Jump to content

Sobakopes

Members
  • Posts

    672
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Sobakopes

  1. Поставил 7800x3d и игра перестала тормозить при залпе из гув с пулемётами какое облегчение.
  2. Are you sure it's worse than minigun pod?
  3. Попросить Петровича уточнить 1 км или 5 он видит это не чит )
  4. Use the sync - off key in the controls? Obviously. You can toggle sync on/off i fail to see the problem.
  5. Я ж не говорю что они одинаковые. Он говорит 2 часа. И что это значит? С вертолёта видно на эти 2 часа дальность 15 километров прямой видимости до ближайшего рельефа. Хоть бы он объяснил на 1 км или на 5км обнаружение.
  6. Хорошо б он вместо фразы грузовик 2 часа говорил ещё примерную дальность, например 2км. А так сложновато понять где он там на 2 часа. Я в игре могу отличить 2 от 3 км при наличии практики, так что это вполне нормально и не будет читом. Можно дать ему большую ошибку при определении дальности, и все равно будет лучше чем он просто часы на циферблате будет подсказывать.
  7. В обновлении маааааленькая надпись про улучшение прицела Ми-24 в режиме синхр. Это такая неожиданность приятная. Теперь он умеет как прицел мустанга или Доры давать угла. Навожусь на машинку, переключаю тумблер в режим синхр, стабилизирую положение машинки в неподвижной сетке прицела и удерживаю . Подвижное Перекрестье сдвигается. После этого переключением тумблера авт-ручн в положение ручн, фиксирую подвижное Перекрестье в одном положении и прицеливаюсь им уже. https://youtu.be/1LwuyvUMLe0?si=ZrTEtEH7VZ-kqZEm
  8. Исправили ошибку с неправильным взведением и пуском с5 из 4х блоков
  9. При подвеске 4 гув ап30, все 4 стреляют одновременно. Очень расточительно, и я не нашёл возможности этого избежать. Так и задумано?
  10. Кто-то ещё звметил, что ракеты ПЗРК игла перестали уходить на ловушки? Такое ощущение есть
  11. Hind seems a little too fast for such close range weapon of only 800-1000m. Maybe mi8 is more suited. How to use -eliminate doppler side drift(not ball) to get good lateral aim with crosshair. Ags have in fact low dispersion, you just don't have ccip to know where it lands -train for certain range with set sight angle but no more than 800-1000m for example 80 mils in a mi8. Have to guess range which is only practiced - during normal flight or dive shoot moderate volleys to make up for ranging error with the length of strafe -use rudder pedals to induce lateral zig zag movement. This allows strafe to cover more area and eliminate ever present lateral error. Zig zag wider for troopers, gently for single target trooper or toyota 12.7 It's excellent on troopers at least in comparison to gunpods and machineguns. You don't get area coverage like that with either. Possible to 1v1 toyotas as well but you get under fire and you don't always hit in the first try. Still, within the scope of the game guv ap30 counter a toyota. Just not multiples.
  12. Grenade launchers are very good for troops. Cover a lot of area when used with rudder zig zagging from side to side. Tbh i prefer them for troops as long as I'm well practiced for ranging. Use 80 mil sight for unprotected troops, 120 for max range in case there's 50 cals. One can afford to not go for individual troopers like they have to with miniguns or gunpod. Their problem is being outclassed by 50 cal trucks if there are at least two of them. One 50 cal isn't a problem and can be taken out. Ofp is still probably better as long as you can shoot them in single pairs. Does the same job but faster.
  13. Хорошо бы увеличить разброс ракет времён ВОВ типа рс82 и аналогичных. Раз уж нары современные сделали. А то иногда кажется, что слишком близко попадания.
