

Fiztex
Members-
Posts
1286 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Fiztex
-
Я не знаю почему у меня так. У меня и на втором квесте поле зрения было больше чем у всех. Может с коррекцией зрения связано как-то. Хз. Когда с таким расстоянием до глаз гоняю standalone, то тоже вижу многогранный край поля зрения по бокам, и там уже не избавиться никак от него, только глаза дальше отвести от экранов и получить меньше поле зрения но без всяких косяков по краям. Я сначала думал что край дисплеев увидел, но когда маску рендеринга выключил в DCS этот эффект пропал.
-
В моем случае оказалось нет. Подано как для монитора надо выключить чтобы стримить полное поле, но я попробовал и с глазами вплотную и в шлеме разница есть. Что в целом логично, т.к. это зеркало на мониторе. AMVR у меня стоит вплотную у лба и в среднее положение внизу - так на моей физиономии шлем сидит идеально с расстоянием в пару мм до линз.
-
В настройках VR в DCS есть галка про использование маски рендеринга. Убрал и стало лучше. С ней была проблема с полем зрения, была угловатая граница и хуже стерео перекрытие.
-
У меня она была включена по умолчанию. Выключил и стало поле зрения шире.
-
Приехал Q3, может кому пригодятся наблюдения. Кто-нибудь уже замечал что маска рендера DCS маловата для Quest 3? Я со вставкой AMVR v2 вижу многогранные края поля зрения, пока не выключу маску в настройках VR в DCS. Так поле зрения ещё прибавляется и все края уже ровные становятся. Это в положении линз максимально близком для глаз, касаясь ресницами линз. Тут конечно фокус с сужением поля зрения как на Quest 2 уже не прокатывает, сразу всё заметно становится.
-
Верить надо OXRTK, он показывает реально используемую, а не зарезервированную. Есть Апач? Если да, то сколько ест на Кавказе в быстрой миссии на взлете на высоких текстурах кабины и земли?
-
Кто-нибудь смотрел как оно стало с VRAM после 2.9.3? Заказал себе для компа в гостиную 4070S - думаю стоит ли воткнуть в комп для DCS и на 12 гигах пробовать или в плане памяти ничего не изменилось? Народ говорит +10-20% фпс над землей стало, но про память пока не вижу ничего нигде. Квест 3 приедет через пару недель, но заказывался по сути под битуху и гонки, а тут такое
-
Это философский вопрос. Чтобы полностью раскрыть Quest 3 в DCS и 4090 не хватит. Но в то же время и с 3080 можно что-нибудь настроить и летать.
-
Что-то глядя на каком расслабоне европейцы живут, думаю время для них вообще не проблема. После ковида так вообще народ по домам сидит 3 дня в неделю и делает вид что работает. Да и деньги у них есть, но только смысла их тратить на это они не видят. Можно на рабочем месте поставить несколько мониторов, а кино смотреть в домашнем кинотеатре и деньги на это у тех кто вообще всерьез рассматривает шлем за 4к есть.
-
В смысле безлинзовые? Это как? Как без линзы сделать на плоском экране в нескольких мм от глаза картинку соответствующую взгляду в бесконечность? То что я сейчас бегло нашел это панкейк+Френель, т.е. дальнейшее уменьшение размера оптического стэка, но ценой оптических потерь.
-
У тебя правда еще 1080ti - было бы логично ее сначала заменить, нет? В видюхах все-таки больше разницы. За 20к загнать 1080ti и купить подержанную 3080ti за 50к и будет в 2 раза разница за 30к рублей. Систему, наверное, тоже лучше подержанную брать - свое загонишь за 10-15k и за 20-30к можно взять подержаные 12400f+мать+память и этого хватит на 3080ti с лихвой, еще +20-30% получишь к фпс Если стремно, то можно купить новую мать, а неразгоняемый проц и память не особо стремно брать - их сломать сложно.
