

Fiztex
Members-
Posts
1292 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Fiztex
-
С твоей видюхой надо с годлайк летать. Дай dlss работать и доводить разрешение до возможностей шлема...
-
Производительность прибавилась на столько что можно и 80 и 90 Гц поставить, если хочется. Это уменьшит шлейфы оставшиеся. Тут уже у кого какие приоритеты. Мне главное чтобы везде не было шума, было видно всё что вокруг происходит, и была четкая кабина. С учётом видимости в Quest 3 я даже не возражаю особо против улучшения видимости мелких объектов из-за глюков QV, DLSS и текущих точек контактов в DCS. Все что мне надо получаю теперь с DLSS. MSAA просто не работает с некоторыми объектами в игре и они всегда будут шуметь из-за этого, и после DLAA/DLSS возвращаться к этому не хочу. Ну и с QV не работает, а терять 40% из-за этого неохота.
-
выше обновил и объяснил цель кадр не обрезается а заполняется полем низкого разрешения, которое прекрасно сглаживается DLSS.
-
Мои настройки для 4070S + Quest 3 72 Hz (без ASW/SSW) + 7800x3d и полетов на A10C2 на Кавказе: DLSS 4 Меняем nvngx_dlss.dll (на 01.02.2025 это v310.2.1): nvngx_dlss.dll Ставим DLSS Profile K через Nvidia Profile Inspector Revamped из архива: NvidiaProfileInspectorRevamped.zip Настройки DCS Ставим в DCS VR pixel density на 1.1. Настройки ниже по принципу "вижу ли я разницу, и колышет ли она меня за тот фпс который оно стоит". Улучшение теней SSS и вторичные тени здесь были ради эксперимента - убирайте нафиг если как я не видите разницы. Quad Views Стоит сразу отметить, что QV жрет процессор и VRAM - имейте это в виду, если читаете этот опус с другим железом. Например, на 8 GB VRAM может толку не быть от слова совсем. Ставим Quad Views и создаем %LocalAppData%\Quad-Views-Foveated\settings.cfg: smoothen_focus_view_edges=0.1 sharpen_focus_view=0 horizontal_fixed_section=0.54 vertical_fixed_section=0.54 vertical_fixed_offset=-0.25 peripheral_multiplier=0.20 focus_multiplier=1.0 turbo_mode=1 Если лично Вы такой зоркий, что увидите разницу с PD > 1.1, то ставьте focus_multiplier на 1.1 и больше пока не достигните дзена. Удачи в поисках, что порезать взамен. Не забываем активировать Quad Views в настройках DCS. Если замечаете границу низкого разрешения, то может быть выгоднее поднять ее разрешение через peripheral_multiplier, чем увеличивать поле обзора. Если всё-таки двигать дальше от центра, то это делается через horizontal_fixed_section или vertical_fixed_section. Опустить/поднять четкое поле по вертикали можно через vertical_fixed_offset - помогает коситься вниз на приборы и не страдать от эффектов QV. После изменения настроек рекомендую считать пиксели, т.к. от этого зависит конечная производительность - см. %LocalAppData%\Quad-Views-Foveated\Quad-Views-Foveated.log: 2025-02-03 20:49:11 +0100: Quad views pixel count is: XXXXXXX 2025-02-03 20:49:11 +0100: Savings: -XX% У QV vогут быть проблемы совместимости с другими слоями OpenXR. Хотим вкл/выкл слои OpenXR - https://github.com/fredemmott/OpenXR-API-Layers-GUI В целом, настройки в QV делал по принципу "максимальная четкость в бинокулярном перекрытии и чтобы я не замечал границу раздела разрешения в 95% случаев". Если у вас с ними не так - опять же крутите vertical_fixed_section и horizontal_fixed_section пока не станет так - головы у всех разные. Virtual Desktop VDXR + 400 Mbps H264+ по WiFi (по проводу через адаптер ставим 500 Mbps): Хотим больше/меньше "умного" шарпа - лучше крутим шарп DLSS в DCS. 5-10% в VD это более тупой шарп, но он помогает именно с видео потоком в шлем. Но и для него вплоть до 50% с некоторыми настройками может быть оправдано - это большо про то, насколько вы лично любите контрастный шарп. Итого Четкая картинка и ноль шума на ландшафте. Хотим летать тяжелые модули - снижаем PD до 1.0 и DLSS в balanced (можно и performance в некоторых случаях). Но звезды ночью будут жирные, QV c'est la vie. Но вам четкие звезды или +50% к производительности? Если не видим точки контактов, то ставим 2 пикселя в настройках DCS. Бонус - используемые моды для сингла:
-
Современное решение это профиль J, а не F. Судя по описанию, ты не то пробовал. Вообще, как по мне, у тебя настройки довольно странные, но на вкус и цвет
-
Это правда панацея, даже не сравнивай с прошлой версией. Новая версия в добавок еще уменьшает расход VRAM так, что я теперь даже апач в Сирии могу запустить, и даже полетать на нем с PD 1.0. Так что у кого 4080S можно тоже поставить всё очень высоко и летать, для Quest 3 теперь её реально достаточно. Да, побороли. Технически они всё еще есть, но их очень надо постараться увидеть, когда раньше их сложно было не видеть.
