

Romik
Members-
Posts
145 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Romik
-
Запчасти :) И у меня почему-то всё время пилоту голову отрывает :confused: (притом, что успешно катапультировался)
-
Нет... не понимэ я никого... уже не один раз писал: 900Mhz T-Bird, A7V, 640MB PC133, SCSI Ultra160 10000RPM, Quadro2 Pro. Шейдерам видюху в школе не научили. настройки на макс/сред (кроме тех которые на присловутых шейдерах ;)) Effects - low туман не очень большой, облака 10, от 300м до 1500, дождь с грозой, заходим на посадку. вид из кабины в среднем 19-28fps :) летать можно, даже можно летать и не пить ;) над облаками иногда тормоза на внешних, но в кабине нормально всё может я чего не так делаю?:))))) Мы даже по и-нету нормально летаем. Правда всё никак не привыкну к ФМ после 2.51... У кого там Фланкер 2.51 на радэоне тормозит, выкинте свою материнку, и с ней всё, что на ней стоит (потом скажите куда выкинули, я радэон заберу) ;) Вот взрывы тормозят - это да, но я на них и не расчитваю. Единсвенно, что бы хотелось, так это действительно нормальную потдержку бесшейдерных карт. а то берюзовый экран добивает. Если эффекты убрать вообще - то всё рулез... ни одного вылета. если даже low при падении в воду 100% вылет, в других случаях тоже бывает... (выстрелы там всякие...) но играть без эффектов не реально. ни дыма, ничего... абыдно :( Другой добивающий глюк - это после патча сохранятся настройки сложности перестали... но это уже обсуждалось тут... П.С.: а правда, что в крыму зимой, во время снежной бури молнии сверкают?:))))))))) Phenomene de la nature, блин ;)
-
Re: ЛокОн - куда путь держим? Летая над просторами Крыма, ещё помоему даже на 2.51, была такая идея. Но технически, это нужен новый игровой движок, либо оочень сильно изменённый старый. А вообще было бы здорово :)
-
УРА ТОВАРИЩИ! :)))))))))))))))
-
Приношу извинения если я где-то чего-то не досмотрел и задаю вопросы на которые уже были ответы. 1)Хотелось бы узнать, можно ли ставить поезда, также как и машины, чтоб те ездили по рельсам, как последнии по дорогам. (или хотябы просто вагоны поставить. их, помоему, даже в статических объектах нету) 2)Можно ли заставить вертолёт приземлятся не только на аэродроме, но также в любом заданном месте, например на поле? 3)Как, и можно ли задавать определённую дистанцию между движущимеся в колонне авто.? Если они стоят - то можно, как только наносятся точки движения колонны - колонна автоматически выравнивается в линию. 4)(просто наблюдение) жалко нельзя заставить выезжать С-300 с парковки и наблюдать боевое развёртывание. :) на МАКС2003 19го августа очень эффектно выглядело как ПУ носилась по полю ;) 5)Ситуация: делаю несколько авиа-груп, время взлёта одинаковое. стартуют все с парковок. запускаю. появляется первая группа. остальных нет. пока первая группа не взлетит - вторая не появляется, а когда появляется, то находится на той же стоянке, как и первая группа. так продолжается для всех групп. (наблюдается как с самолётами, так и с вертолётами). Вопрос: как с этим боротся?:) 6)Бывают ли когда нибуть моменты, когда Башня (Tower) не разрешает руление на полосу? 7)это помоему известный глюк, но Башня правильно оповещает об удалении только в том случае, когда это удаление не больше 99км. :) о существовании трёх-значных цифр диспетчер не знает :) ... так... :) пока всё... было ещё что-то.. но забыл :(
-
Коротко о машине: Windows 2000 Advanced Server, ASUS A7V VIA KT133, 900Mhz T-Bird, 640Mb SDRAM (Samsung, NIC), файл подкачки на SCSI Ultra160 10000RPM, Video: NVidia Quadro2 Pro (шейнеды не интерпретирует). Система загруженна... сервер всётаки (минимум 30тник процессов, около 250 мб оперативки забито изначально...;) (знаю, что сумашедший... ну а что поделать?) Настройки: Textures - High Scene -Med Terr - 50Km CIV - no (особо не влияет) water - Low (не потдерживается карточкой, так что без разницы - high или loa) Haze - Basic (тотже эффект) Lights - Weapons Visibility - Med Effects - Low Heat - off Shad.- All planar Color - 16 bit Res: 1024*768 Mirrors ON, res: med теперь по порядку: значит взлетаем. из кабины гдето под 12-14 FPS. летаем на удалении от берега (над водой): OBJ 187: 80-110FPS (внешний вид). В кабине 38-50 по городу: OBJ 2300 : на внешнем, минимум 10 фпс, в среднем 15. а кабине в среднем 9-11, держится стабильно... небольшие населённые пункты: 19-20- в кабине опять таки падает до 12-13... Так если летать в горах, или просто по полям и лесам - то 20-24 стабильно (внутренний вид). на внешнем подлетает до 30-35 По береговой линии, OBJ 500 - около 55 FPS на вшеншем. ( в кабине обзор 90 градусов) OBJ (видно при детальном показе FPS) дан приблизительно т.к. постоянно скочет. для некоторых сцен вообще не дан т.к. хрен поймёшь что он показывает ;) Вот такие вот дела. Кстати, почти полностью избавился от синего экрана увеличив память для PCI текстур (спасибо Чижу который в каком-то из топиков объяснил причину появления этого светло-синего экрана). Карточка работает на оптимальном режиме. хотя иногда ставлю best image quality vs performance. на ФПС влияет не оч сильно. но картинка вырисовывается лучше :)
-
Сразу поговорку вспомнил ;) Каждый баг фиксится. А если не фиксится, то документируется и становится фичей! 8)
-
прямо не пилот ВВС а Рэмбо какой-то ;))))) если такое сделают. то это уже симулятор голивуда получится ;))) хотя если ребята из ED разработают модель Абраамса.... нет... ИМХО это уже лишнее...
