

Fiztex
Members-
Posts
1285 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Fiztex
-
Роутер хороший, на квалком, должен тянуть 400-500 мбпс h264+. Не грузи просто его ничем кроме VD. 6400 может работать хуже чем 6000, тем более если 6000 с более низкими таймингами. Но это все типа 5% производительности в самом лучшем случае.
-
Я бы посоветовал тебе б/у 7800х3д найти (думаю ты в проц уперся, OXRTK покажет) и желательно оперативки прибавить. для 7800х3д идеально 6000ю память. Ну и роутер вроде Xiaomi be3600 даст тебе очень большую прибавку к картинке раз она сыпется в ультра уже. Либо адаптер эзернет тайп си. Я свой 7800х3д летом взял новый за 350 евро, но сейчас он тут каких-то неадекватных денег стоит, бу за 500.. может бу в РФ норм будет...
-
Для тех, кто рассчитывает купить 50ю серию: https://videocardz.com/newz/people-already-camping-out-for-geforce-rtx-5090-ahead-of-launch
-
Я не пробовал с ним. Но оно точно больше не нужно, т.к. все можно настроить через DLSS и NPI - любой множитель можно поставить в NPI или DLSStweaks, и это будет куда более умное масштабирование.
-
А, у тебя PTC. Ну её, ещё со времён Q2 вышел оттуда.
-
У тебя наверное тренировка памяти при каждом запуске выключена. У меня комп из-за нее грузится на 30 секунд дольше, зато без таких приколов всегда. мой стабильно подключается через адаптер если: 1) Подключить адаптер в ethernet и шлем по type c. НЕ ПОДКЛЮЧАТЬ ДОП ПИТАНИЕ. 2) Выключить вайфай, выключить шлем зажав кнопку питания (зажать и ждать пока вырубится). 3) Включить шлем, все сразу находится и подключается VD. 4) Сажать батарею до уведомления о низком заряде и тогда врубить доп. зарядку В таком сценарии никогда еще ничего не отвалилось и работает всегда. Последняя прошивка. Почему-то мой адаптер отваливается если доп. питание изначально к нему подключено. Если хочу летать очень долго использую повербанку которая может отдавать примерно столько сколько ест сам шлем, в итоге до 100% не доходит но и в 0% не уходит.
-
В Бельгии сейчас б/у 1400-1700 евро. Мне специфическая нужна была чтобы в A4 H20 запихнуть, поэтому чуток переплатил (1550 евро с пересылкой). Лучше конечно, но не в 2 раза. На практике разница будет из разряда "ты можешь поставить 1.1 PD на 4090, а сможешь поставить 1.2 PD на 5090". В РФ не думаю что реально будет взять дешевле 350-400к. В ЕС ждем по 2800к евро очень малое количество. Карт самой NVIDIA будет мало, их раскупят боты за секунды и они уйдут с молотка за 3000к евро без гарантии (на FE не наследуется). Человек у которого я купил 4090 уже оплатил и ждет 5090 вне официальной очереди (связи).
-
ДК думаю только на мониторе будет работать на текущем движке. Будет держать 50-60 фпс и людям хватит, чтобы радоваться. В VR только с репроекцией если.
-
Никак, если не будет механизма выгрузки объектов из мира и просчётов столкновений через логику, на подобие того как это сделано в BMS. Ты там по сути летаешь в пузыре внутри другой игры, где два AI играют в RTS. Только когда объекты заходят в твой пузырь они прогружаются и начинают работать на полную. Я заметил что это зависит от настроек освещения. Использую поэтому сглаживание границы и заметно меньше, уже не вижу ее. Так же я границу засунул в поле вне бинокулярного перекрытия, и т.к. там и так идет резкое потемнение ее не видно.
-
Вовсе необязательно отключать, только турбо там нужно выключить и использовать турбо в QV.
-
Ты наверное в настройках DCS его забыл включить. Ну или глянь что у тебя в слоях openxr, выше давал ссылку. Еще оно с XRnecksafer несовместимо, ну и турбо только в QV надо оставлять.
-
Однопоток у процов не сильно развивается. 9800x3d отличается от 7800x3d на ~10% в DCS по максимальному времени кадра. QV просто жёсткая штука для проца, а без него видюха не могёт. Вот и ищем баланс. Расскажешь потом что выиграл в итоге в каких сценариях.