-
Ты пробовал DLSS 4? Я же и сейчас могу это все поставить и смотреть на свои 36 кадров. Только вот оно теперь хуже выглядит чем DLAA и ест больше... EDIT: попробовал, хуже выглядит и жрет на 40% больше. Вернулся шум на облаках периферии в QV и качество сглаживания несравнимо хуже. Четкость кабины близка к DLAA, но все равно хуже. MSAA не работает полноценно в DCS уже давно, к сожалению. Для теста использовал свободный полет на A10c2 - смотрим налево на дома под солнцем и на облака в периферии если используем QV и сразу всё понятно становится.
-
Да, прям магия. Я со своей 4070S вытянул годлайк с DLSS Quality, который теперь выглядит также, как раньше выглядел DLAA + 1.2 PD. И это всё в добавок еще лучше сглаживает QV + смог позволить себе облака ультра, а не высокие. Сегодня реально полдня зависал и летал на a10c2. Будто установил 4090, а ведь вчера и правда ее заказал и в среду она приедет С 4090 небось смогу даже на вертушках с высшей графикой летать. Сейчас даже профиль performance выглядит сильно лучше, чем раньше выглядел Quality. Одна просьба ED - не ломайте, пжл
-
Поменял ссылку на вложение. Мой косяк, не ту ссылку дал. Вот нужный форк, то же самое что приложил: https://github.com/xHybred/NvidiaProfileInspectorRevamped
-
NPI модифицированный по ссылке что я выше постил? Автор туда добавил профили DLSS в CustomSettingNames.xml, в списке настроек должны появиться параграфы 0.1 и 0.2. Может еще надо DLSS в игре активировать хотя бы раз.. Хз, у меня сразу были опции.
-
Ну я про то, что нет блокировки на уровне железа или драйвера, они могли бы легко залочить доступ для старых видюх. По факту это всё станет доступно всем через настройки с 30го, а сейчас пока замена dll. Артефакты есть, но они минимальны. Настолько минимальны, что когда твоя 4070S превращается в 4090 тебе абсолютно пофигу на небольшой шум на мфд. Главное мыло ушло и сглаживание зашибись, это то что приходилось брутфорсить в DCS.
-
FSR совсем-совсем хуже теперь, пока у AMD нет аналогов DLSS 4. Очень хорошо выглядит в VR. Я не фанат Nvidia, но DLSS 4 это объективно лучшее, что случилось с видюхами за последние 5 лет, а уж с VR и подавно. Более всего удивляет, что Nvidia дала к нему доступ старым видюхам - кто теперь купит средний сегмент 50й серии имея 30ю или 40ю вообще не понятно.
