

Fiztex
Members-
Posts
1292 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Fiztex
-
Это совсем неадекватная цена для подержанного шлема. Должно быть около 20-25к. Вам еще потребуется изголовье, звук и кабель link. Хорошо если продавец это все уже сразу отдает, сэкономите тоже. Без изголовья нормального не сможете долго летать, голова отвалится на резинке держать такую махину. Для звука можно или наушники-затычки, HTC DAS с адаптером (изголовье+звук в одном, у меня так), или какое-нибудь накладное решение.
-
А, понял, согласен. У меня Rift S умер в голове уже давно, когда говорят Oculus слышится Quest 2 С полумерами тоже не все однозначно, шлемы новые выходят быстрее, чем DCS становится способен их переваривать. В итоге, купив топовый шлем летать с ним на максимум не выйдет. Почему бы тогда ни брать подержанный предыдущего поколения в 2 раза дешевле и летать с ним?
-
Не берите Rift S, он морально устарел, даже Quest 2 будет гораздо лучше. Сейчас максимум, который компы и DCS могут как-то вытянуть это G2, но ваша видеокарта его не потянет. Я бы на вашем месте взял подержаный Quest 2 и копил на апгрейд ВК. Потом продадите его почти за те же деньги, что купили и будете выбирать новый шлем для новой ВК. Плюс, когда берете б/у можно договориться и попросить продавца поставить DCS и глянуть как выглядит это всё, прежде чем покупать, проверить линзы и все прочее. Вам очень не повезло видимо с Quest 2 (были случаи брака а линзах Френеля, мыло жуть получалось), либо вы не смогли настроить линк. Картинка не так сильно отличается, разница становится заметна если рендерить больше 2800х2800 на глаз, а не так прям вау, как вы рисуете. Его комп никак не вытянет ту четкость G2, о которой вы говорите.
-
OpenXR Guide - Deprecated - This time for real (▀̿Ĺ̯▀̿ ̿)
Fiztex replied to nikoel's topic in Virtual Reality
It's very simple on Oculus, hardly worth a guide: 1) Install OC globally or manually; 2) Delete d3dcompiler_47.dll from DCS/bin (might be not necessary at some point, ED told they've though about removing/updating this library in future); 3) Install OXRTK. Technically an optional step, but a highly recommended one for post processing effects, FFR, performance monitoring, etc.; 4) Run through DCS.exe with --force_steam_vr parameter or ask Skatezilla's Updater Utility to do it for you. Validate that you are using OpenXR by opening OXRTK menu (check the hotkeys in OXRTK companion app) 5) Keep PD at 1.0 in game, change it via Oculus Debug Tool if needed. As you can see, It's really not difficult for Oculus, the route is basically the same except all of the WMR steps in your guide. Some texture mods require more fiddling than this. Oculus doesn't need any software to use OpenXR, we only need to ask DCS to use it through OC and OXRTK is just a nice addition to it, which doesn't bring a performance hit like other available post processing tools. -
Я пытался заикаться про "взять подержанный, вернуть если что, настраивать месяцами". Ты наверное слушать не хотел, уже виднелись тебе полеты во сне и наяву Хайп дело такое. Считай что ты должен теперь собрать этот симулятор по частям, как если бы ты кабину собирал. Только вместо железок тут софт придется изучать и собирать. И процесс этот займет годы и несколько апгредов железа, пока тебя полностью не устроит результат.
-
Так тут вся ветка для тех кто пытается заставить работать VR в DCS Мы этот симулятор месяцами настраиваем, и эта ветка как раз чтобы новости обсуждать, кто что нашел для лучшей работы этого дела. VR в DCS ни у кого на максимуме возможностей шлемов не работает, и не будет работать в обозримом будущем, движок симулятора на это не способен. По сути ты купил козу. Если тебе нравятся козы, то все отлично, осваивай козоводство и радуйся, что они себя чувствуют с каждым днем всё лучше. Но если ты не за этим её купил, то ты знаешь, что с ней делать.
-
Ты пришел в школу учиться или чтобы тебя учили? Без обид, но тут без суровой домашки никак. Эти аббревиатуры и дальше будут для тебя пустой звук, пока ты их сам не найдешь и не поймешь через практику.
