

Fiztex
Members-
Posts
1286 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Fiztex
-
Я не понимаю что такое коробочка тогда.
-
Надо пробовать, не факт. Ну или гуглить. Q2 не работал год назад, думаю и сейчас нет.
-
Не должно. Статеры могут быть, но это доли секунды. 500 Mbps это предел для Q3 с таким профилем стриминга, поэтому я лично ставлю 470 чтобы дать запас немного роутеру и очкам. В оверлее VD обычно видно нетворкинг виноват или игра. Ну или если поставил 100 Mbps и не лагает, значит нетворкинг. Роутер поставь в прямой видимости и покопайся в его настройках. Он ничем не должен больше заниматься кроме связи очков и компа, эксклюзивно для VD, никаких интернетов через него. Всякие улучшайзеры в настройках роутера тоже могут мешать. Ну и попробуй разные каналы. Даже тип шифрования может влиять. В этом плане адаптер проще, воткнул и он либо может либо нет (бывают дерьмовые адаптеры, 50/50, надо брать там где легко вернуть обратно). Адаптер можно проверить запустив параллельно с игрой пинг с компа на шлем и смотреть скачет ли задержка и доходят ли пакеты. Батарею через вай-фай действительно быстро высаживает, я с повербанкой в кармане играю через роутер, 4-5 часов с банкой на 10000 мАч мне хватает, устаю раньше. Q3 на полную начнет брать ток когда сядет где-то до 70%, поэтому не удивляйтесь что он с банкой тоже сначала разряжается.
-
Да, поэтому настройки по умолчанию дают видимый прямоугольник на большом свитспоте Q3. В итоге нужно расширять прямоугольник, чтобы не мешал, что уменьшает прирост производительности, но он все равно лучше, чем просто с VRS в OXRTK. Для меня в гонках разница очень заметна. 450-500 Mbps компрессию мало заметно (но она конечно все еще есть, как и с линком она есть даже на 960 Mbps) и можно целиться в конкретные элементы трэка, а на 200 Mbps AV1 и H265 ее видно на траве и асфальте сразу и асфальт в месиво превращается. Особенно заметно в зонах где работает анизотропная фильтрация - когда глядишь на текстуры по касательной, близко к горизонту, что ты делаешь 90% времени в гонках. Из-за этого я купил адаптер сначала, а ради ходилок стрелялок уже потом взял роутер. Проверь что выключен динамический битрейт, если разницу не видишь. В DCS ее заметно меньше, но мне легче всего увидеть на текстуре леса (лес далеко и вместо него текстура), например, в быстрой миссии для Хорнета. На бэндинг неба тоже влияет, но меня лично он не отвлекал так, как шумные текстуры земли. Адаптер не нужен, если вайфай AX5400 wifi 6e или лучше. Только разница в цене адаптера и такого вайфая 5-10 раз. С вафлей AX1800 я упирался в 300 с лишним Mbps.
-
На картинке справа внизу написано что для квестов, всё то @Mik32 выбрал.
-
Тебе или нужен отдельный роутер для этого дела, и не важно какой у тебя там дома стоит - тебе не нужен даже интернет в сети для VD (на самом деле даже лучше если там вообще ничего нет кроме локальной сети с компом). Или нужно адаптер который тянет 2.5G сеть, почти все современные материнки такими портами оборудованы. У меня оба варианта есть, и оба тянут 2400 Mbps. Cat 6 тянет 2.5G сеть легко - он должен и 10 тянуть, а 2.5 и Cat 5e потянет. Если бы мета не забросила линк то могли бы качество по USB лучше вытянуть, а так получается что канал есть, а профиль кодирования видео трэш по сравнению с VD. Ну и всяких фишек типа Snapdragon Super Resolution там нет. Да, нужен именно тот, который ставится на шлем. Забавно, тему с VD мусолили тут полгода-год (в нем прорыв по качеству произошел год назад), и только вот сейчас народ решил попробовать
-
Нужно пользоваться h264+ 450-500 Mbps, если не хочется на артефакты компрессии смотреть. AV1 хорошо по цветам (10 бит), но по задержке и четкости проигрывает h264+. Ну и соединение не очень у тебя, всего 1200 Mbps - нужно минимум 2000 Mbps (адаптер 2.5G или роутер >/=AX5400), чтобы выжать 450-500 Mbps видео. Не справишай почему, но с математикой стриминга в VD оно так Ну и шарпа как по мне все-таки немного не помешает, процентов 30%. А еще приятный бонус VD, что ты можешь даже шлем выключить, потом вернуться, подключиться заново и дальше лететь. Но хорошо, что уже видишь разницу в производительности, осталось только битрейт дожать. Link это abandonware, VDXR рулит.
