

Sobakopes
Members-
Posts
694 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Sobakopes
-
Тойота-это отлично, но раньше тойот были душманские ДШК ЗГУ хочу их увидеть.
-
Танк неплохо попадает в движущийся по крайней мере ми8.
-
Не, я так не делаю как раз. Бтр80 не особо опасный с 1.5 км, а бмп3 или БТР 82 начиная с 2,5 это ппц. Я-то как раз по-грамотному делаю минимум 1,5. Я против пролётов над Танки сбивают из орудия также неплохо. Ну в основном напрягает надёжность и скорость обнаружения вертолёта игрока.
-
Слишком малая зона поражения гранатомётов. Должен наноситься утрон метров до 15 от попадания. Даже если и небольшой.
-
I add FARP to the mission so that I can land and rearm. You can do that with f10 menu like it's done here Btw does any server use your mission or parts of it?
-
A better way to deal with the drifting yaw trim
Sobakopes replied to jubuttib's topic in Bugs and Problems
Yaw channel is to travel long straight lines or to use on hover. -
В ПВО самое неправильное- мгновенная реакция, отсутствие эффекта неожиданности особенно бмп2 и 3. Может это от того, что везде выставляют высокий навык войск. Чудеса меткости показывают гранатометчики рпг16. На тех сервера, где есть пехота, эти рпг как стингеры если неаккуратно приблизился. Я ещё хотел попросить добавьте в игру стационарные ДШК, ЗГУ моджахедов. Их остро не хватает, пока вместо них бтр80.
-
Похоже это поменялось только на амтш-вн
-
Ну это в теории только сравнение. Правда сравнивать уже с ми35м и п надо
-
Баги, проблемы Великолепной Восьмерки
Sobakopes replied to Kotov's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Ну пипка. Так я уже и запомнил, даже в блокноте записал. Так прямо хочется поныть... Согласен, что ракеточки очень сложно летят и попадают. Если б я знал что это не впустую, мог бы сам проделать. Но нужны ещё люди для сравнения. Всего-то поставили бы асп17. -
Баги, проблемы Великолепной Восьмерки
Sobakopes replied to Kotov's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Не ну на самом деле очень обидно что таблицы так врут. ОФП 2 км 200 кмч не 98,а 108 МРАД. 1,5 км не 86,а 98 МРАД. Как они составляют эти таблицы что такие расхождения? Почему на это такой болт забили? И так стрелять с ми8 нелегко, а тут ещё в эту угадайку играть надо с +- 1 большое деление прицела. -
Как считаете можно ли сказать, что ми8амтш сравнялся с ми24 как штурмовик?
-
Got to try it asapasap. You don't mention the mi8 which you underestimate. Its a great rocket busbus although requires you to understand aiming. Can you add more troopers? Does your mission provide infantry platoon targets? Do you use NATO vehicles for targets?
-
Баги, проблемы Великолепной Восьмерки
Sobakopes replied to Kotov's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Согласен, ПВО слишком сильно. Мгновенная наводка, отсутствие эффекта неожиданности, всенаправленное зрение. А ракеты я зря ругал, на 1,5 км вполне удаётся добиваться прямых попаданий. Но углы наводки зачастую врут. Пушка 23 мм для стрельбы на 1500 м не 66,а где-то 72. КОМ на 1500 не 64,а где-то 68. ОФП на 3000 не 124,а вообще в диапазоне 140-145. -
Баги, проблемы Великолепной Восьмерки
Sobakopes replied to Kotov's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Ну с 1.5 км всё же удаётся попадать регулярно. И при этом пулемёт пока не очень опасен. Но угол там не 64 а 68 -
Баги, проблемы Великолепной Восьмерки
Sobakopes replied to Kotov's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
ОФП по технике с бронёй наподобие бтр80 у меня точно лучше потому что не требует прямое попадание. КОМ нужны только против бмп3 страикер Бредли и танков. Всё, что уничтожается с пулемёта якб 12.7 так же уничтожается ОФП просто с большей дальности. -
Баги, проблемы Великолепной Восьмерки
Sobakopes replied to Kotov's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Я ими постоянно пользуюсь, но иногда они подводят. Сложилось впечатление, что таблицы надёжны в паре ключевых точек. Мне просто любопытно, сколько значений из таблиц прошли проверку во время создания модуля ми 8. Были ли те, которые не проверялись? Таблицы по величинам как в реальном прототипе? Да я в общем заметил. С 2 км прямое попадание почти невозможно. С 1,5 км получается нередко. Зачем настрочили нурсов с кумулятивной бч если ей не попасть и это основной боеприпас. Хотя на ми 24 и СУ 25 другое лело. А вот ОФП в игре хороша. Огромная зона подрыва позволяет уничтожить лёгкую технику близким промахом. -
Баги, проблемы Великолепной Восьмерки
Sobakopes replied to Kotov's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Я хотел бы узнать есть ли возможность заниматься возможным уточнением таблиц стрельбы если, к примеру, я приложу видеозапись с возможными несоответствиями? Или до миллиметра не должно совпадать. -
Попробую. Это происходит на одноместной верт. площадке при игре по сети либо в моей одиночной игре.
-
Типичный вылет из игры происходит при ремонте вертолёта ми8. Другие не проверял. Играю на бете.
-
Они пока думают над автоматизацией Петровича. Может и будет потом
-
It increased chances to kill by like 25% in comparison to single bullet. As far as I know this ammo never got uploaded into Hind's ballistic computer though.
-
Any advice for night missions / NV goggles?
Sobakopes replied to Snappy's topic in DCS: Mi-8MTV2 Magnificent Eight
Sometimes I can barely see indicators on the countermeasure device. Something wrong with the lightning. -
Collective settings, speed, ball and side slip all have a role here. Not just range. You only need range for cannon and rockets with asp 17 though. The sight handles the rest. If you overshoot then reduce collective settings. Shots deviate towards the ball as well. It's very hands on experience. It took me a year to figure out mi8 gunnery with rockets and I still do mistakes. That's why ballistic computer on a mi24 is a godsend. Only need to guess range right. Ball, climb/collective, speed are all calculated. Grenade launchers are realistically 500-1000m weapons. In the end they were replaced by rockets and guns with 1-2km range.
-
Annex is a wrong notion. More like volunteer reunification like FRG and DDR for example.