-
Форум пора переименовывать в "помоги Епонскому боту" Не бойся экспериментировать, сломаешь - поможем починить. Главное фиксируй, что делал, и пытайся понять зачем. Ты здесь сейчас народ заставляешь тебе одно и то же по несколько раз повторять, и всё равно усваивается процентов 20 от общей информации в лучшем случае. Четкости как на мониторе не будет никогда, даже с Varjo Aero. Чтобы понять предел возможностей, распечатай себе таблицу для проверки зрения в правильном размере, поставь на нужное расстоянии и "представь", что ты не видишь 8-ую строку. Вот такое у тебя будет зрение в VR в лучшем случае. Зум твой лучший друг, каждый раз когда твой мозг захочет во что-то вглядеться вдали, ты будешь нажимать кнопку зума. У меня до того дошло, что я за рулем иногда еду в реале, хочу вглядеться во что-нибудь и мысленно ищу кнопку зума на руле В тулките на скриншотах выше сделай себе фильтр резкости на 50%. Вот мой пост с моими настройками выше в этой теме, я делал скриншот как у меня настроено на Quest 2. Ты можешь игнорировать вкладку Appearance (у тебя свои будут настройки), остальное поставь как там и должно стать лучше. Потом разберешься, что к чему и начнешь крутить сам. Заслуга Taz1004, что он нашел строку в atmosphere.hlsl и подписал её (ищи Taz1004 в нём). Любой может зайти туда и изменить множитель 0.5 (для квеста) на 0.75 или любое другое число (для G2). Шейдеры пересоберутся и все будет работать. По умолчанию дымки очень много (даже на мониторе), будто мы в Тайланде летаем. На G2 ее тоже многовато, хотя действительно не столько сколько в квесте. Динамический диапазон у G2 выше и цвета ярче, поэтому так.
-
Он OpenXR пользуется, там удобней всего менять world scale в OXRTK. @Eponsky_bot Для уменьшения эффекта дымки попробуй VR shaders от Taz1004, они ещё немного четкости и производительности добавят, да и в целом сделают картинку реалистичней: https://forum.dcs.world/applications/core/interface/file/attachment.php?id=259228&key=122f872847c371bc09ca14830b8a4102 Рывки земли это вероятно скачки фпс или репроекция. В OXRTK есть оверлей показывающий фпс и моменты, когда ты упираешься в CPU, чтобы понять, что к чему. На вертолетах чаще всего CPU упирается в лес и тени ландшафта, без репроекции на вертолетах с нормальной четкостью не полетаешь особо. Упираешься в GPU - режешь облака, сглаживание, тени кабины, на крайняк разрешение рендеринга в шлеме. Упираешься в CPU - режешь дальность прорисовки городов и леса, ну и на крайняк тени ландшафта выключаешь (разрешение шлема тоже влияет на нагрузку CPU).
-
Можно поставить весь софт и переключаться с одного режима на другой через Open Composite. Но вот если решейд поставил, придется убрать. Делай в формате модов для DCS, и сможешь всем этим хозяйством через мод менеджер управлять, типа OvGME.
-
Нужно ещё заметить, что решейд кушает ресурсы, а OpenXR + OXRTK их наоборот освобождают по сравнению даже с голым SteamVR. И дела даже не в самих fps, а в том как ведёт себя картинка в моменты, когда кадры выпадают, OpenXR рвёт ее гораздо меньше. Но это если без репроекции не 45 фпс, а честных 90 фпс). А так, конечно, каждому свои фломастеры на свой вкус Нужно пробовать и то, и другое, нельзя говорить "ставь это и не ставь то", тут опций вагон. Я вон раньше ещё с 3dmigoto летал, а теперь с OXRTK мне это вообще ничего не нужно. Но VR shaders все ещё использую, помогают хорошо - дурацкий блум убивают, дымку у горизонта уменьшают, и кабина лучше выглядит (albedo supersampling 4x).
-
В SteamVR четкость ниже, чем через OpenXR. Если у тебя проблемы с видимостью контактов, то OpenXR это первое, что стоит попробовать, и понять устраивает ли тебя там репроекция или ее отсутствие.
-
Чтобы попробовать увеличить свит спот тебе стоит попробовать другую вставку, некоторым помогает. Ты купил ту, что более тонкая, или у тебя в комплекте уже сборная из двух частей (в версии G2 v2 по идее должна быть сборная)? Я с тонкой не пробовал, а со стандартной поле зрения у квеста в моем случае тоже было лучше. Народ во всю летает в Ил-2 в VR, с контактами проблем вообще никаких, я даже считаю, что видно лучше, чем в 2D, просто нужно привыкнуть немного. Но вот с идентификацией не всегда гладко. Часто начнешь пикировать на кого-нибудь, а он свой оказывается, в итоге в лучшем случае энергия зря потрачена, в худшем собьешь своего. Из-за этого забросил мультик в Ил-2. В WW1 было бы здорово летать в VR, никаких проблем с распознаванием нет т.к. расстояния очень близкие, да вот только не летает там никто. В DCS не пробовал, но не думаю, что производительность позволит с той же радостью летать на поршневых. Если на джетах с репроекцией летать ещё куда ни шло, то на поршнях, как по мне, это вообще какое-то извращение. Из-за постоянных вращений и кручения головой будут вечные артефакты на периферии.