-
2Chizh и Агрессор: ну млин... вы не о том... :( не надо тут разводить тоже самое, что на Сухом.ру изначальный вопрос был такой: что с ИИ у Су-27 в локоне? почему он частенько страдает фигнёй и в упор не может сбить Ф-15 пушкой при относительно равных условиях и даже с перевесом у Сухого (эФке полный бак заливал, так он его потихоньку сжигал, потом Сушку расстреливал)? Я, честно говорю, раз 30 пробовал ИИ против ИИ... ну ни одной победы у Су. а когда было 16vs16 то счёт получился 6:16 в пользу эФек. про манёвреность Ф-15 я спрашивать уже не буду т.к. на Сухом.ру такой, пардон, звиздёш развели - что форум просто не узнать было ==================== Кстати, поставил 4 Су-30 против 4х эФек на ракетах... писец 30ым пришёл также быстро как эФка снимает 27го пулемётом... ==================== ну или просто скажите, что это так и должно быть, я хоть успокоюсь и пойду поминать отечесвенный ВПК....
-
угу, очень неожиданно... Но тут дейсвительно либо что-то с Су-27 либо с Ф-15. Т.к. у меня точно такая же ситуация как и у г-н Thr. На Су-27 пристроиться на хвост 15 и там сидеть - почти не реально. Помоему Сушка очень рано начинает торвозиться, не доходя до критического угла атаки. Может это и нормально, но определённо не привычно, особенно тем кто на фланкерах летал с первых версий. Очень на Миг-29К во фланкере 2.51 похож стал. В РЛЭ Су-27 написанно, что максимальный угол атаки 33*, а тут он оно начинает безудержно дрожать и сбрасывать скорость и сваливатся уже на 20ти. Я может чего-то и не понимаю, но был бы рад понять...
-
Мы тут ещё пару тестов провели... теперь у меня вообще нет желания играть в эту игру.... четыри Су-27 еле-еле справились с четырмя А-10А! результат был 2:4 в пользу Су, но на одном из А-10А летал каой-то Шварцнегер который истекал горючим, горел, но таки уложил своим пулемётом двух Су-27!!! мы тут просто рыдали... Все тесты мы проводили с пушками на уровне excellent у всех т.к. на ракетах проверять вообще не интересно т.к. Сушки осыпались с неба как ёлочные игрушки. ВНИМАНИЕ! за всё время тестов, ни один Ф-15 не пострадал. ;))))))) короче мы теперь вообще :shock: :? :x :?: :!: :?: :shock: :shock: :shock:
-
Вот тут сидели и проводили следсвенные эксперементы по противостоянию Сушки против Ф15 в условиях БВБ и только пушки, результаты были весьма интересны. Раз 30 пробовали 1 против 1-го, и один раз попробовали 16 на 16. По первым встречам результат 30:0 в пользу F-15, а когда 16vs16 то в живых осталось 10 Ф-15. На обоих сторонах ставили Excellent, варировали загрузку топлива. Пытались даже моделировать встречу загруженного Ф-15 с Су у которого 50% топлива. Ну не хочет сушка сбивать амера :-( Самое интересное. что когда был бой 16 против 16 - то это был даже не бой, а просто избивание малолетних (в роли малолетних были Су-27). Вот у меня вопрос, это Су-27 настолько хуже в БВБ чем Ф-15, или это ИИ у наших "пилотов" такой низкий?:) Кстати наши больше ляпов делают чем амы :( Во Фланкерах (1-2.51) бой происходил всегда по разному. Динамика боя была разнообразней и исход событий всегда варировался, в локоне этого не наблюдается. Тут ещё поставил два вертолёта, так они друг-друга НУРСами замочили... %( BatlleField вспомнился сразу. Короче мы тут :shock:
-
Это безусловно, но также могу заметить что все MX карточки не в состоянии интерпретировать объекты (у меня не МХ, просто старая ;)) сделаные на шейдерах, а тут очень много людей с МХ которые не перестают жаловаться на тормоза. Я тут попробую на днях поставить Quadro2 Pro Gloria II, интересно посмотреть на результат.
