидеть, если и дальше себе в ноги будут стрелять. Непонятно сколько блин у них ног там. Игродел должен рухнуть конкретно, потому как предложение стало абсолютно неадекватно по соотношению цена-качество, будто все разом забыли как нормальные игры делать. А вот как будет откат, тогда и поиграем. Пока лучше в по-настоящему необходимые вещи и скиллы вкладываться, да и откладываться на черный день... Я вот китайский теперь учу
  20. Тогда в баню, конечно, оно того не стОит, я лучше тачку себе возьму по-лучше. Все остальное, что мне надо, моя 4070S тянет нормально.
  21. Я тоже рассматриваю его только потенциально с 5090, если не будет в Европе стоить больше 2.5к. Может будет повод в DCS вернуться.
  22. Ты что, нет конечно, это разрешение рендеринга ("суперсэмплинг") + настройка видео, шарпа в первую очередь. В кавычках потому что суперсэмплинг в VR это условность, т.к. "родного" разрешения по определению нет, кто-то просто решает сколько рисовать пикселей и всё.
  23. Иногда alt tab помогает. Но если нет, то никак, это проблема нехватки VRAM.
  24. Должен работать, XR версия.
×
×
  • Create New...