Jump to content

Fiztex

Members
  • Posts

    1284
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Fiztex

  1. Он OpenXR пользуется, там удобней всего менять world scale в OXRTK. @Eponsky_bot Для уменьшения эффекта дымки попробуй VR shaders от Taz1004, они ещё немного четкости и производительности добавят, да и в целом сделают картинку реалистичней: https://forum.dcs.world/applications/core/interface/file/attachment.php?id=259228&key=122f872847c371bc09ca14830b8a4102 Рывки земли это вероятно скачки фпс или репроекция. В OXRTK есть оверлей показывающий фпс и моменты, когда ты упираешься в CPU, чтобы понять, что к чему. На вертолетах чаще всего CPU упирается в лес и тени ландшафта, без репроекции на вертолетах с нормальной четкостью не полетаешь особо. Упираешься в GPU - режешь облака, сглаживание, тени кабины, на крайняк разрешение рендеринга в шлеме. Упираешься в CPU - режешь дальность прорисовки городов и леса, ну и на крайняк тени ландшафта выключаешь (разрешение шлема тоже влияет на нагрузку CPU).
  2. Можно поставить весь софт и переключаться с одного режима на другой через Open Composite. Но вот если решейд поставил, придется убрать. Делай в формате модов для DCS, и сможешь всем этим хозяйством через мод менеджер управлять, типа OvGME.
  3. Нужно ещё заметить, что решейд кушает ресурсы, а OpenXR + OXRTK их наоборот освобождают по сравнению даже с голым SteamVR. И дела даже не в самих fps, а в том как ведёт себя картинка в моменты, когда кадры выпадают, OpenXR рвёт ее гораздо меньше. Но это если без репроекции не 45 фпс, а честных 90 фпс). А так, конечно, каждому свои фломастеры на свой вкус Нужно пробовать и то, и другое, нельзя говорить "ставь это и не ставь то", тут опций вагон. Я вон раньше ещё с 3dmigoto летал, а теперь с OXRTK мне это вообще ничего не нужно. Но VR shaders все ещё использую, помогают хорошо - дурацкий блум убивают, дымку у горизонта уменьшают, и кабина лучше выглядит (albedo supersampling 4x).
  4. В SteamVR четкость ниже, чем через OpenXR. Если у тебя проблемы с видимостью контактов, то OpenXR это первое, что стоит попробовать, и понять устраивает ли тебя там репроекция или ее отсутствие.
  5. Чтобы попробовать увеличить свит спот тебе стоит попробовать другую вставку, некоторым помогает. Ты купил ту, что более тонкая, или у тебя в комплекте уже сборная из двух частей (в версии G2 v2 по идее должна быть сборная)? Я с тонкой не пробовал, а со стандартной поле зрения у квеста в моем случае тоже было лучше. Народ во всю летает в Ил-2 в VR, с контактами проблем вообще никаких, я даже считаю, что видно лучше, чем в 2D, просто нужно привыкнуть немного. Но вот с идентификацией не всегда гладко. Часто начнешь пикировать на кого-нибудь, а он свой оказывается, в итоге в лучшем случае энергия зря потрачена, в худшем собьешь своего. Из-за этого забросил мультик в Ил-2. В WW1 было бы здорово летать в VR, никаких проблем с распознаванием нет т.к. расстояния очень близкие, да вот только не летает там никто. В DCS не пробовал, но не думаю, что производительность позволит с той же радостью летать на поршневых. Если на джетах с репроекцией летать ещё куда ни шло, то на поршнях, как по мне, это вообще какое-то извращение. Из-за постоянных вращений и кручения головой будут вечные артефакты на периферии.
  6. Ну есть много игр, которые идут в VR по принципу "включил и радуйся". Но это не про DCS Попробуйте VTOL VR - очень весело. Также Ил-2 гораздо лучше обычно идёт, чем DCS. MSFS как по мне так вообще не идёт в VR, а еле ползёт. Но как настроите будет все огонь. В кавказских горах или сирийских каньонах полетаете на предельно низкой и к монитору не вернуться будет уже Кстати, кто не пробовал, очень советую кампанию Operation Cerberus North, я такого уровня проработки миссий еще не видел в DCS, даже в Raven One (вчера еще купил Raven One: Dominant Fury, но еще не трогал её). В общем, хватаем, пока доллар дешевый Там минимум полсотни часов чистого разлечения по стоимости похода в кино.
  7. Поэтому предлагал купить подержаный В два раза дешевле в состоянии "как новый", ведь многим не заходит. Но симерам обычно заходит, так что без паники. Вам просто нужно будет нагнать пару лет мучений в погоне за идеалом. Голова будет активней работать, это же хорошо Если не перфекционист, то все будет гораздо проще, в пару дней уложитесь.
  8. это было в видео Open Composite берет и отправляет запросы к OpenVR (= SteamVR) на OpenXR. Позволяет выводить картинку через другой VR презентер.
  9. Видеокарта главное для тех, кто выбирает летать с репроекцией. У меня все в проц упирается с 72 Гц над городами и в аэропортах, либо если юнитов много.
  10. Для меня на Quest 2 OpenXR стал спасением, давно уже не заморчаивался с настройками. Сажусь и летаю, сколько сил хватает, вообще никаких проблем, даже в Сирии. 72 Гц без репроекции, все отлично идёт. Как выйдет 40-ая серия карт и 13-ое поколение процов от Intel, буду искать замену для шлема.
  11. Советую запустить через SteamVR с минимальной графикой в настройках DCS и разрешением 80% в настройках SteamVR какую-нибудь простую быструю миссию на самолете и полетать. На первый вечер выше крыши будет впечатлений. Если покажется, что не четко, то не переживайте, после пары дней гемороя будет четче.
  12. Все это довльно случайно, и зависеть может от тоннельного провайдера. Отдельные случаи непоказательны, в общем. OpenXR = бОльшая чёткость и стабильность fps, но репроекция не очень работает, скажем так. В качестве инструментария (четкось/цвета) есть OpenXR Toolkit В SteamVR наоробот, а в качестве инструментария (четкось/цвета) или reshade или что-то вроде OpenVR FSR Пробуйте оба варианта и выбирайте, что больше нравится. Большинству сейчас нравится OpenXR, четкость заметно лучше.