-
Там нужно настройки редактировать, то что по умолчанию мне тоже не зашло визуально. Минус QV в том, что там квадрат, а не эллипс как в случае с VRS. Но настроить адекватно можно.
-
Со стабилизацией удобно кнопки носом тыкать и нашлемным целеуказанием пользоваться. Но на поршнях и всяких FC3, конечно, ни к чему оно. Я пользовался на акуле, fa18 и a10. На последних так очень удобно цели отмечать на земле глазами, а на акуле это как чит код для ручного управления пушкой, очень точно и быстро можно стрелять.
-
У меня на 3070 в свое время QV тупо не пошло т.к. много видеопамяти захотело по сравнению с OXRTK. В OXRTK это просто VRS - ничего сверху не просит в плане памяти, но и прироста производительности мало, порядка 10-15%. А квад вьюс своим названием как бы намекает что это. Но если на руках вменяемая видюха, то смысла конено в foveated rendering через OXRTK нет и будет большой прирост производительности от QV (вроде 20-30% для FFR и 40-50% для случаев с трекингом глаз). А вообще QV это просто слой OpenXR и его по идее можно использовать совместно с OXRTK - например цветокоррекцию и стабилизацию в OXRTK, и поверх накатить QV.
-
Практически каждое утверждение вышло некорректное. По проводу вполне играется через VDXR, просто нужен адаптер Ethernet - Type C, задержка передачи данных будет 1 мс и никаких потерь и троттлинга как у вайфай. Конечно, если пытаться запустить через обычный роутер, то будет грустно, но никто же так не заставляет. Нужен либо очень суровый роутер за пару сотен евро (AC5400 wifi 6), либо кабель с адаптером. Тормознутость головы практически уйдет если буферизацию видео выключить, что вполне реально с Ethernet - будет такая же томознутость головы, как и с линком. Контроллеры это другое дело, но я каким-то образом умудряюсь и в стрелялки без проблем так играть, где руки и голова куда важнее, чем в DCS. В бит сейбер в VDXR никак, но как раз только из-за того, что аналогия мыши с ускорением применима скорей к контроллерам на линке, т.к. он предугадывает положение контроллеров в пространстве и таким образом немного читерит с задержкой. Но справедливости ради после нативного бит сейбера нет ни малейшего желания через линк его запускать тоже, т.к. и там есть ощутимая задержка. На сегодняшний день VDXR это однозначно лучшая картинка в Quest 3 и лучшая производительность (ест на 3 гига меньше видеопамяти и на моей системе +10-15% к ресурсу GPU в том же реальном разрешении рендеринга). Линк не трогал уже несколько месяцев т.к. нет уже никакого смысла в нём, он устарел совсем.
