Jump to content

Sobakopes

Members
  • Posts

    687
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Sobakopes

  1. Excellent weapon and the best helicopter cannon to date. Flat trajectory low dispersion and effective at least at 1.5 km. 2km if you re better. High rate if fire increases chance to hit. HE ammo kills infantry with close hits.3 or 5 m. Don't need a direct one. Splash isn't huge though so you need to sim and spend ammo to see effect. Especially from range where you can't see troopers well. Maybe ammo load us a bit low. Excellent attack helicopter especially good suited to use rockets and gun. Best of the best. The new cannon feels like a universal tool the Swiss knife.
  2. Новые ленты просто отличные, не о чем говорить. Теперь пушка полноценно работает.
  3. At 1000 m 1.3% inside a 5×5 m box. 5.2% inside a 10x10 m box 75% inside a 50x50 m box I did much better with a gosh302 cannon. However of course I need to do gun run manually so perhaps it's less safe and takes some effort.
  4. Gun problem on mi28 has been fixed in mi28nm. The old cannon used analog correction which weren't fast enough to react to recoil
  5. Да я думаю это и так известно. Я попробовал пострелять по маркерам с 3 и 3,5 км у меня глаза на лоб полезли от этих перелëтов, в итоге я соорудил себе свою таблицу. 200 кмч 1500 70 2000 76 2500 82 3000 90 3500 100 (122 мрад в пдфе! Это 2 полных деления прицела перелëт.) 4000 120
  6. Кстати насчëт новых моделей нурс. Если бы добавили с8дм, то про офп никто б и не вспомнил. Ракета 11 кг, бч 3 кг, ТНТ эквивалент 6 кг вместо 3 у офп, А летит насколько я понял как с8 ком прямо. Нет, пушка бы их покосила если дадут снаряд с осколками. С ирокезом и гув контейнерами гшг другое дело: они с 1000 м по 10-15 % снимают пехотинцу. Я это воспринимаю как частичное укрытие пехоты за кочками. Всë же известно, что 762 слабый для вооружения вертолет. 762 начинает убивать пехоту метров с 700 в игре, а к этому времени она тебе начинает отвечать в т ч из РПГ. Якб напротив хорош с 1000, но у него только 400 патронов непрерывной стрельбы. Вот был бы контейнер ЯкбЮ-12. 7 без этих дурацких бесполезных гшг, которые к тому же игру вешают намертво.
  7. В тренировке так и есть, а если прилетел куда-то в новое место и надо прикинуть, то перепутать 3 км и 4 км ничего не стоит. А если место ровное как стол даже без объектов А если наоборот море леса или город. А если море или гребень горы А если стреляешь сверху вниз или наоборот, то перепутать дальность ничего не стоит, остался пристреливаться. И для этого есть только 5 нажатий ракет. Интересно как определяют дальность в реале, но я не сомневаюсь что легче. И эта функция должна быть в игре. В модулях ми 8 и ми 24 есть острая такая необходимость, раньше еë не было из-за дальномеров и самонаводящихся ракет и бомб. Игра раньше за тебя играла, А теперь всë.
  8. По-моему вычислитель хорошо работает с офп, просто я всегда пользовался режимом фиксированной дальности. Например 1500 или 2000 м. Были случаи и на 3500 попадал, это если цель ПЗРК то приходится так действовать. Или если там БМП с 30мм пушкой. Дальность ты должен угадать сам, но зато все остальные параметры угол шага винта, боковой снос, положение шарика, скорость - учитываются самим прицелом асп17. Меткость очень хорошая если угадал дальность. Такого прицела сильно не достает на ми8, который может поднимать намного больше ракет. Я считаю что вычислитель должен работать с ракетами офп, в противном случае надо добавлять в игру ракеты, для которого он совместим и предназначен. А режим угловысотного дальномерирования довольно бесполезен, никому бы не советовал использовать его как основной.
  9. Таблицы стрельбы с8ком очень сильно врут с перелëтом. В руководстве для стрельбы на 200 кмч: 64, 76, 104, 122 мрад для 1500, 2000, 3000, 3500 м. Что я намерял на практике: 70, 76, 90, 100 мрад. Я не сомневаюсь, что таблицы КОМов требуют пересмотра, либо сами ракеты требуют переделки. Таблица гш23 65 мрад на 1500м, на самом деле где-то 72 мрад. Расстраивает это несоответствие. ОФП стреляют нормально по таблицам.
  10. Начался флуд, я вернусь к хотелкам для модуля. 1) Дайте ленты для пушки. В Афганистане применялись ТОЛЬКО снаряды офзт - осколочные. Если нет возможности дать много лент, то дефолтную измените 1 к 1 бронебойные и осколочные по очереди. Иначе выглядит нелепо, когда с такой пушкой совершенное бессилие против живой силы. Ракеты кончаются очень быстро и дальше эта махина 350 кг с боекомплектом висит мëртвым грузом. 2) исправьте пулемëтные контейнеры чтобы они не вешали игру. Уберите рикошеты, компы с этим не справляются. И вместо расчëта полëта каждой пули, дайте вероятностную модель повреждений: вероятность попадания по цели в единицу времени с учëтом плотности потока пуль и поперечного сечения цели. Также: в данный момент гув контейнеры что с гшг, что с гранатомётом, не рассчитываются прицелом асп17. Точка попадания врëт. С 1000м нужно где-то 6-10 попаданий 7.62 чтобы убить пехотинца это так и задумано? 3) Развивайте Нурсы в дкс. Добавьте новые модели, в особенности с5с и с8с. 4) Моделирование с8офп вообще верное? Сейчас выглядит как с 8 ком, потяжелевшая до 17 кг. Где новая двигательная установка? Согласно рекламе, офп имеет увеличенную дальность, а не уменьшенную как в игре. Если не хотите или не можете делать ОФП, как слишком новый, то почему не заменить его на с8д или дм с объемным взрывом, там эквивалент 6 кг. Это даже лучше. 5) На вертолëтах без лазерного дальномера особенно важно на глазок прикидывать дальность до цели. Я прошу добавить в игру глазной дальномер лëтчика, тк я считаю что на плоском экране определять дальность сложно. Это очевидно когда много играешь на ми8 ми24. Пусть врëт на 20% истинной дальности плюс минус. 6) Добавьте учëт учреждения в синхронном режиме 7) Если не жаль, то добавьте контейнеры 23 мм как на экспортных вертолëтах. Хромает оружие в дкс, даже если сам модуль отличный, то оружие - подводит.
×
×
  • Create New...