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Eben. Wäre die beste Lösung, leider sind damit auch die Aussenansichten (F2, F6, etc.) deaktiviert - nur als Zuschauer lassen sich diese dann noch nutzen. Siehe Post weiter oben. Überseh ich hier was ?
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Nope, sobald ich F10 Optionen auf "nur Karte" setze, lässt sich per F2 oder F6 keine Aussenansicht von Einheiten oder Waffensystemen mehr zeigen. Ganz gleich ob ich dabei "Aussenansichten" per Haken aktiviere oder nicht. Als "Zuschauer" geht das - solange ich selbst allerdings eine Rolle inne habe, aus die Maus.
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Auch ein Haken: Mit dieser Option ist es nicht möglich, per F2 oder anderer Sicht als Zuschauer zu agieren...
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Nun mein Vorhaben war eher die Karte für spezifische Gruppen zu deaktivieren - nicht für alle. Selbst wenn ich diese für alle abschalte - kann ich als Client nicht diese Settings überschreiben ? Absolut richtig, das lässt sich direkt einstellen. Ich war allerdings stets der Ansicht, Clients hätten die Option diese Einstellung zu übergehen... An sich war der Plan auch, die Karte nur für spezifische Gruppen zu verbergen, nicht allgemein.
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Exakt, die Frage inwieweit sich das aufs Kniebrett auswirkt ist offen. Solange die eigene Position darauf nicht erkennbar ist, wäre bereits viel gewonnen.
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Jup, dass ich Einheiten auf der Karte verstecken kann ist mir bewusst. Mir geht es mehr um die Tatsache, dass speziell bei Navigation oder der Frage nach dem eigenen Standort viele mit der F10 Karte mogeln anstatt die angesetzten Lektionen zu Navigation und Orientierung anzuwenden. Dem möchte ich auf ausgewählten Szenarios einen Riegel vorschieben. Eine statische Karte auf der man selbst nicht auftaucht wäre ja auch schon in Ordnung, ist allerdings genausowenig "by design" einstellbar. Die Lösung von razo+r scheint demnach sehr geeignet, wird getestet
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Klingt einen Versuch wert.
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Vor einer Weile bereits im englischen Bereich erfragt, allerdings ohne wirkliche Resonanz. Daher hier die Frage ans Heimatforum: Kann die F10 Kartenansicht für bestimmte Gruppen deaktiviert werden ? Alternativ für ALLE Einheiten ? Standardfunktionen im Editor lassen hierzu nichts erkennen, gibts dazu Lösungen oder Ideen ?
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This issue has been around longer than 2.9. So I seriously doubt it has anything to do with DLSS and SSS
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Thought so, they behave the same after all. Kind of weird tho, i thought the Bird would show me the exact payload instead of "kind of"
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When loading jdams, PACS always shows GBU38 on CFT stations - also when i have loaded GBU54s. How do i load up the 54s ? They don´t show up in A/G Load Page...
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I´ll try that one, thanks for the input !
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Yep thought so already. No worries, system can handle that resolution just fine without DLSS, i was just hoping i could maximize the results on terrain and objects. ATM it looks like i´d better stick to MSAA.
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1920x1080 - tried all modes so far without visible changes
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I don´t know if this already has been reported so forgive me Using DLSS since Stable 2.9 Update, all Cockpit labels as well as Gauges and LCDs seem quite blurred and partially unreadable. Without DLSS, using good old MSAA instead, the labels are significantly clearer WITH DLSS: WITHOUT DLSS: I played around with sharpness first from 0 to 0.3, to 0.5 and even above, no value had any effect on that issue. Combined it with other new features such as SSS, nothing. At that point i don´t know enough about those features to try anything else, so if anyone has any ideas - i´m listening
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Got the same issue without DLSS. (could use DLSS but don´t for DLSS causes blurred instruments on my end) So no relation to DLSS. Had this in 2.8 on just the F15E module - since 2.9 i see this on all modules and all maps.
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Today i was refuelling the F15E, having another 5K lbs to take, as the KC135 suddenly tells me "Ford 1-1 (that´s me), chicks in tow, 1 mile trail at 11.000" I already was latched and taking fuel, so 1. why that in the first place ? And more importantly: AN A.I. F16 came from precontact position and flew right into me - both of us crashing and gone. Just like i wasn´t there at all. I was connected to the boom the whole time, no disconnects, no "return precontact", nothing. A clean fuel flow. And A.I. Viper thinking "meh, just proceed. He´ll move" Anyone seen this before ?
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Kann man wissen. Oder auch nicht Jetzt tu ichs - danke für den Hinweis.
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List of available comm devices in the VOIP settings as well as in the VOIP overlay window do not match the individual modules. For Example on AH64: Overlay has UHF - VHF - FM1 - FM2 - HF (from top to bottom) but the EUFD reads different: VHF - UHF - .... can be quite confusing sometimes. Another example A10CII: Arc210 is comm1 in the plane - sitting top above comm 2 and 3, Overlay got the arc164 listed on top.
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We currently need 2 buttons - one for voip ptt and one to open comms menu for contacting AI. I suggest voip ptt button opens that as well - while holding. release closes menu again. Or at least make this as optional setting.
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I´m talking about HOTAS Buttons on the A10 I want to keep bindings realistic instead of rebinding buttons that shouldn´t be. That´s why i wrote above - could be so easy with just the suggested additional functionality.
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Naja vor der 2.9 waren die APKWS unter "Luft Boden Raketen" einsortiert - was deutlich mehr Sinn macht. Das ist erst seit der 2.9 fürs Deutsche derart widersprüchlich verändert worden.
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My personal biggest problem is that when using hotas binds for voip, i no longer can open the ai comms menu for any device with the same hotad buttons. This means i have to bind additional buttons which is not very convenient. Try the A10: mic fwd,dn,aft each for voip. When i want to contact ai (tanker, airfield, jtac, etc.) i have to use keyboard with additional 3 binds. Why not make it so by pressing the mic switch (voip), it also opens the comms menu ? Releasing the button then closes it again. Or make it optional in settings at least. Or did i miss anything ? Voip has been tested for long, some1 must have had this issue already.
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Ah such a shame. I was looking forward to finally drop SRS after the announced VoiceChat progress. Unfortunately we encounter so much issues, as stated above by other users already. Feels sad. Yes it may be another year until we test voice chat again. Theres just no point in testing hours after hours while we're already having an already working solution: SRS. Please focus VoiceChat more. It really has potential but is of no actual use currently.
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A10CII Bewaffnung, Station 2: "Ungelenkte Raketen" beinhaltet die APKWS ? Irgendwie widersprüchlich oder nicht ?
