Начался флуд, я вернусь к хотелкам для модуля.
1) Дайте ленты для пушки. В Афганистане применялись ТОЛЬКО снаряды офзт - осколочные. Если нет возможности дать много лент, то дефолтную измените 1 к 1 бронебойные и осколочные по очереди. Иначе выглядит нелепо, когда с такой пушкой совершенное бессилие против живой силы. Ракеты кончаются очень быстро и дальше эта махина 350 кг с боекомплектом висит мëртвым грузом.
2) исправьте пулемëтные контейнеры чтобы они не вешали игру. Уберите рикошеты, компы с этим не справляются. И вместо расчëта полëта каждой пули, дайте вероятностную модель повреждений: вероятность попадания по цели в единицу времени с учëтом плотности потока пуль и поперечного сечения цели.
Также: в данный момент гув контейнеры что с гшг, что с гранатомётом, не рассчитываются прицелом асп17. Точка попадания врëт.
С 1000м нужно где-то 6-10 попаданий 7.62 чтобы убить пехотинца это так и задумано?
3) Развивайте Нурсы в дкс. Добавьте новые модели, в особенности с5с и с8с.
4) Моделирование с8офп вообще верное? Сейчас выглядит как с 8 ком, потяжелевшая до 17 кг. Где новая двигательная установка? Согласно рекламе, офп имеет увеличенную дальность, а не уменьшенную как в игре. Если не хотите или не можете делать ОФП, как слишком новый, то почему не заменить его на с8д или дм с объемным взрывом, там эквивалент 6 кг. Это даже лучше.
5) На вертолëтах без лазерного дальномера особенно важно на глазок прикидывать дальность до цели.
Я прошу добавить в игру глазной дальномер лëтчика, тк я считаю что на плоском экране определять дальность сложно. Это очевидно когда много играешь на ми8 ми24. Пусть врëт на 20% истинной дальности плюс минус.
6) Добавьте учëт учреждения в синхронном режиме
7) Если не жаль, то добавьте контейнеры 23 мм как на экспортных вертолëтах.
Хромает оружие в дкс, даже если сам модуль отличный, то оружие - подводит.