Jump to content

Sobakopes

Members
  • Posts

    681
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Sobakopes

  1. Кстати насчëт новых моделей нурс. Если бы добавили с8дм, то про офп никто б и не вспомнил. Ракета 11 кг, бч 3 кг, ТНТ эквивалент 6 кг вместо 3 у офп, А летит насколько я понял как с8 ком прямо. Нет, пушка бы их покосила если дадут снаряд с осколками. С ирокезом и гув контейнерами гшг другое дело: они с 1000 м по 10-15 % снимают пехотинцу. Я это воспринимаю как частичное укрытие пехоты за кочками. Всë же известно, что 762 слабый для вооружения вертолет. 762 начинает убивать пехоту метров с 700 в игре, а к этому времени она тебе начинает отвечать в т ч из РПГ. Якб напротив хорош с 1000, но у него только 400 патронов непрерывной стрельбы. Вот был бы контейнер ЯкбЮ-12. 7 без этих дурацких бесполезных гшг, которые к тому же игру вешают намертво.
  2. В тренировке так и есть, а если прилетел куда-то в новое место и надо прикинуть, то перепутать 3 км и 4 км ничего не стоит. А если место ровное как стол даже без объектов А если наоборот море леса или город. А если море или гребень горы А если стреляешь сверху вниз или наоборот, то перепутать дальность ничего не стоит, остался пристреливаться. И для этого есть только 5 нажатий ракет. Интересно как определяют дальность в реале, но я не сомневаюсь что легче. И эта функция должна быть в игре. В модулях ми 8 и ми 24 есть острая такая необходимость, раньше еë не было из-за дальномеров и самонаводящихся ракет и бомб. Игра раньше за тебя играла, А теперь всë.
  3. По-моему вычислитель хорошо работает с офп, просто я всегда пользовался режимом фиксированной дальности. Например 1500 или 2000 м. Были случаи и на 3500 попадал, это если цель ПЗРК то приходится так действовать. Или если там БМП с 30мм пушкой. Дальность ты должен угадать сам, но зато все остальные параметры угол шага винта, боковой снос, положение шарика, скорость - учитываются самим прицелом асп17. Меткость очень хорошая если угадал дальность. Такого прицела сильно не достает на ми8, который может поднимать намного больше ракет. Я считаю что вычислитель должен работать с ракетами офп, в противном случае надо добавлять в игру ракеты, для которого он совместим и предназначен. А режим угловысотного дальномерирования довольно бесполезен, никому бы не советовал использовать его как основной.
  4. Таблицы стрельбы с8ком очень сильно врут с перелëтом. В руководстве для стрельбы на 200 кмч: 64, 76, 104, 122 мрад для 1500, 2000, 3000, 3500 м. Что я намерял на практике: 70, 76, 90, 100 мрад. Я не сомневаюсь, что таблицы КОМов требуют пересмотра, либо сами ракеты требуют переделки. Таблица гш23 65 мрад на 1500м, на самом деле где-то 72 мрад. Расстраивает это несоответствие. ОФП стреляют нормально по таблицам.
  5. Начался флуд, я вернусь к хотелкам для модуля. 1) Дайте ленты для пушки. В Афганистане применялись ТОЛЬКО снаряды офзт - осколочные. Если нет возможности дать много лент, то дефолтную измените 1 к 1 бронебойные и осколочные по очереди. Иначе выглядит нелепо, когда с такой пушкой совершенное бессилие против живой силы. Ракеты кончаются очень быстро и дальше эта махина 350 кг с боекомплектом висит мëртвым грузом. 2) исправьте пулемëтные контейнеры чтобы они не вешали игру. Уберите рикошеты, компы с этим не справляются. И вместо расчëта полëта каждой пули, дайте вероятностную модель повреждений: вероятность попадания по цели в единицу времени с учëтом плотности потока пуль и поперечного сечения цели. Также: в данный момент гув контейнеры что с гшг, что с гранатомётом, не рассчитываются прицелом асп17. Точка попадания врëт. С 1000м нужно где-то 6-10 попаданий 7.62 чтобы убить пехотинца это так и задумано? 3) Развивайте Нурсы в дкс. Добавьте новые модели, в особенности с5с и с8с. 4) Моделирование с8офп вообще верное? Сейчас выглядит как с 8 ком, потяжелевшая до 17 кг. Где новая двигательная установка? Согласно рекламе, офп имеет увеличенную дальность, а не уменьшенную как в игре. Если не хотите или не можете делать ОФП, как слишком новый, то почему не заменить его на с8д или дм с объемным взрывом, там эквивалент 6 кг. Это даже лучше. 5) На вертолëтах без лазерного дальномера особенно важно на глазок прикидывать дальность до цели. Я прошу добавить в игру глазной дальномер лëтчика, тк я считаю что на плоском экране определять дальность сложно. Это очевидно когда много играешь на ми8 ми24. Пусть врëт на 20% истинной дальности плюс минус. 6) Добавьте учëт учреждения в синхронном режиме 7) Если не жаль, то добавьте контейнеры 23 мм как на экспортных вертолëтах. Хромает оружие в дкс, даже если сам модуль отличный, то оружие - подводит.
×
×
  • Create New...