

Fiztex
Members-
Posts
1292 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Fiztex
-
В моем случае адаптер явно бракованный. Я его сегодня еще по-разному протестил, не только с квестом, он пакеты начинает терять через примерно 6 минут даже если его не трогать, просто оставить запитанным чтобы прогрелся. Он даже пищит в другой тональности когда подвисает и теряет пакеты. Так что если контроль качества не подразумевает тест минут на 10 завод этого и не увидит. Судя по отзывам, эти адаптеры еще дохнут со временем, похоже охлаждение и троттлинг это их типичные беды. Посмотрим, как со вторым повезет. VCOM на амазоне недоступен. Вообще, судя по их внешнему виду, эти адаптеры делает пара заводов и разные конторы просто свой логотип наносят. Полагаю что со всеми будет лотерея.
-
мне VD гораздо больше нравится и по картинке, и по удобству, не только в DCS (RBR, BMS, AMS2) + видеопамяти жрет на 3 гига меньше, а у меня всего 12 сейчас.
-
Никакого БП и провода не было в комплекте. Пробовал запитывать до, после, и не запитывать вообще - один фиг. Всё мигает всегда, но отваливается через пару минут. Полагаю от перегрева, у пары человек в отзывах такая же ерунда, хотя у кого-то только спустя пару месяцев начинаются глюки. Заказал другой адаптер, народ его с пико гоняет, поглядим. Но я так понял они все дохнут иногда. Тут вопрос, что быстрее - или мета заблокирует адаптеры в прошивке или адаптер сдохнет
-
я взял такой https://www.amazon.com.be/-/en/dp/B0C3GHBLB6?psc=1&ref=ppx_yo2ov_dt_b_product_details Работает 2-3 минуты отлично, потом начинает ронять пакеты, потом вообще отваливается. Греется значительно. Спс, поищу VCOM.
-
Кто-нибудь может посоветовать на амазоне хороший USB C - Ethernet адаптер с возможностью зарядки шлема? Купил один, а он перегревается через пару минут и начинает пакеты терять. Для Quest 3 + VD.
-
В этой папке почти все кишки софта Окулус, просто бэкапь ее сразу после обновления и когда следующее придет и не понравится будет на что откатиться, если что.
-
Я не знаю почему у меня так. У меня и на втором квесте поле зрения было больше чем у всех. Может с коррекцией зрения связано как-то. Хз. Когда с таким расстоянием до глаз гоняю standalone, то тоже вижу многогранный край поля зрения по бокам, и там уже не избавиться никак от него, только глаза дальше отвести от экранов и получить меньше поле зрения но без всяких косяков по краям. Я сначала думал что край дисплеев увидел, но когда маску рендеринга выключил в DCS этот эффект пропал.
-
В моем случае оказалось нет. Подано как для монитора надо выключить чтобы стримить полное поле, но я попробовал и с глазами вплотную и в шлеме разница есть. Что в целом логично, т.к. это зеркало на мониторе. AMVR у меня стоит вплотную у лба и в среднее положение внизу - так на моей физиономии шлем сидит идеально с расстоянием в пару мм до линз.
-
В настройках VR в DCS есть галка про использование маски рендеринга. Убрал и стало лучше. С ней была проблема с полем зрения, была угловатая граница и хуже стерео перекрытие.
-
У меня она была включена по умолчанию. Выключил и стало поле зрения шире.
-
Приехал Q3, может кому пригодятся наблюдения. Кто-нибудь уже замечал что маска рендера DCS маловата для Quest 3? Я со вставкой AMVR v2 вижу многогранные края поля зрения, пока не выключу маску в настройках VR в DCS. Так поле зрения ещё прибавляется и все края уже ровные становятся. Это в положении линз максимально близком для глаз, касаясь ресницами линз. Тут конечно фокус с сужением поля зрения как на Quest 2 уже не прокатывает, сразу всё заметно становится.
-
Верить надо OXRTK, он показывает реально используемую, а не зарезервированную. Есть Апач? Если да, то сколько ест на Кавказе в быстрой миссии на взлете на высоких текстурах кабины и земли?
-
Кто-нибудь смотрел как оно стало с VRAM после 2.9.3? Заказал себе для компа в гостиную 4070S - думаю стоит ли воткнуть в комп для DCS и на 12 гигах пробовать или в плане памяти ничего не изменилось? Народ говорит +10-20% фпс над землей стало, но про память пока не вижу ничего нигде. Квест 3 приедет через пару недель, но заказывался по сути под битуху и гонки, а тут такое
-
Это философский вопрос. Чтобы полностью раскрыть Quest 3 в DCS и 4090 не хватит. Но в то же время и с 3080 можно что-нибудь настроить и летать.
-
Что-то глядя на каком расслабоне европейцы живут, думаю время для них вообще не проблема. После ковида так вообще народ по домам сидит 3 дня в неделю и делает вид что работает. Да и деньги у них есть, но только смысла их тратить на это они не видят. Можно на рабочем месте поставить несколько мониторов, а кино смотреть в домашнем кинотеатре и деньги на это у тех кто вообще всерьез рассматривает шлем за 4к есть.
-
В смысле безлинзовые? Это как? Как без линзы сделать на плоском экране в нескольких мм от глаза картинку соответствующую взгляду в бесконечность? То что я сейчас бегло нашел это панкейк+Френель, т.е. дальнейшее уменьшение размера оптического стэка, но ценой оптических потерь.
-
У тебя правда еще 1080ti - было бы логично ее сначала заменить, нет? В видюхах все-таки больше разницы. За 20к загнать 1080ti и купить подержанную 3080ti за 50к и будет в 2 раза разница за 30к рублей. Систему, наверное, тоже лучше подержанную брать - свое загонишь за 10-15k и за 20-30к можно взять подержаные 12400f+мать+память и этого хватит на 3080ti с лихвой, еще +20-30% получишь к фпс Если стремно, то можно купить новую мать, а неразгоняемый проц и память не особо стремно брать - их сломать сложно.