-
Игроделы наверняка понимают, но, полагаю, компании так устроены, что-то какой-то программист не может взять и решить сам использовать код Мэтью в среду после обеда. Каждый работает над своим куском и ему нужно получить добро от многих, чтобы что-то реально изменить. Все в итоге упирается в тех, кто измеряет деньги, и на их вопрос "зачем, если и так работает" ответа не находится. Проект же опенорс и лежит себе на гитхабе - бери да смотри, что делает это турбо и зачем - там все структурировано и откомментировано, причем сам Мэтью использование кода вообще никак не ограничивает. Сейчас пойдет волна недовольных нерабочим тулкитом и может через год-два ED что-то и напишет. Либо, что более вероятно, найдется энтузиаст, который запустит форк и все в итоге опять замолчат. Полагаю у программистов движка ED есть дофига другой мороки, учитывая насколько древний уже этот проект и как он из-за этого зарос за все эти годы. Может только если кто-то в свободное от работы время вдруг решит код почитать и пообщаться с Мэтью, но что-то такого не было никогда по его словам, только модеры обращались, да его бывшие считай коллеги из Microsoft. По-настощему хороший софт редко умирает - вон MPC-HC пилят дальше спустя годы после окончания его поддержки, и он даже уже умеет использовать штуки типа RTX Super resolution и RTX HDR. Так что пока сидим и смотрим как полыхает. Хорошая новость, что VDXR он еще поддерживает, и там запросто могут появится со временем его фишки из тулкита.
-
Так и будет, да. Но если знаком в целом с игровой индустрией, то это не должно сильно удивлять. Когда твои клиенты дети и большие дети, то нафига стараться что-то доделать, если можно впиндюрить им early access с кривым кодом? К моменту когда поймут, что шляпа, деньги уже не вернут. В общем, на что спрос, такое и предложение. Это не бизнес сегмент, где тебя оштрафуют или затаскают по судам, если ты напишешь кривой софт, который принес убытки или не соответствует ТЗ. Turbo режим Мэтью написал за 2 часа и это буквально пара строк кода, но всем абсолютно пофигу. Разработка DCS превратилась на 95% в ассет клёп и скриптрайтинг, а реальное программирование идёт туго годами и небольшими силами. Но это нормально в целом по индустрии, сейчас не игры выходят, а косячный хлам который имеет смысл включать только через пару лет после "выхода". Бывают и такие ситуации, когда даже заканчиваются те, кто понимают уже написанный код, и чем дольше проект эволюционирует, тем больше такая вероятность.
-
Это лишь одно из следствий работы турбо. Вот что Мэтью пишет: Turbo mode makes the game entirely ignore any frame timing or throttling dictated by the OpenXR runtime. In other words, Turbo mode forces the game to draw and submit frames as fast as possible regardless of any recommendations or policies from the OpenXR runtime.
-
Joy2key для намклавиш используй или софт для профилирования джойстиков. Намлок можно форсить через реестр даже если на клаве нет. Но oxrtk, конечно, штука хорошая, да.
-
Меня на Quest 3 всё устраивает, но DCS не включал уже больше года. Гонки, леталки, стрелялки, аркады - всё развивается, и по соотношению геймплея к требованиям в разы лучше чем DCS. DCS это что-то вроде музея самолётов, а не игра. Все эти постоянные косяки и рост требований даже не ведут к новому геймплею, которого в первую очередь на хватает в DCS. Просто наш музей становится симпатичнее от года к году. Мэттью можно понять, но что-то мне подсказывает, что такое происходит с абсолютно каждым сторонним разработчиком при взаимодействии с игроделами, и не только в VR. Все новое, что мы видим в техническом аспекте в играх, возникает за счёт компаний разрабатывающих железо (в первую очередь разработчиков консолей, одним из которых является Мета) и движков для создания игр на этих консолях. PCVR был мертв коммерчески еще до Мэттью, и совершенно очевидно, что он не станет массовым в обозримом будущем и конечно всем на Мэттью с его OpenXR мягко говоря все равно. В мире кризис, люди беднеют каждый день, и перспектив у видеоигр с порогом вхождения в тысячи долларов нет. Но это не значит, что мы больше не увидим хороших VR-only проектов, или что переведутся энтузиасты вроде Мэттью. В гонках так вообще все очень хорошо, т.к. трипл скрин дороже VR, да и техническая реализация симуляции уже близка к физическому пределу. Рост доли VR в гонках ограничен лишь габаритами и, соответственно, удобством ношения шлемов. У меня там нет никаких проблем с погружением, производительностью (4070S+7800X3D), онлайном и синглом - всё есть хоть закатайся и каждый день можно пробовать что-то новое. А если хочется полетать и повоевать, то все равно лучше BMS ничего не придумали - в нем можно залипать часами, забыв что такое возня с миссиями и тормоза, и даже не нужен онлайн для этого. В Ил-2 актуален только онлайн, сингл сильно тормозит. Поглядим как их корейский проект полетит, но больших надежд лично у меня нет. В DCS вернусь когда сошьют карты и появится нормальный движок динамических кампаний. Думаю не раньше чем через 10 лет. Всё-таки один самолёт делают 5 лет, и на них основной фокус т.к. иного притока денег кроме карт и самолётов нет. Я тут согласен с Энигмой, что этот стади левел стандарт по сути сдерживает развитие игры.