-
Да конечно в целом это фигня всё и 5800X3D будет достаточно для всего. Разница в играх падает с ростом разрешения, а в VR оно огромное. Но, спрашивается, зачем покупать печку вроде 12900K, когда можно купить 5800X3D или 7800X3D за дешевле (12900k стоит столько же сколько 7800X3D), плюс сэкономить и на матери, и на кулере, и засунуть всё еще и в небольшой тихий корпус и получить то же самое по производительности? Поэтому для гейминга Intel особо и не рассматривается больше, лучше разницу вложить в видюху. Получается реальный выбор сегодня стоит между понемногу устаревающим 5800X3D и текущим 7800X3D. Выбираешь в итоге либо АМ5 с DDR5, либо AM4 с DDR4. Я предположил, что человек далек от всего этого, поэтому и посоветовал 7800X3D - будет больше запас по времени жизни системы. Может еще завезут что-то в плане многопоточности или Vulkan и разница появится. Но если смотреть чисто сегодня, то с 5800X3D можно сэкономить еще пару сотен долларов на всей системе, и выбор между 5800X3D и 7800X3D должен происходить только когда уже есть максимальная видеокарта по бюджету (например, уже есть 4080 и сэкономив $200 не получится получить 4090). Но для этого нужно понимать что-то в настройках материнки и DDR4, с DDR5 проще - 7800X3D ты в целом включил и забыл (не буквально, но почти ). В VR сейчас разницы не будет вообще. Только в деньгах потраченных будет разница. Всё это загадывание наперед, и по большей части когда уже есть 4090. Думаешь обновить проц? Купи сначала 4090 Моя задумка была купить 7800X3D и 4080S или 4070TIS и досидеть до 5090 - до тех пор не особо намереваюсь летать в DCS, а в некоторых других симах разница между 5800X3D и 7800X3D есть. Свой мощный комп я продал, сейчас только HTPC с 3070, поэтому в моем случае это будет не апгрейд для DCS (зарекся апгрейдится только ради DCS), а система погонять в современные игры с >100 кадров в 4к. Но я еще не определился сам до конца что брать, хочу проектор сначала купить В моем случае всё упирается в когда вещи растаможатся и мебель из икеи приедет, наконец перебрался куда хотел.
-
Если объективно для гейминга, то нет аналогов совсем. Intel чем-то другим занимались последние годы.
-
У него температура высокая от природы, но TDP не очень. Поэтому даже компакты вроде Noctua NH-L12S его тянут. Я себе хочу собрать через пару месяцев mini-ITX в Fractal Ridge с RTX4080S и 7800X3D. Для этого проца 80С под нагрузкой это нормально.
-
Если только игры, то 7800x3d лучший выбор на сегодня. 7950X в играх медленнее и дороже.
-
В дебагтуле только множители и настройки стриминга Oculus Link. Разрешение можно увеличивать/уменьшать множителем в DCS, в настройках Quest, ODT, VD, SteamVR, OpenXR Toolkit - способов море, всё зависит от выбранного API и задействованных утилит. Тулкит вообще позволяет супер точно настроить и разрешение и поле зрения. Видео стриминг не ест ресурсы видюхи (эффект можно принять за погрешность), он либо работает либо нет - просто находишь максимум битрейта и encode width при которых он не лагает и всё. При использовании VD тоже свои настройки, по сути кодек и битрейт. Конечное разрешение я смотрю в OpenXR Toolkit. Но DLSS идёт после всего этого, поэтому множители его все равно придется отдельно в голове держать. Никаким "авто" я нигде и никогда не буду доверять, мне всегда нужно знать сколько вешать в граммах.
-
Забудь про множители, просто смотри на конечное разрешение физического рендеринга, именно от него и будет зависеть сколько тормозов ты схватишь в итоге. Жмешь его как можно выше да и всё. DLSS это апсэмплинг/апскейлинг т.к. рендеришь меньше и растягиваешь. Они просто назвали это суперсэмплингом и всех запутали. Им, видимо, очень нравится слово super. Вот DLAA рендерит малость больше родного и имело бы смысл именно его назвать суперсэмплингом. Вот что по факту по DLSS: Quality - 66.6% (2/3) per axis, 45% resolution; Balanced - 58% per axis, 33% resolution; Performance - 50% per axis, 25% resolution; Ultra Performance - 33% (1/3) per axis, 11% resolution. В DCS и Oculus множители осевые, т.е. 1.5 фактически это х1.5 по каждой оси = 225% пикселей от исходного по площади. Например, ты поставил множитель 1.5 и DLSS Quality - получаешь конечный осевой множитель 1.5х2/3 = 1.0. В итоге по сравнению с обычным рендерингом в 1.0 ты выигрываешь темпоральное сглаживание за счет "AI", проигрываешь в гостинге (шлейфы) этого темпорального сглаживания. Кому-то нравится одно, кому-то другое.
-
100%. Квест не умеет менять разрешение рендернга на лету, это только некоторые игры сами могут делать (Ил-2, например). "Авто" в настройках квеста это просто ниочемная рекоммендация от Meta на основе используемого железа.