-
Почти все жёсткие просадки кадров в игре сейчас связаны с CPU и количеством объектов с QV. Даже те же плоские тени связаны с этим, каждый объект идёт к процу прежде чем отрисовываться видюхой. В случае QV он идёт к процессору х2. В таких сценариях я бы не ждал прибавки больше 5-10 фпс от 5090 vs 4090 при базе в 72 Гц. В Европе ценник ожидается около 2800 евро на карты от AIB, а FE будет кот наплакал и потом эти FE хрен продашь т.к. гарантия на них не наследуется. Отсюда и было решение взять 4090 и забить на это всё, взял в итоге за 1500 однолетнюю карту с оставшейся гарантией в 2 года.
-
Try 2 pixel dots, I don't have this problem with them. DLSS quality, PD 1.1, VDXR godlike Quest 3, QV.
-
Да, я для себя решил что в попу такие модули, это для мониторщиков делается. Тут тогда и 5090 не поможет скорее всего, если на 4090 проблемы. Разницы между ними в VR я лично много не ожидаю, будет что-то вроде 4090Ti.
-
Попробовал Supercarrier в Персидском заливе - из-за огромного количества объектов всё стопорится из-за теней. Только выключение теней позволяет получить хорошую четкость и плавность, нужна карта хотя бы 4080S чтобы вытянуть 72 Гц. Получается нелепая ситуация, что тебе чтобы взлететь надо в 2 раза больше производительности чем чтобы потом летать. Могу лишь предложить использовать авто SSW как компромис (учти что турбо режим в QV надо будет тогда выключить). А ведь люди еще просят обновить аэродромы до уровня Supercarrier. ED, пожалуйста, не ломайте VR - если очень хочется сделайте опционально это всё тогда, в настройках реализма, например. EDIT: попробовал SSW с DLSS 4 - просто не работает (как минимум с VDXR), черный экран. Единственное что получатся, это включить SSW после запуска игры. Так что де-факто для меня Supercarrier без лагов на дэке с тенями недоступен на 4070S.
-
Попробуй вообще все настройки вместе, что я выложил выше. QV не будет давать нормальный результат без остальных настроек, за исключением может только кодека VD. Без нормально работающего QV конечно можно забыть про годлайк на 4070Ti. Еще посмотри что у тебя со слоями OpenXR и оставь только то что нужно: Я проверяю свободным полетом на A10C2 на Кавказе - включаю MAV и TGP в ИК и начинаю делать непрерывную бочку. Цель - ноль просадок ниже 72 Гц. Это пока позволяло мне летать все одиночные задания и Кампании на Кавказе без заметного падения фпс. Ну и еще страннее что у тебя роутер не тянет 200 Mbps - может это причина всех бед. Когда включаешь высокое разрешение и получаешь четкую картинку, то логично что нагрузка на кодек и на сеть растет. да, я тоже попробовал и CTD, откатываюсь до официального релиза через несколько дней
-
Нашел инфу что драйвер 571.96 помогает еще дополнительно с производительностью и гостингом DLSS, завтра заценю. EDIT: Попробовал, крашится DCS.
-
С твоей видюхой надо с годлайк летать. Дай dlss работать и доводить разрешение до возможностей шлема...
-
Производительность прибавилась на столько что можно и 80 и 90 Гц поставить, если хочется. Это уменьшит шлейфы оставшиеся. Тут уже у кого какие приоритеты. Мне главное чтобы везде не было шума, было видно всё что вокруг происходит, и была четкая кабина. С учётом видимости в Quest 3 я даже не возражаю особо против улучшения видимости мелких объектов из-за глюков QV, DLSS и текущих точек контактов в DCS. Все что мне надо получаю теперь с DLSS. MSAA просто не работает с некоторыми объектами в игре и они всегда будут шуметь из-за этого, и после DLAA/DLSS возвращаться к этому не хочу. Ну и с QV не работает, а терять 40% из-за этого неохота.
-
выше обновил и объяснил цель кадр не обрезается а заполняется полем низкого разрешения, которое прекрасно сглаживается DLSS.
