Jump to content

Sobakopes

Members
  • Posts

    694
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Sobakopes

  1. Autopilot stabilization induces longitudinal oscillations in certain flight modes which is annoying and detrimental to aim. gunsight still has no synchronization against moving targets. Gunsight shows wrong CCIP for guv gatling pods or grenade launchers. These weapons are rather ignorable in comparison to the rockets but still. I'm enjoying the module a lot BUT IT'S NOT IN A GREAT SHAPE As a sidenote the rockets need much better variety of usable models like s8 DM, s, m. OFP rockets that we have are fantasy and are subpar in comparison to real DM rockets. Mi8 and 24 complement each other perfectly. Mi24 is faster, is armored has a better gunsight and is more agile. More stable in flight. Has guided missiles. Does not carry a lot of weight. Mi8 can carry more rockets and does carry weights more easily.
  2. S8 DM and S8 S are a must. DM has the same ballistics with KOM but with a 5 kg tnt equivalent against 3 kg on current OFP. Extremely powerful weapon. Imagine a salvo of 40 rockets 5 kg each. In comparison a 125 mm HE has 4 kg equivalent. Maybe with better muzzle energy and fragmentation though. S8 S with a probabilistic damage model. Extremely powerful as well. Just like apaches flechettes.
  3. Не нужна таблица, вместо не используется режим прицела с фикс. дальностью, о чëм я и говорил выше про установку дальности. При выставлении дальности подвижная марка сдвигается куда нужно. Режим автодальномера вообще не надо использовать из-за неровностей.
  4. Офп работают с подвижной маркой прицела и хорошо попадают. Ставишь полтора или 2 км на тумблере и если угадал дальность, попадаешь. Я бы хотел с8дм, но что есть то есть. В любом случае нужна любая ракета, которая работает с прицелом и имеет осколочное или фугасное действие, более эффективное чем с8ком.
  5. Можно без пресетов, просто не вешать гув и НАР одновременно и не вешать разные виды НАР. Гувы все равно довольно бестолковые, нарами можно больше настрелять. У гувов хороши пулемёты 12.7, а 762 - это просто балласт.
  6. 762 weapons both gshg and a mini gun in game have a lethal range of like 700 or 800 m or closer. At 1km you do like 10-15% health to a trooper. I think that this simulates infantry cover and the fact that 762 weapons are too small for a helicopter for the most part. Nowadays even 12.7 are too small for an attack gunship.
  7. Да, было б неплохо о таких вещах подумать. Ми24п очень хорош, но ему не достаëт дальномера и системы защиты от ик ракет. На ми35м/п это уже есть. Третий вопрос-как часто бывает, чтобы пилоты стреляли с 3 3,5 км. Прицел-то вычисляет точку падения боеприпасов, но определить когда надо стрелять на глазок сложновато. В действительности как хорошо может летчик определить 3,5 км на глазок? Если это легче, чем в игре, то наверное надо добавить какую-то функцию "прикинуть дальность до точки на земле".Пусть врет процентов на 15. У меня в игре получается попадать по площадкой цели с 3 3,5 км, но это делается с пристрелкой за 2-3 атаки. Запоминаю место, с которого происходит стрельба, и корректмрую дальностью на прицеле. В общем как артиллерия. Тем не менее, из последних событий мы видим, что вертолетчики стреляют не только на 3 км, а даже дальше по навесной траектории километров на 5. Наверное как-то заранее по карте отмечают точку, с которой будут стрелять с определëнной настройкой прицела.
  8. За оператора можно сесть вторым игроком. Первый-на командире Вообще Петрович попортился в последнее время после патча какого-то. Промах в половине случаев. Канал тангажа автопилота постоянно качает нос вертолëта вверх-вниз и Пётр просто мажет с недолëтом или перелëтом. Он не справляется с качанием вертолëта из-за стабилизирующего автопилота тангажа.
  9. Зачем на ми24 вал винта и кабина скошены по отношению к корпусу? Если смотреть спереди, то кабина свëрнута по часовой, а вал винта - против. Может ли авианаводчик обеспечить вертолету дальномерирование чтобы скомпенсировать отсутствие лазерного дальномера? В каких случаях используется настройка для дальности стрельбы 3 и 3,5 км?