-
"ну вы блин даёте" У меня: A7V VIA Apollo KT133, 900Mhz T-Bird, 640mb RAM PC133 (page file на SCSI U160 HDD 10000RPM), GF256. на минимальной графике: фпс не помню - летать и воевать можно и легко. (правда чемто старый Фланкер 1 напоминает, особенно монотонное небо ;) ) на средних настройках: летать и воевать можно только при хорошей погоде. ФПС под 25. на максимальной графике(ну тут облом т.к. половины эффектов вообще нету из за видео карточки, но): летать можно - воевать врятли. При плохой погоде (особенно когда туман) игра из симулятора превращается в пошаговую стратегию. Вообще-то цифры (скорость проца, памяти) - это только 50% от показателя насколько производительна будет машина. A7V плата дорогая в своё время была, работает соответсвенно. Сейчас вообще на мазебордах экономить стали. Например куча не энергоёмких электролитов сущесвенно понижает цену платы, устойчивость работы и срок жизни МБ т.к. они весьма неустойчивы к перепадам электричества. Чипсеты тоже много о чём говорят ну и.т.д. Да и новую технику "прошивать" иногда не плохо.
-
я этот ролик на форуме sukhoi.ru выложил ( у меня там ник eikro), но както он не заинтересовал людей... а потом ещё и линк умер.
-
вот... всегда опазываю :))) но всеравно: УРА! УРА! УРА! :)))))
-
void main() { while (poletat_na_samolete(int samoletType)); } да ну... эт не серьёзно... PROCEDURE DIVISION. play LockON ACCEPT airCraft1. ACCEPT airCraft2. COMBAT airCraft1 VS airCraft2 GIVING Result. DISPLAY "Result is = ", Result. STOP RUN. вот это я понимаю! вот это серьёзный код! и нефиг тут с Си морочится! импровизированный кобол форева ;))))))) можно сказать готовый код для Quick Missions :)
-
OFF TOPIC OFF TOPIC :) > Я конечно мало смыслю в програмировании, но вроде(по моему мнению) это не так трудно. да вообще пустяк ;) int rqstPosholVon(int CraftID) { if(count > 3) razvorot(CraftID); count++; return 0; } :))))))) правда глупо(...) работать(?) будет(?!?!?!?!) %))))))))))))))
-
да хоть на "покойнике". это на уровне игры - посадка установлена на самый лёгкий уровень и в деме это не регулируется.
-
Re: Тормоз Производительность компа зависит не только от этих цифр :) Хотя вот правильно заметил г-н Dmut, что надо точнее высказыватся :) Какая система, версия драйверов, более точные ТТХ установленного железа и.т.д. и.т.п.
-
А откуда у Вас такая инфа ? И так безапеляционно ? вот меня тоже это интересует...
-
Во! Народ! Классно! Это же гениальная мысль! Я на полном :D серьёзе! Да почти в любой игре есть свои скрытые приколы! (Типа "пасхальные яйца" - ну вы поняли, про что я). Я бы просто обалдел, если бы в LockONе при выполнении какого-нить скрытого обряда, среди возможных ЛА в редакторе миссий появилась бы баба Яга на метле, с боекомплектом Р-73!!!! Да я понимаю, что это нарушит "реализм" игры и общие её принципы, но вы только себе представьте это!!!! :D Как ещё можно так точно передать русский боевой :D дух и состояние строевой Российской техники :D , кроме как через высокодетализированную 3d модель бабы Яги на метле??? А как вам идея вертикального взлёта бабы Яги с авианосца??? :D Эээххх... Мечты.... :lol: :lol: :lol: :lol: Ну вот вы всё просите, просите, просите... а потом получится так, что ЛокОн опять отложат на эNое количество времени по причине доводки о отладки лётной модели метёлки, изменение аэродинамических качеств с наличием ПТБ в виде ступы, максимальные углы атаки, включая закритические. также интересуют следующие детали: будет ли реализованно геометрически изменяемое помело, нашлемный указатель цели, будет ли баба яга оборудованна прибором ночного видения. Кстати, при наличии ступы, можно осущесвить возможность атаки наземных целей вмонтировав наземный радар в днище. При таких размерах и аэродинамеческих характеристик Баба Яга будет идеальна для преодоления вражеской системы ПВО... предлагаю развить сабж дабы помочь ED с созданием самого реалистичного симулятора всех времён и нардов :))))))))
-
Возможность захвата ракет самолетными РЛС
Romik replied to voice from .ua's topic in Общее Обсуждение
Помоему, на lo-mac.com кто-то задовал подобный вопрос, и вроде-бы ответ был "да, но только при визуальном контакте с целью". Но это не точно -
Вопрос по послеполетному брифингу в Локоне
Romik replied to voice from .ua's topic in Общее Обсуждение
>Во - первых, из за большого количества "молочных" ракет и снарядов текст дебрифинга становиться нечитабельным, - для этого есть фильтры > а во - вторых, если эти самые ракеты случайно попали куда-либо еще (другой самолет, наземный объект) - они уже не считаются за промах - не улавливаю идею....