Jump to content

Sobakopes

Members
  • Posts

    684
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Sobakopes

  1. 100 percent agree. But mostly for KOM rockets. They only have 1 kg explosives. OFP have 3 kg, DM have 2 kg thermobaric that explode like 6 kg. These should create a noticeable ball of fire. Also the smoke trails are too thick IMO.
  2. Нужно конечно добавить побольше целей типа пехотного отделения. Там одна техника.
  3. Я создал карту https://forums.eagle.ru/topic/283233-sluchajnyj-boj-sirija/ В ней можно ставить фарп командой радиоменю ф10. Есть такая ошибка, что если ты хоть раз приземлился на созданный фарп и даже без зарядки взлетел, то следующее создание фарпа удаляет вертолëт игрока с карты. Без приземления можно сколько хочешь строить фарпы. Скрипт создания фарпа SpawnFARP. Lua. Именно когда его нажимаешь, вертолëт исчезает и ты переходишь в зрители.
  4. Мне нравится, что нурсы могут применяться как артиллерия издали без особого риска. Только ми 24 и ми 8 немного не хватает лазерного дальномера, приходится пристреливаться. А ми 8 ещё б заменить пкв на прицел асп 17. Думаю, что с8офп с увеличенной дальностью это вообще новый уровень. Зато на новых версиях это поправлено. Ми 35м, п и ми 8 амтш вн. Кто-нибудь знает ми35п для ВКС РФ будут новые строить или модернизировать старые?
  5. SyriaRandomspawn.rar RespawnSyriaAuto.miz Карта для ми24п или ми8. 1) Игра начинается на вертолëтной площадке. Если нужно изменить начальное положение, то это делается перемещением площадки в редакторе миссий. 2) Для появления противника надо использовать команду Resp в радиоменю ф10. При нажатии появляются одна за другой 4 цели. Цели появляются в 4-6 км спереди случайным образом и обозначены белым дымком. На воде они не появляются. Одновременно может существовать 4 цели. Цель состоит из единицы техники и 8 пехотинцев. Техника выбирается случайно из 53 наименований. Ракетное ПВО не появляется никогда, только вулканы гепарды Шилки зу23 и 57. Бывают и безобидные противники вроде м113 и МТ-ЛБ. Танки бтры, БМП, птуры, артиллерия. Отряд пехотинцев включает в себя стрелков, пулемëтчика и 2 РПГ. Каждый отряд в 25% случаев вместо одного из стрелков РПГ получает стингер. 3) если надо поменять противников, то используется команда ф10 Stop и за ней опять ф10 Resp. При этом старые цели пропадают, а новые - появляются. Появляются они уже относительно твоего текущего положения, то есть в новом месте. 4) Для пополнения патронов и ремонта можно использовать команду ф10 SpawnFARP. Он появляется спереди недалеко и отмечен красным дымком. Не обязательно всех уничтожать. Уничтожить то, что сможешь и в особенности неуправляемым оружием. Я играю на ми24п с 2 птурами, 2 блоками ракет с кумулятивной бч, пушкой и 50% топлива. Либо на ми8 с 4 блоками с8ком и 50%. Стрелять ракетами с 2-2.5 км, дальше стрелять из пушки в 2 заходах. На ми 24 использовать режим прицела с фиксированной дальностью. Не ближе 1.5 км. Использовать ловушки. Если обнаружен стингер, то его можно упредить стрельбой ракетами с 3-3.5 км с пристрелкой в 2-3 атаках за 5 нажатий курсов. SyriaRandomspawn.rarRespawnSyriaAuto.miz
      • 6
      • Like
  6. Alternative download topic: SyriaRandomspawn.rar RespawnSyriaAuto.miz Intended for mi24p and mi8. 1) You can choose starting point on the map by moving the FARP around in mission editor. Mission starts on the FARP. 2) If you want to spawn enemies you use the f10 radio menu Resp option. up to 4 targets appear and exist at the same time. They spawn in front of you randomly at 4-5 km range and are designated by white smoke. They won't spawn if the point lies in the water. a target consists of a vehicle and 8 troopers. Vehicles of all classes except missile Sam are randomly chosen. Gepards, zu23 emplacements, mtlb, tanks, ATM carriers etc. A total 53 unit types. there are 8 troopers: riflemen, machine gunner and two rpg troops. There is a 25% chance that one rpg trooper will be replaced by a stinger manpad. 3) if you want to reset enemies and spawn them on a new spot you use f 10 Stop command and then again use Resp command. Again 4-5 km in front of yourself. Old enemies will be removed. 4) when you run out of ammo you use the f10 spawn FARP command which places in front of you and is marked by red smoke. You can reload refuel repair. You aren't supposed to kill everything just kill what you can. I play this on Hind with 2 guided missiles, 2 kom rocket pods and a gun. Or mi8 with 4 kom rocket pods. Usually attack with rockets from 2 km and follow with gun. At least 1.5 km. Using flares. If you have a positive Stinger detected you attack from 3.5 km with rockets during 2-3 runs and hope to kill the Stinger. SyriaRandomspawn.rar RespawnSyriaAuto.miz
      • 2
      • Like
      • Thanks
  7. Нары вообще полностью слепят при стрельбе.
  8. Now it works but I can't make repairs on the FARP. local data = { ["visible"] = true, ["tasks"] = {}, ["hidden"] = false, ["units"] = { [1] = { ["y"] = ranpos.z, ["category"] = "Heliports", ["shape_name"] = "FARP", ["type"] = "SINGLE_HELIPAD", ["name"] = "FARP", ["heading"] = 0, ["x"] = ranpos.x, }, }, ["name"] = "Po", }