  14. Есть волчья стая сервер, там на и16 регулярно летаю. Иногда надо зайти вечером и тогда народ подтягивается. Какого-то недостатка возможности поиграть не то что бы есть. Конечно глупо банить и16 ла7 в Нормандии 1944 где ни к4 ни д9 не было в жизни)
  15. Ну вот последнее время захожу на сервак там всегда + 1.5 градуса уже запомнил
  16. Уголок, о котором идёт речь, на разных картах от 0 до 9 градусов по моему личному ОЧЕНЬ ОБШИРНОМУ опыту. Берешь расстояние умножаешь на угол/57 вот тебе и ошибочка навигации в км В начале игры при заходе на сервер путём сравнивания угла азимута на одну и ту же точку через карту ф10 и навигатор получаешь разницу между этими значениями, к примеру, типично 5 градусов. И потом помнишь всегда к углу добавлять эти 5. К слову, для нар допустимо полградуса.
  17. Ура наконец-то ла7. Первым делом надо будет как следует настроить управление, полетать и поприземляться и будет интересно проверить догфайт с спитом. Можно ли на свечке перекрутить спита на падении? На мустанге мне это не удалось. Превышение по высоте свечи значительно, но довернуть на спита не удаётся.
  18. По географии Ирак вообще не интересен в сравнении с Афганистаном. Даже рядом не стоял. Ну ещё одна типа Сирия.
  19. Если вручную наводишь, то боковое отклонение вызвано 1)плохим сопряжением продольной оси вертолёта с полётом ракет. Этим грешит ми8, но всё хорошо у Ми-24. На Ми-8 вообще не получается методику подобрать. 2)если прицеливаться по навигаторам, то в самих программах и в дкс углы не сопряжены. К примеру, чтобы пролететь над точкой навигации по навигаторам(нс430 и пронебо), то надо лететь не на курс, а на курс навигатора +- угол х. Этот угол х приходится определять вручную, а поскольку сам угол на карте ф10 определён как целый градус, то заведомо этот х неопределён +- полградуса, что в некоторых случаях вызывает неконтролируемый промах. 3) при боковом сносе вертолёта более 2 градусов почти всегда не удаётся навестись нормально. Боковое движение означает, что ты никогда в точности не прицелился, а только в определённых моментах. Надо постоянно подруливать. 4)боковой снос ещё вполне может меняться на слабо переходных режимах полёта (например, изменение шага винта или медленный разгон, торможение.) А ведь боковой снос входит в необходимый азимут для выстрела. 5)неведомая что-то. Слабый момент - само кабрирование, при этом направление носа, за исключением автопилота курса, живёт своей жизнью. Вручную удаётся нормально стрелять при отсутствии бокового снова больше 2 градусов. При больших значениях, вручную уже идёт неучёт каких-то факторов и попасть удаётся редко. Но самое интересное, что промахи при кабреже всегда в одну сторону на одну величину если придерживаться одного метода. В них есть стабильность. Так что, конечно, автонаводка с вычислением решает проблему.
  20. Думаю с самолёта 10 градусов только актуальны, иначе улетаешь вверх и смысл пропадает. С вертолёта лучше. 20 градусов лучший вариант. Должно быть и 30, но почему-то в дкс ракеты при этом падают линией, направленной поперечно полёту. Неэффективный разброс.
  21. https://dzen.ru/a/YqlIpms833_1LVgL Types 24 and 28 no difference aside from weapons. Cannon versions are 27, 28. 29 is the one with 1x12.7 2x7.62.
  22. La7 can be used on any map in the game there's no technical difficulty that prevents it. All present aircraft are very good opponents for it.
  23. У меня это удаётся, но не всегда. Если нажать lalt + w. Срабатывание не 100 процентное.
  24. Как сделать так, чтобы грач сбрасывал бомбы сразу по нажатию кнопки, без всяких вопросов. Вот просто чтобы нажать кнопку и в любом положении в любом случае бомбы сбросятся мгновенно?
  25. 8 is 2200 rpm prop pitch. The highest continuous rpm or combat mode rpm. I just wish they also included economy 1800rpm but it's easy to gauge where it should be. Slightly below middle.
×
×
  • Create New...