

Fiztex
Members-
Posts
1285 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Fiztex
-
G2 как и все inside-out tracking решения чувствителен к освещению. Оно должно быть равномерным (в камеры не должен светить прямой свет), не слишком ярким и не слишком темным. На Quest 2 качество освещения можно легко оценить в pass-through режиме - если в камеры не видно засветов, отражений и полностью черных обастей то всё ОК - можно проделать то же самое и с G2. Хотя трекинг в квесте, конечно, априори лучше, чем в G2 и вероятность проблем с ним там в разы меньше. У WMR всё странно с этим, там очень сильно шлем полагается на камеры в оценке смещения, а не на гироскопы, и если камера хоть немного тупит, то смещение просто отваливается.
-
Это ненормально, похоже трекинг не работает (пост выше предлагает его проверить). Камеры в норме находятся в глазах, а не шее. Это с TrackIR была когда-то такая проблема, с VR её нет.
-
VR Shaders mod for better VR experience
Fiztex replied to Kegetys's topic in Utility/Program Mods for DCS World
It's a modular and adjustable mod, so you decide what you want from it, description of the files is given to you. Play with parameters and find your way, simple as that. Personally I use it to kill bloom, canopy reflections, reduce haze and apply albedo SS. Helps me to see things in VR better. I bet you others use different settings for different purposes, there is no "everybody" here. Performance-wise there is no much gain nowadays, so it should not be your concern. -
VR Shaders mod for better VR experience
Fiztex replied to Kegetys's topic in Utility/Program Mods for DCS World
If you see bloom then you likely don't have them. Unless you tweaked anything, of course. Run any night mission and see the cockpit lights and VR cursor. If they glow like crazy - welcome to vanilla VR in DCS But, If you actually reinstalled, then I'd say chances are that you don't have the shaders installed properly. -
Маловероятно, что на миллиметр-полтора удастся расточить, пару десятых ещё может куда ни шло. Только долго не пользуйся с неправильным IPD, а то как у меня глаза в кучу сойдутся после 2-3 часов Beat Saber каждый день. Я тогда взял и поставил как было на моём CV1, но похоже на нём шкала регулировки была кривая, либо из-за низкого разрешения было не критично. На Q2 1 - 1.5 мм это очень много, у меня от 0.5 мм возникла проблема конвергенции. Реальные очки не исправят IPD, не понимаю, почему это советуют. На шлемах с большим разрешением вроде Aero и VR-3 вообще супер точно должно на голове всё сидеть, иначе изображение кривое и с абберациями. Думаю, в течение года-двух появится массовый шлем с IPD до 70 мм,т.к. довольно много людей жаловались на недостаточный IPD Q2 и G2, и всякие нишевые шлемы делают теперь с IPD больше 70 мм.
-
И всё-таки загляни по возможности к врачу, будешь знать сколько у тебя. Сможешь хотя бы понимать, годится шлем для тебя или нет, когда новые будут выходить. IPD > 68 мм это относительно редкое явление, из годных шлемов только у Aero 73 mm и Pimax 8kx 70 mm.
-
Видимо тебе не хватает регулировки IPD, не повезло. Но чтобы быть уверенным, сходи к окулисту и проверь зрение, заодно попроси измерить межзрачковое расстояние при фокусировке на бесконечность и на 2 метра.
-
Я в Квесте вижу 6 уверенно, 7 с трудом, получается зрение 0.7, как оно и должно быть. В G2 должно быть чуть ближе к 0.8 (20/25 = 0.8), но только в середине. У тебя в VR зрение получается 0.5, что очень мало. В жизни точно 1, может тебе контактные линзы нужны? Какое разрешение рендеринга стоит? Должно быть более 3000х3000 на глаз, чтобы раскрыть возможности G2. Возможно, нужно регулировать шлем на голове глядя на эту таблицу, пока не найдешь подходящее для себя положение, даже с Quest 2 это критично. Ослабь изголовье полностью и двигай/наклоняй руками шлем, глядя на эту таблицу, пока не найдешь максимальную четкость, потом уже глядя на таблицу начинай постепенно фиксировать шлем на голове. Для настройки можно использовать большое разрешение SteamVR, чтобы точно упираться только в оптику. Если, например, у тебя неправильный IPD или положение шлема на голове, то ты зрачком не попадаешь в прозрачную центральную область линзы. Посмотри внимательно на полоски на линзах, может быть увидишь дефекты и неравномерности. Вот как должны выглядеть линзы: Вот пример проблемы с линзами на Quest 2: Должно все переливаться на свету равномерно. Только не свети туда солнцем или фонариком, выжжешь дырку в дисплее
-
То что ты описываешь не нормально, должно быть все это видно. Пуски ракет точно без проблем, пока двигатели работают их видно. На фоне неба можно большую ракету ЗРК разглядеть даже без дыма за несколько секунд до того как она в тебя прилетит Все приборы точно без проблем, даже маленькие всякие HAFU символы на MFD F16 без напряга видно. Я даже глазами экран SA на AMPCD Хорнета могу нормально читать не опуская головы в Quest 2, как оно и должно быть. Пехоту, если на контрастном фоне стоит, тоже видно нормально с 4 км (в пустыне, на домах и т.п., как оно и должно быть). А вообще пехота теперь через FLIR светится замечательно, находится им довольно просто. Тестировал таблицу Снеллена в SteamVR (пример https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2117162653)? Вдруг у тебя реально со шлемом что-то не то с оптикой (бывает брак в линзах Френеля), и ты тут мучаешься и рисуешь какие-то страшные картины.