-
Попробуй и вернись расскажи. У меня теперь картинка в режиме производительность такая, что все возможности Q3 раскрыты. Не сравнивай DLSS 3 и DLSS 4, там внедрили другую модель восстановления изображения. Оно теперь абсурдно хорошо работает. Всё четко, артефакты конечно есть, но совершенно не то же самое, что было раньше. Никаких темных шлейфов, в основном шум на видео с MFD появился, но оно вообще не отвлекает от слова совсем - можно даже подумать, что так и должно быть, если до этого не видел картинку с MFD. Сглаживает всё отлично. В общем это куда более круто чем все эти 5090, и халява! Неожиданный подарок от Nvidia. Думаю даже их продажи пострадают от преждевременного релиза обновы на Cyberpunk 2077, с которой стянули дллку @Maksim Savelev вот только видео запилил и тут такое
-
Экспериментируем с новым DLSS 4: https://github.com/Orbmu2k/nvidiaProfileInspector/releases https://www.mediafire.com/folder/ajsk8k2n4aq2u/GPU+DLLs#sbwsbdnmr15ux Просто подменяем nvngx_dlss.dll и выбираем профиль J через модифицированный NPI (приложен). Все работает прекрасно, без DLAA теперь вообще нет никакого смысла летать. Разница просто очевидна. NvidiaProfileInspectorRevamped.zip
-
Я играл максимум ~5 часов, остаточный заряд 100%, зелёный индикатор светится. Повербэнки на 10000 мАч ~20 Вт. Ссылки на провода и железо дал выше. Я имел в виду буквально бесконечно.
-
На сколько угодно если адаптер с доп питанием достаточным для квеста. Если без питания то ещё быстрее чем по вафле высадит батарею.
-
вряд ли тебе поможет, но у меня такая комбинация: https://www.amazon.com.be/dp/B0C3CNF849?ref=ppx_yo2ov_dt_b_fed_asin_title&th=1 https://www.amazon.com.be/dp/B09MTN8ZT3?ref=ppx_yo2ov_dt_b_fed_asin_title Мораль в том, что работает, но запитываю от повербэнка т.к. иначе мой итрамакс глючит.
-
Я для себя в DCS цвета и гамму подправил по вкусу через OXRTK, а шума меньше все-таки на H264+ 500, плюс задержка меньше тоже. Жаль это никак не показать, но я вижу это легко. Наверное, если ты увидишь это один раз то уже не развидишь, поэтому лучше не ищи
-
Включить да посмотреть вокруг. У меня был монитор на котором 4 пикселя залипли в зеленый через 2 месяца работы, так что эти проверки особо бестолку, если только откровенно сразу всё не видно. Также бывают глюки с разъемом питания, но ты и это толком никак сразу не проверишь. Мораль - бери там куда можно вернуть по гарантии. Либо не переживай из-за этого всего. Глюков с железом стало сильно меньше со времен второго квеста.
-
разница чутка видна в DCS на лесе издалека (когда он в текстуру превращается), и на эффектах на прибрежной линии + видно через бэндинг на небе. А вот в AMS 2 разница на асфальте особенно сильно заметна. Если битрейт ниже 400, то трек иногда в месиво начинает рассыпаться, а про AV1 и H265 вообще молчу, они для это этого просто непригодны. Это как смотришь на точку на треке, чтобы войти в поворот в нужном месте, а выходит что трек просто пятно и ты вглубину вообще ничего не видишь и не можешь эту точку выловить, очень отвлекает. У AV1 и H265 цвета по-лучше и я AV1 во всяких шутанах чаще пользуюсь, если очень вдаль не надо смотреть. Но вот в ITR все равно H264 из-за этого, т.к. там сплошной снайпинг.
-
Качеством картинки на годлайк. 400 ещё куда ни шло, но ниже уже не очень.
-
Ну мне важно именно 500. ФПС субъективно, мне в принципе понять тянет кодек х264 в 500 в VD или нет. Так-то все равно скорее всего 4090 возьму.
-
Расскажите потом как VD с 500 Mbps с Quest 3 на радеонах нынче работает, интересно.
-
Ну мне без 4090 без длсс особо никак не получить и сглаживание и норм картинку, вот и сделал себе всё через dlss tweaks. По умолчанию в DCS профиль E, он более мыльный чем F. Но сейчас вот у меня тут кстати пошла волна чудаков желающих продать 4090 ради 5090, так что думаю куплю себе 4090 за 1.2-1.3к евро.
-
Может ещё быть mip mapping некорректный. Если пользуешься DLSS, то попробуй dlss tweaks и профиль F. В настройках Nvidia control panel есть настройки lod bias, также это есть в Nvidia profile inspector, параметр lod bias DX, попробуй -1 или -1.5. В DCS мне не приходилось пока в NPI ковыряться, но может работать.