-
Да, у 4090 бОльшая часть разгона из-за памяти, как оно обычно и бывает на топовых картах. На средних картах вольтчастотная кривая в MSI AB очень полезна, т.к. там в power limit часто упираешься. У 4090 по идее сначала разгоняешь память до максимума и только потом трогаешь частоты. А с ее запасом по охлаждению можно, наверное, вообще поставить максимальное напряжение и не париться.
-
На практически всех своих картах я редактирую кривую вручную, чтобы выжать выше частоты при меньшем напряжении, но при этом чтобы было нормальное напряжение на нижних частотах и не было превышения определенной полки по верхним. Обычным прибавлением частоты или снижением power limit такого не добиться, по сути это получается и андервольтинг и оверклокинг одновременно. Уверен, что и с 4090 такое работает.
-
Ну так это всего лишь значит, что графику надо теперь вверх крутить пока не залагает снова Ведь предела совершенству нет, и даже 4090 не хватит, чтобы выжать на всех модулях совсем всю графику с высокой частотой кадров.
-
Поздравляю, теперь у тебя лагает также как и у других Но, конечно, молодец, что нашел решение своей проблемы и отписался, мало ли кому поможет. Похожие штуки иногда и с MSI AB бывают, но чаще это связано с оверлеем и самой rivatuner, которая кормит оверлей - там есть свои настройки. В DCS у меня из-за нее проблем не было.
-
Я, если ты не заметил, тоже не согласен за такое платить, вот и предлагаю тебе играть во что-то другое и не трепать нервы. Ведь денег так просто не вернешь за DCS. Нифига не "правильно" всё развивается, но сделать ничего нельзя, такова экономика нынешнего геймдева. Не надо брать железо ради DCS, это практически всегда разочарование. Ты похоже выбрал компромиссное решение ожидая бескомпромиссного выхода - с DCS так не бывает.
-
Прибавилась куча разного железа и прослоек. Например, ты квест можешь запустить как через родной Oculus, так и через OpenXR, OpenVR и VDXR. И всё это нужно поддерживать параллельно с болезненным развитием движка и запилом нового контента, чтобы пирамида не рухнула. В этих реалиях твоя задача как пользователя это плясать с бубном и делиться опытом, не забывая при этом покупать новые модули. Если плясать и платить за сырое не хотим, то нечего ловить в Open Beta - просто забудь про игру хотя бы до выхода Vulkan в Stable да играй в другую игру, где всё хорошо, если таковая есть. Для меня VR в BMS стал открытием и я там уже налетался прям до тошноты, пока у меня был квест. Там и 3070 хватало для этого, да и сингловый геймплей побогаче DCS. В DCS всегда что-то не работает годами или ломается после обновы - так всегда будет, для местного сообщества это норма, да и конкуренции нет. Поэтому приходится находить то, что для тебя работает (карты, модули, сценарии), чинить что можешь из неработающего (прослойки, моды), и игнорировать остальное, иначе только и будем что расстраиваться. Я, к примеру, для себя решил, что Quest 3 для DCS мне не интересен (хорошая оптика, но как по мне слишком дорого для костыльного стримингового решения) и ждал Pico 5 с Display Port, но обломался. В итоге сменил интересы - чего распыляться-то когда столько разного всего есть? Как вулкан выйдет тогда и гляну, что стало с производительностью - если залетает на актуальных среднебюджетных картах, то хорошо. А если нет, то значит рано еще.
-
Вообще, если задуматься, то черт его знает как у других. В какой еще игре ты доишь единицы фпс с таким геморроем как в DCS на топовой конфигурации? Может если и там начать так извращаться, то вылезет такая же кривизна. Это, конечно, не в защиту кривизны, это больше отсылка к общему состоянию геймдева на сегодня - очень сложно припомнить незабагованные тяжелые игры вышедшие за последние пару лет. Главное на сегодня это засунуть привлекательные ассеты и разогнать хайп, остальное хорошо если вторично. Прогресс в железе замедляется, и косяки не покрываются грубой силой железа на момент релиза, плюс при этом софт становится всё сложнее и вероятность косяков в целом больше. Да и релиза как такового уже нет, т.к. все играют в сырые поделки. В общем, не думаю, что DCS сильно хуже рынка в плане кривизны. К примеру, не смотря на сложность, не вылетает практически никогда, т.е. отладка на критические ошибки реально хороша.