-
Ну есть много игр, которые идут в VR по принципу "включил и радуйся". Но это не про DCS Попробуйте VTOL VR - очень весело. Также Ил-2 гораздо лучше обычно идёт, чем DCS. MSFS как по мне так вообще не идёт в VR, а еле ползёт. Но как настроите будет все огонь. В кавказских горах или сирийских каньонах полетаете на предельно низкой и к монитору не вернуться будет уже Кстати, кто не пробовал, очень советую кампанию Operation Cerberus North, я такого уровня проработки миссий еще не видел в DCS, даже в Raven One (вчера еще купил Raven One: Dominant Fury, но еще не трогал её). В общем, хватаем, пока доллар дешевый Там минимум полсотни часов чистого разлечения по стоимости похода в кино.
-
Поэтому предлагал купить подержаный В два раза дешевле в состоянии "как новый", ведь многим не заходит. Но симерам обычно заходит, так что без паники. Вам просто нужно будет нагнать пару лет мучений в погоне за идеалом. Голова будет активней работать, это же хорошо Если не перфекционист, то все будет гораздо проще, в пару дней уложитесь.
-
это было в видео Open Composite берет и отправляет запросы к OpenVR (= SteamVR) на OpenXR. Позволяет выводить картинку через другой VR презентер.
-
Видеокарта главное для тех, кто выбирает летать с репроекцией. У меня все в проц упирается с 72 Гц над городами и в аэропортах, либо если юнитов много.
-
Для меня на Quest 2 OpenXR стал спасением, давно уже не заморчаивался с настройками. Сажусь и летаю, сколько сил хватает, вообще никаких проблем, даже в Сирии. 72 Гц без репроекции, все отлично идёт. Как выйдет 40-ая серия карт и 13-ое поколение процов от Intel, буду искать замену для шлема.
-
Советую запустить через SteamVR с минимальной графикой в настройках DCS и разрешением 80% в настройках SteamVR какую-нибудь простую быструю миссию на самолете и полетать. На первый вечер выше крыши будет впечатлений. Если покажется, что не четко, то не переживайте, после пары дней гемороя будет четче.
-
Все это довльно случайно, и зависеть может от тоннельного провайдера. Отдельные случаи непоказательны, в общем. OpenXR = бОльшая чёткость и стабильность fps, но репроекция не очень работает, скажем так. В качестве инструментария (четкось/цвета) есть OpenXR Toolkit В SteamVR наоробот, а в качестве инструментария (четкось/цвета) или reshade или что-то вроде OpenVR FSR Пробуйте оба варианта и выбирайте, что больше нравится. Большинству сейчас нравится OpenXR, четкость заметно лучше.
-
Все еще более заморочно, чем вам сейчас кажется, к этому нужно быть морально готовым. Если не хотите разбираться, то летайте в SteamVR и радуйтесь, если можете. Если не сможете радоваться, то тогда начинайте изучать вопрос подробно. Как по мне, в видео покрыта четверть боли настройки, только лишь выбор и установка презентера. Там еще впереди погоня за каждым fps ждет, и тут уж каждый сам решает, как глубоко он готов копать. Чтобы быть увереным, что чистая, нужно сделать то, о чем в видео говорится. Воспринимайте как правило, если не понимаете суть. Если не качает пробуйте VPN. Это wow-эффект от санкций, возможно.
-
OpenXR Guide - Deprecated - This time for real (▀̿Ĺ̯▀̿ ̿)
Fiztex replied to nikoel's topic in Virtual Reality
No need to use an old version of OC which came with a package for ACC, one can get a new one from here and make OvGME-ready mod himself (a mod to put this openvr_api.dll from OC into DCS/bin). Personally I also don't use a global installation, it gives me errors for some reason, and a manual placement works like a charm. -
That's correct. And because it's much brighter you can't see the symbol forming elements or a backlight of this display, maybe only on camera in some specific conditions, as cameras have a limited dynamic range. Since we don't have HDR or other way to make something really bright I believe we need to "cheat" and make it at least the same contrast as IRL. Just look at this, this is a complete opposite of what it should be: Maybe this is because of the material used, I don't know. Maybe if it weren't that reflective and background was darker it would look closer to real life. Anyway, I'm not an expert in texturing, I just see that this is wrong Great if possible to fix. OK if not, it's a free mod after all.
-
Yep, this is also a symbolic display, a different type though (dot-matrix). If you look carefully you'll see what is forming the symbols there, but one needs to look very carefully to see it. The point is that this background is not noticeable, same as IRL. Well, against the bright light like here it should be completely invisible (basically black), and yet you can still see the matrix structure here. Although I agree that on this screenshot it's less noticeable. It should be like this with the sun at the back, and completely dark with the sun in front. It's more noticeable in VR for some reason. I see now on the discord that it was already mentioned, so the mod devs are aware of this and it's up to them whether to fix this or not.
-
Indeed, sorry, I thought you are one of them since you've been doing improvements. My bad @freebirddz Hi, can you please have a look at a couple posts above?