-
VR Shaders mod for better VR experience
Fiztex replied to Kegetys's topic in Utility/Program Mods for DCS World
Could you maybe do a good thing then and report this to ED in https://forum.dcs.world/forum/483-game-performance-bugs/ ? -
Я, если честно, не понимаю зачем так заморачиваться. У тебя ошибка в воспринимаемом размере из-за неправильного фокусного расстояния под 20% может набежать при разном положении головы в кабине. Сидишь плотно к спинке кресла - один размер, наклонился к HUD на a10c - другой размер. Какой смысл так точно пытаться попасть в воспринимаемый размер на одном фиксированном расстоянии от глаз? Ведь размеры в кабине все физически правильные с дефолтными настройками, они только кажутся неправильными. И одним только изменением расстояния между глаз это не исправить, реальная причина это фокусное расстояние.. Вообще, пока конвергенция в VR не заработает (сведение глаз на том объекте, на который смотришь, а не на фиксированном расстоянии от головы), можно не заморачиваться особо, все равно ничего толкового не выйдет. У тех кто много сидит в VR даже может временно нарушаться конвергенция зрения, у меня были похожие симптомы из-за неподходящего IPD.
-
Я считаю, что стоит. Это все равно делается на уровне "вон где педали и MFD, я нормально до них дотягиваюсь или нет?", "вон где кресло, я нормально в нем сижу или в воздухе вишу?" и "а мой зад вообще способен в это креслов влезть или оно для детей?". Например, мой зад вообще был бы не способен разместиться ни в f16, ни в f18, ни в a10 с дефолтными настройками в DCS, притом что я вообще-то довольно худой Тут не будет никакой супер точности, это очень субъективная тема. "Правильно" будет только если починят фокусные расстояния и нам ничего не нужно будет настраивать, кроме перемещения кресла и педалей в самих самолетах, ну и настройки наклона и высоты наших реальных кресел под наклон спинки и высоту в самолетах (удачи найти нормальное кресло с таким углом наклона и высотой как в f16). И все равно должны будут оставить world scale, т.к. иначе какой-нибудь здоровый мужик под 2 метра не сможет летать в f16, что довольно странно будет.
-
Так у многих модулей нужно сиденье регулировать, в угоду видимости mfd в 2D дефолтная камера на уровне шеи и подбородка находится. Главное, чтобы визуально попа села в кресло, ноги были нормальной длины и голова была на правильной высоте относительно изголовья кресла. Тогда по ощущениям все будет более-менее окей с поправкой на фокусное расстояние камеры. К слову, во многих самолетах есть т.н. design eye reference point (DERP/DEP), но узнать, где он у разных самолетов не всегда просто. У Хорнета, например, можно использовать перекрестие справа на стекле проектора ИЛС: Это перекрестие по процедурам на Хорнете используется на самом деле не для этого, но если оно по высоте стоит нормально, то высота глаз будет вполне адекватна по ощущениям. У F16 есть тестовый режим HUD, где ты должен сесть так, чтобы видно было все полоски.