-
Мои настройки для 4070S + Quest 3 72 Hz (без ASW/SSW) + 7800x3d и полетов на A10C2 на Кавказе: DLSS 4 Меняем nvngx_dlss.dll (на 01.02.2025 это v310.2.1): nvngx_dlss.dll Ставим DLSS Profile K через Nvidia Profile Inspector Revamped из архива: NvidiaProfileInspectorRevamped.zip Настройки DCS Ставим в DCS VR pixel density на 1.1. Настройки ниже по принципу "вижу ли я разницу, и колышет ли она меня за тот фпс который оно стоит". Улучшение теней SSS и вторичные тени здесь были ради эксперимента - убирайте нафиг если как я не видите разницы. Quad Views Стоит сразу отметить, что QV жрет процессор и VRAM - имейте это в виду, если читаете этот опус с другим железом. Например, на 8 GB VRAM может толку не быть от слова совсем. Ставим Quad Views и создаем %LocalAppData%\Quad-Views-Foveated\settings.cfg: smoothen_focus_view_edges=0.1 sharpen_focus_view=0 horizontal_fixed_section=0.54 vertical_fixed_section=0.54 vertical_fixed_offset=-0.25 peripheral_multiplier=0.20 focus_multiplier=1.0 turbo_mode=1 Если лично Вы такой зоркий, что увидите разницу с PD > 1.1, то ставьте focus_multiplier на 1.1 и больше пока не достигните дзена. Удачи в поисках, что порезать взамен. Не забываем активировать Quad Views в настройках DCS. Если замечаете границу низкого разрешения, то может быть выгоднее поднять ее разрешение через peripheral_multiplier, чем увеличивать поле обзора. Если всё-таки двигать дальше от центра, то это делается через horizontal_fixed_section или vertical_fixed_section. Опустить/поднять четкое поле по вертикали можно через vertical_fixed_offset - помогает коситься вниз на приборы и не страдать от эффектов QV. После изменения настроек рекомендую считать пиксели, т.к. от этого зависит конечная производительность - см. %LocalAppData%\Quad-Views-Foveated\Quad-Views-Foveated.log: 2025-02-03 20:49:11 +0100: Quad views pixel count is: XXXXXXX 2025-02-03 20:49:11 +0100: Savings: -XX% У QV vогут быть проблемы совместимости с другими слоями OpenXR. Хотим вкл/выкл слои OpenXR - https://github.com/fredemmott/OpenXR-API-Layers-GUI В целом, настройки в QV делал по принципу "максимальная четкость в бинокулярном перекрытии и чтобы я не замечал границу раздела разрешения в 95% случаев". Если у вас с ними не так - опять же крутите vertical_fixed_section и horizontal_fixed_section пока не станет так - головы у всех разные. Virtual Desktop VDXR + 400 Mbps H264+ по WiFi (по проводу через адаптер ставим 500 Mbps): Хотим больше/меньше "умного" шарпа - лучше крутим шарп DLSS в DCS. 5-10% в VD это более тупой шарп, но он помогает именно с видео потоком в шлем. Но и для него вплоть до 50% с некоторыми настройками может быть оправдано - это большо про то, насколько вы лично любите контрастный шарп. Итого Четкая картинка и ноль шума на ландшафте. Хотим летать тяжелые модули - снижаем PD до 1.0 и DLSS в balanced (можно и performance в некоторых случаях). Но звезды ночью будут жирные, QV c'est la vie. Но вам четкие звезды или +50% к производительности? Если не видим точки контактов, то ставим 2 пикселя в настройках DCS. Бонус - используемые моды для сингла:
-
Современное решение это профиль J, а не F. Судя по описанию, ты не то пробовал. Вообще, как по мне, у тебя настройки довольно странные, но на вкус и цвет
-
Это правда панацея, даже не сравнивай с прошлой версией. Новая версия в добавок еще уменьшает расход VRAM так, что я теперь даже апач в Сирии могу запустить, и даже полетать на нем с PD 1.0. Так что у кого 4080S можно тоже поставить всё очень высоко и летать, для Quest 3 теперь её реально достаточно. Да, побороли. Технически они всё еще есть, но их очень надо постараться увидеть, когда раньше их сложно было не видеть.
-
Ты пробовал DLSS 4? Я же и сейчас могу это все поставить и смотреть на свои 36 кадров. Только вот оно теперь хуже выглядит чем DLAA и ест больше... EDIT: попробовал, хуже выглядит и жрет на 40% больше. Вернулся шум на облаках периферии в QV и качество сглаживания несравнимо хуже. Четкость кабины близка к DLAA, но все равно хуже. MSAA не работает полноценно в DCS уже давно, к сожалению. Для теста использовал свободный полет на A10c2 - смотрим налево на дома под солнцем и на облака в периферии если используем QV и сразу всё понятно становится.