

Sobakopes
Members-
Posts
687 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Sobakopes
-
Actually the dev said that it will be changed in IR rework. Right now the game thinks that choppers are jets with huge hot nozzles in the rear.
-
There shouldn't be any damage, just long term airframe fatigue. You can use 2nd gear to start your car as well and it won't instantly fall apart.
-
Front aspect launch range for stinger is reduced from 2.15 to like 1.2 km. However rear aspect launches still happen at ~3 km or so. Why is the rear aspect more vulnerable?
-
Между прочим ЭВУ очень эффективна. С передней проекции снижает дальность пуска стингера с 2.15 км до 1 с небольшим. Правда с задней проекции стреляет вдогон километров с 3х. Почему вдогон дальше стреляет? Если пристреляться, то можно превысить дальность ПЗРК.
-
Зачем они так с крыльями
-
Так это же вообще очень хорошая стабилизация. А дайте побыстрее.
-
Ну да один стреляет вбок, а другой - вперёд.
-
Да все сам, только спрашивать будет насчет пуска. Про апач я догадался. Потому что боковые стрелки самостоятельны уже. Им не надо давать указания.
-
А вообще если выходить из атаки на расстоянии 3 км от ПЗРК, то это в действительности считается опасным?
-
Check new patch...
-
Боковой стрелок ми 8 делает все сам и вроде ничего никто не жалуется. И апачевский сам будет стрелять.
-
A dev said it. Why is it strange?
-
Take your time and you become better even regardless of the bug. Eventually
-
Надо кнопки жать и показывать куда смотреть и тд
-
Было бы хорошо если бы Петрович находил цели самостоятельно
-
I think different teams work on hind and Apache. But of course it's noticeable that the American team is a lot more powerful.
-
High push rate produced high stress on the airframe. It's just a setting that is supposed to prolong helicopter s life. They were expensive to build. In game the setting is pointless but I fly always with dampener because it's supposed to be like that
-
Always fly with AP on. And wait for fix
-
Autopilot stabilization induces longitudinal oscillations in certain flight modes which is annoying and detrimental to aim. gunsight still has no synchronization against moving targets. Gunsight shows wrong CCIP for guv gatling pods or grenade launchers. These weapons are rather ignorable in comparison to the rockets but still. I'm enjoying the module a lot BUT IT'S NOT IN A GREAT SHAPE As a sidenote the rockets need much better variety of usable models like s8 DM, s, m. OFP rockets that we have are fantasy and are subpar in comparison to real DM rockets. Mi8 and 24 complement each other perfectly. Mi24 is faster, is armored has a better gunsight and is more agile. More stable in flight. Has guided missiles. Does not carry a lot of weight. Mi8 can carry more rockets and does carry weights more easily.
-
S8 DM and S8 S are a must. DM has the same ballistics with KOM but with a 5 kg tnt equivalent against 3 kg on current OFP. Extremely powerful weapon. Imagine a salvo of 40 rockets 5 kg each. In comparison a 125 mm HE has 4 kg equivalent. Maybe with better muzzle energy and fragmentation though. S8 S with a probabilistic damage model. Extremely powerful as well. Just like apaches flechettes.
-
Не нужна таблица, вместо не используется режим прицела с фикс. дальностью, о чëм я и говорил выше про установку дальности. При выставлении дальности подвижная марка сдвигается куда нужно. Режим автодальномера вообще не надо использовать из-за неровностей.
-
Офп работают с подвижной маркой прицела и хорошо попадают. Ставишь полтора или 2 км на тумблере и если угадал дальность, попадаешь. Я бы хотел с8дм, но что есть то есть. В любом случае нужна любая ракета, которая работает с прицелом и имеет осколочное или фугасное действие, более эффективное чем с8ком.
-
Можно без пресетов, просто не вешать гув и НАР одновременно и не вешать разные виды НАР. Гувы все равно довольно бестолковые, нарами можно больше настрелять. У гувов хороши пулемёты 12.7, а 762 - это просто балласт.
-
762 weapons both gshg and a mini gun in game have a lethal range of like 700 or 800 m or closer. At 1km you do like 10-15% health to a trooper. I think that this simulates infantry cover and the fact that 762 weapons are too small for a helicopter for the most part. Nowadays even 12.7 are too small for an attack gunship.
-
Да, было б неплохо о таких вещах подумать. Ми24п очень хорош, но ему не достаëт дальномера и системы защиты от ик ракет. На ми35м/п это уже есть. Третий вопрос-как часто бывает, чтобы пилоты стреляли с 3 3,5 км. Прицел-то вычисляет точку падения боеприпасов, но определить когда надо стрелять на глазок сложновато. В действительности как хорошо может летчик определить 3,5 км на глазок? Если это легче, чем в игре, то наверное надо добавить какую-то функцию "прикинуть дальность до точки на земле".Пусть врет процентов на 15. У меня в игре получается попадать по площадкой цели с 3 3,5 км, но это делается с пристрелкой за 2-3 атаки. Запоминаю место, с которого происходит стрельба, и корректмрую дальностью на прицеле. В общем как артиллерия. Тем не менее, из последних событий мы видим, что вертолетчики стреляют не только на 3 км, а даже дальше по навесной траектории километров на 5. Наверное как-то заранее по карте отмечают точку, с которой будут стрелять с определëнной настройкой прицела.