  9. Теперь фарп наконец заработал. Бензин и боеприпасы именно таким способом добавились и тоже работают как полагается. Перезаправляют и заряжают. Не могу только добиться работы ремонта на фарпе. Урал с антенной SKP-11 и блиндаж КП не помогли. Как ремонта добиться?
  10. How exactly do you achieve repairs on FARPs? SKP-11 doesn't help in my case.
  11. The encyclopedia said that you can create FARPs using addGroup but you need to place a -1 as a parameter... Let me find the link in a sec https://wiki.hoggitworld.com/view/DCS_func_addGroup I will try object!
  12. В смысле осколочный урон вообще в игре есть сплеш у ракет даже с5ко. Если б я делал, то я бы сделал вероятеостное поражение целей в конусе спереди от точки воздушного подрыва по распределению Пуассона. Это вполне ясно как делать. Я бы и в случае с контейнерами гшг так поступил чтобы игра не записала.
  13. Они иногда все-таки срабатывают даже с ловушками, плюс иногда забыл не успел включить плюс фактор внезапности. В общем в реалиях они сбивают игроков хотя типа не должны. Даже пехотинцы с РПГ сбивают игроков.
  14. local data = { ["visible"] = true, ["tasks"] = {}, ["hidden"] = false, ["units"] = { [1] = { ["y"] = ranpos.z, ["type"] = "FARP", ["name"] = "FARP", ["heading"] = 0, ["x"] = ranpos.x, }, }, ["name"] = "Po", } coalition.addGroup(country.id.RUSSIA, -1, data) Это я поставил фарб. Дальше я ставлю здание с топливом. data = { ["visible"] = true, ["tasks"] = {}, ["hidden"] = false, ["units"] = { [1] = { ["y"] = ranpos.z + 20, ["type"] = "FARP Fuel Depot", ["name"] = "Fuel", ["heading"] = 0, ["x"] = ranpos.x + 20, }, }, ["name"] = "Be", } coalition.addGroup(country.id.RUSSIA, -1, data) Посмотри пожалуйста.
  15. local data = { ["visible"] = true, ["tasks"] = {}, ["hidden"] = false, ["units"] = { [1] = { ["y"] = ranpos.z, ["type"] = "FARP", ["name"] = "FARP", ["heading"] = 0, ["x"] = ranpos.x, }, }, ["name"] = "Po", } coalition.addGroup(country.id.RUSSIA, -1, data) AT THIS POINT I HAVE DESIGNED A FARP VIA GROUP CREATION AND PLACED IT ON THE MAP I also want a fuel structure data = { ["visible"] = true, ["tasks"] = {}, ["hidden"] = false, ["units"] = { [1] = { ["y"] = ranpos.z + 20, ["type"] = "FARP Fuel Depot", ["name"] = "Fuel", ["heading"] = 0, ["x"] = ranpos.x + 20, }, }, ["name"] = "Be", } coalition.addGroup(country.id.RUSSIA, -1, data)
  16. I'm pretty good at making and removing unit groups dynamically. Now I want a dynamic FARP that is created from F10 radio menu. I can't do it. The FARP itself does indeed spawn but deep underground under the relief. I also create fuel and ammo structures at the same spot ON the ground surface. It does not work and I can't refuel. Does anyone have any experience with creating dynamic FARPs?
  17. По игре кстати не скажешь, что с5 какие-то особенно плохие. Попадают точно, с одного раза уничтожают легкую технику. Все, что мягче чем бмп3 и Бредли. При этом у с5 вообще нет отдачи и при одинаковой весовой загрузке берешь на борт в 2 раза больше с5 чем с8,что сильно повышает шансы прямого попадания. Пехоту бьют немногим слабее, чем с8ком. Офп тут, конечно, явное супероружие. Ими можно по пехоте стрелять буквально парами. Подозреваю, что реальные ракетки с5 менее кучно попадают.
  18. Как по мне, в игре все ПЗРК должны реагировать на липу, ловушки и тд. Просто против современных это были бы другие средства вроде Витебска. А превращать иглы в убероружие против внртолëтов - это плохо для игрового процесса.
  19. Делаю уровень с динамическим созданием целей. Группы создавать и удалять научился, а подскажите как динамически создавать площадку дозаправки? При создании юнита типа 'FARP', он проваливается куда-то под ландшафт. Хотя на карте ф10 он показывается.
  20. Ну на момент Афганистана они были, это всё-таки 30 лет назад. Гончаров в тактикмедиа об этом рассказывал, они стреляли с5с на полигоне. И конкретно у флешетных ракет сильное поражение даже у 57 мм.
  21. Я бы хотел, чтобы нурсы развивались. Как можно толкнуть эту тему не знаю, но на апаче кучу нового дадут, а на Милевских хочется так же. С8дм, С8с, С5с. Игровые ОФП выкинуть как неактуальные. Вместо них лучше с8дм.
  22. Классный вертолëт, жаль оператор летает порожняком. Хоть бы ему телек поставили какой-то
  23. Excellent weapon and the best helicopter cannon to date. Flat trajectory low dispersion and effective at least at 1.5 km. 2km if you re better. High rate if fire increases chance to hit. HE ammo kills infantry with close hits.3 or 5 m. Don't need a direct one. Splash isn't huge though so you need to sim and spend ammo to see effect. Especially from range where you can't see troopers well. Maybe ammo load us a bit low. Excellent attack helicopter especially good suited to use rockets and gun. Best of the best. The new cannon feels like a universal tool the Swiss knife.
  24. Новые ленты просто отличные, не о чем говорить. Теперь пушка полноценно работает.
  25. At 1000 m 1.3% inside a 5×5 m box. 5.2% inside a 10x10 m box 75% inside a 50x50 m box I did much better with a gosh302 cannon. However of course I need to do gun run manually so perhaps it's less safe and takes some effort.
×
×
  • Create New...