-
Да конечно в целом это фигня всё и 5800X3D будет достаточно для всего. Разница в играх падает с ростом разрешения, а в VR оно огромное. Но, спрашивается, зачем покупать печку вроде 12900K, когда можно купить 5800X3D или 7800X3D за дешевле (12900k стоит столько же сколько 7800X3D), плюс сэкономить и на матери, и на кулере, и засунуть всё еще и в небольшой тихий корпус и получить то же самое по производительности? Поэтому для гейминга Intel особо и не рассматривается больше, лучше разницу вложить в видюху. Получается реальный выбор сегодня стоит между понемногу устаревающим 5800X3D и текущим 7800X3D. Выбираешь в итоге либо АМ5 с DDR5, либо AM4 с DDR4. Я предположил, что человек далек от всего этого, поэтому и посоветовал 7800X3D - будет больше запас по времени жизни системы. Может еще завезут что-то в плане многопоточности или Vulkan и разница появится. Но если смотреть чисто сегодня, то с 5800X3D можно сэкономить еще пару сотен долларов на всей системе, и выбор между 5800X3D и 7800X3D должен происходить только когда уже есть максимальная видеокарта по бюджету (например, уже есть 4080 и сэкономив $200 не получится получить 4090). Но для этого нужно понимать что-то в настройках материнки и DDR4, с DDR5 проще - 7800X3D ты в целом включил и забыл (не буквально, но почти ). В VR сейчас разницы не будет вообще. Только в деньгах потраченных будет разница. Всё это загадывание наперед, и по большей части когда уже есть 4090. Думаешь обновить проц? Купи сначала 4090 Моя задумка была купить 7800X3D и 4080S или 4070TIS и досидеть до 5090 - до тех пор не особо намереваюсь летать в DCS, а в некоторых других симах разница между 5800X3D и 7800X3D есть. Свой мощный комп я продал, сейчас только HTPC с 3070, поэтому в моем случае это будет не апгрейд для DCS (зарекся апгрейдится только ради DCS), а система погонять в современные игры с >100 кадров в 4к. Но я еще не определился сам до конца что брать, хочу проектор сначала купить В моем случае всё упирается в когда вещи растаможатся и мебель из икеи приедет, наконец перебрался куда хотел.
-
Если объективно для гейминга, то нет аналогов совсем. Intel чем-то другим занимались последние годы.
-
У него температура высокая от природы, но TDP не очень. Поэтому даже компакты вроде Noctua NH-L12S его тянут. Я себе хочу собрать через пару месяцев mini-ITX в Fractal Ridge с RTX4080S и 7800X3D. Для этого проца 80С под нагрузкой это нормально.
-
Если только игры, то 7800x3d лучший выбор на сегодня. 7950X в играх медленнее и дороже.
-
В дебагтуле только множители и настройки стриминга Oculus Link. Разрешение можно увеличивать/уменьшать множителем в DCS, в настройках Quest, ODT, VD, SteamVR, OpenXR Toolkit - способов море, всё зависит от выбранного API и задействованных утилит. Тулкит вообще позволяет супер точно настроить и разрешение и поле зрения. Видео стриминг не ест ресурсы видюхи (эффект можно принять за погрешность), он либо работает либо нет - просто находишь максимум битрейта и encode width при которых он не лагает и всё. При использовании VD тоже свои настройки, по сути кодек и битрейт. Конечное разрешение я смотрю в OpenXR Toolkit. Но DLSS идёт после всего этого, поэтому множители его все равно придется отдельно в голове держать. Никаким "авто" я нигде и никогда не буду доверять, мне всегда нужно знать сколько вешать в граммах.
-
Забудь про множители, просто смотри на конечное разрешение физического рендеринга, именно от него и будет зависеть сколько тормозов ты схватишь в итоге. Жмешь его как можно выше да и всё. DLSS это апсэмплинг/апскейлинг т.к. рендеришь меньше и растягиваешь. Они просто назвали это суперсэмплингом и всех запутали. Им, видимо, очень нравится слово super. Вот DLAA рендерит малость больше родного и имело бы смысл именно его назвать суперсэмплингом. Вот что по факту по DLSS: Quality - 66.6% (2/3) per axis, 45% resolution; Balanced - 58% per axis, 33% resolution; Performance - 50% per axis, 25% resolution; Ultra Performance - 33% (1/3) per axis, 11% resolution. В DCS и Oculus множители осевые, т.е. 1.5 фактически это х1.5 по каждой оси = 225% пикселей от исходного по площади. Например, ты поставил множитель 1.5 и DLSS Quality - получаешь конечный осевой множитель 1.5х2/3 = 1.0. В итоге по сравнению с обычным рендерингом в 1.0 ты выигрываешь темпоральное сглаживание за счет "AI", проигрываешь в гостинге (шлейфы) этого темпорального сглаживания. Кому-то нравится одно, кому-то другое.
-
100%. Квест не умеет менять разрешение рендернга на лету, это только некоторые игры сами могут делать (Ил-2, например). "Авто" в настройках квеста это просто ниочемная рекоммендация от Meta на основе используемого железа.
-
Да, у 4090 бОльшая часть разгона из-за памяти, как оно обычно и бывает на топовых картах. На средних картах вольтчастотная кривая в MSI AB очень полезна, т.к. там в power limit часто упираешься. У 4090 по идее сначала разгоняешь память до максимума и только потом трогаешь частоты. А с ее запасом по охлаждению можно, наверное, вообще поставить максимальное напряжение и не париться.