  10. совершенно согласен, что ракеты КОМ и с5ко слишком сильно рвутся. Надо бы понизить спецэффекты. КОМ вообще по идее должны без пламени взрываться. Также хочу заметить, что уж очень сильно слепят пуски ракет. Мне тут говорили, что так и должно быть, но буквально 2 нажатия нурсов и ты полностью слеп где-то секунды на 3. Исходя из того, что я видел, ну секунду или полторы должна слепота длиться. Плюс дым должен быть пожиже и серого цвета, а не белого и он должен быть ниже кабины. Очень густой и толстый дымовой след, который, к тому же, не уносится вбок. Ещё вопрос почему ракеты с5 не дают никакой отдачи?
  11. 100 percent agree. But mostly for KOM rockets. They only have 1 kg explosives. OFP have 3 kg, DM have 2 kg thermobaric that explode like 6 kg. These should create a noticeable ball of fire. Also the smoke trails are too thick IMO.
  12. Нужно конечно добавить побольше целей типа пехотного отделения. Там одна техника.
  13. Я создал карту https://forums.eagle.ru/topic/283233-sluchajnyj-boj-sirija/ В ней можно ставить фарп командой радиоменю ф10. Есть такая ошибка, что если ты хоть раз приземлился на созданный фарп и даже без зарядки взлетел, то следующее создание фарпа удаляет вертолëт игрока с карты. Без приземления можно сколько хочешь строить фарпы. Скрипт создания фарпа SpawnFARP. Lua. Именно когда его нажимаешь, вертолëт исчезает и ты переходишь в зрители.
  14. Мне нравится, что нурсы могут применяться как артиллерия издали без особого риска. Только ми 24 и ми 8 немного не хватает лазерного дальномера, приходится пристреливаться. А ми 8 ещё б заменить пкв на прицел асп 17. Думаю, что с8офп с увеличенной дальностью это вообще новый уровень. Зато на новых версиях это поправлено. Ми 35м, п и ми 8 амтш вн. Кто-нибудь знает ми35п для ВКС РФ будут новые строить или модернизировать старые?
  15. SyriaRandomspawn.rar RespawnSyriaAuto.miz Карта для ми24п или ми8. 1) Игра начинается на вертолëтной площадке. Если нужно изменить начальное положение, то это делается перемещением площадки в редакторе миссий. 2) Для появления противника надо использовать команду Resp в радиоменю ф10. При нажатии появляются одна за другой 4 цели. Цели появляются в 4-6 км спереди случайным образом и обозначены белым дымком. На воде они не появляются. Одновременно может существовать 4 цели. Цель состоит из единицы техники и 8 пехотинцев. Техника выбирается случайно из 53 наименований. Ракетное ПВО не появляется никогда, только вулканы гепарды Шилки зу23 и 57. Бывают и безобидные противники вроде м113 и МТ-ЛБ. Танки бтры, БМП, птуры, артиллерия. Отряд пехотинцев включает в себя стрелков, пулемëтчика и 2 РПГ. Каждый отряд в 25% случаев вместо одного из стрелков РПГ получает стингер. 3) если надо поменять противников, то используется команда ф10 Stop и за ней опять ф10 Resp. При этом старые цели пропадают, а новые - появляются. Появляются они уже относительно твоего текущего положения, то есть в новом месте. 4) Для пополнения патронов и ремонта можно использовать команду ф10 SpawnFARP. Он появляется спереди недалеко и отмечен красным дымком. Не обязательно всех уничтожать. Уничтожить то, что сможешь и в особенности неуправляемым оружием. Я играю на ми24п с 2 птурами, 2 блоками ракет с кумулятивной бч, пушкой и 50% топлива. Либо на ми8 с 4 блоками с8ком и 50%. Стрелять ракетами с 2-2.5 км, дальше стрелять из пушки в 2 заходах. На ми 24 использовать режим прицела с фиксированной дальностью. Не ближе 1.5 км. Использовать ловушки. Если обнаружен стингер, то его можно упредить стрельбой ракетами с 3-3.5 км с пристрелкой в 2-3 атаках за 5 нажатий курсов. SyriaRandomspawn.rarRespawnSyriaAuto.miz
      • 6
      • Like
  16. Alternative download topic: SyriaRandomspawn.rar RespawnSyriaAuto.miz Intended for mi24p and mi8. 1) You can choose starting point on the map by moving the FARP around in mission editor. Mission starts on the FARP. 2) If you want to spawn enemies you use the f10 radio menu Resp option. up to 4 targets appear and exist at the same time. They spawn in front of you randomly at 4-5 km range and are designated by white smoke. They won't spawn if the point lies in the water. a target consists of a vehicle and 8 troopers. Vehicles of all classes except missile Sam are randomly chosen. Gepards, zu23 emplacements, mtlb, tanks, ATM carriers etc. A total 53 unit types. there are 8 troopers: riflemen, machine gunner and two rpg troops. There is a 25% chance that one rpg trooper will be replaced by a stinger manpad. 3) if you want to reset enemies and spawn them on a new spot you use f 10 Stop command and then again use Resp command. Again 4-5 km in front of yourself. Old enemies will be removed. 4) when you run out of ammo you use the f10 spawn FARP command which places in front of you and is marked by red smoke. You can reload refuel repair. You aren't supposed to kill everything just kill what you can. I play this on Hind with 2 guided missiles, 2 kom rocket pods and a gun. Or mi8 with 4 kom rocket pods. Usually attack with rockets from 2 km and follow with gun. At least 1.5 km. Using flares. If you have a positive Stinger detected you attack from 3.5 km with rockets during 2-3 runs and hope to kill the Stinger. SyriaRandomspawn.rar RespawnSyriaAuto.miz
      • 2
      • Like
      • Thanks
  17. Нары вообще полностью слепят при стрельбе.