  13. Все еще более заморочно, чем вам сейчас кажется, к этому нужно быть морально готовым. Если не хотите разбираться, то летайте в SteamVR и радуйтесь, если можете. Если не сможете радоваться, то тогда начинайте изучать вопрос подробно. Как по мне, в видео покрыта четверть боли настройки, только лишь выбор и установка презентера. Там еще впереди погоня за каждым fps ждет, и тут уж каждый сам решает, как глубоко он готов копать. Чтобы быть увереным, что чистая, нужно сделать то, о чем в видео говорится. Воспринимайте как правило, если не понимаете суть. Если не качает пробуйте VPN. Это wow-эффект от санкций, возможно.
  14. No need to use an old version of OC which came with a package for ACC, one can get a new one from here and make OvGME-ready mod himself (a mod to put this openvr_api.dll from OC into DCS/bin). Personally I also don't use a global installation, it gives me errors for some reason, and a manual placement works like a charm.
  15. That's correct. And because it's much brighter you can't see the symbol forming elements or a backlight of this display, maybe only on camera in some specific conditions, as cameras have a limited dynamic range. Since we don't have HDR or other way to make something really bright I believe we need to "cheat" and make it at least the same contrast as IRL. Just look at this, this is a complete opposite of what it should be: Maybe this is because of the material used, I don't know. Maybe if it weren't that reflective and background was darker it would look closer to real life. Anyway, I'm not an expert in texturing, I just see that this is wrong Great if possible to fix. OK if not, it's a free mod after all.
  16. Yep, this is also a symbolic display, a different type though (dot-matrix). If you look carefully you'll see what is forming the symbols there, but one needs to look very carefully to see it. The point is that this background is not noticeable, same as IRL. Well, against the bright light like here it should be completely invisible (basically black), and yet you can still see the matrix structure here. Although I agree that on this screenshot it's less noticeable. It should be like this with the sun at the back, and completely dark with the sun in front. It's more noticeable in VR for some reason. I see now on the discord that it was already mentioned, so the mod devs are aware of this and it's up to them whether to fix this or not.
  17. Indeed, sorry, I thought you are one of them since you've been doing improvements. My bad @freebirddz Hi, can you please have a look at a couple posts above?
  18. That's just a food for thought, I will probably learn to not notice it too some day, if you decide not to change it. E.g. as a reference you can look at the original FA-18C UFC - ED made these symbol places barely visible, actually so barely that even a simple green texture would work. IRL to see these spots on such an LCD you are going to need the sun to shine directly towards this display. Normally the pilot's head is in the way I believe most of the photos where it's clearly visible were made using flash on a camera.
  19. Тут спорно на самом деле - кому-то проще через ярлык, кому-то настраивать для этого отдельный софт. О вкусах не спорят. Правильно упомянуть оба метода (ссылка на страницу с параметрами DCS_updater.exe и ссылка на софт Skatezilla), а дальше каждый уже сам решит, как ему быть. Цель - заставить сим хотеть запуститься через SteamVR. Если у человек не понимает как делать или то или другое, то ему в принципе рано в моды лезть.
  20. Спасибо за дальнейшее улучшение мода! Вопрос, возможно ли отредактировать подписи (подобрать шрифт, пробелы) на дисплее под ИЛС, чтобы они совпадали со знакоместами? Сейчас выглядит довольно странно, символы светятся между знакомест, будто это не символьный ЖК дисплей, а обычный со странным ячеистым рисунком. Если это нет возможности исправить, то может быть просто сделать более темную зеленую текстуру вместо этих ячеек, чтобы это не бросалось в глаза? Кабина прекрасна, а эта штука прямо перед носом висит и раздражает
  21. In 99% of cases not enough VRAM, DCS is bad at managing it. Main VRAM hogs are the textures BTW.
  22. Это в saved games/DCS. Чистить эти папки периодически хорошая практика, особенно если графическими модами пользуешься. Это кэш шейдеров, можно удалять и DCS его заново соберёт.
  23. Странно, у меня нет таких ограничений по аккумуятору на Quest 2, у меня и за 8 часов он до 20% не доходит. Обычно за 3 часа процентов 20 только садится. Конечно, я никогда его 8 часов не держал на голове под ряд не снимая, а когда снимаешь он заряжается (дисплей гаснет). Но ни разу не столкнулся с тем, чтобы мне не хватило заряда на день, если он был полностью заряжен.
  24. Да, есть такое, особенно если маска с защитой от паразитного света. Но я научился даже 9-line писать в блокнот сходу не снимая шлем, потом подглядываю через зазор между носом и шлемом Но тут все зависит от накладки, шлема и формы головы, не факт что у всех прокатит. Да, эта инфа есть в инете. У Quest 2 это 1.3 метра, у G2 это вроде бы как 2 метра. Я для Beat Saber настраивал под 1.3 метра, но для DCS мне почему-то комфортней на бесконечность.
  25. Можно. Этот специальный прибор работает точно так же, только там не пинхолы, а линзы, и они моторизованы. Точности бумажки вполне достаточно, мне было просто лень к врачу идти за этим, физика процесса очень простая
×
×
  • Create New...