-
Это уже обсуждалось на английском форуме многократно, вот пример темы: Вот объяснение от Taz1004 по поводу фокусного расстояния: https://forum.dcs.world/topic/292299-vr-perspective-i-feel-small/?do=findComment&comment=4884905 Замороченые люди выставляют IPD каждый раз под конкретный модуль. Я раньше делал такое для a10c и ka50, но после обновлений их кабин такой потребности у меня нет. Мне комфортно, и ладно @Eponsky_botЕсли ещё не заметил, то в разных модулях разное нулевое положение головы, часто оно адаптировано под монитор, а не VR. Наложи это на разный размер кабин и получается, что выглядит всё это порой действительно странно. Исправить можно через перемещение камеры в кабине и запоминание нужного положения в качестве дефолтного. По сути ты должен сдвинуть камеру туда, где были бы твои глаза в кабине, а дальше настроить масштаб мира, чтобы ты чувствовал себя в этой кабине. В общем, имплементация VR в DCS едва тянет на beta, какой-либо серьезной работы над ней не ведётся, косяк на косяке
-
Это из-за того, что фокальное расстояние виртуальных камер в реальных шлемах неправильное, я писал об этом в этой теме. Каждый разработчик модуля сам, похоже, решает, какое будет фокальное расстояние, и в итоге они все кривые. Поэтому мы и пляшем с IPD, чтобы стало комфортно. У каждого в итоге будут свои значения. Помогает включить тело пилота, сесть так же как и он, и отмасштабировать его тело под своё через IPD/world scale. Но не у всех есть желание/возможность так сидеть. В нашей данности это, в общем, только момент комфорта, что ты ни делай, все равно будет "неправильно".
-
VR Shaders mod for better VR experience
Fiztex replied to Kegetys's topic in Utility/Program Mods for DCS World
Are you saying that running a full repair + cleanup through DCS_updater.exe doesn't remove corrupt terrain shader cache? For me it means that DCS_Updater.exe doesn't work properly and this should be probably reported to ED. -
Есть визуалы с богатой фантазией, им лучше монитор. Это же вкусы, пусть летают как хотят
-
VR Shaders mod for better VR experience
Fiztex replied to Kegetys's topic in Utility/Program Mods for DCS World
I'm using it and it works fine for me. Unfortunately, It doesn't give that much of a performance improvement anymore, but it still gives albedo SS and kills a stupid bloom in VR, plus dials the haze down a bit (welcome addition on Quest 2). When new version of DCS comes I'm always doing a full repair with cleanup and delete the shaders cache, never had a problem like yours. The thing is you are saying that your problems are not shown on any metrics (fps, GPU/CPU times, right?), so it is hardly a DCS issue, I think. Try to maybe do a clean reinstall of everything Oculus-related. Also, maybe check different vsync options, personally for me the game runs best with "fast" vsync activated in NVIDIA control panel. I'm running Quest 2 at 72 Hz without repro though, so for ASW-active setup fast vsync might not be good. -
VR Shaders mod for better VR experience
Fiztex replied to Kegetys's topic in Utility/Program Mods for DCS World
Yeah I know that it is not necessary, been using VR since DK2 But it still has a measurable improvement both in visuals and performance while using OC+OXRTK compared to Oculus native mode in DCS. At least in my case the difference is so obvious, that I don't really need to look for it. But if doesn't improve things for you, then I'm sorry it doesn't. I'd suggest doing a full DCS repair with cleaning up unnecessary files with DCS_updater.exe. If this doesn't help then it is unlikely that DCS is at fault here. -
VR Shaders mod for better VR experience
Fiztex replied to Kegetys's topic in Utility/Program Mods for DCS World
Try OpenXR, it helps me with Quest 2, runs better than native Oculus mode for DCS: https://forum.dcs.world/topic/295123-openxr-guide-for-wmr-headsets/?do=findComment&comment=4998514 -
Запустить через cmd: DCS_Updater.exe update 2.5.6 В дальнейшем запускать игру через DCS.exe Если хочешь держать несколько версий одновременно, то скопируй текущую установку в любое место и поменяй название версии в dcs_variant.txt и делай update до нужной тебе версии. Это создаст новую папку в saved games, и обе версии будут работать независимо друг от друга. Полный гайд: https://forum.dcs.world/topic/94816-guide-info-dcs-updater-usage-version-numbers-module-ids/
-
От быстрого часто толку нет, делай всегда полный с удалениеми лишних файлов. Я такой проблемы не встречал.
-
Сложно сказать. Выруби все моды (в том числе в saved games/dcs) сделай repair с проверкой всех файлов и заново попробуй.
-
Тип шарпа NIS пробовал? FSR один из самых аккуратных шарпов, у него 100% ожидаемая норма для G2. Можно mbuchia попросить добавить больше степеней в следующей версии, там это должно быть легко сделать - напиши ему в дискорде. У квеста свой ещё шарп есть, и там в итоге хватает регулировки, т.к. одно накладывается на другое.
-
Ну чего крамольную, у VTOL VR тоже с производительностью ок и очень весело, но мне управление не зашло, после нормального hotas очень странно летать. FFB самодельный? Штука редкая, когда там патенты микрософт устаревают на него?