-
Можно подумать на DCS весь VR сошёлся. Какие-то направления развиваются вполне нормально, это просто у ED VR как был на третьем плане, так и остался, несмотря на заявления. Как ещё объяснить, что ломают те конфигурации, которыми масса народу пользуется? Видимо нет желания купить пару шлемов и оплатить часы тестировщика. Хотели бы, нашли бы тут на форуме бесплатных даже. В общем хорошо, что так совсем не везде - играйте в другое, если нервы дОроги.
-
Да, множитель на каждую ось. Например, если поставишь x1.1, то получишь x1.21 общее количество пикселей. То же самое, что в дебаг туле или линке, только сама игра делает. Все эти вездесущие множители накладываются друг на друга, поэтому определись, где тебе удобнее делать, и не трогай другие.
-
Не парься, у рязани такое энергопотребление что там не важно это всё.
-
Это странно, по идее должно влиять. Минимальное качество делает деревья простыми спрайтами, они ничего не едят тогда. Может у тебя не с деревьями проблема, а с тенями от них?
-
Я давно поставил качество отрисовки на минимум, а дальность на максимум. Так проблемы заметны только если смотреть прямо вниз, но как по мне это гораздо лучше, чем когда "красивые" деревья вблизи появляются. Еще попробуй деревья от Taz1004, у него есть легкий вариант.
-
Наверное и в жизни все головой крутят, пока могут. Зеркала, думаю, для очень жестких перегрузок, когда туловище никак уже не повернуть.
-
На фоне земли в них что-то еще видно конечно, но не так чтобы на них полагаться. Но я чтобы что-то на самом деле видеть предпочитаю уходить под некоторым углом и глазами смотреть. Так и время подлета будет больше, дым от пусков видно будет гораздо лучше и эффективность ЛТЦ гораздо выше. А на заходе просто ЛТЦ кидаю и тягу убираю, так можно о тепловых ракетах в игре вообще не беспокоиться. Если я не ошибаюсь, в XRNeckSafer можно даже взгляд назад на кнопку назначить и быстро глядеть не поворачивая головы совсем. Да и в самом DCS наверняка можно.
-
Попробуй XRNeckSafer, будет легче головой крутить. Вообще первый раз встречаю человека, который в VR в зеркалах способен надёжно пуски видеть. Как по мне так если тебе в хвост зашли и ИК ракеты пускают, то поздно уже что-то видеть.
-
Действительно, укачивает в VR не от клавы или мыши, укачивает если мозг не понимает, что происходит. Как привыкаешь к VR, мозг перестает это как реальность воспринимать, и можно хоть вверх ногами бегать, всё пофигу. Я могу сидя играть в квейк 3 на квесте, и хоть бы что. Сначала в любом случае тяжело будет, но постепенно привыкаешь. Поначалу просто почаще надо перерывы делать, чтобы мозг научился воспринимать альтернативную реальность и быстро переключаться между реальностью и VR.