  18. Now it works but I can't make repairs on the FARP. local data = { ["visible"] = true, ["tasks"] = {}, ["hidden"] = false, ["units"] = { [1] = { ["y"] = ranpos.z, ["category"] = "Heliports", ["shape_name"] = "FARP", ["type"] = "SINGLE_HELIPAD", ["name"] = "FARP", ["heading"] = 0, ["x"] = ranpos.x, }, }, ["name"] = "Po", }
  19. Теперь фарп наконец заработал. Бензин и боеприпасы именно таким способом добавились и тоже работают как полагается. Перезаправляют и заряжают. Не могу только добиться работы ремонта на фарпе. Урал с антенной SKP-11 и блиндаж КП не помогли. Как ремонта добиться?
  20. How exactly do you achieve repairs on FARPs? SKP-11 doesn't help in my case.
  21. The encyclopedia said that you can create FARPs using addGroup but you need to place a -1 as a parameter... Let me find the link in a sec https://wiki.hoggitworld.com/view/DCS_func_addGroup I will try object!
  22. В смысле осколочный урон вообще в игре есть сплеш у ракет даже с5ко. Если б я делал, то я бы сделал вероятеостное поражение целей в конусе спереди от точки воздушного подрыва по распределению Пуассона. Это вполне ясно как делать. Я бы и в случае с контейнерами гшг так поступил чтобы игра не записала.
  23. Они иногда все-таки срабатывают даже с ловушками, плюс иногда забыл не успел включить плюс фактор внезапности. В общем в реалиях они сбивают игроков хотя типа не должны. Даже пехотинцы с РПГ сбивают игроков.
  24. local data = { ["visible"] = true, ["tasks"] = {}, ["hidden"] = false, ["units"] = { [1] = { ["y"] = ranpos.z, ["type"] = "FARP", ["name"] = "FARP", ["heading"] = 0, ["x"] = ranpos.x, }, }, ["name"] = "Po", } coalition.addGroup(country.id.RUSSIA, -1, data) Это я поставил фарб. Дальше я ставлю здание с топливом. data = { ["visible"] = true, ["tasks"] = {}, ["hidden"] = false, ["units"] = { [1] = { ["y"] = ranpos.z + 20, ["type"] = "FARP Fuel Depot", ["name"] = "Fuel", ["heading"] = 0, ["x"] = ranpos.x + 20, }, }, ["name"] = "Be", } coalition.addGroup(country.id.RUSSIA, -1, data) Посмотри пожалуйста.
  25. local data = { ["visible"] = true, ["tasks"] = {}, ["hidden"] = false, ["units"] = { [1] = { ["y"] = ranpos.z, ["type"] = "FARP", ["name"] = "FARP", ["heading"] = 0, ["x"] = ranpos.x, }, }, ["name"] = "Po", } coalition.addGroup(country.id.RUSSIA, -1, data) AT THIS POINT I HAVE DESIGNED A FARP VIA GROUP CREATION AND PLACED IT ON THE MAP I also want a fuel structure data = { ["visible"] = true, ["tasks"] = {}, ["hidden"] = false, ["units"] = { [1] = { ["y"] = ranpos.z + 20, ["type"] = "FARP Fuel Depot", ["name"] = "Fuel", ["heading"] = 0, ["x"] = ranpos.x + 20, }, }, ["name"] = "Be", } coalition.addGroup(country.id.RUSSIA, -1, data)
×
×
  • Create New...